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Narzalion

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Messages posté(e)s par Narzalion

  1. Damn oui effectivement. Mais pour le coup à moins de prendre une optimisation Magic en plus le sort il faut le mettre avec un autre perso car sur l epitome tu veux prendre le sort sur un ennemie pour désengager quand il veut taper. 

     

    Je me dis que si tu prend en plus des blissbarb seeker et un shardspeaker tu peut monter à pa-4 et -5 sur le contorpted... On se croirait à 40k

  2. Bonjour, je n' ai pas vu de tactica sur les hédonites donc je créé le sujet pour qu on puisse en discuter.

     

    @Kyszyl pour le contorpted en prétendant je lui met aussi la relique neutre arme enflamé pour rajouter encore 1 dégât sur ses 9 attaques. Avec le trait de seigneur +1d et +1 rend, le sort +1 blesse et une des 3 attaques en règle tu te retrouve avec 9 attaques en 2+/3+ rend-2 dégâts 3 et 2 attaques en 2+/3+ rend-3 dégâts 3. En plus l adversaire peut même pas se mettre défense en règle avec sa nouvelle règle. 

     

    Par contre si il y a un peu de tir en face si tu ne chope pas vite tes 36 points de deprav il risque de tomber très vite. Du coup pour être sûr je lui mettrais bien en plus le trait de vétéran de galley pour ne pas mourir sur du 3+ la première fois.

  3. Disons que j ai très vite atteint les 36 (milieu de t2 je dirais) mais ensuite j' ai pas mal réduit l utilisation des dés 6 car je ne pouvais plus trop me permettre de lui donner des touche ou blesse gratuite. Mes archés étant mort très vite contre les siens je n' ai pas pu en abuser. Mais à mon avis c est vraiment avec les tireurs que tu pourra tenter le plus de fois l adversaire sur ses sauvegardes. Le tout c est de pas tomber sur un adversaire qui te surclasse au tir ( les archers storm cast en fep c est chiant ils ont toujours l initiative sur le tir x). )

     

    J'ai très envie de tester les bêtes de slaanesh. Elles ont perdu une attaque mais gagner dégâts d3 de base sur leurs griffes et rend -2 au lieu de -1 sur leur queue. Et maintenant quelque soit leur nombre elles ont -1 touche et blesse au cac. Par contre c est 200 points les 3 donc 400 les 6. Et si l'adversaire a du tir si tu ne choppe pas rapidement les 12 et 36 points elles ne feront pas long feu.

     

  4. Presque tout a pris une hausse en point. Je me rend compte que maintenant avoir un Keeper ou gloutos en pièce centrale limite beaucoup le nombre d'unités. À voir si le -1 touche et le fnp 5+ suffis à tenir toute la partie sans s essoufler trop vu le nerf (compréhensible) de l invoc.

     

    Je suis en revanche surpris (et triste) de voir que les seekers exaltés ont perdu la blessure a 3+. Maintenant la seul différence entre un seeker et un seeker exalté c est que le seeker exalté a 4 PV au lieu de 2.

     

    Les demonettes qui touchent à 3+ maintenant sont cool. En plus elles rallient à 5+ grâce à l'icône. Avec le buff de -1 touche je trouve sympa d en jouer par 20 en prétendant pour lancer des ralliements 

  5. Il y a 3 heures, Gutsv1 a dit :

    Est-ce que tu as généré des DP via « Euphoric Killers » et si oui avec quelle unités ?

     

    Oui j' ai généré des points avec mes slickblade t1. Il ne faut pas non plus surestimé l'unité si on charge de la save à 3+ comme ça a été mon cas ^^ même en 2+/3+ avec attaque en règle je n' ai gagné que 6 ou 7 points car il s est donné +1 en def. Ensuite j' ai pris la relève avec mes hellstrider qui ont tué 6 petits gryohons le tour suivant mz rapportant 12 pts. C est très efficace sur les sac à pv à faible sauvegarde.

  6. il y a 28 minutes, Umbre Tombétoile a dit :

    Alors justement, j'ai vu le nouveau warscroll des archers montés, je trouve ça hyper cher pour très peu de synergies à part le -1 save qui fait plaisir mais 200 points pour ça c'est clairement non pour moi.

     

    Concernant l'accumulation des points de dépravation, je suis d'accord ça va arriver vite.

    Avant on les payaient 220 points pour stat une ou deux mortels. Là ils touchent de base à 3+ et tu as pleins de sorts pour avoir +1 blesse sur une unité donc tu blessera à 3+. Tu peux prendre 2 X11 blissbarb et 1x5 blissbarb seeker pour 500 points. Tu leur donne tous les 3 attaques en règle si le mec a pas de tir en face il va bien pleurer. Et une fois tes 12 points et 36 points de deprav aquis avec le -1 blesse et fnp5+ c est une galère sans nom à tuer.

  7. J' ai pu faire une partie avec le nouveau bt. Il y a des combos très débile à faire.

     

    Tu peux coller un -3 en sauvegarde sur une unité si t aligne un peu les étoiles. 

    -1 en save si tu blesse avec les archers monté. -1 en save sur du 4+ avec le shardspeaker (à 9 PS)  et -1 en save avec le trait de seigneur de guerre des invaders en échange d un +1 hit pour l'adversaire (à 6ps)

     

    Si tu joue contre une armée d élite tu as très vite tes 36 pts de dépravation (je les ai eu t2) 

     

    Le triple ordre est fort mais il t oblige à prendre un perso tanky en seigneur de guerre (Keeper gloutos ou sygvald)  car si il se fait sniper t es tout de suite en galère.

     

    L invocation est très bien géré. Beaucoup moins de choix et il faut vraiment réfléchir car ça coûte très cher en point de dépravation et les bonus statistique sont tellement bien.

  8. La capacité du prétendant à filer 3 fois les ordres est vraiment forte. Chaque tour utiliser +1 touche au tir sur 3 unités et +1 touche ou +1 def au cac à 3 unités c est incroyable. Le triple ralliement (si on a toujours moyen de monter à 5+). Par contre faut un perso plutôt tanky car si on le perd on doit avoir l air con. Je me demande si on peut choisir gloutos en commandant prétendant. 

     

    Je suis moins fan de la règle des godseeker. La relance des charge est moins bonne qu un +1 charge avec possibilité d'une reroll. Surtout pour l'invocation. En plus si tu t éloigne de tes héros tu n as pas la relance donc tu ne peux pas t étaler sur la table.

  9. Le 28/02/2023 à 15:01, Diosp a dit :

    @Constantin Valdor : il existe pleiiin de Stratagèmes permettant à une unité engagée dans un CàC de tirer dedans avec autre chose qu'un Pistolet. 

     

    Mais aucun que je connaisse qui permette (comme dans le cas présenté) à une unité extérieure de tirer dans un CàC. 

     

    Bonne journée :) 

    Maintenant en Astra tu peux tirer sur une unité engagé avec de l infanterie avec un strata. Tu n a le droit à aucune relance et les touches de 1 touchent ta propre unité d'infanterie :D

  10. A quel format vous jouez ? Si c est en tempête de guerre c est pas de doublette hors troupe et doublette troupe max. Si c est en no limite j'ai effectivement peur que tu finisse en punching ball :x

     

    Pour le rk si tu ne joue pas 6 petits c est pas la peine je pense. Ou alors il faut que ton allié sois très populeu.

  11. Bonjour !

     

    Je me demandais quel était le meilleur sort persistant a se lancer sur sois même en HoS pour engranger un max de points de dépravation en un minimum de BM. Je pensais à la burning head mais le potentiel 3 BM risque de faire trop mal sur des unités à 1 pv. Existe il un sort qui ne ferais qu une seule BM en zone ?

     

    Ma liste pour le moment 

    PLAYER : Narzalion

     

    BATAILLON PRINCIPAL : Hedonites of Slaanesh

    Heros1 : Contorted Epitome [240]

    Heros2 : Lord of Pain [130]

    Heros3 : Shardspeaker of Slaanesh [130]

    Unités1 : 11 Blissbarb Archers [140]

    Unités2 : 11 Blissbarb Archers [140]

    Unités3 : 5 Blissbarb Seekers [210]

    Unités4 : 5 Hellstriders avec Knouts Infernaux [130]

    Unités5 : 15 Myrmidesh Painbringers [330]

    Unités6 : 5 Seekers [130]

    Unités7 : 5 Slickblade Seekers [210]

    Sorts1 : Dreadful Visage [70]

    Sorts2 : Wheels of Excruciation [80]

    Sorts3 : [Persistant] Burning Head [30]

    Total detachment : 1970

     

    ARMY TOTAL [1970]

     

    Il n y a pas les bataillon et les reliques pour le moment.

     

     

     

  12. Le 03/03/2023 à 15:28, Anjere a dit :

    Bonjour question de fonctionnement de l objectif demon suivant :


    Dark Ritual (Action): One or more LEGIONES DAEMONICA INFANTRY units from your army can start to perform this action at the end of your Movement phase. Each unit from your army that starts to perform this action must be within range of a different objective marker you control that is not within your deployment zone and has not been corrupted by your army (see below). The action is completed at the start of your next Command phase or at the end of the battle (whichever comes first). If completed, that objective marker is said to have been corrupted by your army.

     

    on est d accord que si je controle l objo je peux lancer mon action. Mais qu' elle n est annulée que si mon unité est détruite? A priori si on me vole l objo, l action s accomplit quand même. Non ?

    Oui il n est pas spécifié que tu dois toujours avoir l'objo.

  13. Le soucis du pack termi c'est que si tu rate ta prière c est au revoir le pack. Les armes force 8 (cyclo eclateurs) vont te blesser à 3+ si tu rate ta vigueur mutante. Et tu sera moins rapide avec des totors que des possédés. Après tu aura un peu de tir de satu mais bon c'est pas terrible vu qu il a pas d infanterie légère.

  14. J ai rejoué EC ce week end contre du rk. J' ai reussis à capé l action à 6 PS des centre de quart de table. Il est beaucoup plus facile à faire maintenant que c est 6 PS et plus 3 :D.

     

    la stratégie de ton adversaire ça va être de te raser en 3/4 tours et de marquer ses points ensuite je pense. 

     

    le pack de possédés de slaanesh avec rune noir peut être très bon contre sa liste (il a même pas de plasma à froid sur ses crisis)

     

    par contre ça ne sert à rien de jouer la moindre figurine un peu tanky x) avec les canons rail elles vont faire pouf malette.

  15. C est vrais que les sorts sont bien mais dur à placer car pas de bonus ni de relance. C est pour ça qu au final je ne compte pas trop dessus et je garde toujours mon pc pour la fnp sur les bêtes. 

     

    J'aurais bien voulu jouer slaanesh au fwd aussi mais les restrictions sont trop dur en tempête de guerre ^^'

  16. As tu déjà essayé les griffes relique ? Moi c est ma relique préféré. Le flat 4 fait super mal surtout qu il n y a pas le droit aux réduction de dégâts dessus. Et si tu blesse une unité qui avait besoin de l'aura d un perso pour reroll il l'a dans l'os si il a survécu (au hasard un bel akor adverse qui se retrouve à toucher à 4+ sans reroll car il s est pris un coup de griffe et qui blesse à -1 pour le reste de la partie car il a pris un coup d'épée xD)

  17. copain full slaanesh :D

     

    L'égide est obligatoire sur les Keeper. Sans l invu à 4 au cac tu n as aucune chance de survie. Effectivement les Keepers une fois sur table ont une espérance de vie assez limité fasse aux armées de tirs d'élite mais il faut quand même pas mal de ressource pour en sortir un avec tout les malus qu'on peut mettre. Je suis étonné par contre que ton shalaxi se fasse os en un tour au cac. As tu utilisé la transutouche ? Et avait il un égide ?

     

    Comme je te le disais, si tu ne joue que 2 Keeper il vaut mieux privilégier celui avec -1 blesse au tir que celui avec +2 en charge. (Moi je joue les 2 mais en même temps j' ai bebel shalaxi et les 2 Keeper dans la liste).

     

    effectivement les demonettes sont très chouette. Si tu en prenais un peu plus tu pourrais prendre les données plutôt que le rituel. Ça t ouvrirais les bannières aussi. 

     

    Selon moi, les chariots sont là pour tenir les objos et se re TP pour prendre des objos abandonné. Ils tank très bien au tir et au cac contre les unités qui n ont pas beaucoup d attaque mais des gros dégâts (genre petit ik ou bel akor adverse :'D)

     

     

     

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