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Warhammer Forum

Narzalion

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Tout ce qui a été posté par Narzalion

  1. Bah si avec premier rang feu deuxième rang feu tu passe lourd 3 sur tes fusil laser/laser radiant. Du coup tu ignorera aussi ce malus ^^ Je sais bien qu'il faut un alignement des étoiles pour faire ce combo ^^ bien chère en point. C'est ce qui fait qu'il n'est pas pété. Un peu comme le combo je sort d'une chimère après mouvement avec des kaserkin et un commissaire, je lance l'ordre pour dire que je n'ai pas bougé avec le commissaire, claque 1 cp pour reroll les blessures car je viens de débarquer avec les kaserkin, claque 2 pc pour re tirer car je suis compté comme immobile (hhhmmmm nan ça ne marche plus avec les règles de débarquement/arrivé de renforts dommage ^^ donc on part plutot suren joue feu pour toucher à 2+ et avoir pa -1 en plus avec un castellan ) et je claque encore 2 PC pour remonter dans la chimère :') C'est super chère en PC mais je peu ! et ça c'est drôle XD
  2. Tien j'y avais pas pensé. On peut filer f4 à 3 escouades de sions/kaserkin et leur balancer premier rang feu deuxième rang feu et ensuite les mettre à portée de la relique bannière pour qu'ils ignorent les fn etples limitations en perte de pv et qu'ils n'aient pas le -1 pour toucher et du faite d'avoir bouger avec une arme lourde. Là ça rigole tout de suite moins en face je pense avec du fusil radiant lourd 3 f4 et des plasmas f9. Après ça demande de jouer bien paqué.
  3. Le land rider, les decimators et les noises marines. Ce ne sera pas facile mais on y arrivera ^^ et puis si tu fume l'infanterie les chars prendront pas trop les primaires normalement.
  4. On en a tous pleins des comme ça X). Pour l'indirecte au lieu d'un double nerf avec leur -1 touche et +1 save je proposais de simplement dire qu'un tir indirect ne touche jamais sur mieux que 4+. Ça permet aux armées qui ont de base une CT pas terrible (au hasard les orks) de pas rendre leur tirs indirect complètement inutile. Et ça évite des règles du type : euuu la GI ignore notre nouvel rêgle de tir sans ligne de vue dans notre dataslate ....
  5. Une idée mais pour rendre un peu plus intéressant les transports pourquoi ne pas dire que si une infanterie traverse un mur elle perd X en mouvement ? Tu aura ainsi le choix entre rester dans les décors mais être plus lent mais en sécurité ou prendre un transport qui lui ira tout droit dans les ruelles, ignorera les malus de mouvement lié au cratères et aux forets mais subira le feu adverse. Le soucis en revanche c'est que ça rendra encore plus fort les unités en jet pack....
  6. N'importe quel eldar qui ferait un reflex éclaire / véhicule qui fumigène/ démon/ unités tyty proche d'un vénontrope/ unités qui ont -1 de base pour être touché dans un vent /une forêt. * C'est très simple d'être en -2 à la touche.
  7. J'aime beaucoup la doctrine qui permet de désembarquer après le mouvement de ton transport. Je pense bien tester des listes avec 3x10 kasekrin ... kaserkin.. ka .... (le truque chiant à écrire et à dire là !) en chimère avec en deuxième doctrine les véhicules qui comptent comme 5 sur les objos. Tu met en plus soit un Tank commandeur qui va lancer l'ordre pour rendre super op les véhicules ou un lanceur d'ordre embarqué qui va donner "en joue feu !" en sortant et tu lui donne le trait pour pouvoir lancer des ordres d'un autre type et il donnera super op au véhicule si l'adversaire tente de te contester l'objo avec du super op à ta phase de com. En 3eme doctrine sur les kabidule je leur met ignore couvert à 12 ps.
  8. C est bien de ne pas oublié la moitié de la règle de légion x). Par contre c est les totors qui ont interrompu ? Parceque si c est eux qui ont prit le fight last ils pouvaient pas interrompre. Tu aurais pu claquer 2 pc pour taper en mourrant du coup au passage ^^
  9. Sauf en partie fun je ne pense pas qu'on verra des escouades de 10. Par contre 3x5 pour 300 points oui ça on va en voir.
  10. C'est plus chère ça tank pas vraiment mieux et ça prend moins de place pour empecher les FEP. Tu peux pas faire vague de traitre pour voler un objo ^^ (déjà réussis à le faire c'est très drôle) et en plus j'en ai pas XD.
  11. Ah oui pas faux. Et en démon de slaanesh on va se gratter quel plaisir ....
  12. Ce serait assez étonnant d'avoir un fight last sur de la GI là où d'autres armées plus spé cac n'y ont pas accès.
  13. 3 motos ça rentre pas ^^ (sans gantelet et icône je ne vois pas l’intérêt). J'aime pas trop les enfants du chaos. Trop fragile. Du coup j'ai enlevé le rhino et j'ai mis 10 cultistes et un enfant qui sera là juste pour garder un objo derrière un mur ou pour repousser des fep. Le pa 1 supplémentaire c'est quand tu fait des 6 à la blesse.
  14. A voir combien de slot de soutien il nous faudra mais avec 2 deathstrike tu peux faire des zones d'interdictions assez énervé. Tu joue contre une armée de cac d'élite qui va sauter de décors en décors ? et bien tu met tes deux marqueurs sur le décors suivant en mode vas y je t'attend et soit tu va devoir rester derrière soit tu va devoir essayer de passer devant mais du coup t'aura sprinté et tu va te mettre devant ma gun line. Tu peux aussi totalement interdire une zone de tir à un gros ik.
  15. Sans pain lord les pain bringer sont pas ligne donc pas vétéran de galley ^^ donc osef des chasseurs adverse et d'où le faite que je les joue en chasseur de prime. Les test de déroute on s'en fiche Gloutos rend sans peur à partir d'un moment et ils ont comme rôle de lui coller au fesse pour le protéger. effectivement par contre ils sont vulnérables au BM mais qui ne l'est pas en Slaanesh ? Pour faire taper tout le monde sur 2 rangs même avec un pouce de portée tu peux faire des serpentins les règles de pile in n'étant pas aussi restrictive qu'a 40k ce n'est pas si dur. En plus par 10 c'est rigolo de faire des ralliements à 5+. C'est vrais que si le bouclier mystique part sur les pain bringer il ne part pas sur Gloutos mais ça dépend un peu des menaces en face dira t on ^^. Les tournois c'est exactement ce qui nous motive à peindre en générale. Là je vais faire plusieurs tournois en démon de SLaanesh à 40k c'est bien ça me fait avancer pour AOS aussi XD
  16. 10 pain bringers avec un boucliers mystique et un "préparé vos défenses" ça saute pas si vite que ça je trouve :x surtout à côté de Gloutos qui file un -1 à la touche en zone. Derrières ça balance 21 attaques en 3+/3+ rend1 qui peuvent mettre des BM (au final c'est plus que les sleeckblades). Avec le soleil violet ça fait un simili rend -2. En même temps je vois pas beaucoup mieux pour infliger du dégâts que du pain bringer ou du sleek blade (qui est un pain bringer avec 1 attaque en plus et plus rapide mais qui tank vachement moins bien et au final à un moins bon pull d'attaque (oui il y a les 2 attaques par monture mais bon bof quoi) ) Les 10 démonettes c'est pour avoir ma 3ême ligne. A la base je voulais mettre 5 autres hellstriders mais j'avais pas les points. Si je downgrade le bladebringer pour le mettre sur seeker je pourrais mais là j'aurais 65 pts dans le vide. J'adore les seekers en terme de modélisme mais la blessure à 4+ quoi .... et ça tank vraiment pas du coup tu charge un truque tu rebondis et tu meurt. Du coup en générale je les invoques. Ce n'est pas une liste de tournoi (même si c'est le genre de liste que je pourrais sortir je ne connais absolument pas le milieu compétitif AOS). N'ayant pas beaucoup de joueur d'AOS dans mon club (on fait surtout du 40K) je n'arrive pas à me motiver à peindre mon AOS (sauf les grosses pièces comme Gloutos Dessexa et Synessa que j'ai pris un plaisir fou à peindre).
  17. Leur enlever base ? pourquoi pas. Après je ne sachant pas encore qui aura base ou non, je ne sais pas si Leonatus aura le temps de leur filer le boost ou si il aura autre chose à faire.
  18. Ce que je trouve dommage c'est qu'en invoc tu ne peut les invoquer que par 3 j'aurais bien aimé qu'il y ai un palier pour en invoquer une escouade de 6. vous pensez quoi de cette liste ? PLAYER : Narzalion BATAILLON PRINCIPAL : Hedonites of Slaanesh Heros1 : Glutos Orscollion, Seigneur de la Gourmandise [440] Heros2 : Bladebringer, Héraut sur Exalted Chariot [265] Unités1 : 11 Blissbarb Archers [140] Unités2 : 5 Blissbarb Seekers [220] Unités3 : 10 Daemonettes [110] Unités4 : 6 Fiends [350] Unités5 : 5 Hellstriders avec Knouts Infernaux [135] Unités6 : 10 Myrmidesh Painbringers [240] Sorts1 : [Persistant] Soleil Violet de Shyish [90] Total detachment : 1990 ARMY TOTAL [1990] les demonettes et les blissbarb seraient en vétéran. Les pain bringer, les bêtes et les hello stryder en chasseur de prime et je sais pas encore où mettre le reste. Je voudrais tester le soleil violet qui est plus simple à caster avec gloutos. Ça peut permettre de donner un petit coup de peps à la rend de l'armée. C'est une armée plus basé sur le tanking pour pouvoir avoir des points de dépravation en survivant le plus longtemps possible tout en frappant assez dur. Derrière j'invoque des unités rapide pour prendre la map (chariots ou veneuses )
  19. C'est un peu le soucis avec les missiles glass canon. boosté ça lave beaucoup de truque mais si on souffle dessus ça meurt. Du coup c'est compliqué à équilibrer en point. Si t'es trop chère ça sert à rien d'en jouer car si tu perd une escouade sans qu'elle ai pu impacter tu te tire une balle dans le pied et si c'est pas assez chère tu te retrouve avec 5 gus qui te couchent n'importe quoi et tu t'en fou de les perdre vu que c'est 100 pts les 5. 100 me parait trop peu et 150 me parait trop. Peut être un petit +20 pts sur les 5 serait de rigueur.
  20. Je trouve le Bladebringer sur exalted chariot trop chère pour le peu de résistance qu'il a. Je préfère comme Elnaeth le jouer en version seeker 190 points. Ta liste à l'aire vachement sympa. Moi j'aime bien jouer des pain bringer. A 120 points les 5 maintenant je les trouve vraiment pas mal j'en joue toujours un paquet de 10 (mais vu ton game play tu les trouve sans doute trop lent ^^). 3x5 seekblade ça doit bien mettre la pression avec leur mobilité :D. Vous pensez quoi des bêtes de slaanesh maintenant qu'elles ont perdu en point ? J'ai trop envie d'en tester un paquet de 6 avec gloutos à côté. Gloutos au centre 10 pain bringer sur un flanc et 6 bêtes sur l'autre.
  21. Je n'ai toujours pas test le master of execution. Mais il est vrais qu'en EC il a l'air vachement bien ^^ le soucis c'est que à 4 perso ça deviens vraiment intéressant pour l'adversaire de prendre assassina :x @shadow d'où l’intérêt de mettre aussi un perso (le MOP ?) derrière pour couvrir tout le périmètre des totors.
  22. Il est vrais que juste avec un chapter aprooved tout les 6 mois le jeu peu suffisamment se renouveler pour ne pas être répétitif. J'adorerais aussi que les règles soient dispo en numérique et mis à jour régulièrement mais je vois mal GW se priver de la vente de nouveaux codex tout les X temps malheureusement.
  23. En générale tu ne te fera jamais emmerder si tu convertis tes figurines si tu respecte les points suivants : La taille de la figurine ne change pas trop par rapport à l'originale (surtout pas plus petite) Les équipements sont identifiables et si tu met un mec avec une hallebarde il a pas un canon laser en faite. Si tu as deux mecs avec une hallebarde aka épée énergétique dans des escouades différentes c'est quand même le même équipement (y en a pas un c'est un gantelet et l'autre une épée).
  24. C'est vrais que là la cavalerie à l'air d'envoyer du poney :p. C'est assez dur à utiliser et elle n'est pas si rapide que ça (j'ai mouvement 16 avec mes veneuses et elles tank bien mieux au tir) donc je ne pense pas que ce soit over powered. Va y avoir de la concurrence entre les sentipattes et les poneys en attaque rapide. un petit pâté de 9 bulgryns pour prendre les tirs et attirer le cac adverse, 2x5 cavaliers pour contre close et du char derrière avec de l'infanterie pour prendre les points. Ca me parle. D’ailleurs @GoldArrow tu oublie que si tu t'amuse à prendre 200 piétons tu va offrir kill more, pas de prisonnier et sans doute abattez les ou assassinat. Là les armés qui ont des secondaires pourris vont se frotter les mains.
  25. L'extase mortel c'est au cas où tu te fait multi charge par deux unités qui vont te faire des trous. Si tu sais que tu joue contre un BA qui va essayer de te sniper tes totors T1 tu aura (dans mon cas) Lucius devant, Le MOP et l'apotre à l'arrière en formation triangle. Là je vois mal comment il charge les totors sans se prendre au moins l'intervention de un heros à 6ps qui lui collera le fight last. Et si il se dit tant pis je tente de sniper un perso bah ce sera les totors qui feront l intervention à 3 ps :'). C'est très PCvore mais c'est pour ça que je ne joue qu'avec deux relique et aucun tdsdg en EC pour commencer 4 PC.
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