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Narzalion

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Tout ce qui a été posté par Narzalion

  1. Effectivement les arcos ça aime pas trop les unités à 2+ de base :x. Les fuseurs c'est effectivement la vie (surtout si il n'y a pas d'invulnérable en face). Perso maintenant je joue toujours l'ordre qui donne +1 attaque et +1 en force. Sur des escouades de 10 celestiane avec sergent masse energétique et triple fuseurs + un ptit prêtre à côté ça fait plutôt bien le café je trouve. Je suis adepte du rhino rush avec ce genre de listes.
  2. Nouvelle entrée : Germinae - Profile identique celestians - Bénéfice de la règle Mener par l’exemple - Possède un mouvement de 12 - Épée énergétique et pistolet bolter - La sergente peux échanger son épéé énergétique contre un eviscerator - 1 Germinae peut remplacer son épée et son pistolet bolter par une arme spéciale. - Pas accès au simulacrum. - Cout : 15-16 points Ca fait pas un peu doublon avec les seraphines ? Et la règle des actes de fois qui sont générés à chaque tour c'est un peu chiant de devoir compter ses figurines à chaque fois je trouve...
  3. Tu ne peu pas mettre 2 preacher dans le même détachement. Du coup ta brigade n est pas valide. Pour le moment je n ai pas réussis à faire de brigade à cause des règles de conclave guerrier à la con . Du coup tu vas devoir enlever un preacher et mettre un hospitalier ou un dialogus à la place. J'ai tout faux c'est le missionnaire qui a cette règle.
  4. Les basilisk sont pour moi tout aussi rentable que les manticore. Certes elles font moins de tir par tour mais elles ont plus de chance de blesser les véhicules (passer d une sauvegarde à 5+ à une sauvegarde à 6+ c est deux fois plus de chance que le mec ce foire ) en plus elles peuvent tirer pendant toute la partie et même en contre charge (alors qu une manticore qui tire en contre charge c est un missile de perdu). En générale je met 2 basilisk et une manticore dans mes listes ( en plus le basilisk coûte moins cher)
  5. Oui sauf que nous on peut faire baisser cette save à 4++ mais une 6++ seul sur de l'infanterie c'est sur que c'est pas très utile. En revanche sur un véhicule ça peut faire des blagues. Après je n'ai pas fait de tournoi 40k en V8 donc je ne peux pas dire si les soeurs sont jouable ou non.
  6. hmmmm tout mes adversaires sont d'accord sur le faite qu'elles ne sont pas assez chère pour des figurines à sauvegarde 3+ 6++
  7. Dans ce cas il faudrait peut être augmenter leur coût en point si on leur donne accès à du bon équipement de cac.
  8. C'est vrais qu'avec l'odre de la rose sanglante pouvoir mettre des eviscerator sur ses soeurs supérieurs pourrait être un vrais plus. Je viens d'y penser mais si on boost trop le corps à corps des céleste en leur permettant de tous avoir une arme de cac à Pa elles deviendraient trop forte. En effet refaire une phase de corps à corps dans les autres armées ça coûte environ 3 PC ( bon serte eux c'est auto mais bon) alors que nous c'est "presque" gratuit (mais un peu aléatoire). Je pense que si on permet aux celeste d'avoir une arme de cac il ne faut pas dépasser l'épée tronçonneuse. On pourrais alors imaginer une escouade de celeste avec un eviscerator sur la soeur supérieur et 9 soeurs avec épées tronçonneuses et pistolets bolters qui, si elles ont chargé et ont un prêtre à portée, peuvent balancer sur un 4+ (relançable si vous jouez un dialogus) 10 attaques d'éviscerators f8 à 4+ et 90 attaques d'épée tronçonneuse f4 ( un peu à la orks quoi).
  9. J’utilise très sauvant l'égide qui est assez simple à placer (tu le colle sur ton unité tout devant et tu annule une bonne partie des smites adverse). Par contre tu ne peux pas mettre la double phase de tir ET le stratagème à 3 points de com en même temps... rien que de penser au faite que 3 exorcistes tir 2 fois en une phase avec des retributors à côté ça me donne envie de vomir :x. Sinon c'est pas trop mal comme idée (juste triste de plus pouvoir spammer le repop ). Je verrais par contre plus les Suaire d’Argent pouvant recharger leur acte de fois unique si une unité ennemie est tué à courte portée sur du 5+ ( genre 6ps ) et pour Martyrs pareille mais quand une unité alliée meurt à côté sur 4+.
  10. C'est vrais que si dans le futur codex la chanoinesse a accès aux réacteurs il n'y a pas à chercher je vais en spamer avec des armes de cac en rosede sang.
  11. Ça ressemble un peu au système des drukari c'est pas inintéressant comme idée. @Master Avoghai J'ai peut être été un peu fort dans mes propos. Je pensais au monde forge de mars avec belisarius pour fiabiliser les quantiques et avoir toute son armée à couvert même dans la pampa tout les tours (après je sais d’expérience que même avec une 3+ quand tu as endurance 3 tu te feras toujours saturé facilement).
  12. Ce que je trouve un peu pété avec les quantiques c'est le fait de pouvoir choisir le quantique que tu veux ( donc tu peux plus le "choisir" après) mais de pouvoir lancer le dé ensuite et de pouvoir quand même le réutiliser si tu tombe dessus aux tours d'après. Je n'ai pas encore eu l'occasion de commencer en second avec les soeurs de batailles. Et je n'ai pas encore eu de partie où je perd beaucoup d'unités tour 2. Je trouve pourtant assez étrange que tu te fasse autant rétamer par tes adversaires ( Il faut que j'essaye de jouer contre un Tau pour voir si les SoB sont capable d'encaisser un T1 ou non).
  13. houla baisser le coût en point des soeurs c'est pas possible. Elles coûtent déjà rien.
  14. Moi le gros problème que j'ai avec les actes de fois actuel c'est le fait qu'ils peuvent ne pas passer. Ce qui me semblerais bien c'est : -pas de jet -moins de points d'actes de fois mais possibilité d'utiliser plusieurs fois le même sur un tour (avec la limitation d'un acte de fois par unité) -et passer l'acte de fois de mouvement à 6ps au lieu de 3
  15. aucune arme spé dans aucune escouade ? Tu compte ouvrir les chars comment si ton exorcist est détruit ?
  16. Étant donné que j'aime bien charger avec mes sœurs je suis toujours tenté de prendre le +1 en attaque et +1 en force. Le 5+ pour tirer en contre charge en revanche est potentiellement super pour éviter les pertes au moral dans les grosses escouades. Après vu qu'en ce moment je joue contre du Tau ou de l'ad mec je me fait rarement charger donc je prend le 6++ même si c'est pas forcément ouf ça peux sauver quelques gurines.
  17. Je jouais l'ordre avec la Fnp à 6+ et j'avais le bouquin de saint lucius sur mon seigneur de guerre avec le +1 en save invu.
  18. Alors rapport de bataille 2000 pts SoB vs AdMec Ma liste url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-341560-soeur_tir_copie.html Comme je m'attendais à tomber contre du gros robot qui tâche j'ai bourré mon armée de fuseurs (et mon dieu empereur que j'adore ça). Bah j'ai pas été déçus 2 armiger helverins 2 armiger warglaives 2 kastelans 3 ironstrider balistarius 3 kataphron 4 fois 6 rangers (avec une escouade avec 2 sniper) 2 tec priest dominus 10 electro priest 5 rust stalker 1 ornager 1 tec priest Le tout à -1 pour être touché à plus de 12 ps (sauf les arminger) Scénar du CA 2018 prendre le centre de la table avec 3 perso désigner ( on pourrais presque dire qu'il a perdu sur dès le choix du scénar mais bon ) Je choisis de lui laisser le choix du bord de table (en marteau et enclume) et on place l'objo au centre. Je dispose donc du tour un qui sera très simple ..... ON RUSH !!!! TOUR1 Mes 45 soeurs prennent place dès le tour un dans et autour du bâtiment centrale où se trouve l'objectif. Pareille pour mes 3 QG avec objo (celestine, ma chanoinesse seigneur de guerre et mon prêtre(bon lui il est au chaud avec mes arco dans le rhino)). Pendant ce temps je fais un rhino rush avec mes arcos qui fumi et je débarque mes dominions (celle avec les bolters storm près des ruststalkers et celles avec mes 5 fuseurs en face d'un arminger warglaives) . Grosse déception du côté de mes fuseurs qui ne réussirons qu'à infligé 4 pv au arminger car soit ça passe pas pour tirer sois ça save à 5++ à tout vas(bien entendu le +1 pour tirer sur du 3+ ne passe pas). Par contre les bolters stormes éradiquent les ruststalkers grâce au stratagème qui va bien. Mes immo crâment la quasi totalité des tech priest Mes 2 exorcistes ouvrent le feu sur un arminger helverins et font 3 tirs à eux deux (wouhouu) mais enlèverons tout de même 7 pv. Pendant son tour l'ad mec full répare son arminger helverins en utilisant un pc pour qu'il devienne du même ordre que son armée pour réparer plus que 1pv par 1pv. il tente de me déloger mes exorcistes mais étant en invu à5+ grâce à mon seigneur de guerre et ayant une endu de 8 les helverins ne réussissent pas à m'en one shot 1. je ne perd que très peu d'unité ce tour ci (quelques soeurs et un immo) TOUR2 je place celestine sur l'objo (qu'elle ne quittera pas de la partie ) 2 de mes 3 escouades continue à avancer fuseurs en avant et tirent sur tout ce qui est à porté (un warglaive en moins). mon seigneur de guerre se rapproche du centre tout en gardant un max d'unité dans sa bulle. Mes Seraphines FEP dans le bâtiment pour rester à l'abris des tirs et préparer un rush fuseur. mon deuxième immolators se désengage des electro priest et donne son corps pour ralentir un arminger warglaive. Mes exorcistes tir et amochent un helverins sans le tuer (encore). Mes arco sortent et chargent une unité de rangers qu'ils réduisent en morceau. Je tente de consolider autour d'un destroyer mais son socle est trop gros pour ça. A son tour l'ad mech réduit en pulpe mes arcos avec ses kastelan ( un arco survivra à la douche de 36 tis avec 1 pv !!). mon deuxième immolator saute et un de mes exorciste aussi. Tour 3 Mes fuseurs viennent à bout du deuxieme warglaive. Je dégomme les dernier skitari au bolter il ne reste donc que les gros vilains et les persos Ad mec. Tour 4 Voyant que la partie est plié niveau scénar (car impossible pour ses persos d'approcher le centre là où deux des miens engrangent des points) on finira la partie en se massacrant joyeusement chez lui. Mention spéciale pour mon rhino qui a exploser dans MES lignes avec un double 6 ( c'était mon dernier point de com en plus t-t ) tuant une dizaine de soeur dont mes 3 dernières saraphines dont 2 avec 2 pisto inferno qui étaient bien au chaud au cac d'un poulet. Et mention spéciale à la grosse blague de la partie : Ma soeur supérieur combi fuseur dernière rescapé de son escouades et sur le point de fuir au morale qui se fera charger par le tec priest et le tec priest dominus seigneur de guerre.... elle abattra froidement chacun d'eux à coup de fuseur en contre charge !! (avant de fuir héroïquement) Conclusion : Les fuseurs c'est bien mangez en ! Les imolators rush c'est bien mangez en ! Les actes de fois qui passent pas auto c'est chiant ! La celestine sert presque à rien d'autre que donner un +1 en invu c'est triste
  19. Très bonne liste ( perso je mettrais deux fois 8 arco plutôt que 8 arco et 8 repantia mais bon :° ). Par contre prie pour qu'il n y ai pas de sniper en face sinon ton seigneur de guerre va pas faire long feu.
  20. En 2000 pts tu peux avoir 3 détachement donc potentiellement 3 ordres.
  21. Tu compte les jouer en allié mais tu prendrais quand même la chanoinesse en seigneur de guerre ? parce que sinon tes SoB n'aurons que une 6+ invu pas une 5+. Après faut voir tu les allies à quoi ?
  22. mmmm y a t'il une règle interdisant de choisir ses reliques en fonction de l'adversaire en début de partie ? Parce que si ce n'est pas le cas tu aurais du prendre la relique pour que toutes tes escouades abjure à 2d6 à 6 ps du porteurs. J'ai un peu de mal à comprendre comment il à pu te dégommer 30 sistas à 2+ 4++ au tour 1 c'est bourré d'armes à PA les Ynnaris ? Sinon on est d'accord: Rendez nous notre celestine d'index ( augmentez sont coût si ça vous chante ) !!
  23. Perso je préfère mettre des fuseurs et multifuseurs dans les escouades de 15 soeurs. Ça permet de faire de très gros dégâts à courte portée et ils sont bien protégé par les 13 soeurs à côté .
  24. Alors j'ai pu tester les SdB le week end dernier en 2000 points contre du Tyty. j'ai joué la liste suivante url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-325737-2000.html déploiement en première ligne du gros blob de 45 soeur invu à 4 avec les deux rhino remplis d'arco et l'imo avec les dominions, derrière il y avais les deux exorcistes et les 3 escouades de 5 soeurs qui limitaient la zone de fep dans mes lignes tout en tenant un max d objo. Le double rhino pleins d arco avec invu à 4 et moins 1 pour être touché c'est une plaie pour l'adversaire ( j'ai réussis à charger le prince tyty avec 9 arco et 1 prêtre je l'ai one turn.) mes seraphines on réussi à fep dans les lignes adverses et à tuer le psyker avec invu à 3+ avec le stratagème pour tirer deux fois et on ensuite tué le monstre avec le gros canon force 10 avec les 4 fuseurs qui ont tiré sur 2+ relance des 1 pour blesser. la seule chose où j'ai un peu galérer c'est tuer les 15 genestealers avec le trygon prime qui ont fini par passer mes escouades de 5 soeurs et charger mes exorcistes (j'ai du envoyé 15 soeurs, la célestine et les deux chanoinesses au corps à corps car ils avaient bloqué mes véhicules (j'ai perdu celestine sur le coup d'ailleur))) Résultat j'ai table rase mon adversaire en 6 tours et ai donc remporté la partie ( j'avais de l'avance sur les objos de toute façon) Conclusion: Les AoF sont vraiment anecdotique ( J'ai surtout utilisé le +1 pour tirer, celui pour réussir les test de morales et celui pour avoir une 4+ de feel no pain contre les blessures mortelles pendant la phase psy adverse ) Les arco sont parfait et si on réussis à les faire survivre entre plusieurs charge c'est vraiment le pied. Les seraphines seraient vraiment plus intéressante si l'AoF faisaient bouger de 6 et pas 3 mais reste toujours une bonne unité de saturation et de destruction de truque avec pleins de pv ( mine de rien dans un décore toutes les dégommé en une seule phase de tir ça demande beaucoup de ressources et il suffit que seulement 1 ou deux survivent pour garder les pisto fuseurs et faire des gros trous au tour suivant) L'ordre qui donne fnp à 6+ sur le papier c'est pas trop mal mais en vrais je pense plutôt jouer celui qui améliore le corps à corps (Je suis pas du tout fan de celui qui donne +1 aux AoF et ne parlons pas des autres...)
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