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Ce sera un très bon anti élite en effet. Il a toujours le -1 pour être touché aussi =D.
Pr contre ce qui est dommage c est que le bouclier est tellement fort par rapport au fouet et à la dague qu on les verra jamais je pense.
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Ouiiii c'est vrais que j'avais vu ça. C est d'ailleurs la même chose pour mortarion et même le baneblade. J ai l'impression que c est réservé aux gros rk
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Petit soucis aussi (qui peut être réglé si il y a une forte baisse en points dans le codex)
Nous perdons l invu à 4+ au tir. Je sais bien que la PA des armes a été revu à la baisse mais nous on s en fou un peu de la PA. Si c est toujours 120 pts les 10 demonettes avec une invu 5+ je vais être un chouia chafouin ....
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Je n' avais pas trop de soucis à détruire les châssis avant en mono slaanesh les Keeper avaient force 8 voir plus en fonction du trait de seigneur de guerre.
je ne comprend juste pas pourquoi maintenant que les endu ont augmenté la force de mon démon majeur n'a pas suivis alors que le buveur et bebel eux ont eu une augmentation .... Le duc du changement tape presque aussi bien que le Keeper maintenant c est ridicule...
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Moi qui joue mono slaanesh si force 8 du Keeper c est ma force la plus élevé ..... Bah c est plus jouable en faite. Impossible d ouvrir du char (sauf belakor). À moins de nouvelles sorties ou peut être le broyeur d âme mais du coup il faut que les tables de tournoi changent qu'on puisse se déplacer un minimum ....
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Y a t'il toujours la règle indiquant que les figurines ayant plus de x PV ne sont pas planquées derrière les ruines ?
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Tu peux aussi mettre un blip à porté de l adversaire et un blip un chouia plus loin que tu es sur qu il n atteindra pas. Tu viens chercher mon premier blip ? Cool mes genestealer repop sur le second et vont pouvoir te manger à mon tour (si ils survievent aux potentiels tirs bien évidemment )
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Le 18/05/2023 à 11:42, Rantanplant a dit :
Oui enfin, chez les sistas c’est un seul dé par phase.
Faudra m’expliquer^^
En V10 ce sera un dé par escouade par phase. Il y a même le triomphe qui permet d'utiliser autant de dé que tu le souhaites sur une unité.
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Meeeeh quand je vois les endu des unités des autres codex je me dis que le fusil laser va vraiment pas servir à grand chose dans la V10... Il y a pleins d'élite endu 6 qu on blessera à 6+... J espère que les lasers radiant qui perdront sans doute au moins 1 en pa auront une augmentation de force parceque sinon ce sera inutile dans beaucoup de cas ....
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Ce qui était frustrant en V8 avec les drones c est que les drones Shield avaient une fnp5+ et transformait ton tir de canon vulacano dégâts 2d6 en une seule BM puis survivrais. C'est vrais qu'en v9 c est bien moins frustrant maintenant car si tu utilise le strata le drone est automatiquement détruit.
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Si GW tien ses promesses et que la letalité baisse réellement, les cris pourront peut être mieux tanker nativement car auront plus souvant une sauvegarde ou alors il faudra un plus grand nombre d'unité pour les sortirs en un tour. Ce qui expliquerais le changement sur les drones. Certains pensent que le drone Shield qui donne +1 PV sur la crisis c'est nul car ça sert à rien si par exemple tu te fais taper dessus par du dégâts 6 il ne faut pas oublier que du coup il faudra un tirs dégâts 2 supplémentaire pour tuer la dite crisis (donc au final tout dépendra de si il faut payer le drone et à combien ou si le drone est gratuit ).
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Pour le coup en god seeker on a peut être plus envie d'invoquer vu que si tu invoque à coté d'un héros tu as la rr des charges. J' avais mal lu et je pensais par contre qu on bougeait de d6 à chaque tour de joueur... Ça fait que le trait d armé est quand même vachement faible...
Ce qui est bête du coup aussi c est que au final prétendant fait quasiment la même chose que la rr charge de god seeker vu que pour 1 pc tu as 3 unités qui peuvent rr à 18ps du seigneur.
Par contre ce qui est drôle c est que tu peux faire 2 persos qui collent des bm en charge dont 1 burné. Je vais tester un epitome avec le sort charge à 3d6, le trait bm en charge en fonction du jet et l'artefact pour voler et derrière un pain lord avec le trait de champion bm en charge aussi. Avec des charges en coin il doit y avoir moyen de laver des escouades sans trop s exposer. Et l epitome peut même aller sniper un perso planqué à l arrière
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@carnarael Tu n as plus de limitations du nombre d'attaques rapide vu que c est juste limité à 3fois chaque unités ou 6fois chaque battle Line.
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Ça ne me choque pas de voir que le votann de rapproche plus du GI que du SM. Le votann c est un humain lambda qui a muté. Le SM c'est un être modifié génétiquement qui met tellement de temps et de ressources à être crée qu'on en a pas 50 000 sous la main en un claquement de doigt. Ma piecette que c est plutôt les SM qui vont bien monter en point là où les votann/ nécron vont soit stagné soit avoir une légère baisse en point.
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Il y a 1 heure, Rantanplant a dit :
Malheureusement ce sera max 6x30 donc 180 GI en v10.
Le keeper peut donc dormir en paix ^^
Et non ! 60 troupes de chocs + 60 cadiens+ 60 catachans + 60 deathcorp on est presque arrivé au bon nombre
et encore non ! On peut faire des escouades de 20 donc tu double !
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il y a 39 minutes, Azrael-Rose-Sanglante a dit :
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6 hâte de voir si junith peut joindre une unité de 4 mortificatrices
Moi je veux savoir si je peux mettre morven dans une escouade de 3 parangons
Après avec la multiplication des dés de fois et le faite qu'on puisse en utiliser au moins un par escouade peut être que le msu sera à l honneur pour utiliser tout nos dés 5+ pour nous aider à blesser les grosses endu avec nos MM.
Je vois bien du coup des escouade de 5 avec 1 MM tu laisse dépasser une ou 2 Sista bolter sur un objo, l adversaire te les Snipe et derrière tu as une Sista MM qui sort de derrière le mur furaxe hurlant "qui a tué mes copines !!???"
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972 tirs ? C est bon alors il ne faut que 243 GI à porté courte en premier rang feu deuxième rang feu facile le Keeper n en tuera que 10 derrière on les aura à l usure !
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J ai un peu peur qu on manque de vrais antichar maintenant :/. Ou alors on va devoir beaucoup plus compter sur le castigator. Car si on tombe sur du rk qui sera sans doute endu 11+ je vois mal comment on va faire pour les tomber quand nos fuseurs les blesseront à 5+ (j' ai beaucoup de mal à penser qu on aura souvant le +1 blesse sur les escouades)
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C est sur que quand tu vois que les grosses figurines seront presque intombable à la petite arme de satu ça fait peur d imaginer des listes rk/ik qui n auront que des grosses pièces ...
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Après je fait avec ce que j'ai ^^. Si je sort une double escouade de cavalerie dans mon club on va me traiter de gros bourrin du coup je n'en achète pas plus. Et j aime bien mettre mes myrmidesh entre 2 bloquant en mode thermopile.
En plus si je les remplaçais par des archers et des slickblades je n'aurais plus de front lane pour empêcher l adversaire de me rentrer dedans.
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Stealth je le vois bien comme un -1 touche à plus de x pouces ( 12 sans doutes ou 18)
Très contant des stats du Keeper ^^ par contre oui il ne sera plus à 280 points xD je le vois plus dans les 380/420
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Ah intéressant. Ils jouent quoi à la place des myrmidesh ? Plus d'archer je présume. J'aime beaucoup la satu et le tanking des myrmidesh. contre des armées qui ne croulent pas sous les BM ils sont redoutable je trouve. Et encore vers le t2/T3 ils ont la fnp 5+ si il faut.
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Si je ne prend pas gloutos en générale en tant que prétendant (j ai effectivement oublié de le préciser) je risque de me faire sniper mon petit générale et de perdre tout mes bonus de prétendant (3 cp par tour et triple ordre).
Gloutos est tellement résistant que je pourrais profiter de les bonus pendant toute la partie ou au moins 3/4 tours.
Pour l epitome je préfère ne pas prendre de risque de tomber sur une liste avec le régiment de sniper. J' ai déjà perdu mon epitome t1 car 5 arbaletrier storm cast ont fep t1 et sniper l epitome.
La relique du coup c est le haume qui permet de faire qu une unité choisis au tour 1 n as que une attaque à 6 PS du porteur (l epitome car en plus il empêche de recevoir les ordres). Le but c est de rendre usless la death star adverse autour de gloutos pour vraiment pas le perdre.
Pour les détachements j hésite entre mettre mes archers en snipers ou faire que mes symbaresh tapent sur 2 rangs. Je n' ai pas forcément envi de jouer en one drop. De toute façon que je commence ou non je pense pouvoir m en sortir dans tout les cas.
Si j' ai le t1 je peux lancer un triple sprint a 6 sur les archers et soit les symbaresh pour prendre de la place sur un objo soit mes slick blades pour rentrer dans le cordon adverse et générer mes premiers points de deprav facilement. Si c est l'adversaire qui a le t1 avec la bulle de -1 hit et les potentiel triple redéploiement ou triple déchaîner les enfers l adversaire devra y réfléchir à 2 fois avant de rentrer dans mon dispositif
Pour les sorts gloutos aura le sort pour pouvoir désengager une unité quand l adversaire essaye de taper et l epitome aura le sort pour empêcher de recevoir ou lancer des ordres.
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Après plusieurs parties (contre du khorn et du vampire) voici mes retours.
J'ai testé tout les Host et je préfère malheureusement le plus fort qui est l'host prétendant. Après j' ai testé le gode seeker sur une liste full cavalerie /chariot / mouvement 10 mini. Du coup c était pas terrible car je n' avais pas besoin du d6 PS de mouvement en plus(et les seul fois où j en avais besoin au tour adverse les dés m'ont abandonnés à base de 1 seule unité qui bouge de 2 pas ) a tester sur une liste piéton qui peuvent apprécier ce boosté de mouvement (surtout les archers qui peuvent reculer après avoir tirer et se redéployer pour encore plus reculer si l adversaire rentre à peine dans les 9 PS.
Il faut absolument que je test gloutos mais je le trouve tellement fort que je rechigne à le sortir dans mon cercle de jeu de peur de dégouter.
Le sort persistant miroir est vraiment cool surtout contre des armées msu pas trop rapide qui veulent rester sur un point ^^ (genre du khorn avec pleins de persos même si tu risque de lui donner de la dîme de sang sur du5+).
Les archers sont très bon. Je me limite à 2x11 mais je pense qu en opti tu peux facilement en sortir 2x22 (qui serais assez fou pour charger 2x22 archers en risquant de se prendre un double déchaîner les enfers en 3+ /3+ proche d un objo avec un pain lord ).
Il y a des armées où gagner les points de deprav sont plus évident que d autre. Un vampire s en fichera généralement de prendre des bm sur ses héros avec la faim qui les soignent. Un khorneux ça dépend si il veut gagner de la dîme de sang. Mais un storm cast je pense ne peut pas se permettre de prendre 6d3 BM par tour.
V10 - Faction Focus : Orks
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
En GI leontus qui est à dada et endu 4 mouvement 12 peur rejoindre une escouade de garde endu 3 mouvement 6. Du coup Gaz kul pourra peut être toujours rejoindre une escouade de 20 boyz