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Tyran82

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Tout ce qui a été posté par Tyran82

  1. le problème c'est que +1/+2 en force pour une unité et pour 1 cp, c'est un peu nul quand tu peux avoir +1 att et +2f sur toutes tes unités qui charge et pour 0cp avec le liberator assaut group. Reste le shield, mais c'est pour moi le seul truc intéressant du détachement, c'est un peu légé.
  2. Oui, mais là, c'est bien précisé "unités personnages" et non "figurines personnages" donc le détachement fonctionne bien sur toute unité rejointe par un perso
  3. Il est génial ce rapport, moi qui n'est pas connu la V3 ça m'a filé la nostalgie d'une époque où pourtant je ne faisais pas de wargame! C'est sur Nimp+ (Ah j'avais pas vu que tu avais mis le lien)
  4. Ca me perturbe encore plus ce que tu dis, ça veut dire qu'ils sont revenu sur leur première impression, et j'ai beau relire en long en large en travers en anglais en français, la formulation semble pouvoir s'appliquer à l'une comme à l'autre. EDIT: "Each time a death company model from you're army makes a melee attack, reroll a wound roll of 1 if that model's unit is below it's starting strenght" " chaque fois qu'une figurine death company de votre armée fait une attaque de mêlée, relancez les jets pour blesser de 1 si l'unité de cette figurine est en dessous de ses effectifs de départ" Bon en relisant et en traduisant ça me parait plus clair, "l'unité de cette figurine" fait clairement echo à "une figurine death company" je me suis a priori prit la tête pourpas grand chose
  5. Oui mais tu aurais pu tirer sur ta cible avec ta death company pour lui faire 1 ou 2 PV puis charger et la vaporiser avec la reroll des 1. Là ce faire des dégâts à soit même c'est un peu plus compliqué, car comme tu le dis, les unités passent souvent du stade "indemne" à "détruite" sans trop passer par la case "endommagée". Donc on risque de ne pas souvent bénéficier du bonus
  6. Merci, c'est bien ce que j'avais compris, mais ALN40K dit très clairement l'inverse, ça m'a mis le doute. (En vrai, l'inverse aurait rendu la règle plus intéressante, mais bon)
  7. Autre doute qui m'assaille (oui, j'insiste sur ce détachement, mais j'ai envi de le tester à un tournoi fun pour rire) pour bénéficier de la relance pour blesser c'est l'unité de DC qui doit être en dessous de son effectif de départ ou l'unité qu'elle cible? Pour moi c'était l'unité de DC mais ALN40K semble dire le contraire. (Ce qui n'est pas gage de qualité en soit)
  8. tout à fait et la règles des frères égarés précise bien que c'est les "figurines" "death company" qui peuvent relancer pour blesser si leur unité est en dessous de l'effectif (blabla)
  9. je suis en train d'éplucher le codex que j'ai eu dans la nouvelle boite et je réalise un truc, ni Astorath ni Lemartes n'ont le mot clef "death company", ils ne sont donc pas éligible au bonus du détachement "frères égarés" nous sommes bien d'accord? Tant qu'ils ont encore un death company parmis leurs garde du corps ils pourront relancer toucher car la rage noir s'applique à l'unité, mais le bonus du détachement s'applique à la figurine.
  10. Sur un Rhino et sans bonus, tu fais 0.66 blessures non sauvées pour la lance et 0.73 pour l'épée, par garde sur un profil type marines tu fais 1.11 blessures non sauvées pour la lance et 1.48 pour l'épée, par garde En effet, pour équilibrer, ils auraient dû laisser la même PA sur les 2 armes
  11. dans le détachement "Fils de Sanguinus" ou tu as le strata "carnage rouge" les lances ne seront en effet pas intéressantes (en admettant que le strata ne soit pas modifié dans le codex), mais il y aura 2 autres détachements + tout ceux du codex SM qui ne ne donnent pas forcément de source de "lance", et dans ces conditions là on peux imaginer que les lances seront une option assez envisageable.
  12. pour le coup c'est sans prise de risque aussi, c'est juste la vieille GS resqualée. D'un coté, on est tous un peu difficile, quand GW fait de l'original (GS) on râle parceque ça ne correspond pas à ce a quoi ressemblait les anciennes figs, et quand ils font comme l'ancien (Sanguinor) on râle parceque ça ressemble trop à l'ancien.
  13. non, moi je pense qu'on aura: - "fils de Sanguinus" le classique qu'on a déjà, mais surement un peu remanié - un "death company" reste à savoir comment il ce présentera, il me rend curieux celui là - et je verrai bien un spécial réacteurs dorsaux @Kikasstou je serai très surpris qu'il compte dans les 18, mais si c'est le cas on peut imaginer la disparition des 2 Tycho, de Gabriel Seth, Corbulo et éventuellement des minis dread spéciaux mais je serai très surpris pour ces derniers sachant que les mini dread sont restés dans le codex Vanille.
  14. Bon outre les réflexions sur la réussite (ou la non réussite) des nouveaux modèles, je me demandais ce qu'on allait avoir comme datasheet. J'ai une théorie mais je voulais avoir vos avis. On sait déjà qu'il y aura 18 datasheet contre les 19 actuels, voila ce qu'on peut supposer: - Astorath - predator Baal - Mephiston - Dante - dreadnought de la Death Company - intercessor de la death company - intercessor de la death company à jet pack - dreadnought Furioso - Lemartes - dreadnought Archiviste - garde Sanguinienne - prêtre Sanguinien - le sanguinor - Dreadnought Brutalis de la death Company - corbulo - Tycho - Gabriel Seth - Tycho l'égaré Disparition: - Mini marines de la death company - Mini marines de la death company à jet pack - prêtre sanguinien à jet pack Ca vous parait bien?
  15. oui, nouveauté de la dataslate, ils traversent tous les décors de moins de 4", et aussi ceux de plus de 4" mais doivent jeter un dé et sur un "1" sont naturellement ébranlés
  16. donc si je comprend bien, les eldars peuvent modifier leurs dés sans qu'ils soient considérés comme modifiés, et les autres armées non. Je vois, ils sont toujours en mode "f.ck les règles" eux. Merci pour votre réponse en tout cas
  17. Bonjour à tous, Question toute simple, est ce que l'amélioration "forged in Battle" du détachement Firstorm Assault Force, qui permet, après avoir lancé les dés, de changer le résultat d'un dé en un 6, permet de faire proc un coup critique. Les règles de base disent bien qu'il faut que ce soit un jet non modifié pour faire un coup critique, mais selon moi, cela pourrait juste vouloir dire "non modifié par un +1 ou -1". Je voulais vos avis, merci d'avance!
  18. Oh!!! Merci, le prêtre sanguinnien des B.A devient enfin jouable merci
  19. pas de soucis, le but c'est de discuter pour qu'on partage sur le sujet, les règles GW étant pas toujours d'une grande clarté. Merci à tous pour les réponses
  20. Par contre je relis les règles et je ne vois rien dans les règles V10 qui m'oblige à taper sur les unités que j'ai chargé, dans les règles, il est seulement dit que l'ont doit attaquer des unité à portée d'engagement.
  21. Merci à tous les deux. Bon, c'est comme ça qu'on l'a joué pour la plupart des règles donc on ne c'est pas trop trompé, sauf pour l'histoire des blessures mortelles où on a tiré aux dés et les dés ont décidé qu'elles ce déclenchaient. @Vanguard 92291 "-la règle dit "une unité ayant cette aptitude" donc pourquoi vouloir cibler n'importe laquelle ? Il suffit de lire la règle." Je l'avais plus ou moins compris comme ça, mais c'est la formulation de la règle qui m'a mis le doute. "une unité de votre armée" donc à priori n'importe laquelle sinon ils auraient mis "cette unité", et "ayant cette aptitude" quelle aptitude? A priori les "rites de bataille" ou le "que ma volonté s'accomplisse", du coup pas n'importe laquelle, la règle à l'air de plus ou moins ce contredire. A moins que ce ne soit pour le cas ou tu as deux capitaines dans l'armée, ils te disent que tu ne peux le faire qu'une fois, mais sur n'importe laquelle des deux unités contenant le capitaine.
  22. Bonjour à tous, J'ai fait ma première partie, comme beaucoup, récemment. Et, comme beaucoup, j'ai mon lot de questions à vous soumettre. J'ai essayé de trouver les réponses dans les autres posts mais je n'ai pas l'impression d'avoir trouvé. - les règles d'unité ce transfert t'elle à un personnage leader? Dans notre cas, un lord skorptek bénéficie t'il bien de la règle "mêlée tourbillonnante" des destroyer skorptek qu'il a rejoint ? - les blessures auto générées par "touches fatales" déclenche t'il "blessures dévastatrices"? Dans notre cas c'est toujours pour les destroyer skorptek qui gagnent la règle touche fatale grâce au lord et blessures dévastatrices grâce au plasmacite. - les capacités, telles que celle d'un capitaine Space Marines ou d'un tetrarque necron, permettant de faire un stratagème pour 0 cp une fois par phase ce font telle uniquement sur l'unité du leader ou n'importe où sur la table? - le stratagème "intervention héroïque" permet t'il a l'unité qui a effectuée l'intervention de n'allouer ses attaques que sur l'unité sur laquelle il a "intervenue" ou sur toute unité à portée d'engagement? - lorsqu'une unité garde du corps ce fait détruire, les blessures excédentaires sont allouées aux personnages. Cela signifie que en cas d'endurance multiples le perso prend des blessures qui n'auraient peut être pas blessées sur son endurance, ça je j'ai bien compris(c'est un peu con, mais c'est le jeu) par contre au niveau des sauvegardes d'armures ? Il faut allouer les blessures une par une jusqu'à arriver au perso et sauvegarder avec l'armure du perso ? Ou on save toutes les blessures avec l'armure des gardes du corps et le perso les prends même si son amure est meilleure ? Merci d'avance à tous
  23. Merci, en effet ça a été modifié. Sinon je relis un peu le dex, et je me suis dit pour le prêtre sanguinien, c'est tellement un acte manqué qu'il ne puisse pas rejoindre la garde sanguinienne
  24. Je m'amuse à tester l'application builder games, et cette dernière ne permet pas de sélectionner un autre détachement que les fils de Sanguinus, du coup je doute que ce soit possible de prendre la strike force gladius
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