Aller au contenu

Tyran82

Membres
  • Compteur de contenus

    693
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Tyran82

  1. Bonjour, je viens vers vous, car un petit point de règle me parait un peu obscure, j'ai fait une recherche dans la section règle sans succès, alors je me dit que soit ma question est stupide, soit j'ai mal cherché. La question: Si je joue un IK dans un détachement auxiliaire super lourd, a quelles règles du codex j'ai le droit? Je dirai à priori aux stratagèmes, aux traits de seigneurs, aux reliques, mais j'ai vu a plusieurs endroits qu'on ne pouvait pas bénéficier des traditions de maisonnées. Pourquoi? la règle lance de Knight semble interdire les traditions aux "détachements super lourd" qui ne contiennent pas au moins 3 questoris ou dominus, mais cette règle s'applique aussi au "détachement auxiliaire super lourd"? Merci d'avance
  2. Tyran82

    [question] Artillerie

    Pour repréciser: La plateforme compte comme un personnage avec un type et une taille différente du reste de l'unité, donc il obéi à la règle 20.B.7 page 96 du livre de règle. Tu dois répartir tes tirs le plus équitablement possible entre le cortège et les squelettes. Mais, c'est toi qui décide à qui tu alloue la première touche, donc tu peux tout a fait décider de mettre la touche F7 sur le cortège (ce serait même bête de ne pas le faire), et les autres ouches sur les squelettes. En revanche, la vampire aurait été a pied, tu n'aurais pas pu la cibler du tout. En tout cas, c'est comme ca que je comprend la règle.
  3. Oui mais "tirailleur" donne "troupes légères" donc ça revient au même
  4. ok, merci à tous, Et en effet les nuées de chauves-souris et les les chauves-souris géantes ont à la fois vol et tirailleur, ça règle mon problème
  5. Bonjour, Je relance mon propre post suite à une très bonne partie contre de l'ogre. - question pour mon adversaire, je n'ai pas vu de règles de "formations étendues" (anciennement appelées "hordes") spécifiques aux figurines de grande taille. J'ai loupé quelque chose, ou ça signifie que si mon adversaire veut aligner une horde d'ogres, il doit aligner 8 ogres par rang? ce qui n'est pas gérable. - Même genre de question pour moi, le nombre de figurines pour faire un rang de figurines taille standard est de 5, même si la figurine est taille standard mais sur socle de 40mm? je pense par exemple à la nuée de chauves-souris des comtes vampires. - enfin, nous avons eu un doute avec mon adversaire qui a aligné des mercenaires ogres avec paires de pistolets. Il a prit l'amélioration qui donne "attaque empoisonnée" aux mercenaire. Est ce que l'attaque empoisonnée s'applique aussi aux pistolets ou uniquement aux attaques de corps à corps? Merci d'avance
  6. Ok merci. Dommage. Bon, c'est pour mon inquisiteur, alors il me suffit juste de payer la paire d'arme a 5 points en plus de la paire de pistolets. C'est pas la fin du monde non plus
  7. Bonjour a tous. Je continue avec mes questions bêtes. L'équipement impérial "paire de pistolets" qui, en outre de permettre de faire deux tirs et d'être top classe, compte aussi comme une paire d'arme au corps a corps. Du coup, est t'il possible de lui attribuer un enchantement réservé aux paires d'armes? Merci
  8. Tiens, c'est curieux, les pages que tu me donne ne collent pas a une ou deux pages prêt avec mon propre PDF, il faut peut être que je le retélécharge
  9. oui, je l'ai vu après avoir posté mon message, merci.
  10. Je suis un peu perdu, donc je récapitule: La bonne réponse serait donc: "a l'opposé de l'unité qui a provoqué la fuite, si il y en a plusieurs, c'est celle qui à causé les pertes amenant l'unité à 25% de pertes qui est prise en compte" ou "la plus nombreuse", j'ai pas saisi qu'elle était la bonne réponse je n'ai pas vu de réponse à cette question, mais a priori, j'ai trouvé ma réponse page 58 "13.G.b Distance de fuite et unités en fuite", c'est le joueur qui ne fuit pas qui détermine laquelle de ses unités fait fuir, et le perdant fuit à l'opposé de celle ci. "Si le jet de poursuite d'un des poursuivants est supérieur au jet de fuite" page 57 paragraphe 13.G.a "jet de distance de fuite et de poursuite" réponse trouvée page 61, merci deder. par contre on est bien d'accord, que même si l'unité poursuivante n'a pas été en mesure de compléter son mouvement de poursuite, si son jet de poursuite est supérieur au jet de fuite, l'unité en fuite est tout de même détruite? "oui" réponse page 56 paragraphe "désorganisé". non, mais j'ai pas encore trouvé la page. En tout cas merci à tous pour votre aide et votre patience
  11. Bonjour, Partie faite, et j'aime bien cette version. Niveau magie, je m'en suis bien sorti avec un adepte contre deux adeptes en face, donc je retire ce que j'ai dit, la magie est vraiment pas mal dans cette version. J'ai mis les hallebardiers en rangs de 7, c'est effectivement une bonne configuration, la formation étendue me parait risquée, au moins pour l'empire. J'ai quelques questions, ou plutôt confirmations de quelques points de règles où l'on a hésité sur la façon de les interpréter mon ami et moi: - en cas de fuite d'une unité suite à un test de panique raté, vers où fuit t'elle? vers son bord de table? vers le bord de table le plus proche? à l'opposé de l'unité ennemi qui à provoqué la fuite? La dernière proposition semble la bonne, mais comment gérer lorsque plusieurs unités sont responsables de la fuite? - dans un corps à corps ou une unité est engagée sur plusieurs cotés (par exemple le front et le flanc) si elle perd le combat et fuit, elle fuit vers ou? à l'opposé de l'unité de front, de celle latérale, de celle de son choix? - lorsque l'on poursuit une unité en fuite suite à un corps à corps, comment détermine t'on si l'unité en fuite est rattrapée? Si le jet de poursuite d'un des poursuivants est supérieur au jet de fuite? ou l'on déplace physiquement l'unité en fuite, puis physiquement les poursuivants, et l'unité est détruite si l'un des poursuivants contact l'unité en fuite? - En reprenant l'exemple précédant, que ce passe t'il lorsque l'on déclare plusieurs poursuivants, comment gère t'on les déplacement de ses unités, qui vont toute deux ce déplacer tout droit vers l'unité en fuite, vu que les poursuivants vont ce gêner mutuellement? - Est ce qu'une unité engagé sur son flanc ou son dos par une unité ennemi contenant au moins un rang perd sa règle "indomptable. Je ne pense pas car je n'ai pas vu de règles le spécifiant, mais j'ai un doute malgré tout. - Si un personnage dans une unité charge en sortant de son unité, la dite unité peut t'elle charger, juste après, une autre unité? C 'est tout pour le moment, merci
  12. Ah? En quoi les vampires sont si fort? Oui, pour les hallebardiers, j'avais fait le même calcul, le rang de 7 me parait préférable. Les lanciers en rang de 7 me semblent pas mal aussi. Je pense leur adjoindre une unité d'épéistes en unité de soutien. Je comprend l'intérêt de l'apprenti ou de l'adepte à cheval pour jouer sur l'héréditaire, mais si tu n'as pas un bon maitre ou plusieurs autres adeptes derrière, tu ne lancera jamais suffisamment de sorts, et l'adversaire te dissipera systématiquement non? L'apprenti n'a d'intérêt qu'en renfort d'un mage plus puissant non? d'ailleurs, si j'avais bien identifier que la divination fonctionnais bien pour l'empire, je me posais la question de la Cosmologie, elle est bien? je pensais jouer un devin et un cosmologue dans ma liste, mais j'hésite avec une doublette de devin.
  13. Salut, Merci de ta réponse, c'est exactement ce que j'ai fait, j'ai motivé notre petite communauté pour passer sur la V2 bêta et je fait ma première partie test dimanche. J'ai effectivement l'impression que l'empire (qui m'a semblé un peu à la ramasse en V1) prend un petit boost. en revanche les vampires prennent un peu cher J'ai commencé a potassé le livre de base, je suis un peu surpris des changements sur les hordes (et embêté pour repositionner correctement les hallebardiers que j'avais tout monté pour faire un beau régiment en rang de 10), mais à voir. Je suis plus dubitatif sur la magie, difficile de passer le moindre sort avec ce nouveau système a moins de tout miser sur un mage tout puissant. En tout cas, je ne vois pas l'intérêt de jouer juste un apprenti, qui ne passera jamais aucun sort. A voir, j'en serai plus dimanche.
  14. Je confirme, tu as trouvé les trait V8, les bloods n'ont pas eu de codex V6 je crois, ils ont sauté direct en V7. Si tu es interessé par les V7, je dois toujours avoir leur codex quelque part
  15. Page Download oui. A priori mon groupe de joueurs jouent avec cette version. Cela explique les incompréhensions. Je pense, au moins à cour terme, rester sur cette version là, et apprivoiser la bêta plus tard. Du coup, dans la version que je joue, les persos ne sont pas ciblables au CaC comme au tir lorsqu'ils sont dans une unité de même taille et de 5 figurines ou plus.
  16. v1.3.4 - 26 mai 2017 VF 1.2 C'est la seule info que j'ai sur le PDF
  17. Du coup, j'ai téléchargé la version anglaise, et elle ne ressemble pas du tout à la VF, déjà dans la mise en forme, mais aussi dans le contenu. J'en viens a me demander si c'est bien le même corpus de règles. Peut être que la VF à une ou plusieurs versions de retard.
  18. Ah, ok, la taille de la figurine et la taille du socle ne sont pas forcément liés. Les tailles de figurines sont indiquée dans les règles spéciales? c'est le tableau page 63 "résumé des types de troupes" qui donne les taille, c'est bien ça? Je trouve rien, je dois pas avoir la bonne version, pourtant j'ai téléchargé la dernière sur le site du 9ème age (en FR). Pas grave, je vais simplement te faire confiance
  19. Merci, Ok pour la question des ordres, c'est bien ce que je pensais Par contre tu es sur pour les persos. J'ai bien relu la page 69 et rien ne dit que c'est au tir, le passage précise juste "Quand une attaque touche une unité combinée, il y a deux possibilités pour distribuer les touches".nul mention de phase de tir.
  20. Bonjour à tous, Je continue mon avalanche de questions histoire de bien appréhender cette version: - les ordres de l'empire. Je cite: "Un personnage avec cette règle spéciale peut donner un seul Ordre à une Unité Mère ou une Unité de Soutien qui se trouve à 6′′ ou moins". comment dois je le comprendre? 1- je dois être dans l'unité mère pour lui donner des ordres, mais je peux aussi donner des ordres aux unités de soutiens à 6"? 2- je peux donner des ordres à n'importe quelle unité qui ont la règle "unité mère" ou "unité de soutien" du moment que je suis à 6" d'elle? - répartitions de touches sur les personnages qui ont un socle différent de ceux de l'unité qu'ils ont rejointe: Si j'ai bien compris, je fait mes attaques, et ensuite je réparti celles qui ont touchées, le plus équitablement possible, entre les figurines ordinaires, et le ou les personnages avec un socle différent. Mais dois je répartir la totalité des touches? ou seulement celles effectuées par les figurines qui sont en contact avec le/les socles(s) du/des personnages? Merci d'avance
  21. Tyran82

    [V8]Double charge

    J'en pense que c'est tout a fait possible. En V8, tu peux attaquer en phase de combat n'importe quel unité du moment que tes figurines sont à moins de 1" de l'une des figurines de l'unité ennemi. Peu importe que tu soit arrivé à moins de 1" suite à une consolidation, une intervention héroïc ou quoique ce soit d'autre. La seule exception, c'est que si tu as chargé, tu ne peux cibler que des unités sur lesquels tu as déclaré une charge. Or dans la vidéo, il a bien déclaré une charge contre l'unité B, elle donc éligible.
  22. Tyran82

    [question] Artillerie

    Exact, autant pour moi
  23. Tyran82

    [question] Artillerie

    Le canon touche sur 4+ a moins de cibler un volant non? (pas très logique d'ailleurs, toucher une bestiole qui vole avec un boulet de canon) Il est vrai que pour le moment je n'ai fait que des parties à petit format, et mes adversaires n'avait aucun monstre volant. Du coup, je me suis evertué à essayer de degommer les machines de guerre adverse sans succès. Faut dire que sur du 5+, c'est chaud. Du coup, 250 pts pour une unité aussi situationnel ça m'a paru un peu à chier. Mais je sous estime peut être la suprématie des monstres volant au 9ème age. Je suis bien conscient que je ne ferai pas souvent les 36 touches, mais même 25 ou 30 c'est bien déjà, il n'y a pas grand chose dans le LA qui gère aussi bien les pavés d'infanterie à distance. L'arme est fiable en plus: 4+, et tsi tu loupe tu as une seconde 4+ pour sauver les meubles à demi force.
  24. Tyran82

    [question] Artillerie

    J'avais donc bien compris, merci. Du coup, le canon me parait particulièrement à chier, et le mortier particulièrement fort. L'inverse de la la V8 en sommes.
  25. Tyran82

    [V8][Tyran]

    Bon, ma partie date d'il y a un peu plus d'un moi, je dois être bigleux. merci en tout cas
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.