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Phenix

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Tout ce qui a été posté par Phenix

  1. Et la marmotte met le chocolat dans le papier allu! Tu te vois tirer au lance missile dans un couloir? Pour le reste des armes, ne te prends pas la tête tu fais du count as.
  2. Les kroots peuvent être joués comme des mercenaires menés par un dirigeant tau. ainsi ils rentrent dans la catégorie explorateurs. Après, il faut avoir un peu d'imagination les gens et un respect minimum du fluff. Non, c'est le gars derrière le pseudo qui a parlé. Un CDA c'est une aventure où l'on doit mettre le meilleur de nous même et vouloir changer commencer un autre CDA c'est ne pas respecter les aux participants du CDA et ceux qui n'ont pas été sélectionnés. Edit: Qui te le demande? Tu mettrais des smurfs à la place des terminators, ça reviendrait au même. C'est juste une limitation pour jouer ce qu'on veut. Perso, un CDA avec exclusivement des termis =
  3. Non, simplement par respect pour ceux qui sont resté sur le carreaux pour le CDA 40k. Non, un document tombe dans le domaine public 70ans après la mort de l'auteur. Donc c'est niet pour un téléchargement. Par contre, le cad ne veut pas créer un nouveau jeu ( ça peut être une idée pour un autre projet, mais ce n'est pas le cas ici). Pour les règles, pas besoin de les avoir, il suffit de se renseigner sur ce qu'il y a dans la boite space hulk (équipement des terminators) et faire un count as.
  4. Pourquoi? Tu as juste à adapter les armes (fulgurant= pompe; canon d'assaut/bolter lourd, lance flamme=lance flamme)
  5. +1 avec Targol. Il suffit d'adapter ce qu'il y a dans les règles. ex: une mitrailleuse lourde ork pourra être un canon d'assaut, Les griffes énergétiques sont des des armes de càc double ( double haches, double épée...) Chacun a juste à faire un tableau pour représenter les équivalence. Il faut essayer de garder une logique pour pas que çà soit la galère pour votre adversaire quand vous allez jouer avec lui.
  6. Non, le plan reste du ressort des MdA, comme nos explorateurs, nous ne connaitrons pas le plan du Hulk. On peut dire que ça sera notre "brouillard de guerre. Le MdA a besoin de faire un plan pour organiser l'envoi des grouilleux. Pour les salles, il nous les assignent et lors du lancement du CDA, on en fait ce que l'on veut ( salle d'armement, quartier des officiers, centre de communication... Et au fur et à mesure des sessions, nous découvrirons le plan.
  7. J'ai perdu ma légion... peut être est elle dans le Hulk? Sinon pour le cda, les Mda vont avoir beaucoup de taff pour gérer l'aspet JdR, pas la peine d'en donner plus.
  8. N'est ce pas mieux de le faire juste avant de commancer le CDa ainsi personne ne sait où est qui?
  9. Moi je suis pour que chacun décrivent sa section d'abordage, ce n'est pas aux MdA à tout faire.
  10. Donc légalement il te faut une autorisation écrite soit de l'auteur soit de l'éditeur.Après est ce qu'on viendra te faire des histoires si tu le fais sans autorisation, l'histoire le dira.
  11. pas space hulk mais space crusade advanced et nos petits scouts se frottaient à des guerriers tyranides.Pour les points/options, vu que c'est pour un jeu de plateau, on essaye de faire appel à la logique. Un lance missile déployé dans un HUlk c'est très moyen. Après, ça dépend de l'atmosphère qu'on veut donner à notre fluff perso. Jouer des scouts dans un hulk, on peut très vite être dans une ambiance pesante et stressante, un peu comme le premier Alien. Cette atmosphère fait partie du jeu ( sablier...). Pour ma part, mes explorateurs ne seront pas suréquipés, voulant faire jouer à plein le côté JdR. Il faut aussi éviter aux joueurs de faire un CDA "rambo" ou "John macclain" c'est à dire où les explorateurs finissent le cda en ayant exterminés les grouilleux sans égratignures. Bref, j'en suis
  12. Phenix

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    Perso, ça sera des pirates mais différents de ceux que j'ai commencé en STL (enfin il y a quelques préviews quand même) avec des histoires différentes imbriquées les unes entre les autres. (trahisons, vengeance...) En fig, il va y avoir du oop (very oop même), des exclus et des poils.
  13. Phenix

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    Gros +1. Les salles chacun choisira par où il arrive et on découvrira les lieux d'abordage le premier jour du cad quand on commencera (ça peut être marrant que deux groupes d'explorateurs se retrouvent au même endroit)
  14. Phenix

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    Les critiques ne sont pas une mauvaises choses si elles sont constructives et te permettent de t'améliorer. Un figurine mal peinte ne veut pas dire que tu es mauvais. ceux-ci signifient que tu as besoin de t'améliorer et pour ça il n'y a rien de mieux que l'expérience.
  15. Phenix

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    Good Job man! Nous avons bien débroussaillé le projet. Vous avez d'autres idées?
  16. Ils ont bien négocié car les dvds vont contenir un reportage pour promouvoir le tourisme en N.-Z.
  17. Phenix

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    C'est ce que je préconisai. A voir avec les hautes instances du CDA (astuce: avoir du fromage sur vous )) si d'autres veulent faire du grouilleux pourquoi pas, kaelis reste l'Alpha qui dirige les stealers. par contre ça inclus une bonne communication synapse entre les tyty. Pour les socles on peut faire les deux: - rond à la 40K - rectangulaire à la SH V3
  18. Phenix

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    Les socles peuvent être un défi du CDA SH. Bon il faut compiler le fluff , le système de point et le mode MJ. Pour revenir au maitre d'armes, je pense à un binome entre little (gestion des participants) et Kaelis ra pour le fluff et MJ... ok?
  19. Phenix

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Je l'ai tout de suite su. Elle a de bonnes idées ta douce. Puis l'idée de faire les bords d'épaulettes ce n'est pas idiot non plus. A l'échelle de la table de jeu, ils vont se différencier mais pas trop et le coté métal"propre" de l'épaulette rappelle qu'ils ne sont pas trop pourri de l'intérieur. Pour résumer :
  20. Phenix

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    Je propose de faire des socles ronds de type space hulk. pour ceux qu'ils veulent réutiliser les figs ils peuvent les tiger. Des figs patafixer pour un cda c'est moyen.
  21. Phenix

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    En fait intégrer un aspect jeu de rôle au CDA? Sinon on se prend trop la tête. On décide d'une race de grouilleux comme des tyranides ou des orks et on part sur cette base.
  22. Phenix

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Les smc sont encore trop "proche" des pesteux. Sur la photo de profil, les salissure dans les jointures et les coins de l'arme sont plus prononcés sur le smc (un comble). J'ai peur qu'à l'échelle de la table de jeu, les différences soient inexistantes. Grosso modo il manque encore la " morback touch" pour en faire des smc, non pesteux dans le pur style Plaguebones.
  23. Phenix

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    Non les réacteur dorsaux sont interdits. Par exemple, les passages dans le hulk de DOW II Chaos Rising, les unités sont déployées sans les réacteurs dorsaux ce qui est réaliste. Par contre, c'est vrai qu'on se dirige vers un cda full explorateurs. Il faut trouver une solution.
  24. Phenix

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    Il faut aussi avoir du bon sens. l'idée de space hulk ce sont des couloirs étroits, une ambiance stressante. Après fluffiquement dans space crusade (qui se passe dans un hulk aussi) tu as bien un dread du chaos cependant les gros robots et les véhicules n'ont pas leurs places dans ce CDA. Pour le plan, je ne suis pas trop chaud. Je privilégie que chacun fasse une salle différente du hulk.
  25. Phenix

    Un Choix des Armes Space Hulk?

    J'ai assez de casquettes et je ne vais pas monopoliser un poste de plus Pour le système de choix, c'est pour éviter d'avoir trop d'abus. C'est juste d'éviter d'avoir un peu de chaque choix mais se contenter à certains choix qui orienteront nos forces. (plus tôt attaque rapide ou polyvalent...)
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