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hénuel

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Tout ce qui a été posté par hénuel

  1. hénuel

    codex khorne daemonkin

    Blood oath n'est pas un supplément apo ni réservé au warhammer world, juste un exclusivité niveau vente... Voilà leur réponse: "Yann,    Sorry for the delay in responding to you, but we have been extremely busy over the last few weeks. The Blood Oath supplement is not Apocalypse only, or anything like that. As to whether you can you use it in a Khorne Daemonkin army, that's between you and your opponent - it's  not for us to say how you play your games, but it certainly sounds in character!   Cheers and more blood for the blood god,    John Bracken"
  2. Ben vu que c'est un supplément du codex csm...Mes marques ont le même effets, comme avec le codex BL/CS Pas de changement de schéma mais des formations à la clefs. Version française sera de la partie rassurez vous!
  3. Bonjour en parallèle du codex space marines v2 on travaille aussi en parallèle sur un supplément légions renégates dont voici deux previews sur les règles des premières légions: Ces projets sont pour le moment bien distincts, le but ici est de créer des règles de légions Fluff et acceptable, c'est pour ça que les reliques/traits de seigneur sont basé sur des règles déjà existante qui correspondent le mieux au légions: N'hésitez pas à donner vos avis(par mp si vous voulez!) PS: Les coquilles seront corrigé dans la version finale.
  4. Faire le liens avec les règles existantes au début du codex, ouais c'est une bonne idée!
  5. Pour les pouvoirs des dieux 3+primaris c bien et enlever la taxe des marques. Je lis ça et t'envois un avis détaillé par mp.
  6. Suffit de faire le lien avec ia13 dans les règles de bases, c'est moins ennuyeux que de copier les profils et les règles...je l'ai fait dans la section "legions at war" du supplément.
  7. Mais ouais, mais ça dans le supplément, pas dans le codex smc V2
  8. avec le supplément et le codex va y avoir du choix! Ca c'est sur!
  9. Ouais pour les guerrier éternel, si tu bouge Abaddon en LOW ça empêche de prendre du titan pour les grosses parties, à la limite Angron et sa clique en LOW ouais là ça le fait. Pour les formation si tu as le bouquin apo tu peux faire pas mal d'adaptations J'ai hâte de voir le codex SMC V2.0.
  10. faire d'abords les traits, puis les artefacts qui font pas doublons, puis enfin les formations(gw process.) Un artefact et un traits guerrier éternel c'est chaud! Et pour tous les personnage nommés(sauf huron) SMC filer guerrier éternel, on en a pas autant que les loyalistes et ça fait 10 000ans qu'ils sont là, c'est la moindre des choses, lucius qui se fait one shot par Marneus...Non merci!
  11. hénuel

    [V7][HHeresy] Titans HH5

    Oui en v7 on bloque pas les gros gros machins. avec 35 cultiste bloquer en reaver c'est un peu ridicule!
  12. ben c'est ce que je fais comme décrit plus haut je fait pas un smc v2.0 je bosse sur un supplément légions pour le codex SMC de base, en m'inspirant de ce qui existe déjà(BL/CS). Genre on sépare les trucs pour faire passer la pillules plus facilement auprès des autres joueurs. Enfin c'est comme vous voulez, je trouve la refonte du codex trop compliquée toucher au profils trop dangereux, d'ou ma démarche je citerai Isenheim dont je partage la vision: " Isenheim, (le) 24 Juin 2015 - 08:04, a écrit : Quant à l'équilibrage des codex (le vrai équilibrage du jeu), GW est dans une période où les sorties des codex "cadres" sont assez homogènes. Les nouveaux Nécrons, Eldars et SM sont relativement équivalent. Les nouvelles règles de formation permettent de filer des bonus sans toucher aux profils, ce qui a pour conséquence de pouvoir mettre à un même niveau les SM (codex hors du top tiers V6-7) avec l'Eldar (moins fort actuellement qu'avec son ancien codex). On est complètement dans une période de rééquilibrage. Par contre, les codex destinés avant tout aux peintres et modélistes (ceux avec des nouvelles figurines, comme les Skitarii, Arlekins et Mechanicus) sont globalement mauvais et servent juste à pouvoir jouer les figurines." Vais créer un Topic sur le sujet pour bien différencier les deux trucs
  13. Les supplément BL, CS changent les slots, c'est la 7ème éditions qui a mis un terme au changement de slots .Par contre les formations ne changent pas les profils juste des règles additionelles
  14. Pour les traits de signeur de guerre Emperor's children: 1. Master swordman: +1ws +1A 2. Blade dancer: Counter attack, stubborn 3.Sword trance: +1 Feel no pain 4.Fulgrim's eyes: +1 init 5.Phoenician grace: +3" when running 6.Worthy enemy: Warlord and his unit reroll failed charges Ps: ce sont tous des traits existant issus de plusieurs codexs, j'ai changé juste le nom.
  15. Alpha legion: -Filer une règle spé au cultistes je trouve ça louche dans le fluff sont des outils, je filerai plutôt infiltration au marines/havocs -Pour la règle sur le tir de précision et le défis c cool seulement pour les marines, elle a un nom tout trouvé "I am Alpharius": On peut aussi dire que les defis adverse sont relevé par un marine de base, et on peut contrebalancer par la perte de ce traits si on tente un attention chef(on révèle ainsi qui est la patron) -le -1 au jet de réserves cool Black legion: perso j'aime bien le codex tel qu'il est Death guard: je trouve ça un peu pauvre, mais j'ai pas encore d'idées sur le sujet EC: l'insensible à la douleur des vehicules ça serait plutôt iron warrior/iron hand => contreproposition: Accès au blastmaster et Sirène de mort, augmenter la portée des kakophone, doubler les tirs si vehicule immobile(comme de dread EC FW), et pour les marcheur sirène de mort uniquement Pour les armes de maîtres j'ai pas d'avis -accès à la Sirène de mort pour tous les personnage Marines(fluff) -accès au blast master pour les havocs(fluff) IW: la règle discrétion pour des pro du siège je trouve ça bizarre le reste ouais Peut être une règle spé pour baisser les couverts(genre -1) -Havocs et rapières en troupes(pour les rapières c'est peut être abusé!) soyons fou Pour les TS: le +1 au CW pourquoi pas(mais sous condition de vétéran de la longue guerre) ennemis juré spacewolves c'est obligatoire pour les marines vétérans de la longue guerre! Word bearers pas d'accord je trouve ça un peu cheap, mais pas de réflexion sur le sujet World eaters: Sympa, mais à creuser Me suis fait une petite Orga pour bosser legion par légion:
  16. Mes suis attelé au traits de seigneurs de guerre des emperor's children, je rassemble tous les taits de tous les codexs et je vais piocher dedans ceux qui correpondent le mieux au EC. Une fois fini je balance tout ça par mp pour vos avis. Les contres propositions sont bienvenue.
  17. Va falloir répertorier les idées et monter les équipes. Pour l'ap3(inferno bolt) on peut les débloquer avec un sorcier qui rejoint l'unité, sinon ca risque de pas passer lol, la marque de tzeentch file la règle soulblaze qui est useless! A modifier une règle faut en changer le nom...Si tu joue contre des adversaires qui connaissent le codex csm de base tu vas les induire en erreur! 10.000 années de haine c bien
  18. Pour le land raider, le baisser de 25 points c'est la différence de points entre les land raider loyaliste et chaoteux chez FW, du coups on a le même prix avec la possession démoniaque. Pour les escadrons ouais surtout avec le nouveau Codex astartes, pour les métabrutus y'a le dataslate ça passe! Pour la baisse des coûts pour recalculer le trucs ça va être hardu! pour les TS j'ai plusieurs idées(sans abuser!) Filer toutes les disciplines Psy(les cultes TS les ont tous dans le fluff) y'a même des démonistes... Virer le lent et méthodique au TS(dans le fluff ils tirent sur des mecs quand on leur fonce dessus), remplacer le duo marque de "tz+aura de sombre" gloire par une règle équivalente(Rubric of Ahriman) on conserve les bonus, mais l'abscence de marque de tz débarrasse le sorcier de la taxe pouvoir de Tzeentch, du coup il peut prendre ce qu'il veut comme discipline...imaginez une escouade de TS qui s'invoque une petite escouade de demonettes pour compenser leur lacunes au CAC! Ahriman libéré des contraintes de la marque est enfin un vrai psyker level 4 Sans toucher Aux coûts on a déjà un truc bien meilleur!
  19. hénuel

    [Smc] étude sur tzeentch

    Ahriman peut être infiltré s'il rejoint l'unité au déploiement(dans le cadre de sa règle spé), un perso indépendant ne peut pas cependant rejoindre un unité qui à la règle infiltration car lui ne l'a pas. Les Ts en pod avec un sorcier et brandon c'est pas mal. Les oblits...j'en ait acheté mais j'ai fait aucune liste avec, en soutien des rapières, un spartan, un fire raptor en attaque rapide c'est fluff! Ahriman à la trappe par contre, en alliance démon + demonologie, Khorne daemonkin(avec les héritage de ruines IA13, y'a des combos sympa à faire). Full tzeentch c'est vaporeux ultra-liquide! à la limite la marque de tzeentch sur des havocs/oblits qui sont sur une skyshield(3++) pourquoi pas, mais le reste au feux!
  20. hénuel

    codex khorne daemonkin

    J'ai eu le blood oath dans les mains j'ai pas vu de references à apocalypse ni de restrictions particulière, ça avait l'air d'un dataslate inspiré des dioramas WW. Les gens qui les ont jouent les formations en partie normale...même si certaines coûtent très cher. Désolé pour la méprise, la fébrilité de decouvrir un objet rare m'a fait manquer des trucs!
  21. Sur les formations, je veux bien filer un coups de main aussi.
  22. à mon avis faut séparer les choses -faire un codex SMC 2.0 avec tout dedans, mis au niveau(rien n'empeche d’intégrer de facto le supplément légion dedans) -faire un supplément "légion du chaos" qui s'adaptera à la fois codex SMC 2.0 et au codex GW pour laisser au gens l'opportunité des les jouer comme ils le souhaitent et surtout dans les club les plus réticents de les faire accepter en vesion SMC classique pour trois règles spé, des traits et quelques reliques... pour les formations faut faire deux version des formations version SMC up et SMC normale. Perso je veut bien bosser sur la mise en page/le coté graphique un peu relou. Et sur les légions. La team codex up à l'air d'être déjà prête!
  23. hénuel

    codex khorne daemonkin

    La formation khorne fist: 20 berserkers + 1 kharybdis, les berkos commence la partie dans le kharybdis et ils peuvent charger dès le tour ou ils arrivent en frappe, si le kharybdis arrive sur un vehicule il lui file un impact force d(ce qui est peu probable vu la règle spé du bouzin!)
  24. Crimson slaughter y'a déjà un codex, durcir les SMC ouais, changer les profils c'est pas le même projets mais ouais c'est interessant. -Warband -Chaos unifié -Légions Y'a plus qu'a répartir les tâches...Facile! Pour malal y'a ça http://1d4chan.org/wiki/Malal_Daemonkin
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