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hénuel

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Tout ce qui a été posté par hénuel

  1. Pas de lumière sur le famillier de sort donc on relance toujours les échecs quand on manifeste un pouvoir psy! Ca c'est bien! pour le heldrake j'en avais deux, ben suis bien dégoutté, réduire la frappe ça suffisait!
  2. hénuel

    [V7][Regles] Psychic Test

    quand je disais cela :"[color="#ff0000"]tout ça pour éviter qu'un psyker niveau 1 qui tire un pouvoir avec trois charges psy soit contraint de switcher vers le primaris![/color][color="#330000"]" je faisais référence à la V6 avec comme exemple le sorcier thousand sons condamné a tirer la discipline de tzeentch et donc impossible de caster un pouvoir charge 2 même s'il le tire au dés...Absurde! la V7 règle ça avec brio et j'aime![/color]
  3. hénuel

    [V7][Regles] Psychic Test

    Ben non c'est pas bancal, il génère un seul pouvoir(mais peut en avoir 2!) et génère une seul charge warp son niveau de maitrise sert à ça dans les nouvelles règles, tout ça pour éviter qu'un psyker niveau 1 qui tire un pouvoir avec trois charges psy soit contraint de switcher vers le primaris! Pour jouer des psykers en quantité je trouve que malgré le fait que les pouvoirs psy soient plus dur à lancer, la phase bien est par bien des aspects plus intéressante et stratégique, maintenant si on considèrent les nouvelle règles avec à l'idée les règles précédentes ben on trouve ça incohérent, mais nouvelles règles nouvelles lois! perso ça permettra à mes apprentis sorciers thousand sons d'êtres plus utiles...et c'est déjà pas mal! surtout que j'utilisais rarement toute mes charges warps(comme beaucoup de joueurs) du coup ça done une nouvelle dimension au jeu!
  4. Le soucis de Be'lakor c'est qu'il est dis nulle part qu'il génère ses pouvoirs, les autres démons génèrent des pouvoirs parmi plusieurs disciplines et donc démonologie...Be'lakor est déjà surbuffé, donc je pense que les joueurs en face vont te dire non pour la démonologie! Moi qui le joue en alliance j'ai même pas osé le tenter! un psyker level 3 avec 10 pouvoirs ça fait beaucoup! On verra les mise-à-jours des dataslates! en attendant je le joue comme avant!
  5. Be'lakor ne génère pas d'autres pouvoir que ceux de télépathie, sinon ça serait dans son profil, et étant un dataslate il ne fait parti d'aucun codex, mais par contre il ajoute un dé au pool dès que des unités ennemis cèdent à la peur! Et ça c'est bien! Pour le codex du chaos ça serait bien domage que les démon du dieu de la magie n'aient pas de bonus...Pour le moment comment on fait pour gérer cette règle, car il va falloir faire avec en attendant la nouvelle faq ou le nouveau codex!
  6. Non tu n'est obligé de rien en format libre tu choisi juste une fig et tu dis celle là sera mon seigneur de guerre! les bonus du format standard me paraissent bien négligeable face à un format libre...deux titan revenants(4 tir force D) les unités qui scorent ou pas vont vite être balayés! Pay to win!
  7. Reste à savoir comment fonctionne la marque de tzeentch le +3 pour les test psy on en fait quoi?? je comprend pas comment gw n'a pas sorti les FAQ en même temps(Syndrome SNCF???? Manque de communication???Péril du warp avec divination)! du coup faut mettre à jour les dataslates(pour be'lakor par exemple!) Chapeau les artistes! Update: pour be'lakor au temps pour moi il suffit de suivre ceci" [i][color="#000080"]Si une règle vous demande d 'ajouter [size=2]ou de soustraire des points de Charge Warp, ajoutez ou retirez [/size][/color][/i][size=2][i][color="#000080"]un nombre de dé correspondant de votre réserve.[/color][/i]"[/size]
  8. hénuel

    [SMC] Liste 2000pts Word Bearers

    AMHA y'a moyen de mieux kitter l'apotre noir, marque de tzeentch, black mace/brandon de Skalathrax avec des élus ou des Cultistes marqués khornes, scroll of magnus! sinon avec le supplément Crimson Slaughter(word bearers?!) tu peux lui mettre aussi blade of the relentless,daemon heart, balestar of manon pour la divination, et the slaughterer horns avec une petite marque de tzeentch et pareil dans un tapis de cultistes! pour les elus tu leur paye la marque de korne, tu leur met deux griffes éclairs comme t'as fait! je suis surpris de pas voir de possédés(Vakhra Jal) à la tête desquels tu met un sorcier possédés(crimson slaughter) avec la discipline démonologie(merci la règle démon!) et bim tu te la joue serrated sun! facile, avec les figurines FW qui arrive c'est parfait!
  9. dans mon club on joue tout, FW ,skyshield, double schéma(avec aussi des heldrakes!)+alliances bref on joue a Warhammer 40k on essaye aussi parfois de jouer fluff(jusqu'au bout des ongles) et toutes ses extensions, parfois y'a des armées sales(tau/eldar), des listes ravenwing etc...mais en général entre les joueurs tout se passe bien! tout ls types de joueur au final trouve un compromis et tout se fait naturellement, avec des gens intelligents c'est ce qu'il doit se passer! Après les gens qui veulent gagner absolument y'en aura toujours, ceux qui veulent sortir le titan eldar avec pulsar ben on finit toujours par les calmer car on joue tout, on a pas de restriction comme en ETC...Au final tout s'accorde et on rigole bien! Aucub soucis avec les gros bills, ils mettent de l'eau dans leur vin en général!
  10. le dreadclaw v6 a pas tellement changé (juste la règle flyer/hover et rajoutées pour + 20pts), en attendant l'imperial armor spécial chaos( pour bientôt selon FW donc en 2015!),là je pointe vers la version gratuite des règles qui sont toujours sur le ftp de FW...sinon pour ceux qui veulent les règles conseillés par forgeworld lors de la sortie de l'anvillus Pattern elles sont page 73 de l'imperial armour aeronautica(celle qu'on a a mon club) avec la mise à jour v6 ça passe! mais bon c'est pas à moi de partager des profils pour des raison de copyright etc... pour le socier un niveau 3 ou tu lui met soit le primaris de telepathie, soit celui de biomancie...ça peut le faire aussi!
  11. Du Dreadclaw avec les règles qu'on trouve ici [url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RH.pdf"]http://www.forgeworl...DF/i/IA5_RH.pdf[/url] et la faq ici http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RHFAQ.pdf, ça peut aider!, là je me fais une armée night lords avec du dreadclaw, le forge world est bien entré dans les esprit de mon club de jeux(qui pourtant jouent ETC...), puis le nouveau modèle est super joli aussi!
  12. les land speeder thousand sons étaient en forme de disque(Roman "Un millier de fils"), donc leur présence pendant l'heresie est avérée!
  13. la 3+ au possédés c'est bien, mais tu payes pas mal juste pour avoir 1 de plus d'invu(ne relancent pas les 1), alors que 35 cultistes à 3++ que t'infiltre avec Ahriman/huron, qui entourent un sorcier/seigneur buffé au taquet ça peut aussi être marrant, ça te laisse le temps d'arriver au close! La divination ouvre pas mal le champ des possibles, et les artefacts aussi!
  14. Pour la death guard c'est l'équivalent futuristes [size=2]des anciennes unités de combat biopreparat, pour le Cac c'est juste que je pensait au plague zombies dont la légion use en grand nombre(cf Pandorax) et aussi à l'audiobook "Mortarion's heart" ou y'a pas mal de close, ouais les motos c'est vrai il n'est decrit nulle part qu'il en utilisent! Faudrait que GW sorte vite des supplément d'ailleurs ou les livres des dieux...[/size]
  15. Tout à déjà été cité, on peut pas inventer d'autres trucs! Peu de choix, peu de variété et une armée qui sera Molle! Donc tu as maintenant le choix(restreint!)!
  16. hénuel

    [SMC] Jouer Night Lord ?

    Reste toujours l'option FW pour les contemptor, les dreadclaws/kharybdis, moi j'ai bien envie de me faire une armée de night lords avec ces fig, et dirigé par un prince démon comme celui là par exemple: [img]http://4.bp.blogspot.com/-abW0E1_-c5g/UnaplMOkfFI/AAAAAAAADsM/i9I-4sheZa0/s1600/nl1.jpg[/img]
  17. Les raptors ne sont pas légion chez les IW mais ils en avaient quelques-uns, sinon tu peux tapper dans le FW pour le style "heavy metal" un gros spartan, quelques hellblades et helltalons, des dreadclaws/kharybdis remplies de marines lourdement armés, du land raider proteus aussi ça peut le faire, du dreadnought contemptor pour plus de fromage! y'a du choix, en attendant l'impérial armour chaos qui devrait arriver sous peu!
  18. pour l'Alpha légion même post hérésie ils sont des infiltrateurs/espions, il font naitre des cultes pour semer le trouble seulement! CF les nouvelles "truth is my weapon","we are one","hunted" le mode opératoire est le même! pour plus de détail: http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Alpha_Legion
  19. J'avoues que ce supplément me plait pas mal! j'ai bien buché et c'est vrai qu'il y'a pas mal de truc interessants! personnelement je le préfère au supplément BL, un sorcier 2+/4++ avec reroll des saves(50% de chance d'avoir le pouvoir avec divination) dans un pavé de 35 cultistes pour tanquer ça peut le faire! y'a de quoi faire avec quelques synergies! J'étais pas emballé au départ(Haters?!) ronchon car pas de supplément TS, mais au final ça me convient comme supplément!
  20. pour les légions voilà les spécialités selon le fluff Thousand sons: Magie/tir, affiliés au dieu Tzeentch World eaters: CAC/assaut affiliés au dieu Khorne Alpha Legion: Infiltration/assaut. Aucune affiliation(sont resté loyalistes), Mais des membres peuvent avoir fait quelques pactes avec les dieux sombres! Deathguard: CAC/[size="2"]Moto à l'origine la Death Guard n'avait pas de psykers mais les dernières sorties Black library suggère que Mortarion est bien plus souple quand à l'usage des pouvoir psy au 40ème millénaire! [/size]Affiliés au dieu nurgle [size="2"]Emperors Children: CAC [/size]beaucoup[size="2"] de bretteurs dans l'armée(Les règles de L'hérésie d'horus reflète bien ça!) [/size]Affiliés au dieu Slaanesh [size="2"]Night Lords: Assaut,frappe en profondeur, ils n'aiment pas les démons et les mutations, aucune affiliations[/size] [size="2"]Word Bearers: Magie/alliance démon, possédés etc [/size]affiliés au chaos unifié(peuvent être bien représenté avec le supplément Crimson Slaughter) [size="2"]Black Legion: [/size]syncrétisme[size="2"] de toutes ces spécificité, porte flamme du chaos unifié(Supplément Black légion pas obligatoire)[/size] Iron Warriors: Sièges/défense avec de grosses machines affiliés au chaos unifié
  21. évidement que IA2 ne parle pas du chaos, ce sont des règles uniquement pour les astartes donc les règles définitives pour les chapitres astartes sont dans ce volume là(cela ne remet pas en cause les règles chaotiques)! Tant que toutes les règles ne sont pas à jours elle reste téléchargeable gratuitement sur le site FW, celles du décimator ont disparu suite à l'Imperial Armour Apocalypse 2013...pour l'hérésie d'horus les règles définitves pour le fire raptor seront surement dans le Troisième livre, pour le chaos y'a un IA qui va bientot sortir(cf FW sur facebook)!
  22. hénuel

    Les primarques

    Pour Sanguinius la version ou il fragilise l'armure d'horus est celle ou Horus à deux griffes éclairs...Dans les nouvelles versions c'est un Custodien qui en s'interposant face à horus et en mourrant donne la volonté à l'empereur d’oblitérer Horus avec une attaque psy, il n'est fait nulle part mention d'une faille dans l'armure! Cf visions of heresy!
  23. hénuel

    Les primarques

    Dans le nouveau Fluff ce n'est pas Sanguinius qui fragilise l'armure d'Horus.
  24. hénuel

    Les primarques

    Pour moi ça sera Magnus le rouge pour les raisons suivantes: -Il est le plus cultivé des Primarques, les références au philosophies et cultures du passé sont omniprésente lorsqu'il parle! -C'est le Primarque qui à donné le plus de lui même, qui est tombé du coté de tzeentch pour de bonnes raisons -Il aurait pu empecher l'heresie...mais malediction de Cassandre! -c'est un p..... de psyker de ouf! -Il est profondément humain et affectueux, lors de la discussion avec le Khan sur prospero après la chute des thousand sons (BL Scars) il n'essaye pas de le convertir à sa cause(il aime trop son frère pour ça!) -Il aime ses "fils" même Ahriman qui l'a trahis! -Lors de la grande croisade c'est le seul Primarque qui s'evertuait à garder trace des civilisations tombés! -Malgré leur conflit il aime toujours Leman Russ! -Il est très attaché à l'empereur(lorsque ce dernier le contacte en 40k..."sa voix résonne en lui!" -Il comprend le chaos mieux que quelconque Primarque déchu! il n'est d'ailleurs toujours pas mauvais malgré sa chute(petite rancune contre les SW...Normal!) -Tzeentch lui fout relativement la paix! et donc il fait[size="2"] ce qu'il veut![/size] -Et son combat contre Russ est magistral! -Après Vulkan pour son humanité intrinsèque, qui ferait de lui un meilleur leader que Gulliman, les livres qui traitent de lui sont vraiment cools! -Et pour finir Ferrus Manus notre "Edouard au mains d'argent", pour sa proximité avec ses frères et sa discipline! son histoire est triste certes mais même Fulgrim corrompu et fou, n'a pu se résoudre à le tuer...c'est là qu'il est devenu possédé par le demon qui lui par contre a décapité Ferrus!
  25. hénuel

    Armée du Mechanicum

    Bonjour je suis interressé pour jouer une armée du Mechanicum aussi, j'ai un amis à mon Club de jeu qui est fan aussi de cette armée, c'est bon de savoir que des joueurs sautent le pas! vais me faire un petit Codex maison en français pour mon club de jeu que tout le monde puisse lire les règles!
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