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Tout ce qui a été posté par hénuel
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je cite "[size="2"]As the End Times hurtle towards their terrible conclusion, Be'lakor [/size][size="2"]once again stands in Abaddon's shadow. As the Warmaster [/size]embarks upon his Thirteenth Black Crusade against the Imperium..." Il "manipule dans l'ombre" Abaddon, sa présence est déjà relaté dans le codex black legion! après ses stats sont pas super:"CT3" par exemple! ps: ajout de la règle seigneur des tourment dans la review.
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bonjour je vous présente donc le suplément be'lakor. les premières pages de fluffs sur son passé, et sa joyeuse participation à la 13ème croisade d'abbadon...pas mal mais pas renversant! Par contre la bestiole, qu'avons nous à nous mettre sous la dent: [b]les +[/b] -un prince demon guerrier éternel -psyker level 3 -4++ invu -seigneur des tourment: dès qu'une unité échoue un test de moral, il gagne D3 charge warp le tour suivant -shrouded -cerise sur la gâteaux il connait tous les sorts de la télépathie, donc à nous les joies de l'invisibilité, marionnettiste etc! [b]le -[/b] pas de familier de sort tout ça pour un coût de 350 points mais 3€(si vous payez en dollar) et 3€50 si vous payez en euros, malgré le peu de règles du supplément(et de la démarche financière dérriere) il me satisfait autant que le codex Black Légion! le personnage va intégrer ma liste Thousand sons!
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[Inqui] Discution autour du Codex Numérique
hénuel a répondu à un(e) sujet de Alaric Dorn dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
les blacks templar sont frère de batailles del'inquisition vu que les black templars sont dans le codex space marines(cf Eddie de digital edition): Q"[color="#333333"][size="2"][font="Arial"]Eddie, seeing as the new Inquisitor allies table does not include a separate entry for Black Templars (I'm assuming they are in with the Space Marines here) will the digital rule book be updated to match this?[/font][/size][/color] [size="2"][font="Arial"][color="#333333"]A:"[/color][color="#333333"]Hi Phil, [/color][color="#333333"]They use the Space Marines slot on the Allies chart since they're in the Space Marines codex.[/color][/font][font="lucida grande, tahoma, verdana, arial, sans-serif"] [/font][/size] -
[Inqui] Discution autour du Codex Numérique
hénuel a répondu à un(e) sujet de Alaric Dorn dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
salut à tous, en quoi consiste la mise à jour du codex du 19 novembre??? ce codex m'a l'air fort sympathique! -
j'ai vu plusieurs listes avec 3 fuseurs, mais je reconnais aussi que la majorités des listes ont un combi, il me semblait juste qu'après ça suivait les règles principale du livres de règles, pour éviter les obusiers et autre joyeusetées, c'est comme l'avantage sur les armes démoniaque, on peut choisir ou les caracs du démon ou celle de l'arme...mais c'est vrai c'est bien logique!
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"le champion raptor" peut sélectionner des armes de tir de la liste d'équipement", déjà débattu sur plusieurs forums, et au final les fuseurs sont bel et bien autorisé, les pages de résumé étant incomplètes! pour les restrictions elle sont affichés au seins des carac de l'unité en question! la liste équipement(p91) de la dernière édition du codex(la FAQée!) faisant elle même référence à la page 65...il n'y a pas d'objection aucune, à l'utilisation du fuseur...
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non non c'est bien trois fuseurs, faut se fier à la page 65 du codex, le champion raptor ayant le choix des armes de tir et le fuseur figurant page 65(et page 105) il est donc autorisé, le récapitulatif ne prend en compte que les armes expliqués dans le codex pas celles du livre des règle!
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Bonjour, pourquoi pas le sorciers avec le sceau de corruption en plus de la marque de Tzeentch(invu à 3+)?? Le Famillier est indispensable! Après les unités de 9 thousand sons, moi je compte les jouer en unité de 20 comme ça pour les buffer genre(invisibilité/prescience) ça les rend un peu plus taquin! comment tu compte jouer les sorciers? Dégats magique(sorts de Tzeentch)? Malédiction des unités ennemies? Tu peux aussi prendre juste le sceau de corruption, pour économiser un pouvoir, et pas être obligé de piocher dans la discipline de Tzeentch si jamais ses pouvoirs te disent rien! Petite remarque fluff: Les "prodigal sons" sont une bande de sorcier uniquement! Ils sont représentés dans apocalypse par le concile des Thousand sons, là ton armée ressemble à la warband de sekoth ou à la warband brotherhood of dust mené par deux prodigal sons!
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Ben les marines de l'alpha légion se battent pour l'empereur et non pour l'humanité ce sont de faux hérétique, mais ils ont aussi des princes démons dans leurs rangs. ils ont toujours un primarque à leur tête qui n'est pas un prince démon, c'est aussi la légions du chaos qui est la plus pure au niveau geneseed...rien que ça c'est classe aussi! Pour les bitz l'interet de la nouvelle alpha légion(hérétique) ce sont les écailles et on peut mélanger avec des bitz salamanders pour les écailles [url="http://www.spellcrow.com/salamanders-dragons-knights-torsos-p-184.html"]http://www.spellcrow...rsos-p-184.html[/url] [url="http://www.spellcrow.com/salamanders-dragons-tabards-p-165.html"]http://www.spellcrow...ards-p-165.html[/url] [url="http://maxmini.eu/conversion-bits/equipment-and-accessories/drake-cloak-bits"]http://maxmini.eu/co...rake-cloak-bits[/url] [url="http://www.shop.microartstudio.com/armour-scales-p-567.html"]http://www.shop.micr...ales-p-567.html[/url] [url="http://www.kabukimodels.com/index.php?go=produkt&id=134"]http://www.kabukimod...=produkt&id=134[/url] Après tu peux te faire faire des shoulder pads ou des casques custom par des artiste 3d et les faire imprimer!
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Tu peux ajouter Huron si tu veux pouvoir infiltrer à coup sûr au moins une unité, archos the faithless est pas tip top, ou en qg un mago avec sceau de corruption et marque de tzeentch pour une sauvegarde invulnérable de 3+ scandaleuse! tu prend deux pouvoirs de tzeentch. Les cultiste par 15 j'ai un gros doute sur leur interet ...une bonne escouade de 35 (infiltré!)et en deuxième une unité de 10 [size="2"]marines avec leur boite de métal(+lance missile). pas de raptor?[/size]
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ça dépend de comment tu veux jouer: les Thousand sons avec un sorcier marqué tzeentch en unités: bonne capacité de tir et bonne resistance (invu 4+) par contre évite le CAC ils sont bidon là dedans, après tu peux faire une armée descente autour de ce QG + deux escouade de thousand sons( et leur rhino, toujours prendre le rhino), toujours filer des meltas bomb au sorcier de l'escouade, si tu prend ahriman au niveau du fluff ton warband sera nomée (Warband of sekoth), et si tu joue en Armageddon avec le concile des "thousand sons" tu peux les appeler les " prodigal sons" pour des choix d'artefacts du chaos supplémentaires et de nouveau traits pour ton chef de guerre tu peux aussi décider de jouer les "thousand sons" sous l'apellation "sons of the cyclops" et piocher ainsi dans le codex de la black legion Les Berserkers de Khornes: bon ben là c'est carnage au corps à corps, mais attention il faut qu'ils y arrivent, ils encaissent la charge avec contre-attaque idéeaux contre les escouades grouillantes(orks/tyranides) La version black legion se nomme les "hounds of abaddon", karn est un perso dangereux aussi pour son escouade Les marines de la pestes: perso je déteste Nurgle, mais faut avouer que ces p.... de marines sont costauds(feel no pain), très dur à tuer, équipés pour toute éventualité, pour tenir des objectifs c pas mal, il encaissent et ça se voit aussi dans leurs stats ils ont l'initiative d'une noix de saint-jacques donc en général ils reçoivent d'abord les coups et après ils ripostent en CAC, typhus et ses zombies de la peste peuvent énerver ton adversaire copieusement (210 zombies sur la table ça use un peu!) La version black legion se nomme les "Bringers of decay" Les noises marines: pas très chers, peuvent être équipés d'armes qui ignorent les couvert un blastmaster pour -de 10 marines +(attention pas toutes l'escouade) auquels on peut greffer un sorcier de slaanesh pour espérer leur donner du buff La version black legion se nomme les "Children of Torment" un peu plus équilibré que les autres escouade de marines du culte Pour le reste après tu peux jouer comme tu veux vu que ces légion n'ont pas pour le moment de spécialités dans le codex, on peut mettre la marque qu'on veut, piocher dans le codex chaos aussi bien que dans le codex black légion, après si tes camarades jouent du FW tu as des persos assez sympa aussi pour les CSM je pense à nécrosius et Arkos the Faithless ([url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/c/Characters.pdf"]http://www.forgeworl.../Characters.pdf[/url]), tu peux aussi envisager les alliances avec les démons (ce que je fait pour mes thousand sons histoire de leur filer la divination), ou alors tu attend quelques mois les rumeurs annoncent un codex pour chaque légion rénégate(c'est pas dommage!) ainsi qu'un book pour chaque dieu du chaos(pour réunir CSM Démons sans passer par les alliances), mais tu peux déjà choisir ton armée de prédilection.
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Salut les gens ce matin en me levant juste avant de venir ici je tombe sur ça [url="http://natfka.blogspot.fr/2013/09/sisters-of-battle-digital-codex.html"]http://natfka.blogsp...ital-codex.html[/url], alors ce ne sont que des rumeurs, mais ça donne un peu d'espoir (En gardant l'esprit vigilant et ainsi éviter l'excès de confiance) pour ceux qui jouent ces belles créatures(empalées au bout d'une épée démoniaque bien entendu)! Donc la rupture serait liée à la mise en place de nouvelles figs!
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[V6][Regles] psykers et échange de pouvoir
hénuel a répondu à un(e) sujet de hénuel dans 40K - Règles
Je me suis déjà présenté. [b]Edit TheBoss™ : Il ne sera pas facile de retrouver ta présentation dans un an.[/b] Je tiens à m'excuser auprès de la modération pour mes erreurs de débutants. Cordialement. [b]Edit TheBoss™ : Pas de soucis.[/b] -
[V6][Regles] psykers et échange de pouvoir
hénuel a répondu à un(e) sujet de hénuel dans 40K - Règles
D'accord ça n'ouvre pas l'accès à de nouvelles disciplines, j'ai eu pendant quelques minutes des étoiles plein les yeux quand à filer la divination aux Thousand sons...la seule légion qui n'a pas accès à sa spécialité! Moi je jette tableau par tableau je fais pas plusieurs jets, pour plus de clarté par rapport à mon adversaire! -
[V6][Regles] psykers et échange de pouvoir
hénuel a répondu à un(e) sujet de hénuel dans 40K - Règles
A oui en effet ton avis donne un angle plus compréhensible à la question, belle traduction de la traduction! -
bonjour à tous je crée ce post suite à la lecture du FAQ 1.4e du livre de règle qui dit ceci: "[size="2"]Q. Peut-on mélanger les pouvoirs des disciplines psychiques[/size] et ceux des Codex lorsqu'on génère les pouvoirs d'un psyker ? (p.418) R. Non. Vous pouvez sélectionner normalement les pouvoirs psychiques listés dans votre Codex, ou les échanger contre autant de jets dans les tableaux des disciplines psychiques." je vois pas bien le but de cette question, cela voudrait-il dire qu'on peut échanger des pouvoirs avec ceux du livre des règles...sans accès aux primaris(jets seulement) le cas échéant je vois même pas a quoi cette précision peut servir! la règle de base ma paraissait claire...je vois pas pourquoi on pourrait mélanger/échanger quoi que ce soit! ps: Il s'agit peut être de la transcription d'une discussion de deux gars ivres dans une taverne!
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[Supplemet SMC ] Discussion sur la Black Legion
hénuel a répondu à un(e) sujet de -Slayer le boucher dans Le Chaos
faut fouiner sur le net les amis vous trouverez votre bonheur...sans logiciel superflus! -
bonjour je m’appelle Yann j'ai 31 ans et je me remet à 40k, je joue essentiellement Tzeentch avec une affection non dissimulé pour les Thousand Sons, dont je suis en train de monter mon armée, j'aimerai aussi croiser des joueurs de epic dans mon coin (Ariège 09), je vais bientot jouer sur Saint girons ou un magasin organise des partie 40k! @ bientot sur le forum