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Finlas

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Tout ce qui a été posté par Finlas

  1. Finlas

    [VENTE]Ossiarch

    mise à jour
  2. Finlas

    [VENTE]Ossiarch

    Bonjour j'ai beau vérifier je vois pas ce qui manque ? merci d'avance
  3. Finlas

    [VENTE]Ossiarch

    Bonjour, c'est mise a jour merci
  4. Bonjour , je revend mon armée ossiarch . Elle est composé de 2 lot . (les photo des figs non peinte ou non totalement monté ne sont pas inclus mais disponible si il faut) Un premier lot peint (peinture assez quali) pour 400€ frais de port inclus. 5 kavalos deathriders 1 arch kavalos Mortisan Boneshaper Soulmasson Sort persistant : Bone tithe nexus 1 gothizar 3 Stalkers 20 mortek guard un snd lot pour 250€ composé de : Katakros 5*2 Kavalos deathriders 1 mortek Crawler 1 arkhan (en cours de peinture) Livraison par mondial relay ou colissimo ou main propre sur montpellier ou alentour. Paiement par paypal ou virement
  5. c'est 3+ 2+, donc si tu utilise un point de commandement 2+ 2+ , sa capa est pas mal.
  6. Finlas

    Tau et v9

    vous avez juste mal été habitué avec les dernières version de jeu, changez votre style de jeu de château et réfléchissez à d'autre moyen de jouer . Ceux qui ont commencé en V4 je pense pas que ça les choque beaucoup la situation actuel.
  7. Finlas

    Alliance

    ok je te remercie
  8. Finlas

    Alliance

    hum quel est la différence entre allié et partage de point plus important ?
  9. Bonjour, j'aurai une question sur les alliances j'ai fais peu de partie AOS donc je suis un peu perdu, mais ayant quelque Ironjawz je suis intéressé par les nouveau gob. Est ce viable de combiner les 2 armée (même si pas encore sorti) ou d'autre armée de type destruction plutot que de jouer une seule armée? Et est ce viable également pour d'autre armée ? dans d'autre alliance? Ou bien on perd trop de bonus de l'armée pour que ça soit intéressant en terme de jeu Merci d'avance
  10. les nécrons sont les roi des tombes transposé dans le futur, basé sur l’Égypte ancienne y'a pas à voir plus loin c'est limpide Tout est basé autour de la mythologie égyptienne Quand au figurine c'est devenu d'inspiration terminator pour le cliché mais pas que
  11. 5 pile poil (mais bon j'ai un peu converti )
  12. Perso je pense honnetement que ce qu'ils manquent c'est des véhicules abordable pour soutenir le marsouins donc une réévaluation des prix des véhicules seraient une bonne chose (surtout qu'on a pas vol) quand tu compare un serpent à un razorback et un land raider tu prend peur
  13. et toi tu pouvais pas répondre aussi ? pour répondre non tu ne peux bénéficier d'un pouvoir que 1 fois ce n'est pas cumulatif
  14. Il faut prendre en compte que les Rhinos en wolf (ou n'importe quel transport) te donne un net avantage contre certaine armée (surtout les psyker) si tu positionne bien car tu te retrouve avec une 5+ invul pendant toute une phase contre les mortels ce qui est très bon
  15. le soucis des vehicules primaris (dread + tank) ils sont énormément équipé => donc cher le soucis des véhicules non primaris=> On peut les équiper avec plus de choix d'arme, donc prix modulable, mais certains restent cher car terrestres et sont à mon gout un poil cher Rhino un poil cher, razorback un poil cher, Land raider un poil cher je pense qu'une diminution de 15% des points serait le must (le drop pod => une sacrée blague) Les wolf => le stormwolf est a mon gout le bon prix d'un véhicule marsouin: transport, et bien équipé avec choix anti tank ou ratata. et pour un prix correct. Le répulsor reste sympa mais il faut les points
  16. ben tu joue avec un codex bon mais qui n'est pas fait pour gagner les gros gros tournoi . Lui par contre il joue crade (désolé y'a pas d'autre mot) donc c'est sur c'est hard d’équilibrer le tout. Après je connais pas assez nécron pour de conseiller. Vous devriez peut être jouer avec des limites: pas de doublette, cela permettrai d'équilibrer un peu le tout
  17. Good luck à l'équipe et pour celui qui à mal : flector en gel à appliquer (c'est un dérivé à base de diclofenac)
  18. Alors je sais pas maintenant mais avant t'avais la règle : 1 est toujours un échec 6 toujours une réussite donc quoi qu'il se passe 1 reste 1 , 6 reste 6 qu'importe les modif si je me goure pas ce qui est fait que sur un +1 , un 1 reste un 1
  19. alors je vais essayer de répondre un peu mais tu te feras ton avis avec les autres commentaires : Marsouin: très basique auparavant en majorité, mais j'ai l'impression qu'ils sont moins présent actuellement mais bon, ils sont toujours la . Ils ont toujours été polyvalent , donc pas très bon partout Astra militarum : je pourrais pas te dire , ça peut être très populeux avec les infanteries ou moins avec les tanks, des échos que j'ai eu ils sont plutôt solide les leman russ mais peut être que je me goure. Et personnellement j'en connais qu'un dans mes contacts, ce qui est peu au final je laisse d'autre joueurs te répondre Tau: je joue Tau depuis leur sortie donc j'ai tout connut chez eux . Du codex pourri, au codex totalement abusé. Actuellement ils sont bon, marche énormément par combo. Si tu aime le tir et le coté exo armure typé Aquablue (et oui c'est pas asiat à la base comme certain te diront :D) avec pas mal de polyvalence en tir car tu peux équiper toute tes armures comme tu le souhaite ( anti tank, anti infanterie lourde , anti infanterie légère , mix,...) Par contre leur force c'est les armures qui vont de la petite à la gigantesque et pas forcément les tank qui même si ils restent bon ne sont pas leur force Par contre tu n'as pas de psyker du tout (donc contre des psykers tu subis), Très mauvais au close (tu n'iras jamais) mais depuis cette V8 tu peux justement palier ce soucis car tu peux te désengager du corps à corps et comme toutes tes armures ont "vol" tu peux retirer par derrière Honnêtement je me lasse de cette armée car elle reste ancré au Tir et comme le psy a été mis en avant tu zappe 2 phase sur les 3 du jeu donc parfois si tu veux changer tu vas tourner en rond, mais bon c'est à mettre avec des guillemets car je les joue depuis 15 ans donc j'en ai peut être aussi fait le tour . T'as l'adeptus méchanicus qui est plutôt accès tir je crois également mais je connais peu. Eldar n'est pas forcément compliqué, et puis si tu les joue tu t'habitueras, il faut savoir qu'avec eux tu peux tout faire. Ils ont la particularité (qui fait leur puissance surtout) c'est d'avoir des unité EXTREMEMENT spécialisé. C'est leur crédo : tu choisis une voie et tu y reste pendant des millénaires en t'entrainant sans arrêt .Donc forcément cela se reflète en jeu, des unités très puissante mais très ancrée dans leur rôle . Donc il faut apprendre à bien gérer leur faiblesse et force mais ça reste une armée très intéressante si tu aime leur tronche Première chose je te conseillerai surtout de faire ton choix par rapport au figurine qui te plaise et ensuite voir si ça peut te plaire. Côté peinture si tu débute complétement => prend un kit de base et va au games (ou peut être une autre boutique qui fait le hobbit avec la peinture) a coté de chez toi pour qu'il te conseille et t’apprenne les bases, et après tu choisis un schéma d'armée ( il y a des conseil de pot de peinture derrière les boites de figurines logiquement donc si la couleur d'un marine te plait tu regarde la boite et derrière il va te dire quel couleur prendre et tu peux refaire ce schéma sur d'autre figurines) Voila si ça peu t'aider
  20. ok je vous remercie je trouvais aussi ce fonctionnement plus logique (et je jouais le joueur Tau en plus :D) donc séparer les attaque a dommage différent et les résoudre en premier lieu . Pour le détachement et l'allié dans le cas d'un assassin ils ont reçu une régle pour cela mais justement (je me suis mal exprimé) j'ai dut mal à la comprendre: Est ce que le bonus de détachement ne s'applique plus du tout à TOUT le détachement ou uniquement à lui seul ? dans ce cas oui il est plus intéressant de le prendre dans un détachement seul vu qu'avec sa règle il n'y a aucun malus
  21. Petite question que je comprend pas trop : dans le livre de règles il est précisé que lors d'une charge tu dois arriver à 1" ou moins de la cible pour que la charge soit réussite hors dans la FAQ ils répondent: si tu es a 9" pour une FEP tu dois faire 9" pour réussir une charge cependant si on regarde par rapport au règles ça serait plutôt 8" pour la réussir si on est pil poil à 9" non ?
  22. Bonjour on se remet avec un ami à 40K sur la V8 et donc on a eu quelques questions qui se sont posé en cours de partie et peut être (j'espère ) que vous pourrez nous aider. Désolé si cela à déjà été répondu je n'ai pas trouvé (et je n'ai pas fouillé tout le forum) 1er cas : Répartition des blessures: on a pour habitude de lancer tout les dès en même temps en différenciant les couleurs. Un prince démon arrive au contact de 2 broadside il effectue ses attaques , qui blessent donc je me retrouve avec 3 sauvegarde raté à repartir dont 2 qui font damage 3 et 1 damage 2. Comment donc je peux les répartir, on c'est posé: est ce que je dois optimiser les dommages infligé : donc 1 broadside morte et une qui perd 2 pv ou alors 1 qui meurt en prenant dans l'ordre : 1 damage 3 , puis 1 damage 2 (reste donc 1 pv) , puis la dernière damage 3. résultat : 1 morte mais pas de dommage sur la snd. D'après vous ? 2eme chose : Lors de retrait de figurines d'une unité, peut on choisir de briser la cohésion d'unité pour sauvegarder les armes spéciale, et ensuite au prochain mouvement ou consolidation au corps à corps se remettre en cohésion? 3eme chose : J'ai pas trop compris les nouvelles règles d'alliés : est ce que je peux en jouant Space wolves mettre dans le même détachement un assassin par exemple? ou je dois le prendre dans un détachement à part mais qui me fera pas de malus de point de commandement Merci d'avance
  23. Finlas

    Avis Land raider

    sinon parfois je le sors car c'est juste un véhicule mythique autant dans mon armée que dans l'esprit de l'adversaire qui parfois le craint pour rien
  24. je me dis qu'avec la sortie des orc a 40K ils vont peut être en profiter pour sortir des ironjawz edit: en effet merci pour le tactica , pour moi qui me met à AOS c'est très intéressant (bon même sij'ai bien compris que les ironjawz sont un peu boudé je pense que ça peut que s'ameliorer )
  25. En effet, je suis allé fouillé c'est pas vraiment un errata mais une explication des régles plus détaillé des designers: Q : Que se passe-t-il quand une unité, qui a été divisée en deux groupes à cause des pertes, engage ? R : Une unité doit finir n’importe quel type de mouvement en formant un groupe distinct, y compris les mouvements d’engagement. Si pour une raison quelconque, c’est impossible, aucune figurine de l’unité ne peut se déplacer.* Donc en effet il ne peut pas et donc la seule façon ou il pouvait (dans mon esprit ) c'était ce soucis de regles pour l'un ou tu dois rester coller et l'autre ou tu dois bouger au plus proche, la au moins c'est clair en cas de doute: personne ne bouge donc en clair, si tu positionne bien tes charges sur l'unité adverse tu peux le bloquer complètement et il peut ne pas pouvoir faire de mouvement d'engagement
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