par contre ce qui peut se produire dans le cas numéro 1, avec les nouvelles règles V2 :
son unité a certaines figs plus proche de l'unité de dos ( genre numéro 3 plus proche de B ) il peut choisir de briser sa cohésion d'unité, séparer donc son unité en 2 ( bouger ceux qui sont plus proche des Brutes vers les brutes , mais ceux plus proches des gore ne peuvent qu'aller vers le gore ), ce qui lui permet d'éviter de tout perdre mais dans un certain sens tout ceux qui était plus proche de l'unité A sont soit morte de tes attaques soit mortes de la rupture de cohésion d'unité
Dans le deuxième exemple son stegadon étant entouré il ne peut pas bouger car il est au contact donc au plus proche de tes 3 unités. Tout ce qu'il peut faire c'est tourner sur lui même en gardant les 3 toujours en contact
et pour ta dernière question, logiquement oui c'est tout l’intérêt de bien choisir qui commence le combat, après n'oublie pas que même si il te met dans le vent ainsi à plus de 3" si tu as charger ce tour -ci tu peux quand même faire ton mouvement donc retrouver ta proximité et portée de ton arme peut être donc 1 ou 2" en fonction de ton arme
c'est du moins ce que j'ai compris des règles