

sleekid
Membres-
Compteur de contenus
164 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par sleekid
-
Bon courage à l'équipe de france. Les listes mine de rien sont plutot plus variées que les années précédentes, et meme s'il y a des figs qui font un peu tache (stormraven en particulier...), certains rosters ont l'air d'avoir trouvé plein de jolis contres, et ca donne envie de suivre les appariements et les résultats. ps : comme d'autres, si quelqu'un arrive à trouver le raisonnement sur la liste ork allemande (outre le fait qu'elle peut commencer contre 90% des armées et est plutot solide) et deviner son role, je suis hyper interessé (instinctivement je la trouve marrante à jouer car pleine de tricks et tout, mais soit le mec a un plan pas évident à voir comme le russe ork il y a un an ou deux, soit il s'est loupé, mais venant des allemands ca me parait surprenant à ce point)
-
Merci pour l'analyse c'est vraiment intéressant. perso je sèche sur les deux mêmes listes que toi en terme de rôle...
-
Et les mek gunz et les Weirdboy et les kommandos et snikrot
-
[75] WAAAGH TOURNAMENT 9 juillet V8
sleekid a répondu à un(e) sujet de Armandou dans Annonces des manifestations
Les mecs vous pleurez avant même d'avoir vu les listes c'est génial... -
système de jeu déséquilibré Le tour par tour en v8
sleekid a répondu à un(e) sujet de Glorius Tancred dans 40K - Général
C'est marrant il y a plein d'armées en V7 qui voulaient surtout pas jouer en premier. Après ça dépend des armées, des scénarios, des décors... -
[75] WAAAGH TOURNAMENT 9 juillet V8
sleekid a répondu à un(e) sujet de Armandou dans Annonces des manifestations
?< Warp >? On te remercie grandement pour tes propositions constructives sur l'organisation du tournoi de la WT. On devrait attendre d'avoir des retours de tournois pour organiser des tournois... ça parait limpide. <snip> En tout cas vu que le tournoi est déja rempli, j'ai l'impression qu'il y a du monde de motivé pour tenter l'aventure, il y aura peut être et surement des déçus, par le tournoi et par la V8, on verra bien si ces orgas arrivent à remplir leurs tournois à nouveau, perso je n'en doute pas trop. Bonne soirée et bonne v8 -
[75] WAAAGH TOURNAMENT 9 juillet V8
sleekid a répondu à un(e) sujet de Armandou dans Annonces des manifestations
Je serai la bien sur Edit Modo : Merci de faire attention à l'orthographe ! Ortan Cassius. -
[94] Le D1 des Qualif ETC: le suivi en direct!
sleekid a répondu à un(e) sujet de Dahrkan dans Debriefing des manifestations
Merci pour les retours Dahrkan. Tu as les scores de la derniere ronde? Merci beaucoup en tout cas pour le suivi -
Je dis juste qu'une liste comme ca a pas fait grand chose, la tu dis que ca serait une partie pliée, je pense pas (et pour le coup j'ai plutot l'habitude de jouer des orks) en particulier contre SM/Tau/Eldar. Apres qu'un T3 2PM appareillé sur un T1 0PM ait une chance de l'emporter, ca me parait pas choquant. et si on met pas de bonus aux T3, je peux te dire de la même manière
-
et tu es sur de commencer que si le mec en face joue un T1. Et franchement les 45 motos elles font peur à un tau? à un eldar bien foutu?
-
Les T3 2PM seront peut être avantagés par rapport à certains T1 0PM (en meme temps dans le principe ca parait logique), mais ca permet de justement pas voir que du T1 à bas PM ce qui était le risque principal de ce nouveau règlement (que je ne remets pas en cause non plus, c'est l'orga qui décide bien sur, je propose juste une idée, parceque à première vue, et je pense pas être le seul, les T1 à 0 ou 1PM paraissaient très avantagés). Après c'est un choix d'orga de toute facon (et je pense pas que ca changera la présence de grand monde, juste les listes sorties^^)
-
Si vous voulez vraiment favoriser les tier faibles, inversez les bonus de bas PM. Au lieu de dire que celui qui a 1pm de moins gagne le choix de coté, et 2pm de moins, le choix de commencer, faites la même chose pour un et deux tier d'écart. Comme ca le Tier3 aura (outre les bonus de pm moins cher dans la note de compo) le choix du coté et de commencer, la on commence a dire que les low tier ont de vrais avantage et un intérêt à les voir.
-
J'entame donc la série des débriefs. Tout d'abord un grand merci à Lol, Lolo et Armand pour l'orga (avant et pendant), et en particulier d'avoir réussi à trouver une solution de back up en une demi-journée pour ne pas annuler le tournoi. J'apréhendais un peu le dimanche avec le tournoi magic + cours de peinture en haut et finalement ca allait tres bien (bon au mois d'aout ca aurait été plus compliqué). Une mention spéciale sur les décors, chapeau les mecs pour le boulot, les tables étaient variées, à thème avec une bonne densité de décors, c'était top! Niveau jeu, je n'ai pas été déçu non plus, des codex très variés (skitarii, mecanicus, eldars noirs, orks, da, sw, raven guard, astra, démon, smc, tau, custodes...) De mon coté j'étais venu en ork avec la liste suivante : HQ1 : Warboss(60), Ikon' de Boss (5), Eul' Bâton Baraka(25), En Méga-armur'(40) [130] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Warboss(60), Ikon' de Boss (5), Eul' Caske à Ruze(10), En Méga-armur'(40) [115] Troup1 : 10 Boyz(60), Boss Nob(10), Pince énergétik'(25), Ikon' de Boss (5) in Transport 1 [100] Troup2 : 10 Boyz(60), Boss Nob(10) in Transport 2 [70] Troup3 : 10 Boyz(60), Boss Nob(10), Pince énergétik'(25), Ikon' de Boss (5) in Transport 3 [100] Troup4 : 10 Boyz(60), Boss Nob(10), Pince énergétik'(25), Ikon' de Boss (5) in Transport 4 [100] Troup5 : 10 Boyz(60), Boss Nob(10), Pince énergétik'(25), Ikon' de Boss (5) in Transport 5 [100] Troup6 : 10 Boyz(60), Boss Nob(10) in Transport 6 [70] Elite1 : 3 Meganobz(120), Boss Meganob (0) in Transport 7 [120] Elite2 : 3 Meganobz(120), Boss Meganob (0) in Transport 8 [120] Elite3 : 10 Tankbustas(65 + 5*13), 3 Squig-Bomb'(15), Boss Nob(10), Ikon' de Boss (5) in Transport 9 [160] FA1 : 4 Trakk (lance rocket)(4*25) [100] FA2 : 5 Warbikers (54 + 2*18), [90] FA3 : 3 Warbikers (54 + 2*18), [54] HS1 : 2 Mek Gunz(18 + 1*18), 2 Mega Kanon Kustom (2*12), 2x Grot Bastos (2*3) 4x Gretchin(0) [66] HS2 : 2 Mek Gunz(18 + 1*18), 2 Lobeur(0), 4x Gretchin(0) [36] Transport 1-9, Trukk (30), Lance-rokettes (0), Eperon Renforcé (5) Total detachment : 1848 Je tombe tout d'abord contre Tocquet et ses SW. Sa liste a 9 canon laser, 27 tirs de lance misille et 9 bolters lourd + le tir psy SW. donc pas mal d'anti-char. Il choisit de commencer et tue la moitié de mes truks. J'avance ensuite de 24ps. A son T2 le reste de mes truks meurent, et il fait un cordon avec ses griffes sanglantes. Son tir psy fera 32 touches (sur 4d6 tirs....) et 17 lourd sur un pauvre truk qui passait par la, c'était fou. A mon T2, je peux enfin charger, mes boys chargent le cordon de griffe sanglante (avec le coup de main de papy baraka) pendant que mes meganobz tuent un razor ou deux et que mes tirs tuent un de ses persos. Le carnage continue (je crois qu'on finit avec 38KP tués sur la table à la fin de la partie), mais j'ai l'avantage de l'occupation de table et de jouer en dernier pour prendre les différents objectifs. La partie se finit 20-0 apres un beau combat et plein de morts de partout.. Je tombe ensuite contre Armandou et ses Iron Hand. Un conseil motorisé avec 2 techmarines, un capi et un archiviste, un pack de centu d'assaut et un pack de centu de tir, un thunderfire et 2 bandes de scouts completent le tableau. Il commence et fait quelques tirs sans grand impact (un truk de tué je crois et quelques motos), son pod de deva sort de table et revient en reserve imminentes. A mon t1 j'avance de maniere modérée pour commencer par tirer sur ce qui est la et attendre l'arrivée de ses renforts. Je tue un techmarine. A son T2 ses 2 pods arrivent, les centu d'assaut cassent le truk de meganobz, et il charge et tue mes motos qui faisaient cordon. A mon T2 je fais donc un tremplin avec mes motos pour amener mes 2 warboss sur son pack de motos sur un flanc, des boyz au milieu et des meganobz sur l'autre flanc. Mes meganobz y passent mais son conseil aussi A son T3 il met tout sur la bande de motos blindée de 2 warboss et laisse juste mon SdG avec 1pv tout seul. Du T3 au T6 je vais aller nettoyer ses lignes arrieres (deva puis centu puis techmarine, ainsi que ses pods et land speeder) pendant qu'il se rapprochera de mes propres lignes arrieres avec ses centu d'assaut; Au final j'ai tout l'éternal, et un gros avantage au strom, je gagne 17-3 avec une partie bien sportive et ou on a tous les deux réfléchis sec, c'était fun! Dimanche matin je tombe contre gothra et ses eldars noirs. 14 venom, 15 motos, 2 ravagers, autant dire que je sors pas de mes véhicules. Malhereusement pour lui le scénario ne donne des cartes Strom que quand on controle des objectifs et il est obligé de me laisser l'occupation de la table, j'aurai donc plus de 15pts d'avance au strom en fin de partie et je joue en dernier en plus pour prendre les objectifs. Sa liste avait trop peu d'antichar pour tuer autre chose que ce qui sortait des truks (je n'avais pas beaucoup plus, mais meme mes boyz pouvaient tuer un venom) La partie se finit sur 20-0 juste sur le scénario je pense et son manque d'antichar, partie tres sympa au demeurant et tres bon esprit Pour ma derniere partie je tombe contre Corback et sa liste Death Guard + RK. La liste est bien faite mais n'est pas celle qui me gene le plus dans le principe (j'ai largement de quoi tuer un RK dans ma liste, enfin en théorie^^...) Au premier tour, il me tue quelques motos, et immobilise un truk et fait un PC sur un autre, pas de bol l'immo c'est le truk de Baraka^^ A mon tour j'avance pour mettre la pression, mais je me place trop vite et lui permets de faire un cerceuil a mon truk avec Warboss avec une jolie charge de ses enfants du chaos, ca m'apprendra a pas etre dedans. Je mets le paquet T2 pour tuer son Rk, les tueurs de char (avec squig bomb, 3 meganobz et une bande de boyz foncent et les buggys se préparent a arriver sur un flanc ou dos de l'IK mais décideront de rester en réserve malgré ma relance des réserves). Finalement 3 squigbomb, 7 rocket tueur de char, 4 pinces et une bombe a fusion tueur de char plus tard, le RK a perdu 2PC, et décide de tout stomper (3 stomp dont le 6 sur les meganobz^^), la partie est pliée. En paralelle pour le baroud d'honneur je tente une charge sur le prince avec des boyz et les meganobz (l'idée étant que le nob lance un défi pour que les megnobz facent de la dentelle, c'était lointain et ca ne passe pas, tant pis), Baraka tentera de venir donner un coup de main mais décidera de faire des 2 dans les jets de terrain difficile puis se prendra un coup de tronconneuse D dans la gueule avant de taper. On monte prendre une biere la dessus. Ah si je tiens à noter les 2 orks du match, à savoir un truk qui tuera 1 moto, 2 SMC et 1 pv a un enfant de nurgle en explosant (donc plus que le reste de mon armée sur la game), et une bande de lobba qui décide de tirer sur le pack d'enfants, fait 5 touches, 5 blessures, tue le sorcier, 2 pv au seigneur et 1 pv a un enfant.... la classe pour 36pts:) Merci en tout cas à tous mes adversaires pour les games et encore merci aux orgas pour le tournoi.
-
Oui merci aux organisateurs qui déchirent et vivement demain
-
Moi je propose d'enlever autant de venom que tu as de points en trop
-
en même temps la note de compo joue juste sur les appariements de la première ronde. et c'est pas comme s'il y avait 200 méthodes qui seraient acceptées de notes de compo (sinon il y aurait pas le cpm)
-
Ca t'aurait trop permis de sous-mariner ?
-
Je peux même pas te défier ? Liste envoyée aussi.
-
Oui ou alors on a envie de savoir si certaines des modifs qui arrivent impactent ca?
-
Inscrit pour cette fois (meme question que kjuju d'ailleurs)
-
Qualif ETC 2017: listes Space Wolf et Dark Angel
sleekid a répondu à un(e) sujet de Dahrkan dans Imperium : Les Astartes
Merci pour le boulot Darkhan. Et bon courage pour les dernieres analyses (xenos, IK/RK et chaos^^)- 23 réponses
-
Il y avait un 2e gimp (chez nous) Après si tu prends la moyenne des orks, c'est pas franchement 13pts mais plutôt 5. Mais de toute façon je le précise, ce n'est pas parce qu’elle est trop forte que j'avais une aversion pour la liste, c'est juste que je ne considéré pas qu'elle avait sa place dans un tournoi a restriction, apres c'était un troll, tu le dis toi même, l'orga a décidé de laisser passer (contrairement à d'autres listes), c'est son choix. Ca n'a de toute façon pas changé quoique ce soit au résultat final du tournoi ou a l’intérêt des parties (enfin pour les tiennes parfois si visiblement vu qu'elles n'ont pas toutes été jouées) Mais dans un post de débrief, je pense que donner un avis sur les restrictions et les failles est autorisé non (voir même c'est le but), après libre a toi de ne pas les partager.
-
Vu que j'ai un peu plus de temps voila mon débrief perso du GDL : Les + : - le systeme des Tier qui permet d'avoir plus de variété que dans un autre tournoi en équipe, meme avec compo - la bouffe (surtout terrine et le rouge au dej, c'est cool) - l'ambiance était sympa, j'ai eu que des parties bien - le nombre de mort sur mes tables (a la fin du tournoi j'atteignais presque les 500 morts, en 4 parties c'est beau tout de même^^) Les - : - pas tout compris des 4heures de palabre pour l’appariement qui change en dernière ronde. Perso je m'en foutais, mais le coté on change tout une fois annoncé, ca fait tjs bizarre - les PR, ca ressemble au CPM (mieux ou pas j'en sais rien, surement moins affiné en tout cas), mais il y avait qqes ratés je pense, mais bon rien de bien méchant. La liste de Wild (pour revenir a elle) est je pense un raté. Elle ne tue effectivement pas grand monde, mais ca reste un truc qu'on ne devrait je pense pas voir dans un tournoi avec pseudo restrictions. Apres ca change pas la face du monde. Sur les rosters et les listes, il y avait des listes plus ou moins bien pensées partout j'ai trouvé (c'est sur que certains avaient des meilleurs rosters, la preuve la team de Wild a roulé sur tout le monde d’après ce qu'il dit, enfin presque....après liste ou joueur, c'est tjs la question, des DA ont marqués d'autre non, des eldars ont marqué d'autres nons, des orks ont marqué d'autres non... donc bon il y a plein de facteurs surtout dans un tournoi en équipe) Je mets des débrief de partie (c'est un peu vieux) plutot rapide et mal écrit (je n'ai pas la prose de certains) Voici ma liste : oueur : Sleekid codex : Ork (Combined Armed Detachment) Rôle : Agent Secret QG1 : Warboss(60), mega armure(40), casque a ruze(10), ikon de boss(5) [115] (Seigneur de guerre) QG 2 : Warboss(60), mega armure(40), baton baraka(25), ikon de boss(5) [130] Elite1 : 3 meganobz en Transport1 [120] Elite2 : 3 meganobz en Transport2 [120] Elite3 : 3 meganobz en Transport3 [120] Trroupe1: 10 boyz(60), nob(10), pince(25) en Transport4 [95] Trroupe2: 10 boyz(60), nob(10), pince(25) en Transport5 [95] Trroupe3: 10 boyz(60), nob(10), pince(25) en Transport6 [95] Trroupe4: 10 boyz(60), nob(10) en Transport7 [70] Trroupe5: 10 boyz(60), nob(10) en Transport8 [70] Trroupe6: 10 boyz(60), nob(10) en Transport9 [70] 5 motos, [90] 5 motos, [90] 3 motos, [54] Void shield, 2 shield supplémentaires [100] Transport1 : Truk(30), lance rocket(0), éperon(5) [35] Transport2 : Truk(30), lance rocket(0), éperon(5) [35] Transport3 : Truk(30), lance rocket(0), éperon(5) [35] Transport4 : Truk(30), lance rocket(0), éperon(5) [35] Transport5 : Truk(30), lance rocket(0), éperon(5) [35] Transport6 : Truk(30), lance rocket(0), éperon(5) [35] Transport7 : Truk(30), lance rocket(0), éperon(5) [35] Transport8 : Truk(30), lance rocket(0), éperon(5) [35] Transport9 : Truk(30), lance rocket(0), éperon(5) [35] Total : 1749 Débrief première ronde : Première ronde contre les ACE, je tombe sur Fuilogard et sa wolfstar. Il ne tire pas de pouvoir psy utile . Je le laisse commencer. T1 SW : Il avance et ne fait rien T1 Ork : Je l'attire dans la nasse, en lui tirant dessus a la moto, je tue quelques loups et fait un pv a Dante. Je tue son pod pour le premier sang. T2 SW : Il fonce dans le tas en chargeant un pack de meganobz, un truk et un pack de motos, il nettoie tout sauf une moto. T2 Ork : j'envoie deux packs de boys avec warboss et deux packs de meganobz sur les flancs. Mes boys volent pas mal, mais le papaloup vole a la MI ainsi que pas mal de loups, un archiviste et Njal perd un pv. T3 SW : le combat continue et des boys meurent ainsi que certains meganobz. T3 Ork : j'envoie 3 nouveaux packs de boys par les flancs, je nettoie la star. T4 SW : il recule sur son objo Eternal et se planque T4 Ork : on a dit que c'était le dernier tour, je fais un peu de KP mais suis trop loin pour prendre son Eternal. Résultat : 18/2 (au maelstrom et KP uniquement). Un tour de plus et c'était la table rase, malheureusement la partie est pliée avec le fait qu'il n'a pas de buff psy (sinon c'était plus serré) Point de carnage (nb de morts en fin de partie) : 117 Débrief Deuxième Ronde : Deuxième ronde on affronte les BB7, je tombe sur leur Gladius avec 12 véhicules et une mini deathstar de motard avec captain America. Je le fait commencer pour avoir le dernier tour. T1 SM : Il immobilise un truk de meganobz et en casse un 2e (que j'avais bêtement mis sur les flancs hors portée de void) T1 ork : je fonce T2 SM : il tue quelques truks de plus mais les dégâts sont limités T2 Ork : je charge sa deathstar de cac avec un warboss et une bande de meganobz, deux bandes de motos chargent des tactiques, je charge aussi un vindicator et deux razorback et les casse. T3 SM : un vrai carnage, les orks volent de partout, les truks aussi, il nettoie bien ses lignes (à part le warboss qui reste près de ses lignes avec 2 copains) T3 Ork : les 2 warboss chargent des unités de troupes, les meganobz s'approchent mais ratent leurs charges T4 SM : peu de dégâts cette fois, les motos meurent et la majorité des boys restant. T4 Ork : c'est le dernier tour, je prends tous les objos, charge deux vindicator (HS ils valent donc 2pts) et optimise le maelstrom Résultat : 17/3. Il me reste peu de choses mais j'ai le dernier tour sur un scénario avec beaucoup d'Eternal Point de carnage (nb de morts en fin de partie) : 111 Débrief Troisième Ronde Deuxième ronde on affronte la délégation Burgonde, je suis en match miroir contre Bromo qui a une liste ork avec du tir (2*pillards, 3* tueurs de chars) mais moins de cac que moi. Vu les appariements un 15 suffit, je joue donc prudent en ayant le dernier tour. Je peux rester protégé sous mon void a portée des objos. S'il avance j'ai la charge et tue tout ce qui approche. T1 : il ne se passe en gros rien T2 : il se passe peu de choses T3 : il me bloque, je fais deux cerceuils et rattrape mes KP de retard T4 Bromo : il envoie Baraka charger mon warboss + meganobz, et l'autre warboss charger 3 boyz qui restent. il les tue mais Baraka meurt et l'autre a 1PV. de l'autre coté il charge et tue une unité de boyz mais une des autres unités rebondit sur mes meganobz. T4 Sleekid : c'est le dernier tour. je tue son seigneur de guerre et rentre dans ses lignes avec 2 bandes sur l'autre flanc. Résultat : 17/3 (j'ai +8 a l’Eternal, du strom et du KP) On arrache l’égalité de justesse avec plusieurs craquages dans les match autour Point de carnage (nb de morts en fin de partie) : 113 Débrief dernière Ronde Apres gros débats, on tombe en dernière ronde sur les Mogway. Mogor a le choix entre Armand et moi et logiquement me choisit (Armand et moi mettions un cul a Isou, Armand par contre pouvait faire des points sur Mogor) Je n'ai pas de trait de seigneur de guerre utile, et pas combat nocturne (aie) mais je commence (ouf) T1 ork : tout le monde avance de 24ps sauf Baraka dont le truk bloque au premier bloquant au bout de 6ps sur un double as.... J’avais bien écarté les directions des deux warboss pour le forcer a prendre une décision avec le gros patron. je fais 3pts de strom T1 Eldar : Il nettoie 5 truks au tir et une bande de motos et charge mon SdG qui ne fait qu'un pv. ses araignées font un énorme cordon la ou mes truks sont vivant T2 ork : je waagh, une bande de boyz fonce sur une bande de vipers, les meganobz sur les rangers, les motos tentent de faire mal au tir sur les marcheurs. J’envoie deux unités e meganobz sur un flanc foncer autant que possible sur les marcheurs. Mes unités à pied chargent les araignées. Je tue les rangers, les araignées, et laisse une viper a 1PC. le WK stomp mon warboss sans rien prendre (encore les insensibles) je fais 3pts de strom T2 Eldar : Il nettoie deux bandes de meganobz, et les boys dans ses lignes ainsi que les motos. T3 Ork : je charge le gros avec baraka et une bande de boyz, les dernières motos foncent sur sa dernière bande de vipers ainsi qu'une bande de boyz. Les motos ne font rien, les boyz ratent leur charge, les motos ratent leur charge, Baraka tue le WK mais se fait stomper la tete... la partie est pliée T3 Eldar : il tue les derniers boyz qui trainent et les motos qui ont raté leur charge. Il me reste un meganob, trois motos et 2 truks abimés (et un voidshield) T4 Ork : je tente un baroud d'honneur , le meganob charge un pack de viper, les motos tentent de le charger aussi pour la forme, je fais 5PC... T4 Eldar : tout meurt Résultat : 0/20. Partie très sympa mais l'immobilisation, les stomp, et le joueur ont fait que je ne pouvais rien faire. Mais Lol nous sort un 19pts qui avec les 12 et 12 de Lolo et Aedarian et le 19 d'Armand nous fait un total de 62pts !! C'est con les 4pts pouvaient se chercher potentiellement, mais c'est déjà une très belle perf Point de carnage (nb de morts en fin de partie) : 114 En tout cas j'ai passé un super week-end, l'ambiance (team et adversaires était au top, les parties intéressantes) et j'ai même réussi grâce à lol a ramener mes 250 figs à la maison Et au final je pense que Khorne peut etre fier de moi avec plus de 450figs mortes sur mes tables en 4 parties !!!
-
Pour le coup je rejoins isenheim qu on avait vraiment de tout -5 orks (première fois que je vois ca) avec deux types de liste complètement different - 3 eldars avec pareil pas tout le monde identique - 2-3 tau de memoire - 2 necrons - 2 ik - 3 da - 2 ba - 1 cult mecanicus - 1gk - 3 sw - 2 gi - 2-3 demons - 2 kdk 1 sista 1 tempestus 1 csm 2 tyranides franchement je ne pense pas avoir eu une telle répartition des codex en tournoi depuis longtemps et là dessus chapeau!!
-
Hello je n ai pas encore eu le temps de faire un debrief utile et complet mais je rebondis rapidement sur deux points - les rôles c était pas le plus utile mais toujours marrant en revanche je trouve que l agent secret était vraiment celui sans intérêt (je dis ca car réq tu as l air de vouloir garder celui la) - le principe des tier j ai trouve ça top et pour un roster de 6 ça compense les défaut du cpm je trouve (ne pas avoir réussi à nerfer les gros codex au niveau des autres) les deux ensemble ça devrait faire un truc chouette a part ca j ai passe un super week end avec un vrai carnage (presque 500 morts en un week end sur les tables ca se voit pas souvent tout de même) j ai même pu tester un duel d'ork full truck et me faire raser par un mog en étant compense par le reste de la team en gros un super week end avec de super adversaires et de bons défis (je regrette toujours que le défi deathrat n ait pas été remis en jeu ^^)