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Voilà, je me remet à Battle et j'ai envie de faire qqch de gros, vert, marin et brutal... mon choix c'est donc logiquement porté vers les orques et gobs, mais dans l'idée d'en faire une armada de bateau et de féroces marins ! Pour discuter de la composition d'armée à 3000pts prévue pour cette armée, c'est ici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=208103&st=0&gopid=2434301&#entry2434301 Pour ce qui est du travail en cour, voici quelques photos : D'abord, les chevaucheurs de loups ne peuvent pas avoir des loups... c'est pourquoi, j'en ai fait des louphin à l'agilité d'un dauphin et à la sauvagerie d'un loup. 1ère ébauche du corps : [IMG]http://imageshack.us/a/img824/3941/zphs.jpg[/IMG] Les trolls d'eau, c'est pas bien difficile, ça sait nager : [IMG]http://imageshack.us/a/img689/8186/9jui.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img21/7899/2zhk.jpg[/IMG] Les chars à loup seront tiré par des louphins, mais il faut un char aussi. Début du radeau (de sauvetage) [IMG]http://imageshack.us/a/img20/2610/wbbm.jpg[/IMG] Le troll de pierre ne sait pas nager, il n'empêche qu'il est là et motivé (en version sous-marin) : Le but étant d'avoir 2 snotlings qui pompent avec la pompe pour alimenter en oxygène le troll sous l'eau (oui, cette figurine de troll de pierre se passera de troll de pierre ) Montage de la plat-forme [IMG]http://imageshack.us/a/img854/1741/qdvq.jpg[/IMG] Construction de la pompe : [IMG]http://imageshack.us/a/img542/705/428k.jpg[/IMG] Les orques noirs sont en armure lourde et bardé de métal, ils ne sont cependant pas fou, ils prennent leur précaution pour ne pas couler (ou presque) : Orque noir avec bouée : [IMG]http://imageshack.us/a/img818/7768/wps4.jpg[/IMG] Voilà, ce n'est qu'un début, mais j'ai déjà énormément d'idées de conversions et de figurines (gobelin sur araignée = poulpe, orque sur sanglier = épaulard, squig = oursins, Arachnarok = pieuvre géante, etc)
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[O&G] l'armada du kap'tain Bazinga (3000pts)
Xinguodin a répondu à un(e) sujet de Xinguodin dans Listes d'armées
Je suis d'accord avec toi pour les gobs commun et de la nuit. Après calcule, en fait, je dois payer 10pts de plus pour 40 gobs, lance, bouclier et 2 zigouillard. Donc, refonte de la liste, avec quelques modifications : 1 Chef de guerre orque + bouclier + Hach' à Bastone + armure du destin 1 Grand chaman orque sauvage (lvl 4) + baguette tellurique 1 Grand chef orque noir grande bannière + talisman de préservation 1 chaman gob de la nuit (lvl 2) + PAM 1 chaman gob de la nuit (lvl 1) + anneau rubis de ruine 20 gobs de la nuit avec arc, musicien et 3 fanatiques 40 gob avec EMC, lances, boucliers et 2 Zigouillards 30 kostos orques avec EMC 5 chevaucheurs de loup, musicien, arc 5 chevaucheurs de loup, musicien, arc 30 orques sauvage avec EMC et arme additionnel et Gro' Kitrou' 1 Char à loups 24 orques noirs, EMC, boucliers 2 balistes gobeline 1 arachnarok 1 troll d'eau 1 chariot a pompe snot, Grand Voil 1 catapulte a plongeurs 1 lance roc 1 troll de pierre Le tout pour 3005 pts. J'ai enlevé 1 troll d'eau pour remplacer les gobs de la nuit en gobs normaux. L'armure légère leur permettra de survivre un peu plus longtemps et les zigouillards pourront peut-être faire qqch de bon. J'ai également rajouter un Gro' Kitrou et un fanatique dans les archers gobs de la nuit. Pour le chaman, je suis entièrement d'accord avec toi Landsuboob, mais je ne peux pas vraiment me permettre de rater une phase de magie (quoi que, jouant orque, l'aléatoire, ça fait partie du jeu). Sinon, il m'est aussi possible de virer une unité de loup pour transformer un chaman gobs de la nuit (le lvl 1 par exemple) en chaman OS pour le caser avec la tête réduite de la chance et transférer l'anneau sur l'autre chaman gob ou l'enlever. Rentable ou pas ? -
[O&G] l'armada du kap'tain Bazinga (3000pts)
Xinguodin a répondu à un(e) sujet de Xinguodin dans Listes d'armées
Alors, après avoir pris en compte vos arguments et laissé passer quelques nuits où des tas de gobelins sont venu murmurer à mes oreilles, voici ce qui en sort : 1 Chef de guerre orque + bouclier + Hach' à Bastone + armure du destin 1 Grand chaman orque sauvage (lvl 4) + baguette tellurique 1 Grand chef orque noir grande bannière + talisman de préservation 1 chaman gob de la nuit (lvl 2) + PAM 1 chaman gob de la nuit (lvl 1) + anneau rubis de ruine 20 gobs de la nuit avec arc, musicien et 2 fanatiques 40 gob de la nuit avec EMC, lances, boucliers et 2 fanatiques 30 kostos orques avec EMC 5 chevaucheurs de loup, musicien, arc 5 chevaucheurs de loup, musicien, arc 30 orques sauvage avec EMC et arme additionnel 1 Char à loups 24 orques noirs, EMC, boucliers 2 balistes gobeline 1 arachnarok 1 troll d'eau 1 troll d'eau 1 chariot a pompe snot, Grand Voil 1 catapulte a plongeurs 1 lance roc 1 troll de pierre Le tout pour 2995 pts. Alors, le général et le chaman vont dans les ON (j'aime pas les sacs à point, mais ça m'assure une puissante force de frappe et une phase de magie automatique avec mon chaman), la GB va avec les Kostos, les chaman gobs vont avec les gobs (le chaman lvl 2 avec les archers s'il obtient Présent de la déesse araignée, ça va dépoter). Le reste, c'est du classique, les trolls et les loups sont là pour détourner les charges, les machines de guerre attendrissent la viande, l'arachnarok attire les boulets de canon (j'espère) et mes unités moissonnes. Le chariot à pompe, c'est pour le fun. Comparé à ma 1ère liste, mes squigs et mon char à sanglier sont passé à la trappe, mais je vais quand même me faire une joie de les convertir en milieu marin ! Et pour le troll de pierre en milieu marin, vous connaissez l'adage qui dit : Si tu sais pas nager, marche au fond de l'eau ! Seul regret, il me manque 15pts pour mettre des Gro' Kitrou' sur les OS. J'ai choisi de prendre un chaman orque sauvage pour la 6+ invu qui est toujours bien sympa et surtout pour ne pas devoir la payer 15pts, avec le général dans l'unité, j'espère pouvoir tempérer les ardeurs frénétiques du chaman. Des idées, des choses à changer selon vous ? -
[O&G] l'armada du kap'tain Bazinga (3000pts)
Xinguodin a répondu à un(e) sujet de Xinguodin dans Listes d'armées
Merci de vos conseils et de vos idées. Je suis en train de refaire ma liste avec un niveau 4 et quelques autres modifications. Pour les squigs, je vais les convertir en oursquigs, mélange entre des oursins et leurs piquants et des squigs et leur gueule garnie de crocs. Je posterai mes conversions prochainement, j'en ai déjà fait 2-3 et ça peut donner qqch de sympa (je vais pas me lancer des pierres non plus...). J'ai encore des hésitations avec l'équipement des personnages. Le boss, c'est des dégâts, ok, une grosse arme magique. Après, pour la GB, bannière magique ou pas ? Et pour les chamans, des conseils ? -
Bonjour à toutes et à tous. Je vous soumet une liste car j'ai le projet de faire une waaaagh ! marine avec moultes conversions et kilos de greenstuff et j'aimerai éviter de convertir des unités "inutilement". Voici la liste 1 Chef de guerre orque noir 1 Grand chef orque noir grande bannière 1 chaman orque 1 chaman gob de la nuit 40 gobs de la nuit avec arc 40 gob avec EMC, lances, boucliers et 2 zigouillards 30 kostos orques avec EMC 5 chevaucheurs de loup, musicien, arc, lance, bouclier 5 chevaucheurs de loup, musicien, arc, lance, bouclier 1 Char à loups 1 char à loups 24 orques noirs, EMC, boucliers 1 troupeau de 9 squigs + 4 gobs 8 chevaucheurs de squigs 1 char à sangliers 1 arachnarok 1 troll d'eau 1 troll d'eau 1 chariot a pompe snot, Grand Voil 1 catapulte a plongeurs Le tout pour un peu moins de 2500 pts. Il me reste donc 500 pts pour équiper les persos et rajouter unités ou perso. Le but de la liste n'est pas de jouer dur ni en tournois. J'aimerai également ne pas avoir de persos spéciaux. Mes questions : - Comment équiper les persos sachant que le général ira dans les ON, la bannière dans les kostos, le chamane GN dans les archers et le chaman orque, j'en sais encore rien (gobs ?). - 4 persos a 3000 pts, ça fait peu il me semble, je rajoute quoi et où ? - unité de sangliers ou pas ? - machines de guerre sup ou pas ? Voilà, à vos critiques, idées, commentaires. Merci
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Caché par 3 derrière une ligne Aegis avec un pyro pour utiliser ça CT de 5 sur l'arme fixe ?
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Bonjour tout le monde Ça fait un petit moment que je m'interroge sur la meilleur façon d'utiliser ces briquets sur place et je ne trouve pas vraiment d'idées. Je me tourne donc vers vous pour chercher la lumière. La meilleur utilisation que j'en ai fait, c'est 2x5. Ça déloge les couverts et 5d3 en tir de contre-charge, ça calme, mais niveau rentabilité, c'est pas top. J'ai conscience qu'ils ne font pas partie des choix dur de l'armée, mais il doit bien exister une façon de les rentabiliser. Merci
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Le problème des horreurs irisés, c'est qu'avec la règle confrérie de sorciers, les pouvoirs psy passent par elle pour les ldv et que je voyais plutôt mes escouades planqués, hors des ldv adverses, juste une qui sort du couvert pour lancer son pouvoir. Si tu met l'irisé, c'est elle qui doit sortir et se fera dezinguée le tour d'après. Perte de point. Dans mon optique de jeu "caché" avec mes horreurs, il faudrait plutôt rajouter 2-3 horreurs par unité, histoire d'avoir 2-3 tour à 3d6, non ? La récompense c'est pour le grimoire ou le portique. En fonction de ce que je sens le mieux.
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Bonjour, Après moult lecture sur le forum, je vous expose une liste, mais surtout quelques questions. Je précise que c'est dans une optique fun que je joue et non en format dur, donc me conseiller 3 broyeurs, ça ne m'apportera pas grand chose. Voici ma liste : [b][u]Host de Tzeentch (Démons du chaos) : 1487 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Duc du changement[/u][/color] (230/260 pts) [list][*]Démon de Tzeentch , Frappe en profondeur , Instabilité démoniaque , Psyker (niveau 2) , 1x Récompenses exaltées , Seigneur du Destin [/list][*][color=red][u]1x Héraut de Tzeentch[/u][/color] (45/95 pts) [list][*]Démon de Tzeentch , Frappe en profondeur , Instabilité démoniaque , Personnage indépendant , 1x Privilège Exalté de Conjuration , Psyker (niveau 1) , 1x Psyker (niveau 2) [/list][*][color=red][u]1x Héraut de Tzeentch[/u][/color] (45/95 pts) [list][*]Démon de Tzeentch , Frappe en profondeur , Instabilité démoniaque , Personnage indépendant , 1x Privilège Exalté de Conjuration , Psyker (niveau 1) , 1x Psyker (niveau 2) [/list][*][color=red][u]1x Héraut de Tzeentch[/u][/color] (45/95 pts) [list][*]Démon de Tzeentch , Frappe en profondeur , Instabilité démoniaque , Personnage indépendant , 1x Privilège Exalté de Conjuration , Psyker (niveau 1) , 1x Psyker (niveau 2) [/list][*][color=red][u]1x Héraut de Tzeentch[/u][/color] (45/95 pts) [list][*] 1x Disque de Tzeentch , Démon de Tzeentch , Frappe en profondeur , Instabilité démoniaque , Personnage indépendant , Psyker (niveau 1) , 1x Psyker (niveau 2) [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Incendiaire[/u][/color] (69 pts) [list][*]Flammes de Tzeentch[*]Démon de Tzeentch , Flammes Warp , Frappe en profondeur , Instabilité démoniaque [/list][*][color=red][u]3x Incendiaire[/u][/color] (69 pts) [list][*]Flammes de Tzeentch[*]Démon de Tzeentch , Flammes Warp , Frappe en profondeur , Instabilité démoniaque [/list][*][color=red][u]3x Incendiaire[/u][/color] (69 pts) [list][*]Flammes de Tzeentch[*]Démon de Tzeentch , Flammes Warp , Frappe en profondeur , Instabilité démoniaque [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Horreur rose[/u][/color] (90 pts) [list][*]Confrérie de sorciers , Démon de Tzeentch , Frappe en profondeur , Horreurs bleues , Instabilité démoniaque , Magie tangible [/list][*][color=red][u]10x Horreur rose[/u][/color] (90 pts) [list][*]Confrérie de sorciers , Démon de Tzeentch , Frappe en profondeur , Horreurs bleues , Instabilité démoniaque , Magie tangible [/list][*][color=red][u]10x Horreur rose[/u][/color] (90 pts) [list][*]Confrérie de sorciers , Démon de Tzeentch , Frappe en profondeur , Horreurs bleues , Instabilité démoniaque , Magie tangible [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]8x Hurleurs de Tzeentch[/u][/color] (200 pts) [list][*]Morsure de Lamproie[*]Attaque au passage , Démon de Tzeentch , Frappe en profondeur , Instabilité démoniaque [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Broyeur d'Âmes[/u][/color] (135/170 pts) [list][*] 1x Bombardement de Phlegme, Canon Moissonneur, Griffe de Fer[*] 1x Démon de Tzeentch , Frappe en profondeur , Marcheur , Résistance démoniaque [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Stratégie : les hérauts chez les horreurs et les hurleurs, on crame ce qu'on peut avec les incendiaires, on canarde avec le broyeur et on chasse du tank ou attaque au passage avec les hurleurs booster par le héraut. Les horreurs balancent des pouvoir psy et le duc boost et attire les tirs. Mes questions sont : aurais-je meilleur temps d'enlever une escouade d'incendiaire pour booster les horreurs et rajouter un niveau psy au duc ? Merci