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Warhammer Forum

chikensoul

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Tout ce qui a été posté par chikensoul

  1. Merci @Astre radieux, venant d'une biquette ça fait plaisir... http://IMG_20190927_203404 by julien LL, sur Flickr Salut @artp, si tu parles des boucliers en bois de mes Gors, c'est tout simple. Après la sous couche blanche, je met une base bien dilué de XV-88 et une fois sec, je passe du Nuln Oil. Voilà c'est fini. http://IMG_20190927_203619 by julien LL, sur Flickr
  2. Et hop la suite avec comme d'habitude quasiment que des encres... Un seul layer pour le metal http://IMG_20190927_173250 by julien LL, sur Flickr http://IMG_20190927_173018 by julien LL, sur Flickr http://IMG_20190927_173111 by julien LL, sur Flickr http://IMG_20190927_173139 by julien LL, sur Flickr http://IMG_20190927_173045 by julien LL, sur Flickr Fait en une petite après midi (12h00-17h30)
  3. Et hop la suite... Je l'ai aimanté avec son socle. Comme ça je le jouerais en Giant Chaos spawn avec son socle rond de 100mm, ou Slaughterbrute avec le grand socle oval. http://IMG_20190925_190620 by julien LL, sur Flickr Sous couche aujourd'hui, je dois le jouer à un tournoi dimanche.
  4. Ça claque ! Bravo pour ton travail.
  5. chikensoul

    [R&H] 400pts

    Pour les cordons, Le paquet de 40 mutants de Tzeentch avec fusils à pompe + enforcer pour pas fuir. Les mutants car avec un peu de chance ils auront endu 4. Tu espaces bien de 2" pour mettre tes 6 mortiers histoire que ton adversaire doit aussi les charger si il charge tes mutants (façon nid d'abeilles) . Et tout ce joli monde fait overwatch en 5+... Le gros avantage du cordon de 40, c'est que tu retires les pertes ou tu veux, même en laissant des gros trous. Tu ne pourras plus les bouger sûrement , mais tu t'en fous puisque ça gênera les Fep de ton adversaire, et toi tu pourras passer à travers facilement. Si tu as le T1, tu invoques un giant chaos spawn de nurgle devant. Ça résiste très bien.
  6. chikensoul

    [R&H] 400pts

    Bonjour @Red, Les RH sont très bien comme source de PC pour un autre codex, mais seuls... Ouch c'est dur. Je viens de prendre une taule en 1000 pts face à du BA, et le manque de strageme se ressent. Ce qui est fort : *Le chaos covenant du commander *Le rogue psyker coven (pour abjurer à 3d6 et smiter à 3d6) *Marauders (stalkers) *Marauders (murders) ça fait la blague dans une chimère à 10 ils ont fait tomber 3pv à Mephiston en 1 tour de CaC (30 attaques relance pour toucher) *Ogryns dans chimère *L'invocation d'un giant chaos spawn (il a bloqué 2 tours un smash captain et 1 tour 3 suppressor) J'ai testé les disciples avec moral en béton, ça sert à rien car ça part vite au tir....
  7. Salut @Overlord, en fonction des restrictions de certains tournois, ça reste très jouable. En no limit par contre... Il n'y aura que le full DDC Khorne que tu vas défoncer facilement.
  8. Salut @roron, Très sympa. Maintenant que je revois les anciennes figurines d'enforcers, je vois qu'ils ont fait un effort avec la nouvelle gamme. Plastique de meilleur qualité et plus détaillé. D'ailleurs j'en ai pas mal à peindre aussi.
  9. Dans ce cas je préfère le remplacer par un giant chaos spawn... Pour 150pts, c'est beaucoup plus tanky.
  10. Mince alors, en fait on peut faire du beau avec Warmachine... Hihi. Franchement gros bravo pour ta peinture. J'en bave.
  11. Très sympa, et ça me fait toujours plaisir de voir du Mantic et du warzone.
  12. Et hop, Ajout d'une unité QG "rogue psyker coven" : http://IMG_20190918_222047 by julien LL, sur Flickr
  13. Salut @Red, Les personnages R&H peuvent invoquer, puisqu'ils ont les mots clefs "personnage" et "chaos". Tu peux invoquer n'importe quelle unité de démon du codex démon et même index FW, du moment que cette unité à la règle rituel démoniaque. D'ailleurs attention, les SMC ne sont pas limité à l'invocation des démons de leur codex. Ils peuvent invoquer tous les démons ayant la règle rituel démoniaque.
  14. Bonjour à tous, J'aimerais tester cette liste en 1000 pts, format 169 : [ QG [Seigneur de Guerre] Renegade Commander : 30 pts - Arme d'assaut brutale, Pistolet plasma, Frag grenades, Fanatic, Refractor Field, Uncertain Worth, Chaos Covenant, Covenant of Slaanesh, [Base] Chef Charismatique Rogue Psykers Coven (5) : 100 pts - Aura of the Witch, Choir of Chaos, Châtiment TROUPES Renegade Militia Squad (10) : 40 pts - 9 Autogun, Frag grenades, Uncertain Worth - Renegade Militia Champion : Frag grenades, Uncertain Worth Renegade Militia Squad (10) : 40 pts - 9 Autogun, Frag grenades, Uncertain Worth - Renegade Militia Champion : Frag grenades, Uncertain Worth Renegade Mutant Rabble (40) : 160 pts - 39 Shotgun, Frag grenades, Curse of Mutation, Uncertain Worth - Mutant Champion : Frag grenades, Curse of Mutation, Uncertain Worth ELITE Renegade Disciple Squad (10) : 83 pts - Lance-grenades, Frag grenades, Fanatic, Uncertain Worth - Disciple Champion : Frag grenades - Disciple Heavy Weapons Team : Canon laser, Fanatic, Uncertain Worth Renegade Disciple Squad (10) : 83 pts - Lance-grenades, Frag grenades, Fanatic, Uncertain Worth - Disciple Champion : Frag grenades - Disciple Heavy Weapons Team : Canon laser, Fanatic, Uncertain Worth Renegade Enforcer : 30 pts - Arme d'assaut brutale, Pistolet laser, Frag grenades, Baleful judge, Fanatic, Refractor Field, Uncertain Worth Renegade Marauder Squad (10) : 64 pts - 7 Fusil laser, 2 Fusil sniper (autres figurines), Frag grenades, In it for the money, Specialist, Stalkers - Marauder Chief : Masse énergétique, Fusil laser, Frag grenades, In it for the money, Specialist, Hereteks Renegade Marauder Squad (10) : 64 pts - 9 Fusil laser, 2 Fusil sniper, Frag grenades, In it for the money, Specialist, Stalkers - Marauder Chief : Fusil laser, Frag grenades, In it for the money, Specialist, Stalkers SOUTIEN Renegade Heavy Quad Launchers Battery : 97 pts - Heavy Quad Launchers : Heavy quad launcher, Artillery, Artillery Battery, Explosion - 3 Renegade Crew : Fusil laser, Frag grenades, Artillery, Artillery Battery Renegade Heavy Weapons Squad (6) : 50 pts - 6 Fusil laser, Mitrailleuse, 6 Mortier, Frag grenades, Uncertain Worth Renegade Heavy Weapons Squad (6) : 50 pts - 6 Fusil laser, Mitrailleuse, 6 Mortier, Frag grenades, Uncertain Worth TRANSPORT Renegade Chimera : 73 pts - Bolter lourd, Bordée de fusils laser, Multi-laser, Fumigènes, Explosion, Fumigènes Total : 986 points - 121 figurines - 14 unités Concernant mon choix : Le commander : pour donner le covenant of Slaanesh à tout le monde. Le rogue psyker coven : pour le smite à 1d6 BM et le sort de CaC L'enforcer et les 40 mutants (Slaanesh) : pour avoir un gros pack qui arrive vite chez l'adversaire. Les 2x10 militia squad : pour la taxe de 3 troupes. Les 2x10 marauders : pour les 4 snipers + la résistance des 2 unités Les 2x10 disciples : pour les 2 canons laser à ct 3+ Les 2x6 mortiers + le quad launcher : pour les 16 d6 tirs de mortiers sans ligne de vue. La chimère : pour protéger les rogue psyker coven et pour l'envoyer au CaC dans une unité adverse qui m'embête.
  15. Ah oui, elle envoie vraiment cette dernière figurine.
  16. Waouh, c'est vraiment beau. Bravo !
  17. Et hop, J'ai pris le temps aujourd'hui de faire le petit groupe qui était sous-couché. http://IMG_20190915_174837 by julien LL, sur Flickr Plus j'y pense, plus je me dis que la game de Mantic est vraiment pas mal pour jouer : - Inquisition - Rogue Trader - Renegades & Heretics Il y a pas mal de figurines qui passeraient bien dans ces 3 factions.
  18. Merci @Shuun, Je trouve mes Gors moins bien aussi, mais bon... J'ai reçu la bête en question, mais comme je peints aussi mon armée de Renegades & Heretics, ça traîne. Merci @Ymh, tu n'es pas le seul à me dire ça. On m'a dit aussi de mettre une poudre pour faire un effet poussière qui lie le socle à la figurine.
  19. Salut @Megatom, Tu as des snipers "chaos" en Renegades & Heretics. Pour 34 pts tu as 5 mecs dont 2 snipers. Tu peux également prendre pas mal de type de mortiers pour dégager les unités de ton adversaire qui traînent en fond de table. Sinon, comme mes camarades, je dirais les pouvoirs psy.
  20. @Gotrekj, L'inquisiteur est pas dans l'astra, mais il donne son CD aux unités IMPERIUM et surtout il a le pouvoir psy pour empêcher ton adversaire de faire un tir de contre charge...
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