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chikensoul

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Tout ce qui a été posté par chikensoul

  1. Salut Fidelcastro, j'ai pu tester une autre liste pour 750 points : Le Renegade commander Slaanesh : à poil, rien à redire, il est là pour le buff sur l'infanterie et c'est tout. Le paquet de 50 mutants indémoralisable fait peur, surtout avec les shotgun.... Si jamais tu tombes sur le +2 en mouvement, là c'est le pompon avec la marque de Slaanesh (bon je suis tombé sur le + 1 en endurance...). C'est mon paquet de 12 mutants qui a eu le + 2 de mouvement. J'ai testé 3 x (1 Ogryn beast + 6 Hounds), ça prend de l'espace sur la table et ça trace avec la marque de Slaanesh.... C'est assez fort au CaC si ça charge, mais la svg de 5+ les rends nuls si ils se font frapper en premier. Il faut les faire aller de couvert en couvert pour avoir une svg4+... Dommage que les chaos spawn sont passés de infanterie à bête....Car avec la marque de Slaanesh on tenait un bon truc je pense... L' Enforcer même à poil est quasi obligé pour les gros pavés de mutants. Covenant of Nurgle : svg 6++ sur F4 ou moins, c'est franchement bof je trouve.... Covenant of Khorne : Mouais, à la limite pour le délire d'un full Ogryns.... (ou alors pour garder 70 ou 140 pts soit 10 ou 20 bloodletters de côté pour les invoquer vu que le commander à les mots clefs chaos et personnage....Surprise pour l'adversaire). Covenant Slaanesh : Là c'est cool, pour une armée qui peut spamer l'infanterie pas cher....ça la fait devenir plutôt rapide (objo, charge, etc...). Et puis, allez juste pour le fun, on se met 70 points de côté pour des démonettes lol ? Covenant of Tzeentch : Je pense que l'adversaire va être très réticent à charger 50 mutants en shotgun (assaut 2 qui touche sur 5+ en contre charge), du coup il va se les faire au tir et laisser les ogryns ou les chaos spawn un peu plus tranquille....pure spéculation... Moi mon adversaire (qui a gagné de justesse) ne savait plus où donner de la tête, toute mon armée hormis mon QG était une cible prioritaire : - 5 chaos Spawn (on a pas envie de se faire charger par ça) - 3 x (1 Ogryns + 6 chiens) - 50 x mutants et leur Enforcer pour le moral La prochaine fois, je teste 4x5 maraudeurs en mode (2 snipers / +1 svg couvert / -1 pour être touché au tir), et je met une escouade de cd pour que toute l'infanterie (y compris les Ogryns cd6) utilise le bonus de cd de l'escouade. Je suis plus que preneur si tu as des retours....Il faut que je jette un oeil aussi aux véhicules car je n'en joue jamais...
  2. chikensoul

    [Chaos] Analyse et retex

    Du coup là, je confirme... Aucun intérêt à l'invocation si on ne peut pas invoquer en fonction de la situation.
  3. chikensoul

    [Chaos] Analyse et retex

    Avec une icône (ou un instrument je ne sais plus) ça donne +1 à la charge, mais tu as raison sur le fait que ce ne soit pas "fiable"... En effet, je me suis mal exprimé. Je ne parlais pas du tour ou le personnage arrive en FeP. Alors là, pas d'accord du tout avec toi. Tout dépend de la situation et de la partie, mais si on cherche un truc opti à chaque partie ok je te l'accorde. Maintenant que je joue avec beaucoup de décors sur la table (que ce soit forêts, ruines et bâtiments), je trouve que l'invocation est jouable puisqu'un perso peut se retrouvé complétement caché de l'ennemi en continuant à buffer nos troupes. Et si l'ennemi se rapproche, hop une invocation pour le faire chier. Bon je joue quasi jamais SMC, surtout "Renegade & Heretics" et démons. Donc personnellement, moi mon QG de merde à 25 points, je le laisse bien planqué hors de vue avec la possibilité d'invoquer au cas où, et je trouve ça plutôt fluff l'invocation. Je ne joue pas de tournois, donc ma vision est peut-être faussée.
  4. chikensoul

    [Chaos] Analyse et retex

    Assez d'accord avec toi, autant pour le full démons c'est indispensable...Pour les SMC ça reste à voir. Il y a peut-être un truc à faire en se laissant 70 points de côtés juste au cas où un personnage se fait charger et survit (comme ça à sa phase de mouvement il invoque des démons qui chargeront). Ou encore une FeP d'oblits dans un décor + 1 Perso, comme ça ça te laisse une escouade de démons à invoquer pour protéger les Oblits. Moi qui joue "Renegade & Heretics", je me tâte sérieusement vu le faible coût en points des QG et de mes troupes, à me garder une petite "surprise" de côté à pouvoir invoquer, lorsque mon patron caché se fera débusquer. Puisqu'il a les Keywords Chaos et Personnage.
  5. En fait, assez d'accord avec ce qui a été dit au dessus. Après tout dépend aussi du mode de jeu (maelstorm ou Eternal), car l'avantage de Nurgle et de Typhus, c'est de pouvoir scorer les objectifs avec un max de Pox. Pour exemple, j'ai joué en 750 points 1x Typhus + 97 PoxWalkers, mais en Eternal War et on est tombé sur Xénocide, et le mouvement de 4 pas est trop chiant pour aller closer. Sinon, as-tu pensé aux Oblitérators plutôt que des Plagues MArines ?
  6. Bon, encore un sujet Nurge qui envoie du lourd. Ta peinture est superbe, et tu gardes le côté Dark et non flashy qui convient à Nurgle.
  7. chikensoul

    [40K-Chaos] Nurgle

    Waouuu, ça me dégoute de mes propres figurines.... Mais bon, c'est la vie. Sinon j'adore le côté Dark de tes figurines, parce que le Nurgle flashy non merci ! J'espère vraiment que tu mets du temps à peindre une figurine lol (pour me rassurer par rapport à mon Nurgle...). C'est super beau, félicitation !
  8. chikensoul

    [Chaos] Analyse et retex

    Allez hop, petit RETEX sur les unités "Renegade & Heretics" de l'index FW après ma partie de cet après-midi : Je n'ai pas tout testé, mais voilà déjà un apreçu... QG: Renegade Commander : Un QG vraiment pas cher, ça laisse des points pour le reste de l'armée. Il est là pour donner à toute l'infanterie de son armée le Chaos Covenant qui lui ai associé. Le Chaos Covenant Slaanesh est bien sympa, l'infanterie jette 2d6 pour advance (garde le meilleur), et 3d6 pour charger (garde les 2 meilleurs). Il faut juste le planquer loin de la bataille, à l'abri pour ne pas donner le PV du seigneur de guerre. Je le prend à poil. TROUPES : Chaos Cultists : Comme pour leurs frères du codex SMC, mais limité à 30 max (est-ce un bug, car 40 chez les SMC). Et 1 point de plus vu que ceux du codex SMC sont passés à 4 points... Renegade Mutant Rabble : Avec un Enforcer, ça pique... 50 mutants qui s'en foutent du moral et équipés du shotgun, ça fait 100 tirs (ok ct 5, 12"), mais ça dissuade des charges... 50 mecs qui advancent avec le chaos covenant Slaanesh, ça permet encore de tirer (shotgun = assaut 2) mais CT 6 du coup. Équipés en full pistolet, ça permet d'engluer dur (phase de tir dans le CaC en plus) ou de défoncer au tir un ennemi déjà engagé au CaC et qui se croit à l'abri. Ajoutez à ça que leurs mutations leurs donnent soit : +1 attaque / + 1 endurance / + 2 en mouvement (cool si covenant Slaanesh Ca coûte que dalle, et ça c'est tout bon pour le spam... RAPIDE : Chaos Spawn : Comme pour les SMC. Il étaient infanterie mais la Faq les a remis en bêtes...(dommage car avec le covenant Slaanesh ça les rendait rapide ++). Je trouve que c'est une unité qui a sa place dans une armée, car l'adversaire ne peut pas se permettre se prendre une charge à Pa-2 D2... Aimant à tirs. Le cd9 permet de fiabiliser grandement la phase de moral. ELITE : Renegade Enforcer : Pas cher, mais prend un slot élite... Même rôle que le commissaire de l'astra. Essentiel pour fiabiliser les mutants. Je le prend à poil, il colle le cul de mes mutants. Renegade Ogryn Beast Handlers : Un Ogryn F5 E5 3PV + 6 chiens F5 E5 2PV pour 94 points... Infanterie donc +1 svg dans ruine, et surtout bénéficie du Chaos Covenant Slaanesh ! Ça va plutôt vite, donc ça met la pression. Unité qui doit chargé car la svg 5+ la rend fragile face aux unités de CaC... Voilà, j'ai pas tout testé mais en tout cas mon adversaire se tirait un peu les cheveux pour savoir si il devait tirer sur les chaos spawn ou les mutants ou les Ogryns Beast Handlers... Le seul problème, c'est le manque de stratagèmes spécifiques pour jouer dans la même cour que les codex. Si d'autres ont pu tester l'index FW je suis preneur.
  9. En effet, le rouge me choquait un peu aussi... J'utilise souvent le Nul Oil aussi, j'adore cette encre (j'ai assombri le rouge avec), par contre c'est vrai que ça mérite un petit passage sur mes figurines. J'utilise déjà une encre, le Seraphim Sepia à outrance sur toutes mes figurines de Nurgle (et mes démons de Khorne). Je vais tester le Nuln Oil sur mes Maraudeurs ou mes Renegade Disciple Squad, mais je sais pas encore si je pars sur de l'armure Noire ou verte comme précédemment.
  10. Merci, en effet les zombies Mantics (tout comme ceux de zombicide) vont me servir pour 40K. Je compte jouer surtout une armée de "Renegade & Heretics", mais je rajouterais du SMC pour jouer le zombies qui ont disparu de l'index FW malheureusement.
  11. Ça avance ça avance ! Tu penses finir avant 2020 lol ? Bon sans blague, j'adore et je suis impatient de le voir fini ! Bon courage.
  12. Waouu, original ce schéma de couleur, je l'ai jamais vu sur du Nurgle, et ça en jette vraiment ! Décidément Nurgle a le vent en poupe en ce moment, et ça fait plaisir. Hâte de voir l'effet de masse des Pox aussi !
  13. Superbe conversion, et j'adore ton schéma de peinture aussi. Allez la suite !
  14. Salutations, Très belle peinture, ça fait plaisir de voir des figurines des temps anciens....Et surtout du Nurgle.
  15. Allez hop, retour de vacances et samedi pourri, j'en profite pour peindre. Donc voilà la production de samedi (toujours en mode rapide), j'ai utilisé 2 bombes de sous-couche différentes dont une poudreuse qui m'a fait une sous-couche non lisse (c'est la plaie à peindre pour quelqu'un comme moi qui peint beaucoup au lavis...) C'est parti avec 40 zombies de chez Mantic : http:// http:// Suivi de 20 Pox Walkers de chez GW : http:// http:// Et pour finir la production de ce Samedi, un Noxious BlightBringer ( avec la sous-couche granuleuse de M....) : http:// http:// Bon maintenant il faut que je passe le verni, a plus !
  16. Salut, J'utilise aussi les zombies de Zombicide + ceux de Mantic. J'ai pas mal de zombies peints et je compte faire une armée full zombies en 1000 points. En respectant les détachements, tu peux tout à fait jouer uniquement des détachements auxiliaires avec seulement des troupes Poxwalkers, tu n'auras aucuns PC vu que tu perds 1PC par détachement auxiliaire, mais imagine le nombre de Pox que tu peux rajouter en virant les PD et les persos DeathGuard (au pire tu joues Typhus c'est tout, ou le Nox). Dites moi si je me trompe, mais si on joue que des détachements auxiliaires, on a bien une armée règlementaire ? Je peux donc avoir une armée règlementaire composée uniquement de troupes (j'imagine la tête de l'adversaire)? Pour les prêcheurs, tu peux t'en servir comme Enforcer pour rajouter 50 mutants insensible au moral en fusils à pompe avec l'index FW...
  17. chikensoul

    [Chaos] Analyse et retex

    D'ailleurs, il n'y a pas que dans le codex SMC que Slaanesh prend un UP. Dans l'index FW, la marque de Slaanesh est bien sympa pour les "Renegades & Heretics". Moi qui ai personnalisé mes renégats à la mode Nurgle, je vais les jouer marqués Slaanesh. Après il manque les stratagèmes spécifiques dans l'index FW.
  18. PS : désolé pour le double post.
  19. Les Princes Démons sinon...
  20. Oui, mais pas mieux que 20 bloodletters....
  21. Salut, En effet il a le droit de retirer les pertes où il veut, même les figurines collées à ta deuxième unité. Par contre, as tu effectué tes 3 pas de mise en contact pour pouvoir à nouveau contacter son unité ? Si oui, en effet c'est chiant mais c'est le jeu... Si tu prends en tenaille une grosse unité de 50 figs entre 2 unités de 10 figs spécialisées CaC, et que la 1ere fait 20 mort, la 2nde peut ne pas attaquer à cause des pertes... Après il faut perdre pas mal de figurines et en général ça fait mal au test de moral...
  22. Salut, Tu peux acheter sans crainte des horreurs jaunes et bleues. Pour le chariot achètes des aimants et tu pourras le changer comme tu veux après.
  23. Salut, Merci pour ton rapport de bataille. Comme le laisse penser mon image d'avatar je suis (j'etais) assez fan du full démons de Slaanesh que je jouais tout le temps en v7. Actuellement je joue du full démons de Khorne et je te confirme que les Bloodletters sont meilleurs que les demonettes (contrairement en v7), car la Pa3 permanente vaut plus le coup que la probable Pa4... Par contre je sais pas toi, mais même en adorant Slaanesh j'envie les joueurs full demons de Nurgle et leur 5++/5++ (et puis le PD de Nurgle est le plus badass des 4).
  24. Cool un autre joueur full démons de Khorne. Pour le chariot, utilise des aimants ça te permettra de switcher de l'un à l'autre Sinon, que dire de plus... Les 2x5 Flesh hounds c'est le minimum. Le PD volant + bolter + double talons c'est la base. Et les bloodletters en invocation, c'est leur rôle. Après je vais m'acheter des gargouilles aussi pour accompagner le PD. Vivement le codex !
  25. D'ailleurs, en faisant ma liste "Renegade & Heretics" je me demandais si mon QG pouvait invoquer aussi du démon ? Comme il a le keyword Chaos et Personnage je dirais que oui, mais comme ce n'est pas l'index Chaos je préfère me tourner vers vous. Çà peut créer la surprise pendant la partie quand un QG de daube à 20 points invoque une unité de démons puissance 10 lol...
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