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Warhammer Forum

chikensoul

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Tout ce qui a été posté par chikensoul

  1. Ca leur coûte quoi de payer un stagiaire pour les traductions.....
  2. Et pour ceux que ça intéresse, Uchronies Paris 15e devrait organiser une petite ligue AOS en 1000 points.
  3. Je suis preneur de tes impressions sur le jeu en kill team, car marre des parties de plusieurs heures....
  4. J'avoue que "paradoxe" à l'air super bien (pas encore testé). Y a t'il vraiment besoins de démonologie quand je possède 7 torrents Pa3, et potentiellement ment 21 tirs F10 Pa2.... Idem, j'aimais joué encore cette formation.... Pourtant la marque de Tzeentch permet aux gargouilles d'avoir une svg de couvert 3+ (relance des 1) et donc de survivre plus longtemps pour une prise d'objo... Tu me fais douter là, lol. Je pensais aussi au Portail à glyphes, histoire de faire poper de l'horreurs roses de temps en temps, mais en enlevant quoi ?
  5. Oki, je te remercie. Je vais laisser ma liste comme ça alors.
  6. Et puis, je pourrais toujours invoquer mes chars de Tzeentch avec de la chance....
  7. Merci à vous deux, je comprend mieux.... Donc normalement cette liste est "bonne" ? WARPFLAME HOST : - 1 Herald of Tzeentch (lvl 2) 70 pts - 12 pink horrors (1 icône) 118 pts - 13 pink horrors (1 icône) 127 pts - 7 x Exalted flammer (ça devrait pleuvoir du tir....) 350 pts Gains : Emissaire de Tzeentch (12pas) + tempête de feu démonique (+1F) DAEMON FLOK : - 5 Chaos Furies de Tzeentch 40 points DAEMON LORD : - Lord of Change (psy lvl 3, 2 récompenses majeurs, 1 récompense mineur, la robe impossible) 295 pts oui oui, c'est un sac à points.... TOTAL : 1000 pts Et là, j'ai un format règlementaire ! Heu.... c'est bien ça ?? Merki
  8. PS : C'est quand même super dure de faire une Daemonic Incursion en 1000 pts, et en 750 pts j'y arrive qu'avec Slaanesh. Ou alors, il faut une chiée de troupes.....
  9. Merci à vous deux, ONDSKAPT : (Sauf que tu prends ensuite des unités qui ne rentrent pas dans des formations acceptées par le super détachement. Pour jouer tes chars et tes hurleurs, il faut que tu joues un Burning Skyhost (Scribes + 9 choix parmis les Screamers et les Chars). Ton armée n'est donc plus réglementaire et tu perds le bonus du super détachement) Pourquoi je perdrais le bonus de super détachement? Ok, j'ai pas assez pour faire un Burning skyhost en 1000 pts, donc pas de bonus de burning skyhost... Mais en quoi les figs que je rajoute à mon Format obligatoire (que je possède warpflam host + daemon flok) me ferais perdre ce bonus, c'est marqué où ? J'arrive pas à trouver.... SOCLEROND : Oui j'y ai pensé, mais j'ai l'équivalent que de 30 horreurs roses et 6 proxy d'incendiaires exaltés... J'ai plus de nurglings..... Pas faux pour l’icône. J'adore le char de Tzeentch, je vais le garder, au premier tour tu es au milieu de la table et tu lâches un torrent sur les troupes adverses.... Après je sais, il est pas résistant (même avec son ZigZag 4+ avec le 1 qui se relance). Et puis l'avantage des chariots (Khorne, Tzeentch et Slaanesh), c'est rapide et ça permet de se balader de couvert en couvert, vu que les chariots relancent les tests de terrains dangereux. Pourquoi en allié ? Pour avoir 1 Warpflam Host + 1 Daemon Flok + (1 QG et 2 Troupes en alliés) ? En gros, pour rester réglementaire il faut que je rajoute 1QG 2 troupes si je veux arrivé à 1000 pts? Merci encore
  10. Bonjour à tous, Voilà ma liste Tzeentch, en utilisant les règles de daemonic incursion, mais bon, je suis pas sûr d'avoir tout compris. Ma liste est-elle règlementaire ? WARPFLAME HOST : - 1 Herald of Tzeentch (Paradoxe) 70 pts - 3 x 10 pink horrors 270 pts - 6 x Exalted flammer (Et là, première question : dans les 9 unités selon n'importe quelle combinaison du warpflame host, je peux prendre 6 exaltés ? Ça dépasse le cota des 2 QG portant...) 300 pts Là déjà, si j'ai bien compris, je gagne : Emissaire de Tzeentch (12pas) + tempête de feu démonique (+1F) DAEMON FLOK : - 7 Chaos Furies de Tzeentch 54 points Et là, ça me permet de gagner : Corruption démoniaque (objectifs) + Pouvoir d'outre-monde (+1/-1 tempête du warp) + Éruptions warp (relancer l'instabilité) Maintenant, je comble avec ce qu'il me reste : - 1 char Incendiaire de Tzeench 100 pts - Scribes bleus 81 pts (pour le pouvoir de démonologie gratuit à chaque tour, je pourrais invoquer de temps en temps...) - 5 hurleurs 125 pts Voilà, 1000 points tout rond ! Alors, est-ce une armée réglementaire ? Merci
  11. Oui autant pour moi pour les Inqui psy niveau 2..... Je pensais Coteaz effectivement.
  12. Ok, et du coup il y a les règles de kill team dans la boite pour jouer avec toutes nos factions ? C'est dommage de pas aimanté, ça prend vraiment pas bcp de temps.
  13. Bonjour à vous tous, Je vous présente ma liste pour une ligue 750 points. Pour l'instant 2 joueurs la trouve équilibrée, et deux autres la trouve un peu trop dure. Dans la ligue, il me semble qu'il y aura très peu de volant. Que pensez vous de ma liste ? QG : - Inquisiteur ordo xenos (scythian venom talon, grenades rad + psychothrope, liber heresus) 85 pts Il sera dans le pavé de 30 gardes, ainsi que le prêtre - Ministorum Priest 25 pts TROUPES : - 1 platoon command squad (4 lance-grenades) 50 pts - 3 x escouades d'infanteries (2 lances- grenades, 1lance-flammes, 3 bombes à fusion pour les 3 sgt) 180 pts - 1 escouade d'armes lourdes (3 mortiers) 60 pts - 1 escouade de 10 Sœurs de Batailles ( 1 lance-flammes lourd) 130 pts ÉLITES : - 9 ratlings 90 pts ATTAQUES RAPIDES : - 1 armoured Sentinel (Lance plasma lourd) 50 pts SOUTIEN : - 1 Machine de pénitence. 80 pts TOTAL : 750 points tout rond. Je veux pas non plus qu'elle soit plus dure que mes adversaires...
  14. waouuuuu, j'adore tes orks sauvages !!!
  15. En effet, le mouvement scout c'est déjà super bien.
  16. chikensoul

    debuter avec les ddc

    Bonjour et bienvenue dans ce monde merveilleux des démons. Les règles dans Curse of Wulfen son indispensables..... Les 4 dieux y gagnent ! Pour avoir jouer 2 ans du full Tzeentch, et pour jouer actuellement du full Slaanesh, je doit pouvoir un peu t'aider. Concernant Tzeentch, personnellement je trouve que toutes les unités de Tzeentch valent le coup. C'est assez rare un "codex où il n'y a rien a jeter". Je pense que Tzeentch est potentiellement l'armée des 4 dieux la plus puissante si on joue monothéiste. Comme toutes les unités de Tzeentch sont bien, concernant ta liste de course, tout dépendra si tu veux jouer plutôt de l'invocation de démons, ou uniquement le domaine psy de Tzeentch qui suffit amplement. Après tout dépend du milieu de jeu (mou, mi-dur, etc....). Je dirais que de toute façon, il te faut au moins 3 x 10 horreurs roses + 6 hurleurs + 1 héros + 1 héros sur disque + 1 duc du changement + 3 incendiaires + un char de Tzeentch. Et puis, plus tu as d'option plus tu pourras modifier tes listes. Bref, je pense que les autres te dirons la même chose que moi, il y a rien à jeter chez Tzeentch. Si tu veux faire un mixte Tzeentch / Slaanesh , il faudra t'orienter sur Slaanesh qui va taper vite au CaC, et Tzeentch en soutien, et mon dieu que c'est chiant de déloger des horreurs roses dans des ruines.... Les horreurs roses dans une ruine, c'est svg de couvert à 3+ (si elles se jettent à terre, et oui car elles sont pas sans peur) et Tzeentch te fait relancer les 1, autant dire que c'est chiant à déloger. Pour moi l'horreur rose à 9pts est la figs la plus rentable de 40k. Pas fan des SMC, les démons se suffisent amplement. Pour Slaanesh : - Les veneuses sont super bien, pour 12 points tu as un trucs qui tape vite et bien. Le gros avantage de Slaanesh, c'est l'initiative et le perforant. - je déconseille les bêtes de Slaanesh, au nombre de points équivalent, les veneuses apporteront beaucoup plus d'attaques. Les chars de Slaanesh, personnellement je suis assez fan, ça vaut rien en point, ça va vite, c'est pas résistant, mais tu peux les envoyer de couvert en couvert vu que ça relance les terrains dangereux. Et les 1D6 touches perfo F4 par PC à init 10, c'est génial tu défonces des dreadnoughts au CaC, des blindages léger. Par contre, un seul char ça ne sert à rien, il en faut 2 ou 3, et ils doivent en général chargé la même cible pour être sur de la fumer (surtout si c'est un dreadnought). Ou char seul peu chargé avec une autre unité, mais jamais seul, car si l'ennemi survit à ta charge, il peut choisir de taper ta pauvre démonette E3 dessus.... Personnellement, je trouve les armées monothéistes plus fluff Et si tu veux être sur de ne pas te tromper dans tes achats : full Tzeentch, - horreurs roses : meilleurs troupes de base de 40k - hurleurs : Au premier tour tu peux être dans le camps adverse (avanace de 12pas + turboboost à 24 pas) - incendiaires et héros incendiaires : FeP + lance flammes (feu de l'âme + feu warp) - char de Tzeentch (j'adore même si peu aimé par les joueurs à cause du blindage 10) : au premier tour tu es au milieu de la table et tu lâches un torrent P3 ou 1D3 tir F8 Pa2 je crois... tu peux zigagé 4+ avec les 1 relançables !! - les pouvoirs Psy sont bien (surtout le primaris : 4D6 tirs F5 Pa4, feu de l'âme + feu warp je crois) -Et tu as accès au prince démon le plus costaud en CaC (oui oui avec Tzeentch !!), avec sa relance des 1 en sauvegarde, mine de rien il est plus résistant je pense.... Et avec une épée du changement (épée ou baton je sais pus trop), lorsque que tu tues un perso adverse (genre le moindre SGT de garde imp), sur un 2+ il se transforme en enfant du chaos, lol. Ca m'est arrivé d'avoir 3 enfants du chaos sur la table grâce à cette arme. Ensuite, niveau phase psy, tu engendre tellement de charge warp, que pour ton adversaire c'est assez chiant à gérer. En full Slaanesh optimisé, tu peux avec de la chance avoir ton seigneur et son unité au CaC au tour 1, sinon c'est assez facile d'avoir 50% de ton armée au CaC au 2ème tour, et le reste au CaC au 3ème. Maintenant si tu joues contre des listes très dures, avec du full Slaanesh pas sûr que tu tiennes la route. Alors que Tzeentch sans problême, je dirais même que c'est l'inverse pour du full Tzeentch, c'est assez difficile de faire une liste molle tellement les entrées de cette armée sont bien réalisé. Voilà j'espère avoir pu t'aider, et si j'ai dit des bêtises sans le vouloir, il y a assez de joueurs plus expérimentés que moi ici qui pourront corriger le tir. Bon jeu !
  17. Waooouuu ça envoie la sauce !! Et on voit bien la progression en peinture, chapeau ça donne envie une armée comme la tienne.
  18. Oui au pire, je vire mon inqui ordo xenos et le prêtre, et je met un inqui ordo hereticus avec le livre et un null rod, du coup mon pavé de 30 gardes sera vachement moins costaud. A bientôt chez Uchronies
  19. Oki COLOSSUS, mais le liber HERESUS, c'est "juste" pour le mouvement scout.... Ca marche, merci à toi.
  20. Ta liste est pas mal. As-tu déjà essayé du full Tzeentch ? C'est vraiment le must pour moi en démons, même sans invocation. Après, tu n' as peut-être pas les figs pour jouer en full Tzeentch. Tu penses prendre l'épée du changement pour ton Prince démon / démon majeur ? Car c'est le pied de créer des enfants du chaos pour chaque persos (comme les sgt).
  21. Salut, contrairement à certains je suis assez fan du plasma sur les sentinelles (plus de chance de toucher, mais plus de chance de perdre 1PC aussi) Essaie, de toute façon il faut essayer pour se faire une idée. Sinon, le bolter sur sgt bof, autant mettre bon ç fusion si il tape sur du gros. Tu parles de (re) sortie de killteam ? J'ai pas trop suivi ces derniers temps, mais ça m'intéresse, je peux trouver ça où?
  22. Et aussi : Ta peinture rends bien, mais je suis partisan du "trop de sans tu le sang" Attention, loin de moi de faire une critique négative, ça doit être super sympa de jouer à black plague avec la peinture que tu as faite, et tes héros sont vraiment pas mal du tout.
  23. Salut super sympa, ton sujet. Je trouve dommage de pas mieux travailler tes socles. Il y des moyens rapides et facile de faire des beaux socles pour zombicide...
  24. Salut à tous, Je suis à nouveaux disponible pour jouer à AOS si ça vous dit. Préférence sur le 15ème (genre UCHRONIES, WAAAAG taverne, GW). Démons de Slaanesh.
  25. PS : non, non et non ! le prêtre c'est pas tout pourris, c'est bien fumé même.... Moi aussi je me disais bof, 1PV 25pts.... mais comme je l'ai dit plus haut, un prêtre dans un pavé + inqui avec liber HERESUS ou haine (trait de warlord), ça fait qu'au CaC tu relances pour toucher et pour blesser... et tu ne fuis plus aussi je crois.... Et que dire du prêtre avec des croisés, ça leur fait relancer leurs svg 3++, plutôt sympa Les REPENTIAS : juste pour dire que dans un couvert c'est sympa, 4+ et ensuite insensible à la douleur 5+ et concernant "pire unité anti-char", jouant du full démons de Slaanesh, je t'assure qu'il est difficile de faire mieux que slaanesh (TOUTE l'armée est perforante, et en général avec slaanesh, 50% de ton armée est au CaC au 2ème tour, et le reste au 3ème... Bon, les blindage arrière 14 ça reste chiant quand même... Je rêve d'une rééditions des sœurs....
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