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Merci pour ces conseils, j'ai donc remanié ma liste avec tout ça ! Alors j'ai rajouté des gardes loups en pod avec combi fuseur, et je laisse une escouade de chasseurs gris plutôt à pied, pourquoi ? Parce que comme ça j'ai une chance de garder T1 si l'adversaire commence mes longs crocs en vie, et ça c'est important. Les CG à pied tiendront donc un objo dans la zone et tireront au plasma, ayant de quoi dézinguer un char au càc. Les gardes loups plein de fuseurs feront le même boulot qu'eux je pense, voire un meilleur boulot dans leur rôle d'anti machin chiant qui pourrait faire mal à mon infanterie. Je ne sais pas où mettre le prêtre, dans les CG ou les longs crocs selon la portée des pouvoirs qu'il tirera je pense ... J'arrive à 996 points, je trouve cette liste pas mauvaise, mais après tout à vous de me dire: [center][center]SPACE WOLVES 1000POINTS[/center][/center] [center][center] [/center][/center] QG : 1 Prêtre des Runes : 100 points ELITE : 5 Scouts : fuseur, 2 pistolets Plasma, garde loup aveccombi fuseur : 138 points 5 Gardes Loups : 4 combi fuseur, un gantelet, module d’atterrissage :165 points TROUPES : 9 Chasseurs Gris : 2 fuseurs, gantelet, étendard duloup, garde loup combi fuseur, module d’atterrissage : 238 points 10 Chasseurs Gris : 2 lance plasma , gantelet, étendarddu loup,: 205 points SOUTIEN : 5 Longs crocs : 4 Lance Missiles, module d’atterrissage :150 points 996 points Je vais devoir me trouver des fuseur en bitz moi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
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Merci de me mettre face à toutes ces erreurs et approximations, j'ai retravaillé ma liste. Dur de sortir le seigneur en 1000 points, je pense me tourner vers un prêtre des runes qui me semble bien porcasse ! Tout en suivant tes conseils voilà ce que ça donnerait : QG : 1 Prêtre des Runes : 100 points ELITE : 5 Scouts : fuseur, 2 pistolets Plasma, garde loup aveccombi fuseur : 138 points 5 Scouts : fuseur, 2 pistolets Plasma, garde loup aveccombi fuseur : 138 points TROUPES : 9 Chasseurs Gris : 2 fuseurs, arme énergétique, étendarddu loup, garde loup combi fuseur, module d’atterrissage : 228 points 9 Chasseurs Gris : 2 fuseurs, arme énergétique,étendard du loup, garde loup combi fuseur, module d’atterrissage : 228points SOUTIEN : 5 Longs crocs : 4 Lance Missiles, module d’atterrissage :150 points 982 points Bon me manque 18 points ... Le prêtre des runes avec les longs crocs, les scouts en infiltration représentent deux menaces, les pods comme tu m'as conseillé, en gros au t1 l'ennemi à quasi tout dans son camp, se fait fusiller à courte portée puis charger contre des armées de tir style tau. Les pods sont placés pour fournir des couverts. Je ne sais pas comment équiper le prêtre sachant qu'il va rester au chaud avec les longs crocs je pense ... Bref, cette liste est-elle meilleure ? Jouable tout en restant fun ? Une bonne base pour l'agrandir par la suite ?
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Etant débutant aussi, je te conseille de prendre une armée que tu as envie de peindre. J'ai par exemple commencé avec les tyranides, et me rendant compte que je n'avais aucun plaisir à les peindre, que je ne voyais pas comment les rendre sympas à la vue, je me tourne désormais vers les space wolves pour leur look et leurs couleurs justement. Concernant les nécrons, une technique basique devrait bien rendre. Les tau et eldars jamais touché, mais les eldars sont connus pour être assez compliqués, après tout dépend du choix des couleurs etc ... Au final, prends l'armée que tu trouves la plus belle, la mieux sculptée, avec les figurines qui te font envie dans le style: "ouah ça j'aimerais bien me faire le pinceau dessus" (ceci ne prête à aucun genre d'allusion je me rends compte [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). EDIT: Grillé, je vais en faire des "kochmar" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
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Bonjour à tous, suite à mon sujet en section générale, je me suis offert le codex SW afin de voir un peu à quoi ça ressemble vraiment un SM avec des coui**es de taureau ! Bon, ça m'a l'air pas mal ce petit monde, et j'ai donc décidé de me faire une liste, tournée vers le rush pur et dur, sans trop de fioritures (mais un peu malgré tout). Le but étant d'avoir les chevaucheurs au càc au tour 2 et le reste pas loin ... L'idée de l'assaut orbital me plait bien, avec bien sûr des troupes au sol pour assurer l'essentiel et donner à ma ligne de bataille une base solide. Evidemment la liste a vocation à s'agrandir plus tard, avec à 1500 points une ligne de défense aegis je pense [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Bref, voici la bête: QG : 1 Seigneur Loup : Monture Loup Tonnerre, hache degivre, bouclier tempête, la saga tu tueur de bêtes : 210 points ELITE : 5 Scouts : Lance plasma, bombes à fusion : 115points TROUPES : 10 Chasseurs Gris : 2 fuseurs, arme énergétique, moduled’atterrissage : 210 points 10 Chasseurs Gris : 2 fuseurs, arme énergétique, moduled’atterrissage : 210 points ATTAQUE RAPIDE : 2 Cavaliers Tonnerre : bombes à fusion, 1 ganteleténergétique : 135 points SOUTIEN : 6 Longs crocs : 3 Lance Missiles : 120 points Dans ma tête de noob voilà comment je vois la chose: Tour 1 je me déploie en cachant un maximum le général avec les loups pour éviter de les voir fondre, les Longs Crocs à couvert mais portée de tir, les scouts sur un côté au chaud, l'adversaire étant obligé de faire un choix: sur qui tirer, sachant que de toute façon dès le T2 celui sur qui il n'aura pas tiré lui fera du mal, et que toutes mes troupes sont à couvert. Tour 1 le premier pod tombe à coté un véhicule et le détruit, les marines débarquent et sécurisent un objectif. Le second pod arrive terminer le travail là où c'est compliqué ou bien sécuriser un objectif. Bon, les questions que je me pose, outre la viabilité de la stratégie : Comment jouer au mieux les scouts SW ? Mon général me semble équipé ainsi être un gros boeuf capable de tout violer, est-ce le cas ou pas ? J'aime beaucoup les cavaliers tonnerre, les ai-je bien équipé ? Leur donne-je le bon rôle ? En pod, plutôt du chasseur gris ou bien du Griffes sanglantes ? En 1000 points si je tombe sur un volant, ai-je une chance de le descendre ? (Bon après je joue en CH, devraient pas trop être méchants avec moi les gosses... ) Merci de votre futur aide [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
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Bon, je continue de réduire l'étau et de voir un peu où je veux aller... Exit les CG, pas assez de possibilités selon moi. Me reste donc une armée DW "pure", parce que les DA vanille bofbof et la ravenwing je suis pas fan. Ou bien une armée de loulou, où je vois bien plus de possbilités tactiques car les loups tonnerres me plaisent beaucoup, le look "barbare" des SM de base me plait bien, une armée piétonne ou full pod avec les loups dans un style "rush" me tentent bien aussi. Bref plein de possibilités, plus de figurines certes mais une bombe de peinture adaptée à leur couleur, ce qui pour le peintre que je suis est une véritable aubaine ... Comme vous le sentez à travers ces lignes je suis en train de pencher pour les loups de Fenris ...
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Alors je continue un peu à réfléchir à ce choix cornélien qui est face à moi... Je suis allé un peu "mater" les figurines des différentes armées pour lesquelles j'hésite. A bien regarder, je trouve que les SW imposent vraiment une classe et une présence, et un look plutôt atypique dans l'univers des SM qui me plait bien ! Après, ça reste du SM avec un vieux codex, et je vois d'armée "a thème" si ce n'est full loulous ... Cependant, les CG en jettent pas mal aussi sur le visuel, même si tactiquement et physiquement ils se ressemblent un peu tous... Et les DA, n'étant pas fana de la ravenwing, si je les joue ce sera en Deathwing pure, où je dois dire que les chevaliers DW sont superbes, les termis étant beaux bien que plus "communs". Dans une optique full termi, selon vous, lequel est le plus sympa/marrant/fun/beau à jouer, un full CG ou un full DW ? Dans ce genre de listes, comment gère t-on les volants adverses ? Concernant le Chaos, il y a moins d'unités "coup de coeur" sur le plan du modélisme, et même si j'aime beaucoup le fluff et l'armée dans son ensemble, le look SM un brin particulier style SW CG ou DW me tente plus (mais je suis pas un kikoolol, non non [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img])
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En fait comme dit dans mon premier poste je ne veux pas me retrouver avec tout plein de figurines à peindre car je me décourage assez vite je dois dire, et j'ai du bêtement me dire que si c'était de l'élite ça serait moins long, alors que sur une grosse pièce j'y passerai sans doute plus de temps ... Disons que je veux pas une armée qui compte sur le nombre même si un peu de chair à canon ne me dérange pas non plus ... Niveau argent je ne veux surtout pas dépenser de l'argent pour rien et être vraiment certain de mon choix ... Après on dira que je ne suis pas à 50€ près non plus, tant que je ne les jette pas par la fenêtre ! J'hésite toujours entre une armée de SM style CG ou Deathwing qui frapperait vite et fort avec que des unités d'élite peu nombreuses et une armée du Chaos alliance Démon plus diversifiée, avec une stratégie plus "lente" mais aussi plus de possibilités une fois l'armée prête à jouer car se complète plutôt facilement ... Selon vous, quel serait le plus fun à jouer ? Sachant que je suis débutant, et je vais jouer en CH et que comme je me décourage vite en peinture/montage je n'ai jamais vraiment pu encore faire de partie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Vous comprenez, cette fois je veux que ce soit la bonne [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
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Merci de la proposition pour les tau, mais malheureusement je n'aime pas vraiment ni leur style ni la tête des figurines, qui malgré tout iraient bien dans ce que je recherche [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Je suis en train de réfléchir à une liste qui grosso merdo aurait cette gueule là: une alliance SMC/Démons avec en seigneur un apôtre noir SMC, des cultistes par 15-20, un helldrake, voire un ferrocentaurus, et côté démons un héraut, des démonettes et horreurs roses et d'autres choses que j'imagine pas encore trop n'ayant pas le codex démon en ma possession...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Pourquoi je pense à cela: j'ai de la diversité, donc pas une peinture rébarbative, le SMC/Démon on reste dans de l'élite malgré tout, même si j'ai pas mal de cultistes à peindre, un cultiste se peint plus vite qu'un termi ou un sm j'imagine, non ? Ca a de la gueule au niveau des seigneurs, fluffiquement ça doit se tenir à peu près un apôtre avec ses sous fifres qui invoque du démon pour jouer avec eux ... Et doit y avoir des moyens de pas être tout mou du gland [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] tout en restant fun bien sûr. Et de pas jouer de véhicules typés impérial ^^ Parce que vous avez souligné le soucis d'une armée SW full pod, ou termis: tout va se ressembler quelque peu, je me restreint beaucoup sur un seul codex, alors que là j'en aurais deux à exploiter, et je pense que c'est deux codex qui s'équilibrent bien l'un l'autre ... Qu'en pensez vous ? Dans mon idée d'armée alliance, je devrais compter à peu près combien de figurines ? Ca resterait une armée "d'élite"? (bon ça rejoindra jamais l'élitisme des sm vanille je sais bien mais bon ... )
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Litcheur je te trouve dur avec les SM Pour les démons je suis pas chaud, on ne me les avait pas conseillé pour débuter... Concernant le Chaos, c'est une armée que j'apprécie donc à voir même si là aussi le Rhino est quasi inévitable ... Autant j'aurais joué SW avec leur couleur officielle autant la DW je ne comptais pas faire de blanc cassé mais un chapitre successeur Après une alliance chaos / démons du style Word Bearers à coup de cultistes, demonettes et helldrakes doit être sympa, mais là on sort totalement de l'armée d'élite ^^ même si ça doit pas être bien long de peindre du cultiste ... Pouah je sais pas ...
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Pour le Tyranide en effet il existe des liste full gros monstres, mais je me suis rendu compte que même peindre des gros monstres ne me plaisait pas tant que cela. Je m'explique, j'ai commencé avec des gardes des ruches, et j'ai mis un paquet de temps à comprendre comme bien appliquer les couleurs et où, surtout, car ça change totalement d'un "humanoïde" de base. Je pense qu'au delà du nombre des tyranides, c'est leur composition en elle-même qui me dérange. Il y a une différence entre baver en voyant le sculpture d'une figurine et se mettre aux pinceaux pour la peindre... Alors que concernant le SM, ça reste assez grand pour pouvoir le peindre sans trop de soucis, ça sera jamais bien nombreux, et (ce n'est que mon impression personnelle) j'aurai plus de facilité à me projeter face à ma figurine sous couchée en noire pour savoir comment m'y prendre et quel résultat je veux obtenir. Fluffiquement parlant, ils permettent à la fois tout et rien je trouve. Alors oui ils sont partout, il peut y avoir une flotte ruche découverte n'importe où, de n'importe quelle couleur. Mais il est très difficile de s'identifier à un "greuh je viens te manger et les concepteurs du jeu se sont arrêtés là". Alors que l'on joue tau, SM, eldar ou même Ork on a toujours un personnage, une identité à laquelle se référer, et c'est pour cette raison entre autre que j'aime ce jeu. Je ne me prends pas pour un SM dans ma salle de bain le matin, faut pas exagérer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]. Alors que des types qui se jettent dans un trou pour être digérés, dur dur de créer une histoire en partant des personnages, et se prendre pour l'esprit ruche, je suis pas encore assez atteint pour ça [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Concernant les orks, j'y viendrai un jour, mais un jour où je n'aurai pas peur de peindre plein de figurines pour me faire une jolie waaagh de boyz, oui oui ce jour viendra [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Bon, j'ai réfléchis et ce qui semble le plus logique pour moi reste donc le SM actuellement. Reste à savoir si je me la joue SW full pod/ infiltration, Belial et ses totor tout feu tout flamme, ou CG pas spécialement méga fluff (mais le jeu le veut ainsi) avec force d'interception et largage de totors à la surface. Quoiqu'il en soit, ce sera un jeu rapide, incisif, une sorte de pouf je débarque je tir, je tente de survivre, je charge et ça passe ou ça casse. L'idée ne m'est pas désagréable c'est déjà ça [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
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C'est ça qui est bien sur ce forum, on vient pour quelque chose et on repart avec autre chose [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Bref ce matin en me levant j'y pensais même plus aux SW, et là ... je dois dire que les figurines sont jolies, et que fluff est pas mal et que tes précisions Damrock me font les voir différemment. En plus full pod c'est du presque sans véhicule, la bombe de peinture me permettrait de peindre vite et pas trop mal les loulous ... Selon vous la boite de base est-elle bien ? On peut équiper nos troupes comme 20 chasseurs gris ? Et le codex n'est qu'à 26 € en plus de ça [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Bref, je suis en train d'être conquis, les SW rempliraient-ils tous mes critères ?! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]
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Il est vrai que le SW est classe, après (j'en ai peut-être une vision très erronée attention) je les trouve un peu "barbares" et éloignés des valeurs du gentil SM qui défend la galaxie. L'exemple type étant que fluffiquement Leman Russ est une sorte de rustre qui va casser la goule à son propre frère ... Mais il est vrai que les figurines sont jolies, les possibilités assez nombreuses aussi, même si ça doit se jouer j'imagine avec pas mal de rhino et que le rhino c'est pas beau [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
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Le CG a plein d'avantages c'est sûr... Peu de figs, bonne résistance, un bon fluff mine de rien, faciles à peindre, plutôt compétitifs... Ce qui me gêne c'est vraiment l'idiotie de les faire affronter autre chose que du démon ou éventuellement du SMC quoi ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Bon dans ce cas les EN on laisse tomber, pas pour moi pour le moment [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Merci de ces précisions Adonai [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
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Bonjour à tous, Je reviens vers vous en ce jour car mes tyranides n'avancent pas. En effet, je les avais choisi car les monstres je pensais aimer ça, car je voulais pas de véhicules toussa ... Mais je me rends compte que les monstres c'est pas non plus canon, que le fluff "on mange tout le monde bouh on est pas gentils" est léger et me branche pas trop, et qu'une armée avec trop de figurines va me noyer et que je ne la finirai jamais (je pense ici aux gaunts principalement). Bref, je veux trouver quelque chose qui me plaise, et je vais finir par y arriver ! Mais pour ça j'ai besoin de vous [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Je me rends compte que désormais mes critères sont les suivants: -une armée plutôt d'élite que ce soit les troupes ou le reste. - Quitte à avoir des véhicules, pas trop de trucs impériaux parce que ça fait trop seconde guerre mondiale et que dans un univers trotrodark du 41eme millénaire la grosse berta c'est as been [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] - Une armée avec un fluff fourni qui soit plus développé que celui des tyty - Pas forcément une armée du top 4, je jouerai en CH pour commencer et mou si ça me plait [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] - Pas d'armée moto, je suis pas fan, et de manière générale un peu de diversité. - Peut-être pas une armée trop chère non plus, j'ai d'autres passions et acheter 55 euros les gardes tyty que je vais revendre 40€, je suis pas matheux mais j'achète pas que pour revendre à perte [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] - Pas un truc trop galère à peindre avec un schéma et techniques basiques, sinon je vais me décourager J'ai donc pensé aux armées suivantes, et je vous dis pourquoi à chaque fois: - Une armée Deathwing: des totors, j'aime bien, j'ai déjà le codex DA, peu de monde, vite peinds j'imagine, et pour jouer style à 1000 points je peux tout monter vite fait et m'entrainer même en non peint. Après j'ai peur d'être limité sur le plan tactique malgré tout, c'est pas rébarbatif ? - Eldars noirs: Ils sont beaux, ils sont classes, le fluff me semble pas mal du tout, et ils semblent être une armée d'élite avec pas mal de diversité. Bon il doivent être full embarqués me semble et restent fragiles, et je crains que niveau peinture je galère à mort [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] - Le SM de base: Un chapitre lambda pour le moment, plein de styles de jeu, pas tellement de monde, idée d'une armée full pod peut être même, après c'est peut être pas spécialement sexy même si je sais que le SM j'arriverai toujours à le peinturlurer un minimum [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] - J'avais pensé aux CG, mais je trouve dommage niveau fluff de les jouer contre tout type d'armées. Bref, j'ai besoin de vous pour en savoir un peu plus, en particulier sur la viabilité des EN et d'une armée deathwing, qui sont pour l'instant (mais ça peut changer) mes deux idées principales pour commencer enfin un projet viable ...
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Chapitre selon ma personnalité
Hamm a répondu à un(e) sujet de le-toufou dans Imperium : Les Astartes
Les IF sont un bon choix vu tes critères, en tout fluffiquement parlant, même si les BT sont cool aussi ^^ Pour la peinture, tu dépasses beaucoup [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Et perso je vois pas trop d'éclaircissement ... C'est le rendu final ça ? Ou une figurine sacrifiée pour tester des choses ? -
Tout dépend la liste en face après, mais si tout le monde pleurait le niveau de compétitivité des tyty, surtout les tournoyeurs, ça devait pas être pour rien ... Bref, tu donnes pas ta stratégie, et comme je le disais je ne connais pas l'ancien codex, puis comme tu me dis que ça en jette quand je semble pas convaincu, je ne vois pas trop ce que je peux faire de plus [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
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Pourquoi ne pas jouer avec le nouveau codex qui est franchement à meilleur avec ma V6? Le tyty V5 était pas censé être mauvais ? En plus on Pas de stratégie c'est dommage ... Pour la liste jamais eu le codex V5 sous les yeux, mais t'as pas grands monde quand même, et les termas ainsi que les genovores mourront vite, puis ton adversaire pourra s'occuper des quelques gros patapoufs sans soucis. Au vu de la liste je comprends pourquoi les anciens joueurs tyty râlaient [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
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Si tu joues full volants 2 viragos et 1 harpie c'est bien aussi je pense, rien que pour la diversité de la liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Bon choix les tyty en tout cas !
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Tyranides avec 2 princes volants, tout plein de gaunts, et 3 volants au choix entre harpies et virago. Tu as du peuple et 5 volants [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
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Je viens mettre mon grain de sel [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Je commence Warhammer 40k et ai lu de manière consciencieuse. Bref, personnellement je suis pas quelqu'un de chiant, jouer contre du non peint, des conversions sympas et fluff hors figs GW etc ... Mais jouer contre des SM style chaos avec des armes de force et qu'on me dise que c'est le codex GK utilisé... Autant utiliser des tau pour jouer GI au,matériel un peu plus fun. Je parodie à peine. Encore si tu joues avec le codex Chaos ou SM ça semble logique et jouable, Mais je me répète les GK sont vraiment trop spéciaux pour être joués comme tels. Après ce n'est que mon avis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
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Le tyrannofex canon briseur c'est une vaste blague... Dommage hein car,il est beau et classe, mais CT moisie, et m'étonnerait qu'il puisse détruire plus de points que son prix... Unité à oublier,sauf pour le mou [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] L'idée du carni de tir qui avance espérant un jour closer le satisfait plus ! On a la harpie aussi qui doit être pas dégueulasse en AT sinon.
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Les SW ne tirent pas ? Ce qu'il ne faut pas lire parfois ... Les SW ont des unités de CAC mais aussi très bonnes en tir style longs crocs, ne donne pas des conseils à un nouveau s'ils ne sont pas vrais ... Les BT aujourd'hui c'est du SM vanille avec un trait de chapitre particulier, ça leur a fait perdre un peu de leur superbe quand même. Pour un mélange cac/tir tous les SM sont de toute façon plus ou moins conseillés.
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Gurvan, moi je les vois les deux pavés de 30 gaunts ! Par contre j'aimerais bien que Alex parle un peu stratégie au lieu de nous sortir la liste sans explication [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
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Le volant ça a des ailes et ça vole au dessus du champs de bataille, l'antigrav ça survole juste quelques centimètres au dessus du sol, ce qui remplace des chenilles/roues. Commence peut être par feuilleter le livre de règles générales pour te faire une idée plus claire de tout ça [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
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Un tournoi en équipe Max 3 volants donc potentiellement 6 volants en tout c'est ultra violent quand même non ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Je vous conseille de,pas mal vous entraîner avant pour bien assimiler toutes les règles et ne pas faire perdre de temps à vos adversaires, les tournois sont souvent chronométrés et assez short niveau temps pour jouer une partie ^^