Aller au contenu

Hamm

Membres
  • Compteur de contenus

    107
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Hamm

  1. A WH40K la plupart des parties c'est du 2000 Max contrairement à Battle, donc oui 2500 points ça te permet d'avoir de la réserve au niveau des unités à jouer ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  2. Tout dépend si tu comptes jouer une armée parce qu'elle est forte ou parce qu'elle te plait. La "magie" de 40K est vachement différente de celle de Battle, mais si tu parles du fait d'utiliser des pouvoirs warp, pas mal d'armées le peuvent, comme les chevaliers gris que tu possèdes déjà ! Si tu ne veux pas faire de tournoi nô limite, il y a quand même moyen de trouver plein d'armées qui je nécessiteront pas de pouvoirs Warp [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  3. Hamm

    Tyranide 2000pts

    Quelle est ta stratégie ? Les troupes c'est mieux quoique avec deux tervigons J'enleverais pt les guerriers, tu es fourni en synapses déjà ! Les rôdeurs sont pas assez, un carni tout seul je vois pas l'intérêt, surtout à 2000 points [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Je pense aussi que le tyran est ma équipé, je verrais bien de plus un second QG à ce format, du style un prince volant ratata ( quoique étant seul volant il risque de tomber tour 1 ou 2) et un prince à pattes avec des gardes !
  4. Le soucis des hormas c'est que je les vois pas tenir un objo... Si ton adversaire le sent pas il tue tous tes gaunts en deux tours et vise l'égalité ... Je verrais bien des guerriers pour le synapse et prise d'objo perso [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Les rôdeurs par 9, oui et non. Certes grosse charge mais multiplier les menaces ne serait il pas plus judicieux ? Pour le,tyran, seule créature monstrueuse tour 1, je crains pour lui, perso à pied je me fait l'idée d'un tyran accompagné soit de gardes soit de plein d'autres CM pour faire hésiter l'ennemi sur quoi tirer ... J'enleverais un trygon pour un Mawloc et avec les points prendre un garde pour le,tyran, enlèverais quelques hormas pour des termas ou bien même des gueriers,avec arme de tir[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Encore une fois le concept est très intéressant !
  5. Tu manques de synapses selon moi, quitté avoir une marée qui avance en rampant, autant prendre un Venomthrope pour couvrir tout ça, je trouve que tu es léger en troupes aussi. Un tyran à pied serait pas mal, pourquoi pas avec la couronne pour le synapse ? Le trygon c'est un choix, 2 Mawloc je trouve ça mieux, mais tout dépend les listes que tu as en face en amical ! L'absence de tir t'est un peu préjudiciable, mais l'idée de plein de trucs qui sortent dans le camp ennemi T2 c'est sympa, et des truc à pattes les rejoindront pour finir le travail, prendre les objots s'il y en a. En tout cas liste originale, ça va être sympathique !
  6. Hamm

    Aide pour choisir une armée

    Sur le plan modéliste que avec quelques conversions oui, sinon niveau règles non ! Concentre toi pour commencer peut être vers les figurines officielles avant de penser à tout ça, et reste sur un fluff général, celui des livres d'armée chaos par exemple ....
  7. Hamm

    Aide pour choisir une armée

    Imaginons un mec qui est classique, qui aime le bleu, qui aime le fluff des Ultras ... Pourquoi serait il détesté ? Je préfère jouer contre du bonhomme bleu parce que le type aime ça quelque soit son âge, que contre un tau qui aime pas le côté manga mais qui aime bien rouler sur ses adversaires, quel que soit son âge aussi d'ailleurs... Mais ceci n'engage que moi. On est là pour conseiller un joueur, et lui dire que des gens sont détestés selon ce qu'ils jouent ne donne pas une bonne image de notre communauté [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
  8. Hamm

    Aide pour choisir une armée

    Les SMC sont je pense un bon choix tu pourras les allier aux démons, ils restent résistants, et on un fluff vraiment sympa. Joueras tu une bande de maraudeurs ou bien une légion précise armée pour asservir la galaxie ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]
  9. Hamm

    Aide pour choisir une armée

    Le SMC c'est plus la même façon de jouer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Mais reste que ça peut être très fun ! Si tu es attaché au fluff, les SM comme les SMC ( et non les SPC, pour Space Marines du Chaos) en ont un assez développé. Si tu restes sur du marine comme ça semble être le cas, demande toi si tu préfères jouer des gentils qui défendent l'Humanite coûte que coûte ou bien des méchants qui ont trahis il y a 10 000 ans et qui veulent voir la fin de l'Imperium ( je résume et rend presque les choses caricaturales, mais ça me semble essentiel cette vision du jeu pour commencer ...) Les SW c'est gentils mais un peu bougons avec un style et des règles à part, des peaux de loups, un look barbare. Les BT ont je trouve perdu en charme depuis qu'ils sont dans le codex général, mais ont toujours un fluff sympa, eux aussi tournés vers le corps à corps, ce qui les différencie des SW c'est que eux sont plutôt des moines guerriers du style croisades. Essayé de voir un peu quelle période historique tu préfères, genre barbares/croisades/ renaissance pour choisir le look de chapitres SM spécifiques [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Pour l'écriture, le second poste est meilleur même si certaines fautes d'accord sautent aux yeux et mériteraient que quelqu'un te corrige avant de poster, et je croyais que la dyslexie concernait plutôt la lecture et non l'écriture en elle même ... Je ne veux pas jouer aux modos, mais comme je prends le temps de répondre à tes questions ( ce que je trouve normal sur un forum, on répond bien aux miennes) j'estime que je peux demander gentiment de pouvoir comprendre ce que tu écris justement pour mieux te répondre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img]
  10. Hamm

    Tyranide 2000pts

    Salut, J'en pense que la liste est assez moyenne, mais tout dépend dans quel sphères de jeu tu évolues. Je m'explique, d'après ce que j'ai saisi de ce codex que je démarre aussi : Sur les QG, rien ne remplace le Prince, après jouer le MdE est un choix, cher je trouve, car il va se faire avoiner au tir avant d'arriver au CAC ! La mort subite je connais pas mais son profil ne me semble pas terrible, autant jouer 2 lictors. En élite un lictor tout seul mourra au premier tour sans avoir rien fait selon moi et ne pourra pas guider le trygon qui arrive au second tour il me semble. D'ailleurs le Primat Trygon c'est mou, trop cher. En élite tu as plein de trucs sympas comme le Venomthrope pour couvrir tes troupes, ou bien les zoan qui sont de bons synapses et le meilleur AC du codex. Tu n'as pas assez de troupes aussi. Les guerriers ça meurt vite, 12 gaunts une rafale et y en a plus. Je partirais sur ou bien un bonne masse de petits gaunts, ou bien une pondeuse pour alimenter en troupes et combler les trous de la ligne de bataille. Les rôdeurs j'ai pas tellement d'avis dessus. Pour le soutien, le carni par deux pour qu'un arrive un jour au CAC, ou simplement tienne plus de deux tours. L'expo rien est un choix comme un autre. Ta liste est assez fouilli si tu veux mon avis. Si tu veux une liste à thème "bouh" je sors dans ton camp, prends des Mawloc en soutien, plusieurs unités de rôdeurs, plusieurs de lictors, plein de gaunts pour occuper au premier tour et quelques gros derrière. Comme ça au second tour ton adversaire a plein de bêtes sur lui dans son camp, ne peut plus tirer sur tes gaunts qui soient son encore en vie soient sont mort, mais il te reste alors les gros pour finir les troupes qui survivraient aux trygons "pouf hit F7PA2 " du second tour ... Ce codex pousse un peu à spammer les troupes et à les équiper au minimum, mais finalement c'est assez fluff, rare qu'un carni se promène seul dans la pampa [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Édit: pas vu les genovores en troupes à cause de la couleur ^^ reste que tu as trop peu de troupes à 200 points pour tenir un objectif au milieu de la table selon moi...
  11. Hamm

    Aide pour choisir une armée

    Dans le fluff me semble bien que les ultras sont vachement appréciés des autres chapitres successeurs, donc la plupart des chapitres codex... Le marine Ultra c'est un peu le parangon du SM codex. Après pour l'originalité t'as les Wolves ou les BT dans une moindre mesure [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  12. Hamm

    Aide pour choisir une armée

    Salut Alors en tant que nouveau joueur je parlerai plus théoriquement qu'en pratique ! Déjà ton orthographe fait saigner mes yeux, quelques efforts ne feraient pas de mal [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Ensuite si tu veux du CAC oublie les Tau, c'est que du tir ! Les encrons ça tire aussi mais ça peut closer un peu il paraît [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Pour les space marines, ils sont plutôt polyvalents, les SW et les BT étant tourné selon moi actuellement fusillade moyenne courte portée pour aller finir le,tout au CàC... Pour le prix des unités, je dirais que le necton doit pas être trop cher, le SM ça dépend ce que tu joues, le tau aussi, et les SW ce sera le seul codex à 26 € de la liste et l'une des armées les plus "cheap" peut être pour débuter ( encore une fois selon moi ! )
  13. Hamm

    [Tyranides] 1000 points

    Merci pour ces compliments, bon ben on va pouvoir commencer les achats de figs si le liste tient la route ! C'est le but, liste fun, pas molle du genoux, pas no brain ! Vous confirmez ma sensation sur la liste, et ça c'est bien ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  14. Hamm

    [Tyranides] 1000 points

    Me revoilà avec la liste, modifiée et que je pense plutôt fun et pas trop molle : [b]QG[/b]: Tyran: DDJ+ ailes [color="#ff0000"]230 points[/color] [b]Élite[/b]: 3 gardes des ruches :[color="#ff0000"] 165 points[/color] 1 Venomthrope: [color="#ff0000"]45 points[/color] 2 Zoanthrope[color="#f4a460"]: [/color][color="#ff0000"]100 points[/color] [b]Troupes[/b]: 30 termagants : [color="#ff0000"]120 points[/color] 1 Tervigon:[color="#ff0000"] 195 points[/color] [b]Soutien[/b]: 1 Mawloc: [color="#ff0000"]140 points[/color] Bon niveau tactique ça change pas mal. Le tyran en avant pour tirer et soutenir synaptiquement le Mawloc par la suite. Les gardes des ruches tirent pour péter du transport en anéantir une partie de la mobilité adverse, les zoan soutient synapse et antichars plus lourds, le Venomthrope qui couvre ce beau monde, les terma en première ligne pour un couvert des grosses, s'ils arrivent à portée ils tirent, contestent un objo etc... Ils servent surtout à avoir le Tervigon en troupe, qui se met au chaud sur l'objo sur milieu et pond ses œufs. Le Mawloc pour l,effet de surprise en FeP, à 1000 points il devrait trouver une cible sympa tout en ne trouvant pas un truc pour le dessouder au close ! Bref je suis à 995 points, j'ai un peu de mobilité, du tir, du close, qu'en dites vous ?
  15. Merci beaucoup pour ces précieux conseil Licheur, qui vont sans aucun doute m'aider à démarrer et à faire quelques économies bienvenues [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  16. Salut, Concernant le tyty je débute aussi et a priori prince volant doublé dévoreurs jumelés c'est bien ! Pour les carni perso je vais les laisser tels quels avec juste les griffes ! Par contre c'est pas un peu osé de vouloir faire vite un tournoi dur alors que vous êtes tous débutants et que vous ne maîtrisez pas encore les règles ? évitée de vous faire rouler dessus ou bien d'ennuyer par votre méconnaissance du jeu les gentils tournoyeurs aux yeux injectés de sang en face [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  17. Hamm

    [Tyranides]Nouveau codex

    Tout en étant débutant je trouve que ce codex propose pas mal de choses fun et que la synergie de l'armée semble pas mauvaise ! Question règles, pour les genovores, une fois avec la paire de bras en plus, toutes les attaques sont résolues avec la PA 5 des serres ou pas ? Ou,bien il faut faire deux lancers de dés différents ?
  18. Hamm

    [Tyranides] 1000 points

    Et bien comme ça c'est plutôt clair ^^ Je vais retravailler ma liste alors avec tes conseils ! Mais dans ce cas quel QG placer ? L'idée d'un prince avec des gardes ça peut le faire ou plutôt le prince volant ddj ? Peut être rajouter donc des gaunts, enlever l'haruspex pour mettre du zoan ? Et enlever une unité de guerriers pour n'en laisser qu'une ! Essayer de placer une virago peut être ? Bref je reviens vite avec une liste retravaillée
  19. Super schéma de couleur ! Peux tu me dire comment tu fais pour le rendu de la peau ?
  20. Bonjour à tous, Suite à la lecture du codex tyty, je décide de vous soumettre ma liste. Sachant que je n'ai jamais joué e V6, et ai du faire deux trois parties en V4-V5 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Bref, j'ai mis les unités qui me plaisaient et que je pensais pas mal non plus, j'aimerais donc savoir selon vous dans quel niveau de jeu une telle liste se situe (mou ou moyen?). Le but n'étant pas tellement de la durcir, je vais évoluer dans un milieu fun pour le moment, mais au moins de savoir si je n'ai commis aucune hérésie dans mes choix ou dans l'équipement de mes insectes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] La liste: [b] [/b] [b]QG:[/b] Tervigon: [color="#ff0000"]195 points[/color] [i]Mon général, son rôle est de pondre un peu si j'en ai le besoin, et de donner son synapse au plus de monde possible, donc il sera au centre du dispositif ! [/i] [b]ELITE[/b] 2 gardes des ruches: [color="#ff0000"]110 points[/color] [i]Un soutien de tir non négligeable, ils sont là avant tout pour casser les transport et ainsi éviter des débordements sur la ligne de bataille. Après ils ramonent tout, même ce qu'ils ne voient pas il parait, et je les laisse en retrait comme ils sont autoguidés ! [/i] 1 Vénomthrope: [color="#ff0000"]45 points[/color] [i]Lui il est là pour m'apprendre à jouer avec les couverts, il couvre le plus de mon possible en restant derrière eux. [/i] 1 Haruspex: glandes surrénales: [color="#ff0000"]175 points[/color] [i]Va le plus vite au corps à corps faire des bisous à des unités d'infanterie plutôt selon moi. [/i] [b] [/b] [b]TROUPES[/b] Essaim de guerriers: étrangleur: [color="#ff0000"]100 points[/color] [i]Soutien synaptique, ils trouvent des angles pour tirer et réduire l'opposition en face, puis couvrent sur un objo une fois que la marmaille est au close[/i] Essaim de guerriers: canon venin: [color="#ff0000"]100 points[/color] [i]Idem sauf qu'ils visent plutôt les chars et l'élite[/i] Essaim de génovores: [color="#ff0000"]70 points[/color] Essaim de génovores: [color="#ff0000"]70 points[/color] [i]Eux ils arrivent via une attaque de flanc. Pourquoi ? Parce que d'après ce que j'ai compris ça leur évite de se faire tirer au premier tour contrairement à l'infiltration, ils occupent des petites unités et tout ce qui peut faire du mal à mes créatures monstrueuses si elles gagnent le close et se retrouvent dans la pampa ! En mettre deux m'assure au moins qu'une unité tienne, enfin j'espère. Et comme la vie est belle, ils peuvent même cap un objo dans le camp adverse, mais là je rêve [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img][/i] [b]SOUTIEN:[/b] Carnifex: pinces broyeuses, glandes surrénales: [color="#ff0000"]150 points[/color] [i]Un peu comme l'haruspex mais contre du gros qui tâche ou contre un véhicule trop résistant pour mes tireurs. [/i] J'arrive à 1015 points... Et je ne sais pas quoi enlever ... Des idées ? Ou bien une unité à changer ? Bon, la tactique vous avez compris: on tire et on couvre les grosses bébêtes qui viennent closer l'adversaire ( y aura plus de grosses bêtes en 1500 points, là c'est un début je pouvais pas en mettre plus pour l'équilibre de l'armée selon moi). Qu'en dites vous ? Sur le papier, la liste roule ou pas ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]
  21. Je sors du nouveau GWParis 5 ( qui en passa n'est super cool ) Voila j'ai craqué... Des Tyranides ! Oui messieurs, le dernier message à finis de me convaincre de ce choix d'armée ! J'ai donc le codex, vais le potasser et ensuite vous montrerai une liste d'armée ! Je vous remercie tous de vos idées, soutien,avis ! A très bientôt je l'espère !
  22. Déjà je déteste moins le look des véhicules eldars que celui des véhicules de l'imperium ! Après vu quelques listes que j'ai pu regarder sur le warfo en eldars avec pas / peu de véhicules ça semblait bien tourner ... Entre les moto jets, araignées, aigles etc j'ai quand elle des capacités de déplacement ... Puis le triple serpent abusé... J'ai envie de me faire des copains moi Je pense donc vraiment m'orienter sur de l'eldar, je vais aller acheter le livre d'armée aujourd'hui ou demain et faire une liste que je posterai sur le warfo dans la section appropriée ... J'espère vraiment jouer un truc original pas trop mou et avec ce codex ibérique cheaté qu'est celui des eldars selon certains, me priver des quelques bouts de moelle spectrale devrait réussir ! Vous plaignez pas hein, le sujet aurait pu s'intituler "je veux jouer tyty sans synapses"
  23. Je pourrais faire tout ça en effet, mais comme je vais jouer dans un centre GW donc ça ne se fait pas trop ... On laisse tomber les démons qui a priori sont trop particuliers pour un débutant! Je penche actuellement plutôt vers les eldars dans une liste attentiste et de contre attaque...La peinture des eldars est sans doute plus compliquée que celle des tyty cependant, mais on doit pouvoir faire un truc pas dégueulasse avec deux mains gauches non ? ^^
  24. Donc les eldars reviennent dans la course ! Les moto jets ne me dérangent pas, mais pas de là à ne jouer que de ça non plus, mais quelques unes ça me va ! Voila je voyais une liste eldar assez statique, avec quelques unités d'interception rapide. La diversité des figurines me permettant de m'amuser, de plus à part le chevalier hors de prix le reste de l'armée me semble honnête sur le plan rapport qualité prix ( bon pas les moto mais si j'en joue 5 maximum de toute façon ... ) Pour le démon, vu ce qu'il en ressort, peut etre ne pas commencer par ça mais par une armée un peu plus basique, clé en main ! Le CG j'ai vraiment peur de me lasser de peindre les mêmes choses à la longue... Entre tyty et eldars, je trouve l'eldar plus classe, je préfère son fluff aussi, mais les tyty ont se côté grosse bête qui fait leur charme malgré tout ... J'imagine que le jeu eldars sans véhicule et le jeu tyty possède énormément de différences ...
  25. Quand je parle de budget après je veux pas non plus jouer les pingres, mais surtout pouvoir étaler mes achats un peu tous les mois tout en ayant assez vite de quoi jouer des parties de 1000 points ! Vous me faites hésiter. D'un côté tyty qui sera certes plus cher avec plus de monde, des figurines vraiment jolies mais plus dures à peindre. Un nombre superieur de figurines, une armée plus spammeuse pour être efficace. De l'autre les démons, élitistes, moins chers, nécessitant peu de figurines, mais dont toutes ne me plaisent pas particulièrement ( mais vu leur nombre c'est pas grave j'ai quand même du choix). Avec cette armée si elle ne me plait pas je n'aurai pas investi des cents et des mille dessus non plus .... J'achèterais bien les deux codex pour le faire une idée mais 80 € pour se faire une idée je trouve pas un peu cher [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] N'ai je oublié aucun élément dans mon résumé ? Que je puisse choisir en toute connaissance de cause ... Je ne partirais pas sur un vrai flying au départ, mais quelques CM comme un prince démon et un démon majeur au minimum entouré d'horreurs et d'autres trucs joyeux.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.