

Hamm
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Oui j'ai lu son essai sur le flying circus ^^ mais je ne voulais pas partir sur un pur flying si je fais démons, je pense qu'en tant que débutant avec quelques unités de plus en démons me conviendra mieux ... L'avantage des démons c'est vraiment l'absence de véhicule, pour les tyty c'est le côté nombreux des monstres et l'adaptabilité de l'armée ...
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Vraiment merci pour tous ces conseils avisés ! C'est vrai que si c'est pour jouer au tir au pigeon et serrer les fesses trois tours ça va vite me prendre la tête Le mieux selon vous serait donc de jouer tyty ? Il est vrai que les figs me plaisent et avoir plein de gros machins sur la table qui avoinent au tir pendant que d'autres se ruent au close est plein de charme je pense que le coût en € se fera plus ressentir mais c'est GW et je n'achèterai au départ que les figs provenant d'une liste d'armée préalable ... Peindre quelques petits gaunts ne devrait pas le tuer, quitté ne pas les avoir au départ sur le terrain et à prendre une pondeuse !!
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Voila comment je verrais une armée de CG piétons: des CG basiques qui arrosent à courte portée et guident les termis en FeP, le tout soutenu par des cuirassiers et des Dread ( le seul véhicule SM que j'aime bien malgré son côté carré ...). Serait ce jouable ? Je renonce donc aux armées avec créatures monstrueuses pour une armée purement élitiste, qui arrive facilement à être fluff je pense ! Si le CG piéton est jouable c'est vrai que ça peut être une bonne première armée ... Comme quoi je fais bien de vous demander conseil Même si je vous enjoigne à continuer
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J'imagine bien que des "grands " jouent CG Mais comme je vais fréquenter un GW, je ne me fais pas d'idées, il y aura beaucoup de jeunes et je veux pas faire que du miroir SM ( ou qu'un petit peigne lieux que moi ) Bref, comment jouer les CG sans véhicules. Quel est leur façon de jouer, tir, càc? Concernant le budget en euros, c'est plutôt une armée chère en piéton/ cuirassier par rapport à d'autres ? Merci de votre aide en tout cas !
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C'est vrai pour les CG, surtout que le cuirassier némésis est assez beau et fait pas trop vieux tank del 'impérium tout carré genre cercueil mobile Après du gris partout ... Jouer des Cg à pied dans un mélange CG/ termis le tout à pied ( sans doute que ça doit se télé porter un peu se beau monde, je connais pas du tout le style de jeu des Cg actuellement ...) Raaaah maintenant je pense aux CG ^^ mais n'est pas joué par tous les jeunes Kevin de 14 ans ? Je veux me,faire des copains de mon âge
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C'est vrai qu'il y a les motos ! Malheureusement le SM je trouve un peu trop présent déjà, puis un presque full motos c'est assez redondant... Pour le necton je pensais qu'il fallait beaucoup plus de transports pour eux, mais je dois avouer que même s'ils sont simples à peindre ils ne rentrent pas tellement dans mes critères esthétiques ... Mais merci de ces conseils, ça me permet de voir ce que j'aime comme ça !
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Bonsoir, Bon, cette fois je n'ai aucune excuse, le nouveau GW du 5 eme arrondissement qui vient d'ouvrir est à 2 minutes à pied de chez moi ... Vous savez, ce rêve de gamin de 14 ans de vivre à côté un GW dans sa petite ville, et quand le rêve se réalise tu es étudiant à Paris et t'as plus vraiment le temps, et puis maman est plus tellement enclin à t'acheter des jouets en plastique ... Bref, malgré tout cela, je me dis que c'est le moment ou jamais, GW pour me motiver à côté, une maturité et quelques finances. Mon seul soucis c'est qu'il a des exigences le Monsieur ^^ Bref, je veux une armée avec pas tellement de monde, parce que la peinture c'est bien mais je veux quand même jouer assez vite. Mais,mon soucis principal, c'est que je n'aime pas les véhicules. Mais alors presque aucun. Déjà véhicules style impérium je suis pas fan. Les styles eldars j'aime très moyen aussi. Donc si je résume je veux une armée plutôt élitiste et sans véhicules .... Je me dis que venir vous voir me coûtera toujours moins cher qu'une psychanalyse ! J'ai donc sélectionné 3 armées: tyranides: ils n'ont pas de véhicules, et les créatures monstrueuses c'est cool ! Je serais prêt à jouer une vingtaine trentaine de gaunts et le reste en gros /moyen. Mais je ne connais pas grand chose des tyty si ce n,est ce que j'ai lu ici. Les Démons: pas vraiment de véhicule, pas tellement de troupes, tzeentch me plait bien, des grosses creatures... Les eldars: au niveau background c'est eux que je préfère. Peut être plus dur à peindre, mais surtout, sans véhicule c'est possible ? ( les styles marcheurs comme le chevalier ne comptent pas, je l'aime bien!) serait il alors viable de jouer une liste eldar un peu attentiste, pleine de petites unités, avec des faucheurs noirs, des araignées, mais sans aucun véhicule antigrave, sauf peut être un navion? J'ai pensé à ces armées, à vous de me dire si j'en oublie. Si on résume: pas trop dur à peindre ( genre pas 500 détails sur la figs sans faire de l'ork de base !), pas de tank à proprement parlé, peu de figurines, élitiste. Après le tir me dérange pas, je ne veux pas jouer dur, mais pas le faire rouler dessus à la moindre liste un peu burnée ! Voila, je suis fou, perdu, et j'ai besoin de vous
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Bon alors on oublie le vengeance vu vos retours, je veux pas jouer dur mais y a des limites [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]Merci de me conseiller les argus et autres mais comme je l'ai dis au début je ne veux pas en utiliser, comme les alliances, je trouve ça commercial et grouillesque pour ma part, si je joue DA c'est que je veux pas de Space wolves [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Pour le speeder typhoon, le soucis c'est que j'ai deux speeder simples donc ça m'ennuie de pas les jouer, après n'en jouer qu'un pourquoi pas ... Je vais retravailler la liste et vous la soumettre ! Le volant je le garde il est bô [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] EDIT: Voici une nouvelle liste, avec essai du Dark Talon + nephilim, le Dark Talon niveau puissance de feu doit être pas trop mauvais pour gérer la masse et envoyer une flopée de tirs tous les tours, et gérer 2 aéronefs en 1000 points ça doit être pas mal non ? j'ai scindé les escouades tactiques en 2, en mettant 7 dans celle en pod, celle de cinq utilise un couvert pour tirer avec le plasma en mode minidev, les scouts sont là pour tenir un objo et apporter un plus contre CM et chars éventuels. J'ai mis une moto de plus et donc un land speeder avec eux... D'ailleurs question, je dois les déplacer côtes à côtes ou pas ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Voici donc la liste: QG : Archiviste : 65 points TROUPES : 7 Space Marines : fusil à plasma, sergent vétéran avecpistolet plasma : 138 points Module d’atterrissage : 35 points 5 Space Marines : Canon à plasma : 85 points 5 Scouts : fusils de snipers, un lance missiles :75 points ATTAQUE RAPIDE : Escadron Ravenwing :6 motards, 2 fusils à plasma, escadron d’appuiavec 1 Land Speeder Multi Fuseur : 261 points 1 Dark Talon : 160 points 1 Chasseur Néphilim: 180 points Total: 999 points La véritable question c'est: est-ce que le dark Talon a sa place ici, est ce qu'il ramolie ou durcit la liste... Bref, à vous les copains [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
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L'idée du pod est intéressante oui ! Après ça laisse 3 speeders seuls le premier tour face à l'antichar adverse ... Donc à voir, mais tomber pour soutenir les motards pourrait être une bonne idée... Je vais réfléchir et relire les règles concernant les FeP, je ne sais plus quel tour ça tombe et pour quelles raisons />
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Merci pour vos conseils ! Concernant les motos, est-ce vraiment obligatoire à 1000 points ce format de 6 moto + moto d'assaut ou puis-je me permettre d'attendre 1500 points ? Parce que j'ai essayé de le placer niveau points mais après je suis trop juste pour autre chose de sympa ... Pour l'archi, je vais le prendre à poil, le niveau de maitrise 1 devant sans doute suffire à découvrir les pouvoirs des psykers, d'autant plus à ce format, non ? J'ai eu l'idée de rajouter un Land Speedr Vengeance, comment le trouvez-vous ? Au vu des stats il me semble pas ultra méga porc évidemment, mais la batterie plasma storm me permettrait d'avoir plus d'antichar moyen (je vois mal quelqu'un sortir 2 land raiders en 1000 points) et d'anti infanterie, élite ou non. j'ai donc essayé de l'inclure dans ma liste et voilà ce que ça donne: QG : Archiviste : 65 points TROUPES : 10 Space Marines : fusil à plasma, canon à plasma, sergent vétéran avec pistolet plasma : 180 points Transport Rhino : 35 points 5 Scouts : fusils de snipers, un lance missiles : 75 points ATTAQUE RAPIDE : Escadron Ravenwing : 5 motards, 2 fusils à plasma : 164 points 2 Land speeder : Multi fuseurs : 140 points 1 Chasseur Néphilim: 180 points SOUTIEN : 1 Land Speeder Vengeance : Canon d’assaut : 160 points Total: 999 points Même tactique sauf qu'on rajoute le LS vengeance qui sature de plasma l'unité que je veux me faire. Ca me fait tout de même 5 blindés. certes ils sont légés, mais il pourront pas tous partir en un tour. J'ai peu d'infanterie, mais les scouts tiennent l'objo du départ, les sm avec plasma lourd peuvent se redéployer à la fin pour aller en contester un, voire les sm avec l'archi. Les motos ont une bonne puissance de feu, et la vitesse de redéploiement de presque toute l'armée permet des actions rapides là où c'est nécessaire... Qu'en pensez-vous, est-ce viable avec le LS Vengeance ? Promis je n'ai aucune action sur les landspeeder de GW />
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Bonjour, suite à l'achat de la boite vengeance noire ( qu'elle est belle cette boiboite) j'ai décidé de me monter une force DA, étant donné que son contenu est plus adapté à un début d'armée que ne l'est la force du Chaos. Je veux donc monter une force qui ne me coutera pas trop cher, afin de l'essayer et de voir si le style de jeu peut me convenir. Je vous précise que je jouerai dans mon centre Games Workshop de paris 6 (qu'ils sont gentils les vendeurs[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]), et je ne veux pas jouer dur. Le but est de jouer fluff (qui sera développé plus tard si vraiment tout me plait chez les DA), et pas monocouleur pour le moment du style "je joue 30 motos noires". Le but de cette armée est donc de me familiariser avec un peu tout, les transports, les volants etc ... Je tiens à préciser que j'aimerais jouer ce que j'ai déjà acquis, à savoir les SM, l'archiviste (remplaçable contre un maitre de compagnie), et les 2 land speeder sachant que j'ai le choix entre le MF et le BL... Ainsi que les motards ravenwing (j'en ai 3 pour le moment). Tout le reste est modifiable ! Le but n'est donc pas tellement de durcir ma liste, juste me dire au niveau synergie si j'ai tout compris, si je vais me faire rouler dessus à chaque fois même dans un contexte de fun au GW du coin. Bref, voici la liste ! QG : Archiviste : niveau de maitrise 2, arme énergétique :115 points TROUPES : 10 Space Marines : fusil à plasma, canon à plasma,sergent vétéran avec pistolet plasma : 180 points Transport Rhino : 35 points 5 Scouts : fusils de snipers, un lance missiles :75 points ATTAQUE RAPIDE : Escadron Ravenwing : 5 motards, 2 fusils à plasma :164 points 2 Landspeeder : Multi fuseurs : 140 points 1 ChasseurNéphilim: 180 points Total: 889points Donc concernant la stratégie: Les sm divisés en 2 au départ, le sergent et le plasma avec l'archiviste dans le rhino. Le sergent vet est là pour relever les défis, cette unité va viser des trucs pas trop nombreux, finissables au càc éventuellement. Les autres sm restent en retrait, sur objo par exemple, et tirent à coup de plasma lourd (c'est fluff, après niveau utilité on verra bien...). Les scouts je le vois camper sur un objo, le LM est là pour l'antichar dont je me trouve assez peu pourvu au final, si par exemple un véhicule fait une FeP à proximité... Les motos vont de concert avec les sm embarqués, ils sont là pour amocher l'élite, et avec du bol une unité ennemie se prend avec ces deux unités 3 fusils à plasma et un pisto à plasma dans la tronche sans compter les bolters... Les véhicules légers peuvent aussi tomber sous les tirs, je trouve ça intéressant. Pour les Land Speeder, ils apportent l'antichar, ils se cachent au départ et tentent de casser un truc avant de se faire casser. c'est un peu du "one shot" mais je me dis que ça peut marcher, ou au moins que leur présence évite au rhino de partir trop vite. Le Chasseur, alors là les volants je ne m'y connais pas. Je le trouve beau, et j'ai cru comprendre qu'avoir un volant c'était cool, après comment l'utiliser là j'hésite pas mal, il peut apporter un peu de tot là où il faut à ce format je me dis ... Le but est vraiment d'héradiquer l'ennemi unité par unité. Ah, et je ne veux pas jouer de batiments, je trouve ça totalement antifluff et purement commercial le coup du "je te débarque un batiment en béton tombé du ciel et avec un peu de chance ça écrasera le déchu". J'ai des interrogation quant au domaine de magie du psyker, n'en ayant jamais joué ... Ah et j'ai 111 points à rajouter aussi, j'avais pensé au wirwhild... Bref, à vos claviers les amis, un nouveau mec à capuche a besoin de vous [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
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Certes le fluff ça se retourne facile, mais voir plus de types "d'élite" que les marsouins de base, ça me fait drôle... Pour être plus "stratégique" je dirais qu'il faudrait doubler les machines démon, genre deux defiler avec deux obusiers, car si le premier crève tour un, ben t'as plus grand chose. Ensuite il faut être plus véloce: prends des rhinos, je serais d'avis d'avoir deux troupes de SMC et une de cultistes, qui pourra garder l'objo dans ta moitié de terrain, qui serait assez nombreuse pour survivre à des tirs de bolters au dernier tour dans une partie serrée ou chacun tient un objectifs ... Concernant le QG, soit seigneur soit sorcier, les deux c'est un peu beaucoup ... Comme tes gugus semblent pas affiliés encore à un dieu particulier, pourquoi ne pas dire que certains se sont laissés aller aux joies de papy Nurgle comme les enfants du Chaos, alors que le sorcier et les SMC qui le suivent se sont mis à violer des chatons et sont donc sous le délire de Slaanesh, ou encore que ton sorcier est en fait celui qui a mené le chapitre à renier l'empereur car Tzeentch lui est apparu et lui a révélé tout plein de trucs. Comme ça ça te laisse en plus la possibilité d'inclure plus tard des unités telles que plagues ou TS tout en le justifiant de manière sympa selon moi ... Avec les SMC on peut avoir une armée avec un thème assez fort, ce qui est pas mal quand même, alors si tu joues pas dur ne t'en prive pas
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Je pense aussi que je multiplie les cibles rapides et que de toute façon en face on ne pourra pas tout me gérer d'un coup ^^ Pour les 20 points restants très bonne idée ! Je vais déjà monter les gurines pour du 1000 points mais le but est d'avoir une force de 1500 points pour m'amuser au maximum, et après on complète plus par bribes ...
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Dans ce cas là ton fluff colle pas tellement avec ta liste. je m'explique: Tu n'as que deux enfants du chaos, si beaucoup le sont devenus, mets en au moins quatre ! Tu as un sorcier alors que ta troupe est censée être décimée... A ta place je l'enlèverais ! [size=2]Des termis alors qu'il n'y a plus grand monde, c'est juste anti fluff pour moi et en plus je doute de leur efficacité... [/size] [size=2]Les élus pareil, ils sont élus du Chaos alors qu'ils viennent juste d'arriver dans l'oeil, surtout qu'il vaut mieux qu'ils aient un équipement un peu sympa, si tu veux jouer les figs de VN, utilise les comme aspirants champions [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Le métabrutus ça va vu ton fluff, le seigneur façon pas le choix d'en mettre un ... Pour les cultistes, je ferais une seule grosse unité, et je donnerais un transport à tes SM, ainsi que deux fusils à plasma. Pour les véhicules démoniaques, n'en sortir qu'un, il va se faire démonter car seule cible pour l'AT. Bon tu as le métabrutus, certes ... Je suis plus fan des ferro de càc ou de tir, mais si t'es plus fan du defiler why not, à toi de le justifier fluffiquement [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Voilà mes deux sous qui n'engagent que le jeune hérétique que je suis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [size=2] [/size]
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J'ai quand même les enfants du chaos pour embêter un peu au càc, et on reste sur du 1000 points dans un milieu pas trop méchant... Les Havocs j'y ai pensé mais le problème c'est vraiment trouver les points, je pense que les deux ferro peuvent avoir leur effet psychologique... Et à défaut de tuer, autant résister pour tenir les objos, non ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]
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Je te dirais qu'à priori tu t'es fait ton fluff perso, et donc que tes choix d'unités vont être guidés par ce fluff... Là on sait pas trop où tu vas, privilégie un fluff un peu fort à un imbroglio d'unités qui ensemble ne ressemblent pas à grand chose ... Parle nous un peu de ton fluff pour qu'on t'aide à faire les bons choix [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]
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Bon et bien bonne nouvelle, je joue les figs que j'aime et en plus je suis "normal". Non pour le moment on va rassembler l'armée, qui vu le nombre de figurines devrait être prête pour cet été ... Et après ce sera d'abord du centre hobby donc pour apprendre et jouer fun ! Merci pour cette aide précieuse, une fois testé je reviendrai demander conseil pour du 1500 points [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
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Je m'excuse de ma petite absence, j'ai eu peu de temps pour aller sur le warfo... Merci pour les conseils de conversion ! Pour l'arme du seigneur c'est un oubli de ma part ! Plutôt arme énergétique donc, mais il pourra pas tellement casser du tank ... Sinon rien à dire sur la liste en général? Rien à améliorer ? Selon vous, la liste se situe où? Dure, moyen, mou ?
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J'ai bien compris ce que vous reprochiez à la liste je pense ... Je vais tenter de la rendre tout aussi résistante mais plus mobile afin de ne pas espérer simplement que le type en face daigne se mettre à portée de bolter [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Dites moi ce que vous en pensez, on est toujours sur du 1000 points, toujours pour jouer en milieu fun mais rester un brin compétitif ! Ah et merci pour la distinction plague/death guard, je débute dans le flouff Chaos et encore plus dans la Death Guard ... La liste, donc: QG: 1 Seigneur du Chaos: Marque de Nurgle, brandon, moto, sceau de corruption: 155 points TROUPES: [size="2"][color="#330000"]7 Plague marines: 2 plasmas: 198 points[/color][/size] [color="#330000"][size=2]7 Plague marines: 2 plasmas: 198 points[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]2 Rhino: 70 points[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]ATTAQUE RAPIDE: [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]3 enfants du chaos: marque de Nurgle: 108 points[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]SOUTIEN[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]1 Ferrocerberus: 125 points[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]1 Ferrocerberus: 125 points[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]J'arrive à 979 points[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]L'armée change tout totalement, on est mobiles, plutôt rapides, le seigneur accompagne les enfants puit peut partir à l'aventure tout seul pour casser un peu de l'élite je pense, j'hésite à lui mettre un gantelet pour casser du tank... [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Les Ferro courent, se cachent, et occupent les unités, les marines débarquent et flinguent à courte portée puis dans les derniers tous prennent les objos. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Qu'en pensez-vous ? [/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Concernant la conversion du seigneur à moto, comment avez-vous fait de votre côté ? Pour les plagues les plasma ne sont pas fournis il me semble, y a t-il un site de bitz plus sympas qu'un autre ? [/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size]
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Merci pour les réponses ! Pour le Rhino j'imagine bien que ça durcit la liste, mais je voulais justement tenter une liste sans dans un pur fluff bien mou, le but étant d'attendre l'adversaire plus que de vraiment bouger... Pour le ferro de càc avoir un truc qui tape avec CC 3 et qui a deux attaques je vois pas tellement l'intérêt, mais j'ai peut être pas saisi la subtilité ^^ Pour le seigneur je pense le mettre a moto, ça me semble la meilleure solution au final ! Concernant les havocs j'y avais pensé, après c'est pas des death guard ce qui est dommage, mais à voir !
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Bien le bonsoir ! A la recherche d'une armée 40K pour reprendre après tout plein de temps sans jouer, je pense rester sur le Chaos qui a les unités et le background me plaisant le plus au final ... Mais comme l'idée d'une alpha legion va être compliquée, dans mon optique "je suis fluff sans me faire spécialement rouler dessus" j'ai pensé à cette liste. Le but est vraiment de jouer l'objectif, rester à couvert au maximum, pas de transport car la DG elle en a pas besoin voyons, Papy protège ^^ J'aimerais donc savoir si c'est viable, si ça peut être fun, si c'est plutôt mou ou liquide (je ne compte pas spécialement jouer contre un full motos ou full serpents en même temps). Je me pose pas mal de questions quant à l'équipement du seigneur et à son utilité dans une telle liste mais bon, vous êtes là pour ça [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Sans plus attendre, 1000 points de death guard: QG 1 Seigneur du Chaos: équipement à déterminer ... mais avec obligatoirement marque de nurgle ! TROUPES 7 Plague marines: 2 lance plasma : 198 points 7 Plague marines: 2 lance plasma: 198 points ATTAQUE RAPIDE 3 enfants du Chaos: marque de nurgle: 108 points SOUTIEN Ferrocentaurus : 175 points Ferrocentaurus: 175 points J'en suis à 854 points sans le seigneur, je ne sais pas comment l'équiper... Avec une moto pour aller avec les enfants ? C'est guère méga fluff et en même temps une moto c'est pas un vrai véhicule [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Sur le reste de la liste: les plagues sur les objos, à couvert, jouent à cache cache et attendent qu'on vienne les chercher. Les Ferro canardent un maximum, je les pense suffisants pour casser du véhicule ou même du populeux avant qu'ils arrivent sur les plagues. Les enfants courent et se font quelques trucs, ou bien contre chargent ou finissent une unité entamée par les autres... Alors pas la peine de e dire que face à deux riptides, 3 serpents et 25 motos j'aurai du mal, j'abhorre ce genre de list bill sans véritable âme... Ou que les règles ont rendu ultra méga pas fun à affronter. Je veux juste savoir si ce genre de liste en milieu moyen genre pour faire mumuse dans un GW ça peut le faire, que je dépense pas 100 € de Ferro pour me rendre compte que c'est des quiches [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] De plus je suis pas fan tu délire "alliance" et j'aimerais éviter de payer des lignes de défense (peut-être parce que c'est tout nouveau pour moi ces choses ^^) Voilà voilà, dites moi ce que vous en pensez les coupains [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
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D'accord, je vais donc voir pour les gantelets et les bombes à fusion dans le compte de mes troupes ! Tu as sans doute raison pour les emperor's children, concernant les élus je compte donc partir sur du forge world avec une escouade de 5 Gus càc, investir dans ceci: [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine-Infantry-and-Accessories/LEGION_MkIV_POWER_WEAPON_SET.html"]http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine-Infantry-and-Accessories/LEGION_MkIV_POWER_WEAPON_SET.html[/url] pour les armes énergétiques, et pour les "tireurs" utiliser des gus avec les mêmes vieilles armures mais avec seulement des armes de close normales. Concernant les rhinos, je trouve ceux-ci très beaux, peut-être plus à même de représenter un rhino vieux, sachant que l'alpha legion ne vole pas le matériel et ne fréquente pas le Chaos [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Tanks/MKIC-DEIMOS-PATTERN-RHINO.html"]http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Tanks/MKIC-DEIMOS-PATTERN-RHINO.html[/url] En plus pour du FW le prix n'est pas tellement abusé ... Pour les cultistes, ceux de GW iront bien, de même que les SMC non élus en choix de troupe, déjà parce que sinon FW va devenir vite très cher et parce qu'ils sont censés être moins vieux, donc plus récents (si si je vous jure) et donc être plus exposés aux cultes "chaotiques" et à des armures un peu plus pourries ! Qu'en pensez-vous ?
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Pour les "dessins" j'ai bien aimé la blague ^^ Mais encore une fois la télé et la copine me déconcentrent pas mal (pour trouver des excuses aussi à priori !) Concernant la liste, je veux bien pour les gantelets, mais où réinvestir les points ? Pour l'aspect des figs, justement je me demande, par exemple prendre des armure forge world qui correspondent aux épéistes emperor's children ici: [url="http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/EMPERORS_CHILDREN_LEGION_PALATINE_BLADES_SQUAD.html"]http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/EMPERORS_CHILDREN_LEGION_PALATINE_BLADES_SQUAD.html[/url] au moins pour ceux qui sont censés avoir des armes énergétiques ! Je pensais juste enlever l'épaulette qui fait trop EC et mettre une épaulette alpha legion à la place (celles vendues par GW). Pour les élus non armés d'armes NRJ, ça correspondrait au premier lien envoyé dans mon message précédent donc ... Encore une fois je sais bien que contre certaines listes je vais douiller, je la veux juste jouable, contre du dur c'est pas la peine de jouer aucun intérêt pour les deux adversaires. Je voudrais pouvoir gagner contre du mou (un mec comme moi qui joue ce qui lui plait et un peu fluff) et être pas trop minable face à du mi-dur... Concernant le livre de règles, le petit de la boit vengeance noire explique toutes les règles du jeu et fait fi des images et du background c'est ça ?
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Je reviens donc avec une nouvelle liste, moins molle, qui reste toujours fluff, surtout que je vais introduire la liste par un petit historique de mon détachement ! [i]Le seigneur Gammar n'était qu'un jeune space marine lors de l'Hérésie d'Horus, mais a suivi ses primarques sans sourciller. Au fil des siècles, sa haine de l'Humanité n'a pas cessé de grandir, et aujourd'hui qu'il est devenu seigneur du chao, il est devenu très indépendant vis à vis de sa Légion, elle-même disséminée, mais a su se faire une "cour" à la fois de space marines, et a implanté des cellules de recrutement sur plusieurs mondes, pour mener à bien des objectifs qui sont encore bien obscurs pour ses plus proches lieutenants. Il a aussi réussis à pervertir assez d'humains pour que ceux-ci, sans devenir des adorateurs fous du Chaos, aient une haine de l'impérium, qui selon eux n'est plus à la hauteur pour assurer leur sécurité, se limitant à envoyer leurs enfants mourir sur des mondes lointains ou à prélever des impôts. Gammar possède une petite flotte, ce qui lui permet de débarquer quelques rhinos lorsque la bataille est proche. Il s'est aussi assuré l'allégeance de raptors, avides de sang, et qui servent parfaitement d'écran et d'unités d'attaques surprises, protégeant ainsi ses marines, et lui permettant de mener à bien ses objectifs. Enfin, quelques enfants du Chaos l'accompagne, Gammar ne les apprécie pas plus que cela, mais il considère que les envoyer en première vague mettra fin à leurs souffrances. Il est temps maintenant de lancer son détachement sur un nouvel objectif, pour assouvir ses sombres dessins.[/i] [i] [/i] Bon le style est pas terrible, je retravaillerai tout ça, mais avec la copine et la télé à côté, je ferai pas mieux pour le moment ^^ La liste: [u][b]QG[/b][/u] [u][b] [/b][/u] [b]Seigneur du Chaos avec épée du meurtre et sceau de corruption: 125 points[/b] [b] [/b] [i]Le même, je veux le tester avec cet équipement, que je trouve assez fluff au final [/i] [i] [/i] [b][u]TROUPES[/u][/b] [b][u] [/u][/b] [b]25 cultistes avec fusil d'assaut: 135 points[/b] [b] [/b] [i]Je vous ai écouté, je les mets par 25, gardent l'objo derrière, et tirent en espérant faire quelques dégâts... Mouais, qu'ils tiennent l'objo déjà ![/i] [i] [/i] [b]5 SMC avec lance flammes: 80 points[/b] [b] [/b] [i]Ils restent en retrait, ils crament peut-être quelques trucs, attirent pas trop l'attention et donc chopent ou conteste un objo à la fin ...[/i] [i] [/i] [b]5 SMC avec fusil à plasma, Rhino: 125 points[/b] [b] [/b] [i]Unité mobile qui va chopper un objo, tirer sur des armures un peu résistantes, contester un objo éloigné avec le rhino (on peut rêver et se dire qu'il sera là à la fin !)[/i] [i] [/i] [i] [/i] [b][u]ELITE[/u][/b] [b][u] [/u][/b] [b]8 élus avec 4 armes énergétiques, champion gantelet, bombes à fusion, vétérans de la longue guerre, rhino avec combi lance flammes: 279 points[/b] [b] [/b] [i]La grosse unité, que le seigneur rejoint, le rhino permet d'aller vite, le lance flammes car il restait des points et que comme ça je gère un peu mieux la masse, le champion gantelet car le siegneur sera là pour les éventuels défis ![/i] [i] [/i] [b][u]Attaque Rapide[/u][/b] [b][u] [/u][/b] [b]2 enfants du Chaos: 60 points[/b] [b]2 enfants du Chaos: 60 points[/b] [b] [/b] [i]J'ai opté pour un 2X2, parce que ça multiplie les cibles et qu'on est en 1000 points, et qu'en plus les boites d'enfants sont vendues par 2 ^^[/i] [i] [/i] [b]5 raptors avec fuseur, champion bombe à fusion, gantelet énergétique: 135 points[/b] [b] [/b] [i]Je vous ai écouté, et ai essayé de les justifier fluffiquement. Ils débarquent et foncent tuer un véhicule, et après harcellent de petites unités peu nombreuses mais en principe résistantes. Je ne sais pas encore si je les déploie ou les fais arriver après, n'ayant pas le nouveau livre de règles je ne sais pas ce qu'on peut faire désormais ou pas ...[/i] [i] [/i] Voilà, à vous de me dire si fluff (certes bref) et de l'armée, qui ne se veut pas dure, mais fluff et "jouable". PS: pour mes élus, j'ai trouvé ça, qui semble pas mal car pas de marques impériales et vieilles armures, manque juste à trouver les armes énergétiques ! [url="http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/LEGION_MK_III_DESPOILER_SQUAD.html"]http://www.forgeworl...ILER_SQUAD.html[/url] Ou sinon des unités dans la section Horus Heresy, je change juste l'épaulière pour une épaulière alpha légion !
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Merci de l'info ! Surtout que le magasin n'est pas loin de chez moi (je suis dans le cinquième). C'est agréable de voir une telle communauté sur Paris, comme quoi la capitale n'est pas positive que pour les études