

YannHammer
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Tout ce qui a été posté par YannHammer
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Je dirai ligne de vue réelle... tu comptes le nombre d’archerd capable de voir les figurines ennemies. Si, par exemple, 4 de tes archers ne peuvent pas voir l’unite ennemie à cause des guerriers qui leur bloquent la ligne de vue, alors ces 4 archers ne pourront pas tirer mais le reste oui. A confirmer.
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J’en crois que personne ne sait vraiment où en est traduction. Khaos project ne communique pas depuis la creation de ma page Facebook.... c'est Dommage pour un projet qui a autant d’attente.
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Tactica Sylvaneth ( attention pavé ! )
YannHammer a répondu à un(e) sujet de akaba13 dans AOS - Ordre
Perso je joue en Racine Noueuse (Gnarlroot) avec le lamentri de Ranu sur l’homme Arbre Vénérable pour assurer en puissance magique. Avec un Durthu en armure de chêne deux packs de 20 dryades et des kurnoths !!!!! Et je prend le combo fauchaison (+ artefact qui augmente la portée des sorts de 6 pouces) sur une Branchwraith.... enfin tout ça en attendant Alarielle ^^ -
[AoS] Warscrolls Compendiums sous forme de carte
YannHammer a répondu à un(e) sujet de Zatvopop dans AoS - Général
Petite coquille sur le royaume de la vie ´ trait de bataille numéro 5 : « bourbier fécond : les figurines ne peuvent pas voler à moins de pouvoir voler » je pense que c’est « ne peuvent pas courir à moins de pouvoir voler » -
En V2, plus besoin d'être le général pour utiliser un aptitude de commandement, il suffit juste de payer un point de commandement. A vérifier mais il me semble que le seigneur vampire le fait aussi, mais en mieux car il est plus puissant au CAC, et peut cibler toutes les unités legion of nagash, il n'est pas limité au mot clé deatrattle....
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Les sylvaneths sont tanky grâce aux bonus des bois et à leur grosse save. Par contre, très sensible aux blessures mortelles, nous avons rien pour nous en prémunir.... 30 dryades dans un Sylv.Wildwood qui gardent un objectif sera une plaie à défaire pour l'adversaire... -1 pour être touchées, 3+ svg (relance des 1 si Treelord Ancient ou bouclier mystique), possibilité de repop D3 dryades si bataillon Gnarlroot Wargrove... Si tu places bien tes bois tu contrôles la MAP grâce aux téléportations de bois en bois. Les bois sont une source de BM pour les sylvaneth si tu joues un treelord ancient et d'autant plus si tu as des magiciens près d'eux. J'ai vu faire près de 10xD3 BM juste avec la capacités des bois à être courroucés par la magie, en 2 phases de magie (1 round). Bon d'accord, beaucoup de sorts de lancés, beaucoup de 5+ réussis. Mais les putrides en face n'ont pas apprécié..
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Quelqu'un a-t-il reçu la 1ere version du pdf ? Si oui peux il faire un rapide bilan ? et éventuellement quelques screenshots...
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Le black coach est bel et bien la nouvelle génération (celle à 90 boules) Je ne l’ai l’ai plus pus les yeux, mais de mémoire : - aptitude « vision de mort » dans la boîte : le black coach gagne un niveau à chacune de vos phase de héros - aptitude « vision de mort » sur le pdf : lancer 3D6 à chaque round et il gagne un niveau pour chaque 4+ Dans la version pdf, l’ordre des niveaux se fait ainsi 1 : nimbe de pouvoir 2 : vigueur impie 3 : faux spectrales 4 : formes insuntantielle 5 : feu ensorcelé dans la version de la boite cela donne ça : 1 : vigueur impie 2 : faux spectrales 3 : formes insuntantielle 4 : nimbe de pouvoir 5 : feu ensorcelé je crois que c’est tout, mais c’est Assez troublant comme différence. Par contre je n’ai pas le battletome donc si quelqu’un l’a pour comparer ...
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Bonjour, Les chartes du black coach dans le livret de montage et celui disponible sur le site GW en pdf sont assez différents. lequel de deux est la bonne version ?
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IR AOS 2019 / guilde du warp
YannHammer a répondu à un(e) sujet de archkazeel dans Annonces des manifestations
On est en train de voir avec mon association pour monter une équipe normande ! -
Corrigez moi si je me trompe mais le fait de jouer une aptitude de commandement en dehors de la phase de héros n’est uniquement valable que pour la présence exaltante ? si j’ai bon alors tu ne peux jouer l’aptitude de morathi qu’en phase de héros, sinon ça devient super fort , enfin encore plus qu’avant. N°2 : tu peux utiliser l’aptitude autant de fois que tu veux du moment que tu as assez de points de commandement, sauf precision du contraire dans le wars roll.
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Normalement c’est Une aptitude de commandement pour les généraux légion of Nagash/sacrement... etc
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Il me semble que la V4 de warhammer Jdr devait être livrée en juin (VO pdf) pour ceux qui l’ont précommandée. Le relais est passé mais je n’ai trouvé aucun retour sur internet. est ce qu’il y a des anglophiles qui auraient pré-commandé la VO chez Cubicle7 dans le coin ? Histoire de savoir s’il ont reçu le la version pdf...
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Manuel du général 2018
YannHammer a répondu à un(e) sujet de karbur dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Un sylvaneth WildWood est composé de 1 à 3 Citadel Wood et possède effectivement ses propres règles. -
D'accord je comprend mieux, merci.. Du coup il y aura sans doute un ERRATA pour officialiser cela, je suppose. En attendant la MAJ des Warscrolls/battletomes
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Bonjour, voilà j'ai pas mal suivi les news, articles de la V2 d'AoS, mais j'ai une question à laquelle je ne trouve pas de réponse... Pour les Armées qui peuvent invoquer de unités via des sorts (Le Slaan Séraphon par exemple), cette capacité sera-t-elle soumise au point de commandement ? Car si ce n'est pas le cas, on va retomber dans les méandres du début d'AoS, avec des Slaans capables d'invoquer 3 unités par tour (voir plus avec l'aide d'un certain sort persistant). Je n'ai pas souvenir d'avoir lu quelques chose à ce sujet, et mes recherches sur l'invocation V2 ne font état pour la plupart des cas, que des invocations générées par des Aptitudes de commandement (LoN) mais jamais par des sorts, qui eux, ne sont sont pas soumis à la dépense de PC. Avez-vous des informations la dessus ? Certaines armées seront-elles capables d'invoqué gratuitement plusieurs unités à chaque tour ?
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Malign Portents : nouvelles
YannHammer a répondu à un(e) sujet de Otto von Gruggen dans AoS - Background
Pour la nouvelle des Seraphons quelque chose m’interpelle.. le skink lance vraisemblablement la « production » de saurus depuis les bassins de frais (les mêmes que dans feu WFB ??)... Mais je croyais qu’Hormis les Slaans, et quelques spécimens de skinks et gardes saurus, les Séraphons n’étaient plus guère que des souvenirs matérialisés par la volonté des Slaans. Si les vaisseaux possèdent leur propres bassins, alors de ce fait ils’ devraient être capables de reconstituer des armées non ? Pourquoi se contenter de guerriers « demons » d’Azir ? Parce qu’ils sont mieux ? Ok, alors pourquoi activer les bassins ? ça me semble assez contradictoire toussa... Vous en pensez quoi ?- 109 réponses
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- malign portents
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(et 2 en plus)
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Warhammer Age Of Sigmar V2
YannHammer a répondu à un(e) sujet de grom la panse dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Non ils seront juste plus’ puissants s’ils sont utilisés dans leur royaume d’origine (cf soleil violet) -
Rapport taille de l'armée et taille du terrain de jeu ?
YannHammer a répondu à un(e) sujet de DarkWalker dans AoS - Général
Jusqu’à 1000-1250 points du peux faire ça sur du 1200x12000mm au delà passe à 1200x1800mm -
aptitude de commandement saurus oldblood
YannHammer a répondu à un(e) sujet de angeles1991 dans AoS - Règles
La charge n’est interdite qu’apres Avoir « avancé » (entendre courir). Cette aptitude est une « reformation », je pense donc que tu peux très bien charger après l’avoir effectuée. a confirmer par les autres. -
Si le « il » désignait tous les sorciers de l’host, alors ca serait un « ilS connaiSSENT »
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Je voudrais rebondir là dessus... un terminator à couvert (donc 2+ plus le +1 de couvert) fait un 1 sur sa svg... si on applique le +1 au jet alors le 1 « devient » un 2... du coup est ce que le 1 naturel est un échec ? Ou alors on considère que c’est 2 (a cause du couvert qui donne +1 au résultat) et du coup la règle des 1 ne s’applique plus (vu que c’est a présent un 2) et la svg est réussie ? je dirais que c’est Le premier cas mais je voudrais en être sûr... Car dans les autres cas (hors svg) les bonus pour blesser par exemple sont pris en compte (par exemple s’il faut un 6+ pour provoquer une BM sur un jet pour blesser). Car la on prend le bonus de +1 les 5 et les 6 naturels provoqueront une BM (ils deviennent respectivement des 6 et des 7).
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Les bataillons t’imposent un schéma d’armée. Pour reprendre ton exemple : - 1 médusa (1 figurine) - 5 melusai (5 unités de 5 figurines) Tu payes le coût standard des unités + une taxe bataillon (car ce dernier t’apporte des bonus qui sont parfois très puissants). Important : Quand tu déploies ton armée sur le champs de bataille, tu peux placer toutes les figurines de ton bataillon en une seule pose. Et tu peux avoir plusieurs bataillons dans ton Armée. Et il y a même des bataillons qui incluent d’autres bataillons (parfois ça devient un vrai mic-mac). donc tu peux avoir ton schéma d’armée standard (avec le minimum de troupe de héros en fonction du nombre de points) dans lequel tu y inclus un bataillon.
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Si tu lis un peu l’anglais, n’hésite pas aller sur warhammer community -> warscroll builder. C’est un outil pour créer des listes, mais uniquement un anglais. pour les DoK pour avoir un ami qui les joue, un chaudron de sang et une vingtaine de furies sont bien pour commencer (ça combine sévère). Tu y ajoutes ensuite un méduse pour les sorts et le regard qui déboîte les unités populeuses (33% de l’unité par phase de tir). Ensuite les warlocks car ils tapent durs avec l’éclairs noir, se dep’ace Ôte et peuvent sécuriser des objos . Pour les autres unités (les nouvelles) je peux pas vraiment t’aider je ne les ai pas encore affrontées ^^. Apres tous dépends si tu veux jouer du populeux, du demi-gros (mélusai).... ou si tu veux jouer opti (oignons) ou fun. Moi je sais que je joue fluff, j’essaye de correspondre à un thème précis même si c’est nul ^^ Donc tout dépend de comment tu visualises ton armée.
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Pour les DoK, en outre, si tu prends cette allégeance, tes unites gagneront des bonus qui se cumulent à chaque round de jeu (des relances des 1 pour toucher, blesser, charger etc...) donc plus tu avances dans la partie plus tes figurines sont fiables. Une allégeance ID, c’est, si j’ai correctement suivi les rumeurs, des bonus qui changent chaque tour (ils parlent d’une marrée d’eather qui croit sous la forme de vagues d’aether et apporte des bonus diffèrent à tes unités). donc à toi de choisir quel trait correspond mieux à ton style de jeu lors du choix de l’allegeance.