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Warhammer Forum

thepleymo

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Tout ce qui a été posté par thepleymo

  1. Qualif grand est terminé. Résultat dans le forum ir. Vote de la team 1d3 effectué.
  2. Gg le règlement est bien mieux que le précédent.
  3. Cette qualif, il y a de la poutre et de la belle peinture. C'est un tournoi chef, on joue opti. La seule diversité qu'il peut avoir dans un tournoi, c'est un choix metagame (est-ce que j'accentue un MU, est ce que la horde est omiprésente). La peinture va être belle, mais elle suit bel et bien le choix metagame. En gros on a testé comme des bourrins, fixé nos listes 1 mois avant, et on a peint comme des bourrins. Et on va se poutrer comme des bourrins. Et ça va être trop bien parce qu'il y aura (je crois) du niveau.
  4. Ça va être fun dans le sens intéressant. Pas dans le sens mou
  5. @Swagraphon Non pour le coup tu ne peux pas ^^ C'est clairement indiqué que le mix de régiment est impossible dans le reglement IR. En matched play tu peux.
  6. Salut Boris ta liste est valable. Monoligne informatif
  7. Oui et pour compléter sur le solo, c'est bien plus rentable de coller des 20/0 et d'essayer de limiter la casse ou de ne prendre qu'un seul 0 que de venir faire que des 12/8 ou 8/12.
  8. Étant donné que ça tue le jeu personne napreciera.
  9. Salut les escouades lascan sont a 60 points.
  10. Owi on y sera ^^ les troyens s'infiltreront dans les team PU
  11. Oui on va s' adapter pour juillet. On regarde pour notre qualif de avril en mp.
  12. Tes 2 exemples ne sont pas bons, je m'explique, en astra, le joueur mettra pas de mot comme cadia sur les chars, et il pourra justifier facilement un uniforme couleur cadia, car c'est très courant. La jouabilité des armées est complètement différente à cause d'une seule entrée, ou d'un seul stratagème, c'est ça que je souhaite exprimer. L'exemple typique, c'est un joueur sw (déjà il l'a mauvaise de jouer sm, pauvre index qui l'est c'est le meilleur exemple selon moi) qui a son primarque leman russ en fig (il a craqué son slip), il ne pourra même pas le jouer en count as guilliman, c'en est même destructeur d'un point de vue hobby. Et l'exemple des BA en GK est le pire, car en terme de wysiwig c'est juste intenable, je sais pas mais une épée tronçonneuse ne pourra jamais ressembler à un glaive nemesis, et le bolter ne pourra jamais être un storm bolter. Là si un joueur fait ça, je serai le premier à lui "jeter la pierre", car on est sur un soucis de wisywig.
  13. C'st dommage que tu veuilles en arriver là, alors qu'on pourrait trouver un terrain d'entente entre nous. Non ? (On peut en parler par mp) En tout cas j'ai donné mes arguments, je n irai pas plus loin sur ce topic.
  14. Ha non Non, c'st sauver une superbe armée injouable parce que son trait n'est pas le bon. Déjà le fait de savoir que c'st injouable c'est dur, alors si en plus on peut pas la recycler, non c'est injuste. L'argument du chapitre perso sera imparable si les héraldiques sont personnalisé, que ça plaise ou non.
  15. Non bah il suffit de remettre une couche de peinture sur les héraldique et d'en mettre une perso, et hop c'st perso. Évidemment en respectant le wysiwyg stricte.
  16. Merci à vous ! Heu par contre ça c'est raide, très rude même... Petite pensée à ceux qui ont fait le mauvais choix d'armée en armure armure énergétique. Sinon, il y a plein de bonnes choses, les scenar sont mieux, le pox est tué net (c'était une sacré faille quoiqu'en dise les non-convaincus), l'inari est clarifié, bien bien bien^^
  17. La blessure sur 2+ et le 2d6 pv ça vaut plus que toutes les armes du jeu, portée illimité et grosse pa pour un char moins cher. Et en réalité tu payes plus cher un truc qui fait de 3 à 18 tirs, et qui blesse pas bien, c'est parfaitement instable
  18. Darktalon, c'est 24 tirs qui touche sur 2+, et ça colle de la mortel. Relativement résistant, et c'est pas cher. J'ai eu un exemple au BTC (tournoi belge) ou un Eldar en couche genre 6 au t1, mais qui prends tellement cher avec les restants, qu'il perds quand même 15/5. Quand tu en joues 9, il te reste 560 points 0_o C'est assez faux, la force 16 permets de blesser toute la terre sur 2+, pas de problème de portée, et la pa-5 et le 2d6 dmg font que ça tue n'importe quoi sans forcer. En catachan, c'est 3d3 tirs dont un relançable, reroll les as avec harker, ou en vostro, il touche sur 3+, c'est stable. Le hellhammer coute extrêmement cher en étant moins stable avec sa "faible force". Les superlourds sont aussi d'excellents contre close avec leur 9 pains f9 -2 D3dmg qui touchent sur 2+...
  19. Aucun problème là dessus, ça a déjà été spécifié auparavant. Il faut juste que le schéma soit cohérent (faut être full couleur BA, peu importe le chapitre utilisé par exemple, ou alors être si tu assembles 2 chapitres en tant qu'émissaires, qu'on voit bien les 2 schémas différents)
  20. Les clarifications etc autorisent le tir de contre charge. Si ça peut aider au debat.
  21. En effet, rien n'nterdit de venir avec 120 cultiste et les pox, et de dépasser les 200 figs en popant les pox. C'st un fait, que ça plaise ou non. Seul l'orga en faisant une ligne sur ce cas peut bouger la ligne. Ce sera son choix.
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