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Nicoloss

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Messages posté(e)s par Nicoloss

  1. Ma conclusion, je perds car j'ai pas mon foul et que j'ai voulu tester le Biologus....

    ? 

     

    C'est bref et simpliste mais franchement tout ce joue sur la charge des 10 sacro qui me vaporise 5 DS sur mon flanc gauche, le fight last de mon foul (resté sur l'étagère pour la première et dernière fois) me manque cruellement tout cela pour bénéficier de possibles mortelles qui feraient que " tué encore plus ce qui est déjà mort "

     

    Point positif (mis à part savoir qu'il ne faut plus sortir le biologus :) ) les deux contemptor full vulkite avec morboullier qui confirment leurs réputations  et les myphitics par 2 qui rigolent pas du tout.

     

    les Cultistes ont fait globalement leurs job de scoring et les enfants du chaos pour leur faible cout étaient aussi très bien pour les 1/4 de table et leurs menaces sur de petites unités.

     

    Les pox dans cette liste ne me semble que moyennement pertinent... ils tiennent le fond fond de table  (et encore pas tout)

     

     

  2. Voici le retex d'une game que j'ai disputée samedi, merci à mon poto @Judhv pour celui ci:

     

    Il y a 20 heures, Judhv a dit :

    Partie face à la DG

     

    on joue le scénario 33 du dernier CA. On a d’ailleurs pas super bien compris le primaire bis : ça demande de choisir un objo dans sa zone,  mais il n’y en a qu’un. On a du louper quelque chose …

     

    voici ma liste

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    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon cœur valeureux : 


    [93PC, 2000pts]

     

    QG 1 : Chanoinesse (50) [90 pts] [4 PP] - Seigneur de guerre
     Lame bénite, Pistolet Inferno, Relique : Surplis de Fer de Sainte Istaela, Trait : Rage Vertueuse
    - Bénédiction -Coups Exultants (25)
    QG 2 : Triomphe de Sainte Katherine (220) [220 pts] [11 PP]

     

    Troupes 1 : 5  Soeurs de Bataille (55) [55 pts] [3 PP]
     Ordre du Coeur valeureux
    - Sister Superior (0)
    Troupes 2 : 5  Soeurs de Bataille (55) [55 pts] [3 PP]
     Ordre du Coeur valeureux
    - Sister Superior (0)
    Troupes 3 : 10  Soeurs du Noviciat (75) [75 pts] [4 PP]
     9 Armes de mêlée du Noviciat
    - Novitiate Superior (0)

     

    Elite 1 : 5 Célestes Sacro-saintes (80) [90 pts] [3 PP]
     Ordre du Cœur Valeureux
    - Sacro-Sainte Supérieure (0), Lance des pieux, Pistolet Inferno
    Elite 2 : 5 Célestes Sacro-saintes (80) [90 pts] [3 PP]
     Ordre du Cœur Valeureux
    - Sacro-Sainte Supérieure (0), Lance des pieux, Pistolet Inferno
    Elite 3 : 10 Célestes Sacro-saintes (80 + 5*16) [170 pts] [6 PP]
     Ordre du Cœur Valeureux
    - Sacro-Sainte Supérieure (0), Lance des pieux, Pistolet Inferno
    Elite 4 : Dogmata (65) [65 pts] [4 PP]
     Hymne -  Refrain de piété ardente, Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Coffret de Pénitence
    Elite 5 : Hospitalière (50) [50 pts] [3 PP]
     Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Livre de Saint Lucius

     

    Attaque rapide 1 : 5 Escouade Dominion (70) [90 pts] [5 PP]
     4 Bolter storm d'Artificier, Ordre du Coeur valeureux
    - Dominion Superior (0)
    Attaque rapide 2 : 5 Escouade Séraphine (70) [90 pts] [4 PP]
     4 Lance-flammes léger du Ministorum, Ordre du Coeur valeureux
    - Seraphim Superior (0)

     

    Soutien 1 : 5 Escouade Retributor (60) [150 pts] [6 PP]
     Chérubin de l'Armorium, 4 Multi-fuseur, Ordre du Coeur valeureux
    - Retributor Superior (0)
    Soutien 2 : 5 Escouade Retributor (60) [150 pts] [6 PP]
     Chérubin de l'Armorium, 4 Multi-fuseur, Ordre du Coeur valeureux
    - Retributor Superior (0)
    Soutien 3 : 5 Escouade Retributor (60) [120 pts] [6 PP]
     Chérubin de l'Armorium, 4 Lance-flammes lourd du Ministorum, Ordre du Coeur valeureux
    - Retributor Superior (0), Combi-fuseur

     

    Transport 1 : Immolator (110) [140 pts] [7 PP]
     Multi-Fuseur Jumelé, Ordre du Coeur valeureux
    Transport 2 : Immolator (110) [140 pts] [7 PP]
     Multi-Fuseur Jumelé, Ordre du Coeur valeureux
    Transport 3 : Rhino Sororitas (80) [80 pts] [4 PP]
     Ordre du Coeur valeureux
    Transport 4 : Rhino Sororitas (80) [80 pts] [4 PP]
     Ordre du Coeur valeureux


    Je joue à peu de chose près la liste de la dernière partie que j’ai adapté suite au match up et à la dernière data.

    La cano remplace sont TSG orienté tanking par plus de fiabilisation au corps à corps (ce qui au final est assez stupide puisqu’il m’interdit facilement toute relance).

    J’ai également modifié l’update de la cano, le fight last reste super intéressant, mais l’ignore  invu avec la data me ramène de toute façon à de la save à 4+ sur les term DG. J’ai préféré tester coups exultants pour faire pleuvoir les mortelles au corps à corps. Avec les points économisés, j’ai mis un pistolet inferno dans chaque unité de sacro.

     

    la liste DG

     

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        --- QG ---

    Essaimeur Répugnant  : 95 pts
    - Bâton corrompu, Grenades buboniques, Grenades Krak, Affreusement Résistant, Avance inexorable, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Retombées Pestilentielles, Crâne Pestiféré de Glothila, Châtiment, 4. Vitalité Putrescente, 6. Présent Pestilentiel, -Trait- [Enclume de Mortarion] Gouaille Gargouillante

    Typhus  : 165 pts
    - Faucheuse d'hommes de maître, Grenades buboniques, Affreusement Résistant, Armure Terminator Contaminée, Avance inexorable, Frappe par Téléportation, Héraut de Nurgle, Hôte de la Ruche du Destructeur, Maître de la Mort en Marche (Aura), Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Seigneur de la Death Guard [Aura], Vecteur de Maladies, Châtiment, 1. Miasmes de Pestilence, 5. Malédiction du Lépreux

     

        --- Troupes ---

    Cultistes du Chaos (10) : 50 pts
    - 9 Fusil d'assaut
    - Champion Cultiste  :  Fusil d'assaut

    Cultistes du Chaos (10) : 50 pts
    - 9 Fusil d'assaut
    - Champion Cultiste  :  Fusil d'assaut

    Marines de la Peste (5) : 120 pts
    - 3 Bolter, 4 Couteau de la Peste, 4 Grenades buboniques, 4 Grenades Krak, Fléau de Corruption, Masse de Contagion, Affreusement Résistant, Avance inexorable, Implacable, Salves Malveillantes, Vecteurs de Mort
    - Champion Plague Marine :  Bolter, Grenades buboniques, Grenades Krak, Dague démoniaque de la peste

    Marines de la Peste (5) : 125 pts
    - 3 Bolter, 4 Couteau de la Peste, 4 Grenades buboniques, 4 Grenades Krak, Fléau de Corruption, Grand Hachoir de la Peste, Affreusement Résistant, Avance inexorable, Implacable, Salves Malveillantes, Vecteurs de Mort
    - Champion Plague Marine :  Bolter, Grenades buboniques, Grenades Krak, Dague démoniaque de la peste

    Véroleux (10) : 60 pts
    - 10 Arme improvisée, Chair à Canon, Horde Décérébrée, Horde Sans Fin, Malédiction de la Vérole Ambulante

     

        --- Elite ---

    Biologus Putréfacteur  : 65 pts
    - Couteau de la Peste, Grenades Krak, Hyper grenades buboniques, Pistolet Injector, Affreusement Résistant, Avance inexorable, Explosion Putride, Infusion Infecte, Racks Buboniques (Aura), Trait supplémentaire (-1 PC), -Trait- 4. Archicontaminateur (Aura)

    Intendant  : 70 pts
    - Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Affreusement Résistant, Avance inexorable, Calculs Malicieux, Le Septuple Chant, Relique supplémentaire (-1 PC), Morboulier

    Terminators du Linceul (5) : 275 pts
    - 4 Faucheuse d'hommes, 4 Gantelet Gicle-peste, Affreusement Résistant, Armure Terminator Contaminée, Avance inexorable, Frappe par Téléportation, Garde Rapprochée (Aura), Implacable
    - Deathshroud Champion :  Faucheuse d'hommes, Gantelet Gicle-peste

    Terminators du Linceul (5) : 275 pts
    - 4 Faucheuse d'hommes, 4 Gantelet Gicle-peste, Affreusement Résistant, Armure Terminator Contaminée, Avance inexorable, Frappe par Téléportation, Garde Rapprochée (Aura), Implacable
    - Deathshroud Champion :  Faucheuse d'hommes, Gantelet Gicle-peste

    [FW] Chaos Contemptor Dreadnought  : 170 pts
    - 2 Twin volkite culverin, Explosion (3ps - 1 BM), Hellforged Atomantic Shielding, Martial Legacy, Relentless Hatred

    [FW] Chaos Contemptor Dreadnought  : 170 pts
    - 2 Twin volkite culverin, Explosion (3ps - 1 BM), Hellforged Atomantic Shielding, Martial Legacy, Relentless Hatred

     

        --- Attaque rapide ---

    Rejeton du Chaos (2) : 46 pts
    - 2 Hideuses Mutations, Effrayant (Aura), Mutations aberrantes, Influence de Grand-Père (-1 PC)

    Semi-chenillé méphitique (2) : 260 pts
    - 2 Giclée de bile, 2 Gueule grinçante, 2 Lance-missiles, 2 Multi-fuseur, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Putride, Implacable, Infâme Puanteur

     

    Total : 1996 points - 60 figurines - 15 unités
     


    Secondaires SDB

    lever les bannières

    assassinat

    pas de prisonnier

     

    Secondaires DG

    nachmund

    broyer les

    Sur tous les fronts.

     

    Je vous fait grâce du détail des déploiements, on est sur du classique. La plupart de mes unités sont embarquées ou cachées. Seul le triomphe, les 3 perso et les 10 sacro tiennent mon objectif de zone et peuvent potentiellement prendre des tirs. Je paye quand même 1PC pour mette une retrib fuseur en renfort.

    Côté DG les dreads se positionnent hors de porté des fuseurs, les grosses unités de death shroud accompagnés des perso sur l’avant. Il paye 1 PC pour mettre les 2x10 cultists en renfort, et 1 PC de plus pour booster les enfants du chaos (+1 endu si je me souvient bien).

     

    Round 1.

    J’ai le T1. Pas de cible intéressante pour les retrib, et si je les sorts je les perds au tour DG . Pas de mvt pour prendre le centre sans offrir un tremplin. Je temporise salement, je repositionne seulement quelques unités et seul un immolator va s’offrir une phase de tir dans les enfants du chaos. Je laisse le premier à 1PV. Je lève 2 bannières


    La DG bouge vite suite à des beaux jets de sprint (6,6 et 5), elle prend le centre et contrôle déjà 3 objectifs. Un contemptor bombarde les 10 sacro et en tue 3 (je les relèverais à mon prochain tour avec l’hospitalière). Les mimi avec leur lance missile et le second contemptor ciblent l’immolator qui leur fait face et dans lequel il y a les retrib lance flammes. Je claque les fumi et ne perd que quelques PV.

     

    Score SDB

    primaire : 0

    primaire bis : 3

    lever les bannières : 0

    assassinat : 0

    pas de prisonnier : 3 points de vie

     

    Score DG

    primaire : 0

    primaire bis : 3

    nachmund : 1x

    broyer les : 0

    Sur tous les fronts : 2 pts

     

    Round 2

    le round 2 sera sanglant à coup sûre.

    Les 2x5 death shroud auront les moyens de me charger, je dois absolument les arrêter sinon la DG tiendra la table, les objo, et le reste de la partie se fera dans ma zone ou pas loin. Après une longue réflexion (trop longue, ce qui prouve que je ne maîtrise pas bien mon codex) je décide d’y aller. Je compte allumer au tir la première unité et engager la seconde. J’ai de la chance j’ai les dés de miracle qu’il me faut pour réussir une charge auto des 10 sacro et un 6 pour activer la capacité à usage unique de la cano. Je dépense la quasi-totalité des mes PC (m’en restera deux). Au tir je fais arriver les séraphines dans son dos (espace laissé suite aux grosses advances), je fais une full touche et j’incinère les 10 poxs. Je fais arriver des renforts les retrib fuseur pour tenter de détruire les 5 plagues à proximité de l’objectif tenu par les term que je vais charger, ceci dans le but de limiter son super OP dans cette partie de la table. je parviens à en tuer 3 avec l’utilisation du chérubin.

    je met le gros de ma puissance de feux sur la première unité de terminator : immolator, dominion + strata mortelle à courte portée, la seconde retrib qui débarque de son rhino + strata ignore malus de touche et le chérubin. Les 6 mortelles et les tirs de fuseurs parviennent à détruire l’unité.

    Côté corps à corps je boost les 10 sacro du +1A, du +1 CC offert par le triomphe. Je sprint au dé de miracle la dogmata pour mettre les shroud dans son aura de -1 endu. La charge des sacro passe auto au dés de foi et la cano arrive à suivre. Avec 7 mortelles apportées par la capacité de la cano et les 6 explosifs, la seconde unité de shroud est détruite. 

    C’est un gros tour et tout s’est passé comme je le voulais à peu de chose près. 3 de ses 4 perso sont seul face à une grosse partie de mon armée.

    Je me dit que c’est plié pour lui et que je vais lui rouler dessus le reste de la partie, mais la DG ne se laisse pas faire.

     

    Alors qu’il vient de subir de lourde pertes, il me rend l’appareil. Il va lui aussi dépenser énormément de PC durant ce tour. Il fait ce qu’il ne faut jamais faire, il multiplie les cibles et et divise ses attaques, pourtant ça paye. Avec le psy, les tirs de Volkite, l’utilisation du crâne relique et les attaques de Typhus il parvient à éliminer les retrib sorties du rhino, 2 séraphines,  les 10 sacro et la cano. Les coccinelles détruisent un immolator, et le plague survivant (un mort de plus au tir en état d’alerte, j’avais un 6 en dé de miracle) tue 2 retrib de l’unité arrivé des renforts. Heureusement pour moi, la charge des enfants du chaos échoue sur 5 soeurs qui tiennent un objectif.  À côté de cela, il utilise ses unités de scoring pour continuer de marquer au secondaire.

     

    Score SDB

    primaire : 0+8

    primaire bis : 3+3

    lever les bannières : 0+2

    assassinat : 0

    pas de prisonnier : 3 points de vie + 46 PV

     

    Score DG

    primaire : 0+4

    primaire bis : 3+3

    nachmund : 2x

    broyer les : 3

    Sur tous les fronts : 2+2

     

    Round 3

    Je positionne la dogmata en plein milieu des 3 perso DG tout en restant à plus d’1’’, de manière à réduire leur endu. Les séraph tombe le biologus à la flamme, les retrib désengage du plague, je paye le strata pour tirer quand même et je tue le sorcier. Charge de la prêtresse sur Typhus qui vient de se prendre 3 mortelle par celle-ci, charge également du triomphe et de la seconde vague de 5 sacro sur le capitaine DG. La dogmata, le triomphe ne passe l’armure du héraut de Nurgle, ce sont les sacro qui vont l’avoir au PV près. Les retrib lance flammes qui se sont fait détruire leur transport au tour précédent incinères les enfants du chaos.

    Les novices débraquent de leur transport Rhino et charge la seconde unité de plagues. Ça ricoche complet, je dois faire 2/3PV alors qu’à la riposte il m’en reste deux. Le rhino prend l’objectif du centre, et enfin les dominions abattent une la première unité de cultist. J’ai fait les perso accessibles et ce sera difficile pour lui de faire les 3 pts de broyer les.

     

    Du côté de la table où les combats au corps à corps ont eu lieu il ne passe plus grand chose, c’est maintenant l’autre flanc qui marque les attentions. Les méphitiques et un premier contemptor explosent le rhino des novices qui venait de prendre le centre. Les coccinelles chargent ensuite l’escouade de 5 sœurs sur l’objectif à proximité, elles n’y survivront pas, ce qui m’arrache une bannière . Le second contemptor sort les retrib lance flamme.

     

    Score SDB

    primaire : 8+8

    primaire bis : 6+3

    lever les bannières : 2+2

    assassinat : 10

    pas de prisonnier : 49 PV + 18 PV

     

    Score DG

    primaire : 4+4

    primaire bis : 6+3

    nachmund : 3x

    broyer les : 3

    Sur tous les fronts : 4+2

     

    Round 4

    ça s’éclaircie des deux côtés. Je me concentre sur le scoring en prenant les objo pour marquer 12 au dernier round. Je sort les dernier plagues pour scorer sur pas de prisonnier et les dominion Stormbolt + strata sortent une des deux méphitique.

     

    l’immolator que je vient de  positionner au centre se fait ouvrir par la méphitique et les contemptor. En débarque les 5 sacro qui se pose sur l’objectif. Il tente un sprint avec les derniers cultists pour faire le 4ème nachmund au T5, mais c’est trop juste. Il achève les seraphines pour scorer sur broyer les.

     

    Score SDB

    primaire : 16+8

    primaire bis : 9+3

    lever les bannières : 4+1

    assassinat : 10

    pas de prisonnier : 67 PV + 6 PV

     

    Score DG

    primaire : 8+8

    primaire bis : 9+3

    nachmund : 3x

    broyer les : 3+3

    Sur tous les fronts : 6+2

     

    Round 5

    on théorise, mais on lance quand même les quelques jets importants.

    Je détruis la dernière méphitique et le dernier plague mono PV, je cache tout ce qui pourrait facilement mourrir.

     

    Il élimine les 5 sacro du centre au volkite et le reprend avec un contemptor.

     

    Score SDB

    primaire : 24+12

    primaire bis : 12+3

    lever les bannières : 5+2+2 en fin de partie

    assassinat : 10

    pas de prisonnier : 73 PV + 1PV

     

    Score DG

    primaire : 16+8

    primaire bis : 12+3

    nachmund : 3x

    broyer les : 6

    Sur tous les fronts : 8

     

    SCORE FINAL  82 à 71 pour les soeurs.

     

  3. salut @Narzalion c'était moi l'adversaire ;),

     

    @Judhv avait typhus et 5 deathshroud  en face du pack de 10 sacro. et de ses patronnes.

     

    SI j'avais pu taper en premier elles sortaient dans tout les cas mais par contre tu trouveras difficilement une unité chez la sista qui tank sur de la forte PA et qui tapent bien comme elles... d'où leurs cout en point toujours bon pour moi 

     

    Donc une unité de 10 sacro boostées qui coutent seulement 170 pts à explosé 5 DS à 275 pts sans se forcer...   

  4. Il y a 4 heures, Démoncreator a dit :

    Biensur que c’est dangereux comme jouer 15 totor pour 770 pts quand les autres codex en aligne quasi 20 pour le même prix et surtout dans une meta qui les voient arriver à 2000 km et s’équipe en conséquence.

    Vue la multiplication des dmg 4 / D3+3 la DG profite même plus de son -1dmg.

    L’idée serait même de jouer habringer full pox/ PM pour prendre la table T1 et faire chier les liste axé anti-totor/ élite mais avec l’augmentation du pox c’est chaud aussi ..

     

    Je changerai pas mes terminator DG pour en mettre 5 de plus et me priver de tir pour arriver sur une 4+ invu avec un bouclier ? 

     

    Par contre le surgeons me fait de l’oeil et ajouter un ptit FNP à tout nos terminators ca peut être bien, il n’y a qu’à voir la liste qui à performé.

    Si c’est validé par le LABOB..RATOIR  ?? bien sûr

  5. Il y a 4 heures, DavidoDavid a dit :

     

    Tu joues la DG en contre-close et défensivement exclusivement?

     

    Effectivement la DG je la trouve meilleur en contre close, tu avances doucement avec tes bulles, j’ai remarqué que quand tu commences à le laisser venir tu profites de tout tes beufs.

    Chose plus compliqué si tu reussi tes charges avec tes unités de première ligne et que tes "beufeurs " en deuxième ligne les loupes .... ils se retrouvent la truffe aux vents a attendre de se faire ceuillir sans booster les gars arrivés aux closes.

     

    Bien sur tu vas serrer les fesses les deux premiers tours. ?

     

    La question ne m’était pas posé mais je me permets de te donner mon humble point de vue ?

  6. @skuleth tout dépend aussi de la companie que tu joues, moi je te conseil transu avec l’enclume de momo car pas de reroll blesse sur une transu ca enlevera beaucoup de dés et le 9 pv c’est un palier intéréssant.

     

    et les mymys c’est leurs portées qui m’inquiète si je dois comparer aux comtemptors, qui eux nous assurent la portée que nous n’avons plus sans les PBC...

    certe ils ont l’air de mieux tanker mais pas à courte portée face à des fuseurs et autres joyeuseries ?

     

    mais je testerai les mymys vu que j’en ai peint 2 hier soir ?

     

     

  7. Je vois ce que tu veux dire @ago29 ? je te rejoins sur ta problèmatique de fin.

     

    Pour les QG je trouve pas qu’ils coutent un rein.

    Le prince démon avec la plate et la constitution pourris , on à pas mieux en tankinesse depuis la dataslate !

    2+ ignore Pa -1 -2 et reduit la pa de -1, invu 5+ ,reduit les dégats de 1 ,endu 7...

     

    Et les QG en armure termi DG j’adore, ca rigole pas et ca tank bien aussi.

     

    Que pensez vous du couple biologus archicomtaminateur / seigneur de la virulence pour booster une unité ? 

    Cela permettrai de compenser un peu la reduction de Pa sur les armées qui ont profité de la dataslate.

  8. Avec la mise à jour de la règle bodyguard on va voir réapparaite des éliminators ou pire en terme de sniping de perso, je pense qu’il faudra aller sur des unités plus autonome au niveau de leurs lethalités...

     

    Car un vindicare en face et si tu te déplaces à découvert ... infusion et autre genade repartiront dans la boite avec son porteur sans avoir servi.?

     

    C’est sur que 10 PM c’est bien mais dépendament du scenario tu vas devoir realiser des actions avec de la troupe  et faire une action avec un pack de 10 équipés c’est pas top rentable je trouve.?

     

  9. @stormfoxjm j'ai effectivement joué émissaire car pas le choix en terminus est avec Typhus et lui permettant de cumuler les deux TSG, cependant j'ai fait la grosse erreur de trop dépenser en reliques et autre TSG, et le terminus est les pox coûtent beaucoup de PC ?

     

    Tu paies pour les faire courir, repop, revenir à effectif complet ou encore le combo de reroll touch cumulé à la mortelle... En gros tu peux vite te retrouver à court de PC si ton intendant fait mal son job ?

     

  10. Je pensais à un detachement éclareur evil sunz speed mob et une patrouille blood axe, ce dernier avec la particularité d’avoir un mek à 25 point avec un TSG extra rusé, permettant de reduire de 1 PC l’utilisation d’un strata ruse strategique comme dakkavalkade ou encore fond’ depuilsoleil ... permettant à mes escouades de kopter par exemple de venir , tirer et se rebarrer pour pas chère en PC ?  

    On pourrai meme pousser le vice en lui collant le casque a ruze pour générer un tour sur deux 1PC ..

     

     

     

     

  11. Bien vu @DaBorgn

     

    @skarsnik franchement la kill rig m’interresse mais au vue de sa porté "efficace" il faut vraiment en danger et à portée des armes qui peuvent te la sortir en 1 tour ... c’est pour cela que par trois ok mais en dessous tu dois serré les fesses. Enfin cela reste une opinion ?

     

    je me demande si les deux supplements blood axe et speed mob ne sont pas fait justement pour jouer un detachement de chaque sur une liste 2000...

    Des unités de komandos appuyé par les chock boyzs iront scorer et harceler l’adversaire quitte à finir ce qui reste après les douches de tir du détachement speed mob

  12. Que pensez vous du "kannon wagon" en zyband pour 170 pts? (Hors ultra opti) 

    Je pense que la CT 4+ sur le suppa kanon même si il reste aléatoire peux faire de gros trous dans des termi par exemple ?

    Il y a juste l’amelioration forteresse roulante qui me fait me demander si elle necessaire pour son cout de 20 pts

  13. Merci de vos réponses, mais j’ai mal formulé ma question @DaBorgn , comment fait il pour mettre 3×5 Kramboyzs en reserve pour 1Pc ? ?

    Je me doute que c’était pour faire des secondaires et pas faire de gros dégats ...

     

    @Daemon d’apres mes retours sur parties le nobzs sur squig c’est toujours rentabilisé, en format 1000 pts je l’avais équipé en kikoup headwopa et brutal mais rusé en Goff j’ai quasi tombé un Telemon.

     

    Oui le boss sur squig ne peut pas etre dans le même detachement que le trik morkitu , et oui le bonus Evil sunz n’est pas forcement le mieux maintenant pour la raison que tu as cité

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