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Messages posté(e)s par Nicoloss
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Salut @NonoChapo,
il te manque quelques menaces antichar à ta liste pour la durcir un peu, car j’ai peur que si tu tombes sur une liste véhiculée
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Suite à ma dernière partie en Deathskull ce week end j’ai testé 2 nouvelles unités sachant que je jouais contre du SW :
- le gorkanaut avec sa kusto qui permet de tirer 24X et ajouter 1 en CT si la cible est à moin de 12" .
Bon bah c’est pas la folie, cela tir à peu près bien mals c’est difficile à manoeuvrer et comme il a plus de 18pv, pas d’occultant ni de couvert,
donc je l’ai envoyé au contact et j’ai pas réussi à tomber un dread relic (je l’ai laissé a 2pv) et murderfang l’a mangé en une séance de CAC...
Donc je crois qu’il va rester sur l’étagère en V9 ....
_ le squiggoth avec un lobba dessus et des kasseurs chargés dedans ou plutot dessus
La encore dificile à manoeuvrer; obligé de débarquer mes kasseurs de tank pour leurs donner le dakka dakka.
Franchement pas ouf cette bestiole comparer à la famille des "chariots de guerre", même au CAC T5 il n’arrive pas à tomber un dread.
Par contre le lobba que je pensais chère à 20 pts est top pour enlever les petites unités solo tels qu’un loup qui sert de repoussoir à fep
en fond de map derriere un occultant.
A voir quelle entrée FW serait intéréssante avec un lobba ... peut être un big trakk avec le supa lobba qui est F6 et PA -1 ?
Pour le reste je perd 70 à 52 ... impossible de ce TP chez lui avec son cadrillage et ses infiltrators qui repousse à 12"
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Arf pas reussis à la retourner... promis je vous partagerai des mieux c’est ma première fois et vous savez ce que l’on dit des premières fois
Voici mes stormsquig’
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Ca commence bien les boyzs,
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Bien vu @Playmobil dès que j’apprend à poster une photo je mettrai aussi mes conversions
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Bonjour je suis, le dit amis, ork
Il y a 9 heures, Bij0rn a dit :Et il a complètement raison
Tout d’abord merci
@Judhv vient surement de trouver une bonne base de liste d’armée, qui je pense peut casser tout adversaire qui à de la projection et qui cherche le contact je pense.
Je m’explique :
Une ligne avant composé d’infiltrator qui repousse à 12 " les différentes fep, posé juste derrière les bloquants de milieu de table appuyé par le judicar d’un coté et un patron en armure de russ de l’autre. En gros, essayer de se TP que cela soit avec du dajump ou autre komando est impossible puisque même si par miracle la charge et réussi vous taperai avant.
On ajoute à cela une ligne arrière de long crocs et deux loups pour empecher la même chose dans le dos.
Vous avez cette base dont je parle. Il ne reste plus qu’à mettre entre les deux lignes ce qui vous fait plaisir.
Les dread sont fort mais manque vraiment de projection, ils n’ont pas passés le milieu de table, moi je pense que deux escouades de 5 skyclaw peuvent vraiment remplacer un dread.
Cela reste l’avis d’un ork mais d’un ork qui joue depuis plus de 15 ans contre du SW
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il y a 25 minutes, skarsnik a dit :
En evil sunz. Je te conseille le gunwagon avec la kusto eul' gros boum. Avec le pouvoir death skull, tu as 4d6 tirs f8 -2 2 touche à 5+ full reroll.
Pour 175 pts et 1 cp, c'est tout sauf mauvais.Effectivement la full relance c’est un sort evil sunz donc cela conviendrait
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il y a 20 minutes, Bastion a dit :
Bonjour,
En étant joueurs orks , je voudrai demander pour visualiser mes futures liste d'armée ork , quels sont les meilleurs unités ork de la v9 ?
En V9 ce qui ressort d’après ce sujet :
- le warboss gonflé avec la relique pincekitu et son strata reste fort
- le weirdboy est incontournable pour le da jump
- nous sommes tous d’accord pour dire que la mobilité est trés importante en V9 donc les buggy , moto ork nobz, les komando et les truck
- les meganobz grace aux strata qui les boost
- les boyzs embarqués
- les dreads aussi
maintenant tout dépend de contre qui tu joues et ce que tu veux faire, globalement ont reste fort aux tirs alors que le CAC beaucoup d’armée font mieux que nous...
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J’ai recyclé mes vieux buggy en mekgun, il faut juste garder les roues avant sur le chassis vide et le parchoc , après ya plus qu’à bricoller des kanons et poser sur le chassis naturellement incliné.
D’ailleur, vu que ce n’est pas l’endroit peut être faudrait il ouvrir un sujet pour partager nos idées ork et photos ?
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Merci beaucoup @Kikasstou
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Petite question , de quoi je me prive ,mis a part le +1 advance ou charge, si je me fait une liste felsh tearers ?
Ai je accès à toutes les unités blood y compris les perso spé ?
Et pour les tsg et autres reliques , viennent elles en addition à celles des blood ?
Veuillez par avance m’excuser pour cette question peut être stupide
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Oui la liste ork dès le début je me suis dit il fait "une salade composé", on met un peu de tout et on verra ce qui marche .
C’est dommage de faire se rencontrer une armée bien opti chez les GK et pas chez les orks ... Toorop aurait peut être du l’aider à construire sa liste.
Surtout que je suis sur que les orks lui auraient donner des sueurs froides, la c’était du tirs aux pigeons.
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Quelqu’un a déjà testé de mettre ses escouades de kommandos dans un petit détachement "chasseurs sournois " ? Accompagné par skinrot par exemple.
Je pense que leurs rôles étant de venir libérer et reprendre des objos le plus souvent dans un couvert ont augmentent leurs léthalités et augmentent leurs invus, certe pour 2 Pc pour une patrouille.
Je vais tenter de faire une liste dans ce sens (DS buggy + CS komandos).
Orks [v9]
dans Les Xenos
Posté(e)
Liste à 1000 pts avec une patrouille death skull :
HQ1 : warboss avec pince et fling kustom , SDG ruzé mais brutal , relique pince kitu (83)
HQ2 : big mek CFK (80)
TR1 :10 x Boyz fling’ avec nobz gros kikoup (85)
TR2 :10 x Boyz fling’ avec nobz gros kikoup (85)
Elite1 : 5 x kommandos avec nobz pince (55)
Elite2 : 5 x kommandos avec nobz pince (55)
FA1 : 3 x kustom boosta blasta (270)
FA2 : 2x scrapjet (220)
Transport : 1 x truck (65)
-1Pc pour booster le warboss , -1Pc pour les rivet qui brill’ sur les KBB , et -1 Pc pour les vrilles sur scrapjet. Le WB et une escouade de boyzs commence dans le truck et les kommando en reserve.
J’ai joué ce jour contre un tau avec une riptide et deux commandeurs , une quinzaine de drones et deux escouades de breacher dont une dans un devillfish.
J’ai le T1 et je prend la table assez vite ( sur 3 objos sur 4) et je retire quelques drones au tir et la riptide tank les missiles d’un scrapjet. Je surcharge mon CFK au centre et nuage de fumée sur le kbb le plus exposé pour me préparer à son T1. En retour il me tombe deux boyzs sur mon escouade resté en gardiens de but sur mon objo, il me descend mes deux scrapjet par contre je tank les tirs de fuseurs de son commandeur
T2 je me place au plus près du commandeur fuseur et à l’aide du stratagème qui boost mes krameurs d’échappement je le couche net. Je tire sur le devil fish mais pour le finir je le charge avec deux KBB en tenaille et les belliers à pointe le détruiront emportant 3 de ses passagers. La première escouade de kommando vient consolider un objo en ma possession et le big boss sort du truck pour charger à travers un occultant la riptide qui s’était avancé pendant que les boyzs toujours dans leur transport laisse un seul survivant au tir à l’escouade de breacher devant la riptide. Le warboss ne fera que 5 pv à celle ci car sous strata invu 3+ et 2 protocoles drone bouclier... mon boss se fera éradiquer au tir après le désengagement de la riptide par le commandeur restant.
À partir de ce moment la partie est clairement gagné pour moi, le reste de la partie me permettra de scorer et il fini juste avec la riptide à 2pv et le score final ork 73 tau 34
C’était le scénario irruption et en objo secondaire j’ai pris celui de la mission , les quarts de table et le seigneur de guerre (qui tombera que tour 5... )
Voilà très bonne liste pour 1000 points je pense et le faite qu’il prenne une riptide sur ce format n’était pas rentable je pense.