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heVo

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Messages posté(e)s par heVo

  1. Perso :

     

    tu vas chez un certain roi et tu te prends deux ou trois planches pour faire 120 par 180cm que tu poses sur une table si elle est pas assez grande et tu achètes un tapis genre mousepad double sided.

     

    Ça fera un petit billet certes mais niveau encombrement ça sera top.

  2. Il y a 10 heures, recqq a dit :

    L’avatar est animé au T3 peu importe le temple utilisé. 
    C’est le cas pour un chaudron comme un avatar a pied. 
    Il faut utiliser une prière en dehors de ça pour l’animer. 
     

    La seule modification qu’apporte Hag Narr c’est qu’au lieu de relancer les 1 de touches au T3 tu relances toutes tes touches. 


    C'est bien ce que je pensais :)

    Merci de la précision, c'est donc un bonus conséquent sans perte pour Hagg nar !

     

  3. Suite a une partie entre amis j'avais une question : l'avatar est animé au T3 même en Hagg Nar ?

     

    J'ai l'impression que selon la formulation, Hagg nar remplace les touches de 1 par toutes les touches

    du coup le reste valide ? 

     

    Merci

  4. Voici une des listes que je compte jouer.

    Format mou, pour tester les unités et s'amuser.

     

    Greatfray: Allherd


    LEADERS


    Beastlord (90)
    - General
    - Command Trait : Dominator 
    - Artefact : The Knowing Eye 


    Great Bray Shaman (100)
    - Lore of the Twisted Wilds : Viletide


    Great Bray Shaman (100)
    - Lore of the Twisted Wilds : Tendrils of Atrophy


    UNITS


    30 x Bestigors (300)


    30 x Gors (210)

    -Gor-Blades & Beastshields 


    20 x Ungors (120)

    -Mauls & Half-Shields


    10 x Chaos Warhounds (80)

     

    Du coup pour rentabiliser le trait de commandement on prend un beastlord, deux shamans parce que c'est la vie, un pour le sacrifice et balancer des sorts de loin et un autre pour coller aux fesses des besti qui seront la force de frapppe de la liste.

     

    Des gorse pour faire des écrans et engluer un peu s'il y a besoin. On va pas chercher les dégâts juste a les faire tenir ou contester le plus longtemps possible.

     

    Les ungors pour la pierre.

     

    Les chiens parce qu'il faut bien compléter la liste et que pour un pack de 10 c'est cool. Ça va vite et loin donc pourquoi pas.

     

    Voilà si jamais ça peut aider. Une simple proposition qui peut être améliorée je n'en doute pas

  5. Il y a 8 heures, Burt0n67 a dit :

    Pour en jouer 6 en une seule unité, je n'ai pas longuement hésité.

    Je préfère largement 9dmg a rend -2 que  10 dmg à rend -1.

     

    Et si tu joues l'allégeance great host of nagash les morghast gagne 1A.

    Donc au final 4A à 3 dmg peut potentiellement faire 12PV

    Idem que les 6A à 2 dmg.

    Tout en gardant la rend à -2 :wink:

     

     

     

     

     

    Ça c'est le genre de "détail" qui finit de me convaincre !!

     

    Pour ma part je les jouerai que par deux ça coûte déjà beaucoup de points !

  6. il y a 50 minutes, Pizza de Tzeentch a dit :

     

    En fait ça dépend de ce que t'affronte, et de quoi ta liste manque. Par exemple, avoir des armes a rend contre du stormcast ou sylvaneth en save 2+ relance les 1 c'est largement mieux qu'une attaque supplémentaire. En revanche, contre de la brimstone ou du bonnesplitterz sans save, c'est mieux de pouvoir faire plus d’attaques. Je n'ai pas les stats des morghast sous les yeux, mais en général, si tu perd qu'une seule atatque sur 3 pour gagner un rend sympa, c'est plus interessant. Mais dis toi que plus d'attaques ça veux aussi dire potentiellement plus de dégats sur un bon jet. 

    Le mieux c'est que tu donne les stats des deux armes et on se fait les stats! :D

     

    edit: si la question st entre les morghast archai et les harbringers, la question n'est pas là. Les deux sont bien, meêm si ça n'a pas le même role. en dégats pure sur de l'armuré 4+ ou mieux, les archai sont mieux: 3 attaques rend -2 dégâts 3, contre 5 attaques rend -1 dégats 2, donc tu as potentiellement 9 dégats rend -2 ou 10 dégats rend -1. Mais la grosse différence viens de leurs règles spécifiques: les archai sont plus réistants face à la mortelle (sachant que pas toutes les armées en font) là ou les harbringer sont potentiellement plus rapides car charge fiabilisée et de plus loin. donc ça dépend de ce que tu recherche: des rush -> go habringer. Des Gardiens de but costaud qui résistent meêm aux sort qu'on leurs lance, et qui ouvre les boites de conserve? Go archai.

    Je n'ai pas du être clair du coup :)

     

    Ma question c'était sur les armes à choisir. Entre un bonus au rend ou un bonus en attaques supplémentaires.

     

    Le débat est pas dans archai ou harbringer. Ils ont pas le même objectif mais on le même choix d'armes. 

     

    C'est sur que double armes sur du pavé avec save moyenne ça doit moissonner. 

    De ce que je comprends le rend -2 ça sera sur des unités plus costaud et les attaques supplémentaires pour déblayer au max les gros pavé. 

     

    J'aurais bien voulu des stats sur ce qui est le plus rentable entre :

    10 attaques 2 dmg rend -1 

    9 attaques 3 dmg rend -2 

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