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Maximien

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Tout ce qui a été posté par Maximien

  1. Salut, Tu as la dernière faq du codex adeptes mechanicus qui à modifier le coût des IK pour les caller sur le codex IK
  2. Une question me taraude... Prenons exemple d'un sergent vétéran catachan armée d'un gantelet énergétique. Le trait catachan indique que l'on ajoute 1 à la caractéristique de force. S'il attaque au corps à corps avec le gantelet, frappe t'il à force 7 ou 8 ? J'aurai tendance à dire 7, avec le "modifying çharacteristics" qui dit multiplication et division avec addition et soustraction soit : (3X2)+1 soit 7 Cependant, il y a aussi le "sequencing" qui dit que dans 2 règles arrive en même temps, c'est le joueur dont c'est le tour qui décide soit la possibilité de faire passé la règle du trait catachan (+1F) avant la règle du gantelet (X2F) soit (3+1)X2 soit 8 Du coup 7 ou 8 la force ? et, y a t'il une faq ou autre qui le précise ? En vous remerciant par avance
  3. Nécron à raison sur "une formation ne peut être composée uniquement des unités qui sont détaillées dans son descriptif." Tu n'es pas libre de modifier les entrées de la formation   Cependant, Pask n'est pas une entrée, mais une amélioration du tank commander, au même titre qu'un sergent vétéran pour les tactiques space marines. Donc comme il n'y a pas d'interdiction stipulant que tu ne peux pas améliorer ton tank commander en Pask, tu peux le faire :)    A noté aussi que si tu prends le détachement Cadien, c'est précisé que tu ne peux prendre que les personnages cadien (Creed, Kell et Pask)
  4. Salut,   Si tu veux tu as le CRJH à Saint sever http://clubcrjh.superforum.fr/ Voir un peu plus loin au Neubourg les tontons fling'eure http://ltfedp.forumactif.com/   Au plaisir de te voir ;)
  5. Si non, pour l'AA tu as dans la liste forge l'hydra à 75 pts qui ignore les couverts :)   Autres avantages de la liste forge, c'est les vanquishers qui peuvent lancer des explo F8 PA2 mort instant jumelé à 36" (et CT4 ^^) c'est marrant contre les CM ^^ Et la vendetta 12 places à 130 pts...   J'espère t'avoir donné envie d'y jeter un coup d’œil ;)
  6. En fait, le truc est simple : tu ne peux tirer que sur une seule cible à la fois. Donc une unité avec une grande variété d'arme sera moins efficace qu'une unité spécialisée pour une tache.   Ex : tu équipes ton escouade avec un sniper, un lance plasma, et un fuseur. En effet, tu peux tirer sur n'importe qu'elle unité, cependant tu te retrouves coincé entre les portées : sniper (36") fuseur (12") sachant que le sniper étant lourd, si tu te déplace tu tires au jugé (sur 6+) donc tu ne pourras tiré vraiment qu'avec une arme à chaque fois. Par contre, si tu spécialises : 4 snipers, et bien les 4 pourrons tirer à la fois. Cependant tu ne pourras plus t'attaqué aux blindés. Mais à côté avec les pts économisés sur les autres armes (fuseur 10 pts, LP 15 pts, sniper 2pts) tu pourras faire une escouade spécialisé dans la chasse du char (unité avec des canon lasers, ou alors avec des fuseurs embarqué dans un véhicule)    Pour le médics, comme expliqué plus haut, pour 15 pts (aussi cher qu'un lance plasma) bas, elle mourra presque aussi facilement :) Et l'étendard de peloton est une belle blague : 1Pv sur les résultats du combat, avec une unité de 5 gus, malheureusement ils seront très probablement morts à la fin du round, donc ça ne changera pas grand chose. En plus, pour aller au Cac avec la garde, c'est avec des escouades d’infanterie combiné (entre 30 et 50 gus) avec un commissaire ou un prêtre dans leur unité.   Par contre, si tu regardes l'étendard régimentaire : tu as étendard de peloton (qui ne sert à rien) + tu peux relancer les tests de moral, peur et pilonnage ratés dans un rayon de 12", là déjà tu as quelque chose de plus sérieux.
  7. Petite note de général impérial:   En termes de jeu, dans de nombreux cas le "platoon command squad" PCS sera soit composé d'un officier avec une épée et 4 fantassins en fusil laser, ou alors avec 4 fois les mêmes armes, comme des snipers, lance plasma, lance flamme. (La bannière de platoon n'a aucun intérêt, comme le médic ^^) Donc pour moi la boîte d'officier c'est surtout pour la "company command squad" CCS où tu auras besoin de plus de diversité : radio, étendard, officier :)
  8. Maximien

    [BT] 1500 Pts

    Bas, je pense qu'il ne reste plus qu'a tester Apres je n est pas encore testé la v6 donc je n est pas encore d experience sur les tirs en etat d alerte.
  9. Maximien

    [BT] 1500 Pts

    Salutations partagé mon Frère ! Merci de tes conseils. Alors pour mes mini dev oui, un LM est faisable, tout comme la bon à fusion pour le Frère d'épée. Après, il y aura quand meme le multi fuseur du LRC plus son escorte de prédator et vindicator (si encore vivant ^^). Pour les fusils des novices, la spec est "assaut 2", comparé au pistolet bolter qui a "pistolet". Et comme débarquement je tire un coup pour éclaircir un peu les rands ennemis. Je doute que beacoup survive au tire d'état d'alerte lors de la phase d'assaut, donc je pense que ça peut être plus rentable le fusil. Enfin, à tester
  10. Bonjour à tous, Après avoir jouer battle, BFG et une longue pose sur le 40k. Je réattaque mes Spaces Marines en passant du bleu ultramarine au Black Templars (on a tous fait des erreurs étant petit ^^) Donc, au vu de toutes les nouvelles règles et dans l'optique de jouer avec quelques copains dans un premier temps (SM, GI, Orks). J'ai réfléchis pour garder un maximum de fluf (Champion, Cac, Drop Pods, LRC, limiter les armes lourdes...) et avoir quelque chose qui tiens la route. Donc voila ma Croisade de 1500 pts [u][color="#3333ff"][size="18"][b]Croisade -- 1475 pts -- [/b][/size][/color][/u] [color="#3333cc"][size="18"][b][u]QG[/u][/b][/size][/color] - [b][u]Champion de l'empereur[/u][/b] [color="#ff3333"]140 pts [/color] [color="#3333cc"][size="18"][b][u]Elite[/u][/b][/size][/color] - [b][u]Vétérans d'appui [/u][/b] [color="#ff3333"]205 pts[/color] - Sergent x1 - Vétérans x4 -> Combi-Fuseur x5 --> [u]Drop Pod[/u] - [b][u]Vétérans d'appui[/u][/b] [color="#ff3333"] 205 pts[/color] - Sergent x1 - Vétérans x4 -> Combi-plasma x5 --> [u]Drop Pod[/u] [color="#3333cc"][size="18"][b][u]Troupe[/u][/b][/size][/color] - [b][u]Croisés[/u][/b] [color="#ff3333"]490 pts[/color] - Frère d'épée x1 -> Epée NRJ - Initié x9 -> Epée tronçonneuse x8 -> Epée NRJ x1 - Novice x5 -> Fusil à pompe SM x4 -> Couteau x1 --> [u]Land Raider Crusader[/u] -> Blindage renforcé -> Multi-fuseur x1 -[b] [u]Croisés[/u] [/b] [color="#ff3333"]80 pts[/color] - Initié x5 -> Bolter x4 -> Bolter lourd x1 - [b][u]Croisés[/u][/b] [color="#ff3333"]80 pts[/color] - Initié x5 -> Bolter x4 -> Bolter lourd x1 [color="#3333cc"][size="18"][b][u]Soutien[/u][/b][/size][/color] - [b][u]Predator Annihilator[/u][/b] [color="#ff3333"]140 pts[/color] -> Canons laser jumelés -> Canons laser sur flanc -[b][u]Vindicator[/u][/b] [color="#ff3333"]125 pts[/color] Pour le moment, personne n'a encore investit dans des volants, donc ça me retire cette épine du pied. Le principe de la croisade serai: La squad de 15 croisés + le Champion dans le LRC. Celui ci rush appuyé par le Predator et le Vindicator jusqu'au Cac. A portée de charge, la squad débarque, les petits devant, les gros derrière, comme ça le tire d'état d'alerte sera "épongé" durant l'assaut. Les 2 squads de 5 croisés tiennent les objectifs. Les vétos sont dropés derrière l'ennemi pour d'une part, liquider les grosses menaces (blindé pour les fuseurs et élite pour les plasmas). De l'autre pour diviser les tirs subit par le LRC, car sois je les exploses par l'avant avec mes croisés soit je le fais par l'arrière avec mes vétos. Alors voila, qu'en pensez vous ?
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