En fait, le truc est simple : tu ne peux tirer que sur une seule cible à la fois.
Donc une unité avec une grande variété d'arme sera moins efficace qu'une unité spécialisée pour une tache.
Ex : tu équipes ton escouade avec un sniper, un lance plasma, et un fuseur.
En effet, tu peux tirer sur n'importe qu'elle unité, cependant tu te retrouves coincé entre les portées : sniper (36") fuseur (12") sachant que le sniper étant lourd, si tu te déplace tu tires au jugé (sur 6+) donc tu ne pourras tiré vraiment qu'avec une arme à chaque fois.
Par contre, si tu spécialises : 4 snipers, et bien les 4 pourrons tirer à la fois. Cependant tu ne pourras plus t'attaqué aux blindés. Mais à côté avec les pts économisés sur les autres armes (fuseur 10 pts, LP 15 pts, sniper 2pts) tu pourras faire une escouade spécialisé dans la chasse du char (unité avec des canon lasers, ou alors avec des fuseurs embarqué dans un véhicule)
Pour le médics, comme expliqué plus haut, pour 15 pts (aussi cher qu'un lance plasma) bas, elle mourra presque aussi facilement :)
Et l'étendard de peloton est une belle blague : 1Pv sur les résultats du combat, avec une unité de 5 gus, malheureusement ils seront très probablement morts à la fin du round, donc ça ne changera pas grand chose.
En plus, pour aller au Cac avec la garde, c'est avec des escouades d’infanterie combiné (entre 30 et 50 gus) avec un commissaire ou un prêtre dans leur unité.
Par contre, si tu regardes l'étendard régimentaire : tu as étendard de peloton (qui ne sert à rien) + tu peux relancer les tests de moral, peur et pilonnage ratés dans un rayon de 12", là déjà tu as quelque chose de plus sérieux.