Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

WarpWarp

Membres
  • Compteur de contenus

    575
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par WarpWarp

  1. WarpWarp

    Changements CA 2019

    Globalement, pour les Drukhari GW a voulu nerf le Spearhead BH, qui était systématique. La hausse de points est moins haute, relativement, sur le bataillon équivalent par exemple. Les coteries sont bien comme elles sont, donc je suis satisfait du non changement. Le grotesque n'est plus ultra dominant depuis les SM. Là où je suis plus mitigé c'est pour les Cult. Le up du filet me paraît logique, cette capacité coûte des cp pour les rares armées pouvant le faire, nous c'est 8 points. Pas à plaindre. Les reavers, à voir... Ça devient une bonne unité de cliquage, avec Slashing impact et la serre ça peut envoyer quelques mortelles avec un gros pack qui reste accessible vu la baisse de prix. Les Hellions pourraient être à 5 points pièces qu'il resterait tjs le problème de leur résistance en mousse. Les figurines sont difficiles à cacher, ça complique vraiment leur utilisation. Et pourtant je les adore, dans l'idée. Mais j'attends un update des règles ... Une invu, en fait. Les mandrakes sont excellents par contre. Donc le -1 est bon à prendre. J'attends de voir si la baisse de la lance la ramènera sur les tables.
  2. Et partir sur un Vanguard avec double Jester, Solitaire et Shadowseer? Tu gardes ton warptime, tu as le strata de TP qui surprendra souvent. Ton bataillon 3*5 à oilp, j'y crois moyen pour l'avoir testé et retesté.
  3. Qu'est ce que tu mettrais dans le bataillon Harly? L'Yncarne, dans ta liste... J'aime beaucoup. Parce que sa règle lui donne une mobilité de dingue. Et des morts tu en fais...
  4. WarpWarp

    Changements CA 2019

    https://youtu.be/xiKk117xLoo Leurs vignettes récapitulatives ont des erreurs, fiez vous directement aux moments où ils montrent les pages du CA.
  5. WarpWarp

    Changements CA 2019

    -12 points pour le WC skyrunner.
  6. Maintenant que c'est tombé, on peut en discuter... Mon avis : - Les Harlequins prennent un UP, même si les baissent en points encouragent à revenir au style Soaring Spite, avec Fusions embarqués. Les deux QG baissent aussi et c'est bien. Le bataillon Soaring Spite perd quelque chose comme 100 points. - Les Drukhari c'est plus mitigé. Grosse claque pour le ravageur, +15 points ça fait 45 points pour le traditionnel Spearhead 3 ravageurs. Le Razorwing prend 10 points mais ça c'est anecdotique il sera quand même encore spammé. Baisse de l'archon qui compense un peu la hausse du ravageur. Baisse notable niveau Cult Wych : Reavers, hellions. Je doute que ça les ramène sur la table mais c'est le bon chemin... Quasi pas de changements niveau Coteries. - Pour les Craftworlds je laisse les gens plus aptes à en parler que moi s'exprimer, mais baisse des aspects c'est bien. SS et DR c'est logique, nous ne sommes plus a l'époque Ynnari. Les châssis baissent aussi. Ainsi que quasi tous les Wraiths.
  7. Pour les Tyranides, très intrigué par le système annoncé de personnalisation des unités même. Ils annoncent des carni synapses par exemple.
  8. C'est FNP 6+ désolé. Manquait un "+" dans le message précédent ^^ @vaidaick Par contre je mettrais les Razorwings dans le détachement Flayed Skulls. Pour le strata et le ignore cover. Enfin si ça tenait qu'à moi je mettrais 2 Razorwings et un Void dans un détachement Airwing Cult avec Test of Force mais c'est pas le sujet haha.
  9. La relique qui fait le reroll des 1 pour blesser (living muse) et le 6++ sur les véhicules. Mais a la limite pour ça tu fais juste un Spearhead Black Heart avec un archon qui porte la relique et les trois ravageurs.
  10. Salut, As tu envisagé la kabale Flayed Skull? Vu le nombre d'unités qui volent dans ta liste, ton nombre de kabalites embarqués... Je pense que tu y gagnerais beaucoup. La reroll des 1 pour tes kabalites, le ignore cover qui mine de rien est intéressant dans la meta "SM à couvert"...
  11. Beaucoup moins hasardeux depuis la possibilité de soupes tout de même. Et j'ai pas souvenir d'une seule armée que Games a sorti et abandonné derrière. Par contre, j'ai souvenir de longues traversées du désert type Orks entre le codex de 5 pages en V3 et le codex de fin de V4, juste avant la sortie de la V5. Pourtant les Orks sont typiquement une faction auto dépendante et majeure.
  12. Après, comparer le -1 D et le 4++ est intéressant et je pense que les deux se valent. Mais ce qui fait la diff encore en faveur des POF pour moi aujourd'hui c'est le stratagème pour les wracks et le Vexator...
  13. Obsessive Collectors marche aussi très bien avec des Grotesques, après test ... Au final on se retrouve avec 4 traits très bon pour les Covens. Dommage que Games n'ait pas été aussi généreux avec le reste... Test of skill est monstrueux sur les flyers par contre.
  14. Les Talos en Dark Technomancers + Experimental Creations sont très bons après test. Ça a un impact au tir, au close, c'est résilient malgré la perte de la 4++... Un détachement de 6 ou 9 Talos va être une vraie épine dans le pied de l'adversaire. On peut même y caler Drazhar en QG comme gardien de but si quelqu'un s'approche trop de toi.
  15. Salut, T'as le mérite d'aller au bout de ton idée. J'aime bien le concept, des trucs résistants qui foncent au CAC soutenus par des storm. Après, est ce que cela va avoir un impact suffisant? J'en doute un peu. Tu vas taper fort, mais peu, à part l'Yncarne et les WB. Les cordons populeux vont donc être sans doute compliqués à gérer, déjà pour les atteindre et pour les éliminer ensuite. Je serais très curieux d'avoir de tes retours de partie, parce qu'au delà de ça j'adore le concept.
  16. Le nerf est violent mais je comprends pas l'argument du "oui mais les Ynnari (ou X armée) ça a été craqué pendant X mois et là non". Le jeu c'est pas Ynnari contre IH. C'était une erreur de ne pas nerf les Ynnari plus tôt (et une erreur de les enterrer comme ils ont fait). Là ils ne reproduisent pas cette erreur justement, mais c'est encore critiqué. Je pige pas. Et du coup les mecs qui ne jouent ni Ynnari ni IH, ils font quoi? Restez sur l'argument du coup marketing qui pique un peu pour ceux qui ont acheté day one. Celui ci est pertinent.
  17. C'est l'inverse haha. Les Fists ont "fisté" les Iron Hands.
  18. Yes, pour ne pas avoir de pseudos trop différents entre T3 et ici ?
  19. Si tu joues mieux que ton adversaire tu peux toujours essayer de t'en sortir. Mais si on cherche à estimer un match UP il faut partir du fait que les joueurs sont de niveau équivalent. Et ouais, l'IH couche sans doute le Tyranides puisqu'il couche sans transpirer des codex tiers haut, ce que n'est pas le codex Tyranides actuellement. Par contre l'IF sera meilleur contre l'IH que contre le Tyranides. Et c'est un peu tout ce qui rend intéressant l'évolution d'une meta. L'IH est trop fort donc l'IF sera son prédateur naturel au vu de ses bonus (ça ou des listes 18 Skyweavers). Et si il y a beaucoup d'IF, bah étrangement des listes gronyds pourraient arriver dans une meta où les véhicules prendront cher mais pas les monstres... On peut tout imaginer à l'avenir, peut être même que le PA Tyranids ne sera pas aussi moisi que celui des Eldars.
  20. Q: Can such a unit move or Advance for any other reason e.g. because of an ability such as The Swarmlord’s Hive Commander ability, or because of a psychic power such as Warptime from the Dark Hereticus discipline, or because of a Stratagem like Metabolic Overdrive from Codex: Tyranids, etc.? A: No. Suite de la réponse au Q&A que @QuenthelBaenre a cité. C'est extrêmement clair. Pas de move après une arrivée de renforts même dans d'autres phases sauf si c'est précisé (CSG).
  21. Les IH ont retourné les récents tournois. C'est factuel. Il y a des gros tournois américains où dans le top 5 tu as 3 IH et un successeur... Est ce que cette situation a déjà existé ? Oui. Des listes craquées il y en a eu de tout temps. Mais là, en regardant vite fait les listes IH qui performent très fort on trouve de tout. De l'avion, du dread, du repulsors, même du LR. Et c'est ça qui est un peu inquiétant, c'est que c'est pas simplement une datasheet a nerf. Par contre le "supplément" Aeldari est pas top : up les trucs forts et donner de simples gadgets aux trucs jamais joués, je trouve ça dommage. Bref, we'll see...
  22. WarpWarp

    [Tyranides] Nouveau projet

    Super, merci pour les réponses ! Y'a plus qu'à réfléchir à tout ça et pondre une liste haha.
  23. WarpWarp

    [Tyranides] Nouveau projet

    Merci pour vos réponses. Dans l'idée je partirais bien sur une liste orientée CAC ne serait ce que pour le look des figurines (toujours eu du mal avec les Carni double devo par exemple) et parce que je préfère le CaC au tir. Mais je ne veux pas forcément tomber dans le 80 stealers. Si je pars sur une base de Stealers + Hormagaunts, avec du Swarmlord, du Broodlord, du Flyrant : je suis dans le vrai? Venomtrope ou Zooantrope du coup? Que valent les Carnifex de close équipés au minimum? Et du coup dans ton détachement CSG tu rentres quoi @Sergent BILKO? Comment gérer l'endu 8?
  24. Bonjour à tous! Je viens quérir votre aide. En effet, je débute une petite armée secondaire avec les Tyranides. Mon armée principale est une armée Drukhari / Harlequins. J'ai déjà une vingtaine de Genestealers, un Mawloc/Trigon, un Broodlord, 3 Venom/Zoantropes et un Swarmlord. Plusieurs questions donc : - Que me conseillez vous comme achats suivants? Je vise le compétitif à terme, mais pas forcément le très dur, mes Drukhari le font déjà. - Que valent les Hormagaunts par rapport aux Terma? - Un détachement CSG vaut il le coup? Notamment pour le psy. Bref si de nobles âmes peuvent m'éclairer un peu sur le chemin de la ruche ce serait très sympa!
  25. Toujours difficile de commenter un rapport comme cela, mais à vue de nez tu as cerné ta principale erreur : laisser Tigurius en vie. Cassius et l'Ancient auraient été pénibles mais Tigurius et sa Null Zone ont dû être ravageurs vu ta liste ou quasiment tout compte sur son invu. Malgré tout c'est intéressant de voir la résilience de ta liste face à ce qui tire sans doute le mieux actuellement. La multiplication des persos semble fonctionner. Après ces deux tests, as tu envisagé des modifications sur la liste?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.