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WarpWarp

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Tout ce qui a été posté par WarpWarp

  1. Si le soulburst actuel disparaît, le "problème" est résolu pour les Reapers et les Shining Spears. Même pas besoin d'aller plus loin. Parce que citer X bonus qui peuvent améliorer cette unité sans jamais tenir compte du prix de ces dit bonus, c'est bancal comme raisonnement.
  2. WarpWarp

    [Ynnari] MaJ Index Ynnari

    Après je pense qu'il est plus difficile de jauger les possibilités d'une datasheet que de simplement se rendre compte que des règles ont été modifiées drastiquement. Ce que dit Heavy n'implique peut être pas "la fin des Ynnari" mais suppose tout de même des changements suffisamment flagrants pour qu'il réagisse ainsi.
  3. Attendons de voir ce qu'il advient du soulburst et des pouvoirs psychiques Ynnari dans le prochain WD. Si c'est nerfé, les reapers seront les plus touchés avec les Shining. Pas besoin de toucher au coût en point... Qui me semble juste à l'heure actuelle.
  4. WarpWarp

    [Ynnari] MaJ Index Ynnari

    Après sur les 27 strata CW tu en as 5 de spécifique à un CW. Si l'on suppose que ceux ci ne seront pas accessibles aux Ynnari, on se retrouve avec une différence de seulement 5 strata. Différence qui peut s'expliquer par la présence de règles type Soul Burst rendant trop forts/caduques certains stratagèmes. Mais effectivement ce nombre de 17 intrigue.
  5. WarpWarp

    [Ynnari] MaJ Index Ynnari

    Un peu des deux je dirais. Les listes Trispears étaient super connues, attendues... D'où je pense la volonté de tenter autre chose. Maintenant est ce que l'Ynnari sera moins punchy? J'en suis pas si certain, mais ça reste une possibilité. Après, si c'est moins punchy mais plus diversifié, je trouverais ça positif.
  6. Il va tanker mais si les Spears sont jouées en "contre charge" le Hemlock est le seul truc de l'armée qui va devoir avancer pour faire quelque chose (et du coup limiter l'impact du trait Alaitoc). Le reste de la liste restera tranquille à 36'... Du coup il devient de fait une cible très évidente.
  7. WarpWarp

    [Ynnari] MaJ Index Ynnari

    Plutôt ce qui était prévu : des strata/reliques, ce qui laisse à supposer que l'on aura plus accès aux strata des codex d'origines des membres du détachement Ynnari. Impatient de voir ce qu'ils feront du Soul Burst.
  8. La stat Initiative n'existant plus, la charge qui fait taper en premier paraît logique car elle récompense le joueur qui, justement, a pris "l'initiative". Sinon effectivement ça part en wishlist V9 là les gars.
  9. Effectivement je parlais plutôt de mono chapitre/cw/Klan etc... Mais oui le risque est de faire basculer le l'équilibre de l'autre sens et de favoriser les trucs forts en solo. Après les listes ETC et compagnie, faut pas oublier qu'ils n'ont pas le droit d'utiliser plusieurs fois le même dex. Sinon les listes le pouvant feraient toutes de la soupe. Enfin je sais pas pourquoi je me lance dans ce débat vu que je ne suis pas du tout contre la soupe, voire même largement pour ?.
  10. Personne ne dit que la soupe est un problème en fait, juste qu'elle est devenue auto include vu que s'en passer n'apporte absolument rien de différent. L'exemple des Orks, le mec qui me sort trois détachements full Bad Moons, ça me fera pas lever le sourcil qu'il ait en récompense des reliques ou PC gratuits.
  11. Par rapport aux soupes, ce qui serait intéressant serait non pas de les empêcher ou nerfer car effectivement c'est souvent très fluff (et ça donne de la richesse à des codex qui sinon seraient monolithiques), mais plutôt de récompenser un petit plus le monodex. Aucune idée du comment, bonus de cp, de trait de SDG ou de reliques, les possibilités sont nombreuses... Pour les assassins, le prix me dérange un peu. 100 points me paraîtrait plus juste, vu leur impact. J'aimerais qu'ils reprennent la convention etc des rez de chaussée de ruines aussi. Y'aura certainement des changements de points pour les unités trop présentes aussi.
  12. WarpWarp

    Armée CW 750 pts

    Passer le tout en Wraith Host semble effectivement le seul moyen de rendre le truc plus solide au vu des paramètres que tu souhaites (et épées > haches dans ce cas) Et +1 pour enlever le warlock et caler une unité d'aigles. Tu vas avoir besoin de chercher quelques objectifs...
  13. Tu as un QG de trop pour un bataillon, c'est 3 maximum. Le Hemlock est effectivement très intéressant mais il faut que tu trouves les points...
  14. Il faut que l'unité qui fep soit visible de l'unité qui tire, pas du Farseer.
  15. Presque dommage de ne pas caler un Shadowseer pour pouvoir jouer avec Heroes Path et envoyer les trois guss en fep.
  16. Hum, j'ai presque envie de dire que chez le SMC, rien n'est dur  :fear:  Y'a des bonnes unités, oui : le Heldrake, les enfants du chaos de Nurgle + sorcier à moto télépathe, les Ferro... De là à les classer dans le dur, je franchirais pas le pas. En alliance d'une liste démon spécifique, ptet oui. Le reste navigue entre le liquide et le cool.
  17. @Utshe: Tu me fais douter, mais je suis presque certain que les enfants du chaos ont endurance 5 de base, 6 avec Nurgle. Et les motos de Khorne ont aussi endu 5...
  18. WarpWarp

    [SMC 2000pts] touche a tout !

    Une cible pour toute la partie. D'où l'intéret plus que discutable.
  19. WarpWarp

    [SMC 2000pts] touche a tout !

    Les Mutilators peuvent pas rentrer dans un rhino, ils sont "massifs". L'épée du meurtre, mouais... Elle ne m'a jamais convaincu. Parce que tu dois désigner le personnage ennemi, que l'adversaire va donc soigneusement empêcher de se retrouver en contact socle à socle avec ton seigneur, et donc tu auras dans la majorité des parties payer 35 points une simple épée énergétique. Et qu'entends tu par "tuer instantanément une unité"?
  20.   Merci pour ton message, je comprends mieux ton idée. En effet, avoir 2 escouades de heraut + chien c'est bien sexy, surtout vu l'utilisation que tu en proposes.   Pour le seigneur SMC, ce n'est pas un démon et il ne suit pas certaines règles démons, ce qui lui interdit de rejoindre une unité comme les chiens (cf codex DdC), malheureusement. Ca aurait été sympa des chiens au seigneur :) fini le problème de chausson !   Mais comme les chiens ne sont pas dispo pour le seigneur, quel chausson lui prendre ?   Si je résume :   Isenheim proposait un pack de 20 à 30 cultistes, plutôt 30, pour s'en servir comme sac à Pv. Avantages : Bien résistants, pas cher Défauts : Lents   GoldArrow proposait un gros pack de motos aux fuseurs: Avantages : Résistantes, rapides, Défauts : Chères   Personne n'a proposé les enfants du chaos de Khorne, car comme dit Isenheim, Khorne ne leur apporte rien, ils n'ont pas d'E5 Avantages : Rapides et pas chers Défauts : Fragiles   Bref, aucun chausson n'est parfait et chacun a son défaut différent des 2 autres.   Pour les motos, on pourrait peut-être faire 2 excouades de 5, une avec 2 fuseurs pour chasser du char, l'autre avec icone de fureur pour accompagner le Seigneur ?   D'un autre côté, j'ai toujours pensé que le rôle de chasseur de chars revenait au ferro dans cette liste, ça vaut le coup d'ajouter les motos en plus ?   Sinon on garde un pack de 10 un peu multifonctions avec fuseurs et icône de fureur qui tape au cac et chasse les véhicules, mais c'est pas opti ...   Ou on met un pack de 10 motos avec sorcier en harcèlement et les cultistes avec le seigneur, comme le proposait Isenheim ...   Bah, comme ca, je dirais que le moins mauvais reste les enfants du Chaos, même marqués Khorne. Je parle juste de chaussons pour un patron qui meule. Les 10 motards de Khorne sans aucune arme spé ou de close te coûteront 230 points je crois, alors que les 5 enfants de Khorne seront à 160 points. Et les enfants t'apportent 5 points de vie de plus, avec la même vitesse, la même endurance et un impact supérieur au close.
  21. WarpWarp

    [SMC 2000pts] touche a tout !

    Si tu veux aller au CAC, dans le codex SMC c'est pas la joie. Tu as les enfants du chaos (mais avec marque de Nurgle) accompagnés d'un sorcier à moto qui peuvent tirer leur épingle du jeu. Les Cerberus. Et, euh... Les alliés démons haha  :fear:  Bon après là on parle de liste optimisée, si tu veux juste t'amuser, joue ce qui te plait. 
  22. WarpWarp

    [SMC 2000pts] touche a tout !

    Le Conflagrateur te permet aussi de gérer l'infanterie lourde. Les berzerks c'est beau sur le papier (et encore) mais dans les faits ça voit jamais le close...
  23. Salut =) Si tu vires un char, ils ne seront plus assez nombreux pour t'assurer un impact suffisant. Globalement, les chars sont plutôt bien mais demandent du doigté pour arriver à en tirer quelque chose. Leur taille est autant un atout qu'un inconvénient, dur de faire charger les trois sur la même unité par exemple. J'aime bien tes deux escouades de veineuses. Y'a du nombre. Je mettrais peut être une lame d'éther sur les heartseeker, pour assurer de la PA2. Be'lakor est très bon. Il fiabilise ton armée en t'assurant au minimum une invisibilité. Et à coté de cela, c'est un monstre au close, et il peut se permettre de rester en approche avec sa 2+ de jinx (évidemment, contre des armées qui annulent les svg de couvert tu le fais s'envoler). Après, le souci c'est que tu as peu de CW... Tu as un psyker de folie, mais il va manquer de cartouche là.
  24. WarpWarp

    [DEM] 1850pts pour du DUR!

    Tu mets le grimoire sur un héraut et la lame sur un autre héraut du pack...
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