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Assez d'accord. Pour l'avoir testé (pas choisi, mais en aléatoire) ça a fait suer mon adversaire. Par contre, va vraiment falloir qu'ils se mettent d'accord sur le move du KoS. Un coup 12', puis FAQ à 14' et là dans le PA il repasse à 12'... Surtout que Shalaxi est lui resté à 14'. Par contre @soclerond pas d'accord avec toi sur quelques points : - les traits de Duc +1 sort et +1D sur les mortelles est puissant sur un caster à +2 comme le LoC. - le strata tzeentch pour le sort auto à 9 est très bien sur un changecaster.
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V9 - Les Règles
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Un coup à gauche, un coup à droite. Vivement qu'on ait la totalité des règles parce que là un jour sur deux ça part dans un sens (pro tir) puis l'autre (simili pro CAC). Et pour le moment le CAC est perdant. Je trouve cet anti grab presque pas assez cher payé, mais bon. On verra la suite... -
V9 - Les Règles
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Dans les faits ça ne change rien effectivement. Disons que la règle devient un bonus "potable" plus qu'un truc anecdotique. Le bonus ne change pas mais les situations où il sera utile seront normalement plus nombreuses. Mais on est ok, les démons de Slaanesh taperont toujours en premier après les charges, ça ne change rien. -
V9 - Les Règles
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Et indirectement ça rend enfin intéressant le bonus Slaanesh / EC. Mine de rien c'est un bonus pour "l'attaquant". Il charge, tape en premier. Prend une riposte. Reste au close. En V8 le tour suivant son adversaire aurait tapé puis lui, là c'est l'inverse. -
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WarpWarp a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ce serait donc au joueur dont ce n'est pas le tour de frapper en premier une fois que les unités ayant chargé ont résolu leurs attaques, c'est ça? -
V9 - Les Règles
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
@Naädhü Bah en l'occurrence même en V9 ce sera pas possible de le cibler vu qu'il sera visible, ok, mais il ne sera pas la cible la plus proche? -
Faire de la distance ? Si tu veux dire du tir, c'est simple il n'y a rien en Slaanesh. Pour jouer sur le moral et combiner avec tes NL, hormis l'Epitome tu as les Fiends qui ont un nouveau strata pour coller -2 au moral à une unité. Avec du Slaanesh et du NL, tu as moyen de complètement bloquer ton adversaire qui ne pourra pas se désengager (strata NL, Epitome, Fiends), aura des malus au psy, au commandement et ne pourra pas profiter de ses propres auras. Pour le psy, bah tous les meilleurs QG sont psyker. Le plus sympa est (encore une fois) l'Epitome avec son +1 natif.
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Salut, Pour répondre à ta question, il faudrait d'abord que l'on sache dans quelle optique de jeu tu joues : si tu joues à la cool entre amis, à vrai dire tout est jouable et fluff en Slaanesh, donc fais toi plaisir avec les figurines qui te plaisent. Si par contre tu recherches de l'efficacité sur table, les meilleures unités de Slaanesh a mon avis ça va être les QG comme le Contorted Epitome (auto include), le Keeper, et ensuite Syll'eske ou les hérauts.
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V9 - Les Règles
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
En soit, j'en doute. La distance entre les deux zones de déploiement reste la même non? Et pour le coup, même si cette réduction sert à favoriser un peu le CAC (ça reste à valider, ça), ça ne rendra pas les parties plus courtes obligatoirement. Les parties les plus expéditives que j'ai pu jouer ou voir, c'était de la bonne gunline qui rasait tout T1. -
V9 - Les Règles
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Même en passant les deux en stratagèmes on est loin de l'égalité entre tir et close là : leur exemple des 30 boyz est sympa mais placer 30 boyz à 1' d'une unité c'est physiquement très très compliqué. Donc si on arrive a jeter 10/12 dés on sera déjà contents et ça restera très loin des phases d'overwatch craquées à 5+. Sauf si certaines unités placeront des mortelles sur 5 ou 6 par exemple. C'est une possibilité d'équilibrage. -
V9 - Les Règles
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bah c'est pour décourager les soupes même intra codex et les rendre "payantes". Avec ce système, si effectivement y'a pas de gains, une brigade avec sdg devient plus rentable que deux bataillons. Ça va être un réel changement dans les conceptions de liste pour le coup... -
J'ai surtout espoir que le moral sera vraiment impactant en V9. Il est trop binaire en l'état. Et oui les fiends sont chers mais je les aime bien moi... ?
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Triple Keeper of Secret. Ainsi que Shalaxi de mémoire.
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Tu réponds toi même à la question, le PBC (qui est d'ailleurs un peu sorti de la meta) est bien parce que spam par 3, sert de ligne bloquante, le froucht gêne les closeux. Tu peux spam 3 GUO mais ils n'auront pas tous la même résistance (sauf coup de dés chanceux) et surtout c'est pas le même budget. Après si qqun sort une liste viable en nurgle avec du GUO, des mouches, et bien je l'applaudirais des deux mains. Le KoS était pas très réputé avant que qqun sorte une liste avec 3 vachettes et des lords disco et performe à un GT... Les bêtes de Nurgle je te rejoins par contre, c'est étonnement costaud. Mais ça fait partie des unités qui sont peu testées en spam et competitif malheureusement.
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En l'état, et en V8, le PA n'apporte qu'un peu de survie aux GD. Le GUO a la résistance qu'il devrait avoir de base dans son profil avec la 4+++, mais cela ne change pas le fait que son impact est pas si fou que ça. Pareil pour le LoC qui certes résistera pas trop mal et embêtera les armées magiques, mais à 250 points (je crois) c'est pas donné. Est ce qu'un PD TS ne fera pas aussi bien (on peut aussi le monter a +2 pour emmerder les armées magiques) pour 50 points de moins? Je me demande. Les KoS sont biens. Les BT je me prononce pas mais a première vue rien de gamebreaker. Le nerf des PB au dernier CA leur a fait mal, à 8 points ça devient cher. Quitte a faire du tanking en démon, je préfère mille fois le pack d'horrors avec Split . Le strata des mouches, je sais pas... Elles sont tanky et c'est leur principale qualité, avoir un genre d'effet kisscool quand elles meurent ça va un peu a l'encontre de l'optique de l'unité (du dieu même).
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Les datasheets seront celles mises à jour dans le CA 2019 je pense. Malheureusement, rien de nouveau, ils regroupent juste tout dans le même ouvrage. Les demonettes ont un seul strata dédié. Le second dont tu parles est uniquement pour les chariots. Par contre c'est unité avec le mot clé demonette et infanterie. Donc juste les demonettes, les hérauts, le masque et la harpiste je crois. Le problème du strata des fiends, c'est que si tu joues des fiends c'est pour leur très bonne règle qui empêche le désengagement ennemi. Et en mettant un malus au CD, tu prends le risque de permettre a l'adversaire de retirer les figs a 1' des fiends et donc d'annuler leur règle. A voir si la V9 aura une phase de moral avec un vrai impact, là oui ça pourrait être a tester.
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Oui, si tu charges tu claques le strata et tes 6 à la touche font une touche supplémentaire. Pas fou...
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Le principal avantage des Sangui reste la charge a 3D6+1 en sortie de FEP. Je parlais de gros pack parce que la demonette, quand elle est jouée, c'est soit en 3*10 en taxe ou en gros pack de 30, et le stratagème est forcément plus efficace sur le gros pack. Enfin tout ça c'est aujourd'hui... A noter que le strata -1 pour hit est utilisable sur l'epitome, il a le keyword cavalerie.
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Y'a quelques trucs à faire avec ce PA, même si on attend surtout la V9 pour voir si les changements liés au close rendront quelques lettres de noblesse au codex Démons, voire des changements liés à l'invocation. J'ai surtout regardé Slaanesh pour ma part : - les KoS étaient déjà jouables (par 3 mini par contre), avec les bons bonus ils deviennent très funs. On attend la clarif sur le strata Exalted mais si c'est une seule fois par KoS je pense tenter le double jet sur 2/3 et mettre le bonus move sur le dernier, sauf si un autre l'a eu via les dés, dans ce cas je privilégierais le -1 bless. - les reliques vont de moyennes a anecdotiques. La seule qui me parle un peu c'est le fouet qui blesse auto. Après quand tu as un KoS à 6 pas d'une unité, tu veux la close, pas tirer dessus et te retrouver dans la pampa. Situationnel donc, si deux unités sont à portée. - les stratagèmes sont biens mais à mon sens pas suffisants. Celui des demonettes est cool sur un gros pack, le problème c'est qu'aujourd'hui on a aucun moyen de les amener au CAC sereinement. Ptet en V9? Celui des seekers est bien, RAS. Celui des Fiends est nul, et en plus il brise le meilleur intérêt des Fiends. Enfin celui des chariots, bah... Le souci c'est les chariots. Haha. Enfin, en vrai ce serait à tester les chariots, mais la taille du socle m'a toujours refroidi. Voilà voilà.
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L'éveil psychique tome 7 : Guerre Mécanique
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de Fenraïr dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Alors oui à la première question, si tu passes par les dés tu peux tomber sur un trait déjà donné (aléatoire ou pas) à un autre GD. Par contre, pour avoir les 6 traits c'est plus compliqué : c'est écrit que si tu fais un double tu peux reroll. Pas que tu peux reroll si tu as déjà le trait... De toutes façons cela nécessite une clarif de Games pour le coup. -
L'éveil psychique tome 7 : Guerre Mécanique
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de Fenraïr dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ce serait effectivement une bonne idée! Fais le en section chaos si tu veux, on en discutera la bas. -
L'éveil psychique tome 7 : Guerre Mécanique
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de Fenraïr dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
La règle Daemonic Jealousy ne t'empêche pas de claquer deux fois le strata sur le même GD, elle empêche juste de mettre le même trait sur plusieurs GD. En l'état, comme le dit @vaidaick il faut attendre une FAQ qui viendra vite je le pense, même si en soit cela n'aurait rien de gamebreaker de pouvoir payer 2 ou 3 traits. -
L'éveil psychique tome 7 : Guerre Mécanique
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de Fenraïr dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est même 24 pas ?. -
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WarpWarp a répondu à un(e) sujet de Fenraïr dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Hum, effectivement. Bon, dommage, c'est tout de suite moins violent sur un KoS.