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Tout ce qui a été posté par WarpWarp
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L'éveil psychique tome 7 : Guerre Mécanique
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de Fenraïr dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ce qui sent la FAQ très rapide c'est qu'en l'état rien ne dit qu'on ne peut pas utiliser le strata pour exalter un démon majeur plusieurs fois sur le même... Si c'est intentionnel, merci GW. -
L'éveil psychique tome 7 : Guerre Mécanique
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de Fenraïr dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Voilà, ce qui était présenté hier comme traits pour les Exalted étaient quasiment les plus anecdotiques au final. Les autres sont bons. Dur de faire un choix parfois d'ailleurs, c'est à se demander si on va pas tenter les deux traits aléatoires. En temps que joueur Slaanesh : - les traits du KoS sont bons. Le 4++ et le -1 pour blesser, évidemment, mais aussi le +2 move et +1 advance / charge. Avec le trait de SDG on se retrouve quand même avec un truc qui bouge de 14+3+2+D6+1. - le jewell of excess sur le Contorted Epitome : +2 au cast / deny. - le whip of agony : en V8, ok c'est marrant mais meuh (encore que sur le KoS précédemment cité ça fait une belle zone de menace). Mais si la V9 permet d'arriver plus facilement a portée, ca lave du primaris sans transpirer, l'auto wound est très fort. - niveau strata, j'aime bien celui des demonettes, même si pareil qu'au dessus on va voir si la V9 leur permet de voir des closes plus facilement. Celui pour les seekers, un -1 pour hit c'est tjs bon a prendre sur un gros pack. Celui des Fiends je me prononce pas, en l'état c'est une bêtise sans nom vu que le but des Fiends c'est de rester au close justement, pas de faire fuir l'ennemi. Et enfin celui des chariots... A voir. Sinon Tzeentch devient très chiant pour les armées magiques, et les avions vont flipper des screamers. Pour Nurgle, juste content de voir le GUO a endu 8. -
L'éveil psychique tome 7 : Guerre Mécanique
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de Fenraïr dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Après on a juste 1 trait sur 6 pour les Exalted. On peut aussi éviter de tirer l'alarme avant de voir l'intégralité ? D'autant plus qu'on est au pied d'un changement de version et que nos repères peuvent être bouleversés. Wait and see. -
V9 - Les Règles
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Tout à fait mais il semble que le PA9 soit la passerelle "fluffique" vers la V9 donc je pense qu'ils sont un minimum contraints de les sortir avant. Après le covid a peut être changé le plan de départ. -
L'éveil psychique tome 7 : Guerre Mécanique
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de Fenraïr dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Hum, effectivement, ça correspond à ce qu'il y avait dans le CA, j'avais lu vite et vu Lord of change dans la liste. A priori on aura donc des démons majeurs exaltés. Après, il te mette un truc dans le White Dwarf, puis dans le CA, puis dans le PA haha... On verra bien... -
L'éveil psychique tome 7 : Guerre Mécanique
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de Fenraïr dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
L'image du sommaire qui est sur Warhammer community me surprend : énormément de datasheet démons présentes. Modif de règles ? -
V9 - Les Règles
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Attendons de voir les nouvelles règles de décors/couverts et de réserves. Jouant démons, je laisse volontiers la possibilité aux véhicules de tirer au close (avec ou sans malus) si j'ai la possibilité d'arriver au dit close de manière bien plus safe et variée. -
La V9, vos attentes sur les changements.
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de Naadhu dans 40K - Général
Oh, dans le même genre on avait les tireurs a la queue-leu-leu derrière et entre deux rhinos / devilfish / serpents pour sniper le perso/porteur d'arme lourde qui devenait le seul visible grâce au blocage de ldv des véhicules. C'était pas mal folklo ? -
Perso je ferais l'inverse, le +1D sur le psyker qui jouera du portail et d'astral blast. Ça fait de gros trous avec le +1 au cast de la relique. Et l'autre prend le trait +1 cast pour sniper les perso à la BM.
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L'éveil psychique tome 7 : Guerre Mécanique
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de Fenraïr dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ils apparaissent dans la vidéo teaser qui a été balancée il y a quelques temps. Ils seront dans ce PA, c'est certain, on a juste aucune info pour le moment sur la teneur des nouveautés pour eux. -
Et toi, qu'est ce qui manque à ton codex ?
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de skuleth dans 40K - Général
Jouant démons et des horreurs, enlever le système de points de réserve pour les blue et brimstones invoquées par la règle du split demanderait un changement complet du profil de l'unité. Sinon on a pour 7 points 5pv avec svg invu (dégressive, certes) Sinon pour le codex Démons du Chaos, assez d'accord avec des choses déjà dites : - des bonus si on joue monothéiste un peu plus marqués que le locus. - des stratagèmes... Affiliés à un dieu ou pas peu importe, là on en a juste pas assez d'intéressants. - beaucoup d'unités à revoir : y'a des figs superbes et emblématiques qu'on voit jamais comme les Juggernaut, les screamers ou les Plague drones et c'est dommage. - continuer à tirer vers le haut les démons majeurs pour les rendre compétitifs. On est pas loin amha, le keeper notamment. Le prix est bon aujourd'hui, arrêtez de le baisser, maintenant faut juste quelques modif de datasheet. - le retour de la tempête warp? - possibilité de jouer daemonkin - règles de fep assouplies, c'est quand même la nature même des démons. -
Et toi, qu'est ce qui manque à ton codex ?
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de skuleth dans 40K - Général
Ou une invocation à conditions comme à AOS. C'était trop craqué dans d'autres versions mais en V8 ça n'a aucun intérêt donc un juste milieu serait apprécié. -
Le Changelin est jouable, même si un peu cher. Oublie pas que si tu joues un gros pack d'horrors, l'idée est de garder des points de réserve pour pouvoir profiter de la règle de split au maximum. 58 points ça te fait 11 blue et 1 brimstone par exemple. L'idéal c'est d'avoir plus de points de renforts, mais dans ta liste hormis diminuer les effectifs de Rubric et de tzaangors je vois pas quoi enlever (hormis gratter quelques points sur le changecaster a la place du Changelin mais si tu aimes la fig joues la).
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Le bataillon pour les CP (les strata TS sont bons), sauf si tu es vraiment serré en points mais bon le second changecaster et les deux unités de brim ça fait vraiment pas cher, 138 points de mémoire. Tu peux même descendre ce tarif si tu prends un héraut de Slaanesh a la place du second changecaster mais ça casse le côté full Tzeentch de ta liste.
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Les brim tu les joues par 10 comme taxe de bataillon. Et oui tu peux faire fep les horrors. Garde des points de réserve pour profiter au max de la règle du split.
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Oui voilà ça devient un détachement Tzeentch et non plus TS.
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En fait, à moins que je ne me plante totalement depuis des mois, tu ne peux pas mettre d'horrors dans un détachement TS, elles ne sont dans le codex que pour le cas où elles sont invoquées. Tu peux toujours faire un bataillon démon avec des packs de brim pour accompagner ton gros pack d'horrors. Ça résoudrait ton manque de Map control en plus.
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L'éveil psychique tome 7 : Guerre Mécanique
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de Fenraïr dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
L'invocation doit surtout être revue dans son fonctionnement même. Le fait de devoir garder des points de réserve etc... Aujourd'hui il n'y a quasi aucun intérêt à invoquer. L'invocation à AOS semble "fonctionner", peut être que l'on devrait s'en rapprocher. -
Alors techniquement en dépit la portée de menace est de 47/50 pas : move + advance de 22, débarquement du shadowseer qui a le trait de SDG, double move sur le Starweaver, on arrive donc à 44 pas, et 3 pas de demi portée de fusion pour être au mieux. À ce format, je suis plutôt partisan du tout à pieds ou tout par 5 en pistofu + starweaver. Avec une très nette préférence pour les players astres glacés à pieds. Le solitaire est très bien à 1000 points. L'Yncarne est énorme. Peut être un peu cher cependant à ce format. A voir.
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L'éveil psychique tome 6 : La Saga de la Bête
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de Endloril dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
4 pv par phase, pas par tour. En un tour ça peut être fait si tu lui colles des smite, quelques tirs et un close. -
L'éveil psychique tome 6 : La Saga de la Bête
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de Endloril dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Il y avait d'autres unités avec Jain Zar et Drazhar que les incubes/banshees : hellions, reavers, Falcon et Vyper de mémoire. -
[Arlequins - Craftworld] Nouvelle liste agressive
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de QuenthelBaenre dans Les Eldars
Tu peux regarder la liste Mani Cheema qui la joue pas mal en ce moment. Sinon tu peux regarder ce lien : https://www.belloflostsouls.net/2020/01/goatboys-40k-possessed-bomb-chaos-knights-team-up.html -
[Arlequins - Craftworld] Nouvelle liste agressive
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de QuenthelBaenre dans Les Eldars
Si c'est la liste Possessed Bomb, c'est "méta" justement, ça tourne bien. -
[Arlequins - Craftworld] Nouvelle liste agressive
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de QuenthelBaenre dans Les Eldars
Dans l'idée, tu envoies le solitaire et le DJ oui. Le Shadowseer tu le redéploies chez toi près des players. L'adversaire DOIT gérer le solitaire, qui peut même être mis hors LOS et donc être une vraie épine dans le pied (pour plusieurs tours, c'est toi qui décidera quand l'exposer). Et si il arrive à le gérer, généralement il n'a plus grand chose pour l'Yncarne qui arrive derrière. C'est situationnel, pas à utiliser tout le temps, mais dans certains cas c'est très efficace. Exemple d'une partie où je perds le T1 avec une liste conclave Skyrunners. Je me fais acculer par 3 hemlocks dans ma zone, que je dois gérer. Le reste de la liste adverse c'est des nightspinner et des plateformes. Sans Heroes path après avoir gérer les Hemlocks je subis au mieux deux phases de tir complètes indirects. Avec Heroes path, je sacrifie mon solitaire certes, mais l'Yncarne survit et va casser un spinner et devient la menace a tuer en prio. Ça a sauvé la game dans ce cas. -
[Arlequins - Craftworld] Nouvelle liste agressive
WarpWarp a répondu à un(e) sujet de QuenthelBaenre dans Les Eldars
Salut, La liste 3 me semble très bonne. Néanmoins, si tu réussissais à caler un DJ dedans tu gagnerais la combo Heroes Path + Yncarne qui met une monstrueuse pression T1 si tu ne commences pas. A chaque partie que je l'ai utilisé ça a fait le café. Ca donne un choix avec que des mauvaises solutions pour l'adversaire. Et pour l'Yncarne perso je l'adore. Ça tape fort, ça balance de la mortelle, c'est pas ciblable, ça se téléporte toute la game, bien joué c'est insaisissable au close... Une plaie pour l'adversaire.