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WarpWarp

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Tout ce qui a été posté par WarpWarp

  1. Tout a fait d'accord et pour compléter ce que dit mon VDD, je t'assure qu'avec le temps tu te rendras compte que tu n'as absolument pas à craindre outre mesure le Nécron que ce soit en SM, Chaos ou Eldars haha.
  2. Le GP c'est le grand prophète ou Farseer. Warlock c'est l'archonte. Scatter Laser c'est le rayonneur laser (une arme lourde) Pour le codex, dans l'idée tu as une grosse base psy avec les Farseer et les Warlocks, de la troupe avec les gardiens / rangers, du véhicule plus ou moins spécialisé, sans doute les meilleurs avions du jeu, des motojets facilement accessibles. Ca, c'est un fait. Et des troupes "d'élite", les guerriers aspects, qui sont censées être très bons dans un domaine dédié : les reapers au tir, les banshee pour du close contre de l'armuré, les scorpions contre de la horde, les araignées spectacles pour du mouvement et du tir etc etc... Selon le niveau de jeu que tu frequenteras, tu les joueras ou pas du tout (hormis les reapers et les Shining Spears.) Mais c'est un super codex, ça t'ouvre aussi l'alliance avec les Harlequins et les Drukhari.
  3. Le codex CW n'est pas spécialement plus dur à appréhender qu'un autre, par contre pour tirer le meilleur de beaucoup de ses unités il faut agir avec synergie et c'est ça qui demande un peu de maîtrise. Globalement, maîtriser la phase psy et ses buffs est essentiel. Des Shining Spears c'est bien, mais avec les bons sorts ça devient énorme. Pareil pour un conclave, des WB, des reapers...
  4. Rééquilibrage ou pas des trucs pétés, le simple fait d'avoir 50 entrées d'un côté et 2 de l'autre est un énorme "non" pour moi. Surtout quand cette différence accentue un delta déjà affolant entre les entrées possibles selon les camps. Plus d'entrées, plus de combos potentielles, plus de trous dans la raquette.
  5. Après je comprends le choix des Skyweavers vu le nombre de dread IH FW qui traînaient dans ce tournoi. Et vu qu'il a pris Frozen Stars, lui même essayait de diminuer le downbeat si jamais il tombait sur une liste sans véhicules en ayant un minimum d'impact au close quand même. Mais je suis d'accord avec toi. Je suis en train de tester une liste similaire, mais en calant un conclave Skyrunners dans le tas! Bon malgré tout le bon point c'est que 6 marines dans le Top 8 du tournoi, dont 3 IH : GW regardant beaucoup plus la meta US, ils vont ptet ouvrir les yeux sur le monstre qu'ils ont créé...
  6. Il a affronté une liste Ork en 1/4 de finale justement. Une liste très populeuse. Et il s'en est bien sorti, sa mobilité supérieure lui permet de décider quand le close aura lieu. Il a géré les SAG via Solitaire et fep de SS je crois. A chaque fois que j'ai vu le stream, il se débrouillait pour se faire tuer quelque chose (petite escouade de Skyweavers par exemple) au close du tour adverse pour faire pop l'Yncarne qui à son tour avait loisir d'aller déglinguer ce qu'il voulait. Sa partie contre Siegler et ses IH était assez folle, malgré une liste absolument affreuse de la part du joueur marines avec notamment un dread FW littéralement imbutable. Le déploiement de Nayden et ses premiers tours étaient un modèle de stratégie. Siegler retourne le truc avec un sergent TH qui explose 4 Spears en contre close, sinon Nayden prenait la game et sans doute le tournoi. C'est d'ailleurs tout a l'honneur de Nayden d'avoir une liste sans FW. Il a donc affronté de mémoire : - Liste Eldars gunline / Vengeurs - Liste 3* KOS + Magnus + Mortarion - 2 listes Centustar - Liste IH 3 dread + 3 TFC + eliminators - Liste Ork masse boyz + bustas + 3 SAG - Siegler et sa liste imbuvable IH En tout cas a l'issue des 6 premiers rounds il était premier. Ca fait plaisir. Et ça confirme ce que je pensais de ce genre de listes, même si parfois il aurait pû remplacer ses Weavers par des Players pour un meilleur résultat, notamment contre l'IH amha.
  7. Évidemment que le niveau de joueur joue, même si les gens présents à ce niveau de compet' maîtrisent le jeu et leur armée. Mais c'est pas non plus un hasard de voir toutes les listes SM performer et surtout d'avoir des difficultés à leur trouver un ou des contres naturels, même à ce niveau.
  8. Je n'ai jamais vu quelqu'un sur ce forum répondre comme tu le dis. En l'occurrence là je pense que la discussion a dérivé sur les wracks parce qu'une liste brigade avec de la coterie a été postée. Les listes full kabales marchent bien, aujourd'hui je pense même que c'est la partie la plus méta du codex, devant les coteries, grâce aux ravageurs et aux avions.
  9. Alors en vrac : - en antichar la solution la plus polyvalente c'est le canon desintégrateur. Ça paraît contre intuitif, mais en termes de stats c'est ainsi. Et ça tombe bien tu peux en mettre beaucoup dans une kabale. - le détachement le plus courant c'est le bataillon (2qg/3troupes obligatoire), les taxes de troupes sont très peu chères en Drukhari et pas totalement inutiles (voir bonnes selon les config) - on ne peut plus intégrer de personnage dans les escouades (ancienne règle de perso indépendant). Maintenant les personnages sont inciblables sauf s'ils sont la cible la plus proche. Question de placement donc.
  10. WarpWarp

    Skyweavers vs Shining spears

    Et ce masque possède un trait de SDG qui permet de débarquer après move du véhicule. Ce qui permet de bouger, débarquer le Shadowseer, passer le double move sur le Starweaver et envoyer 5 pistofu sur ce que tu veux. Pas ultime, mais marrant.
  11. WarpWarp

    Skyweavers vs Shining spears

    Pour le double move, c'est faisable si tu n'embarques pas ton Shadowseer. Après les Skyweavers sont meilleures au tir qu'au close, donc est ce essentiel? Sinon tu as la combo double move du starweaver Soaring Spite pour envoyer tes fuseurs directement à portée d'un tank.
  12. Salut, Alors, la règle des patrouilles Drukhari a été faite avec l'ancienne mouture des détachements il me semble. Sachant qu'un simple bataillon (2QG + 3 troupes) te donnera 5 PC, je vois pas du tout l'intérêt des 3 patrouilles, hormis niveau fluff. En tout cas je ne l'ai jamais vu sur table. Pour les kabales, tout est jouable. Les must have sont les Archons (pour la bulle de reroll, qui s'applique bien aux véhicules également), les ravageurs, les avions. Les kabalites en Venom sont très bons. La bulle d'aura ne fonctionne pas si l'archon est embarqué. Il est considéré comme hors de la table si tu veux. Pour les auras, c'est précisé. Soit c'est "les unités a X pas" et là suffit d'avoir une figurine de l'unité à portée pour que TLM en bénéficie, soit c'est "les figurines à X pas".
  13. WarpWarp

    Skyweavers vs Shining spears

    Salut! Les Vibrocanons par 3 comme ça, je pense que ça va manquer de létalité. Pareil les prismes par deux, je préfère la triplette pour bénéficier au max du strata. Sur ta liste je partirais sur 2 NightSpinner et je remplacerais les vibro par des Shadow weavers. Ça te donnerait une bonne base de saturation sans LOS, et ça résoudrait ton souci de points.
  14. Sur ce type de liste, tu perds trop à passer en Ynnari amha. Tu perds une attaque par player, tu perds le strata +1 pour blesser, tu perds le solitaire, tu perds le 3++ sur une escouade... Ça fait beaucoup pour gagner des bonus pas si impactants.
  15. Ah mais je suis d'accord avec toi je trouve ça bizarre mais je ne vois pas d'autres raisons de faire cela... Alors soit il a un concept qu'on ne saisit pas, soit c'est a peu près ce que l'on pense et c'est effectivement un peu compliqué à mettre en place.
  16. Le concept de la liste est sympa, il semble multiplier les manières d'éviter les overwatch avec le Vexator et les banshees (je ne leur vois que ça comme intérêt actuellement) ce qui facilitera le boulot du Conclave. Maintenant y'a des choses étranges, les troupes CW j'suis pas fan du mix des trois. Et les Spiritseer pareil, des Skyrunners auraient permis de mieux suivre le conclave. Mais y'a ptet une volonté de catapulter le conclave puis de le laisser se débrouiller sans tous les buffs (d'où le positionnement des deux essentiels sur le conclave lui même) et d'avoir du coup en milieu de table les spirit qui peuvent buff les Spears ou le conclave selon leurs positionnement respectifs.
  17. Ah oui, j'étais parti sur une liste full coterie. Oui les players FS sont une des meilleures débroussailleuses du jeu, dommage que plus personne ne joue de hordes d'ailleurs ?
  18. C'est vrai que si il a les figs, je serais aussi d'avis de faire de la masse de players. Avec ta coterie ça ferait une grosse liste d'agression avec tout le monde en 4++ minimum. L'Harlequin n'a pas les armes pour apporter le tir qui manque à ta moitié de liste, alors autant polariser le duo sur la projection et le CAC.
  19. Le Falcon est clairement viable oui, dans les listes mecha CW il trouve sa place sans soucis. Je le trouve plus versatile que le prisme, bcp plus autonome. Le seul bémol que j'aurais, qui est plus une frustration d'ailleurs, c'est que j'aimerais avoir quelque chose d'intéressant (impactant) à mettre dedans, et là je sèche. J'ai essayé les DDF, c'est bien mais trop cher et trop one shot. Les banshees, bah c'est pas impactant, c'est juste tricky. Etc, etc...
  20. Salut, Quel masque il utilise? C'est une liste assez classique a 1000 points pour de l'harly. Pour le troupe master je préfère l'épée énergétique, avec la reroll native des blessures le +2 en force de la caresse est moins auto include donc j'essaie de rentrer un peu de PA.
  21. Si c'est de la saturation et du tir que vous cherchez, effectivement : - NightSpinner - Vyper - WarWalkers - Vengeurs en serpent - Windriders - Hawks - Pack de 20 gardiens en FEP - batteries d'appui
  22. Salut, Il a accès à toutes les entrées en termes de figurines? Savoir si l'on peut tout proposer ou pas!
  23. En termes de stat, grossièrement le désintegrateur est meilleur sauf sur l'endu 6/7 sans invu. Et encore, la différence en faveur de la lance est minime... Quant au CA, les deux armes sont à 15 points chez moi.
  24. Salut, Juste pour être sûr : le spirit on est d'accord qu'il donne la reroll des touches uniquement si la cible est à 6' de lui non ?
  25. Tu peux en attendant faire de l'Ynnari sans en utiliser les règles : si tu joues ton détachement de banshees CW et un détachement de wych Drukhari, dans l'idée ça ressemble quand même pas mal à de l'Ynnari. Tu peux toujours caler l'Yncarne en "mercenaire" et dans ce cas tu auras même le droit à Drazhar.
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