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Heuuu tu as le droit de rester derrière un obscurant aussi, c est pas parce qu'on voit les ailes que tu n'es pas obscuré
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Bonjour à tous, Vendredi soir se profil un match dans le cadre d'un petit tournoi local. Nous arrivons à la fin de ce dernier (1/4 de final) et j'aurais aimé votre avis sur le match up. Vous trouverez les listes ci dessous. Le tournoi ayant commencé il y a déjà longtemps, nous jouons avec les règles GT 2021 mais les nouveaux codex et dataslate sont appliqués. Nous jouons la mission INCURSION 33. J'ai prévu de jouer les objectifs secondaires suivants : - Objectif de mission (une sorte de nachmund mais pas capé à 12) - Action décisive (objectif codex t'au). Il suffit d'avoir deux pions objectif à la fin de mon tour ce qui me semble faisable. - Attrition (j'ai une liste avec très peu d'unité et la liste adverse est très MSU) - En back up j'avais en tête "While we stand". Voici les listes : T'au : Asuryani : Je serai très curieux de connaitre vos avis sur le match up et surtout de prendre vos conseils et ou remarque quant au choix d'objectifs secondaires.
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Clairement' après on a d'autres unités qui valent le coup. Avec l'arrivée des ik et rk. Je pense que longstrike et/ou darkstrider auront du sens avec le sept t'au. Les +1 bless sont top si vous n'avez rien de fou contre l'endu 8. Les fire warriors et breacher ne font rien de dingues. Ils sont facilement remplacer par des kroots et des chiens kroots dans le rôle de scoring.
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C'est pas très surprenant Le codex a été écrit de manière étrange. Le montka était notre carote de letalite. La carotte est partie avec la dataslate On a extrêmement peu d'unité core. Dont une seule qui a un réel potentiel de nuisance. On est donc clairement orienté a mettre nos ressources vers les crisis. Naturellement le reste est un peu utilisé en roue libre. C'est très dommage mais c'est le résultat. Le nerf a creusé l'écart entre les crisis et le reste. Résultat les crisis restent très très fortes et continueront de faire râler les adversaires, le reste des unités exotiques seront moins jouées car inutiles dans trop de match up. C'est dommage. Mais ça reste moins pire que le codex v8. On aura commandeur et éthérée dans toutes les listes pour accompagner les 10 crisis (ou 15 why not). Les 500/1000 points qui restent seront la marge d'exotisme.
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Bon pour le match up tyty, au moins games a été clair. Pas de CS et pas de supplément Léviathan. Ça a le mérite de limiter un peu l'abus. Avez vous des retours de vos match up depuis la dataslate. Perso j'ai joué une seule game. Contre du ba. Ça marche toujours avec des crisis double plasma+ cyclo. Ça reste fort. Longstrike donne satisfaction pour un premier test. J'ai retester la Riptide que j'ai trouvé moyenne voir assez faible. Et l'infanterie ne vaut vraiment pas là peine d'être synergisé sauf si vous avez trop de pc. Elle ne tue pas du Space Marines...
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tout à fait comme toi, par contre a cause de ca j'ai du mal a me pencher sur de la créa de liste en attendant l'équilibrage certain. T'as réussi à mettre des trucs sympa en 1000 points toi ?
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Perso j'attends la faq avant d'acheter quoique ce soit. Ça sera nerf.
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Saturer au lance flamme ? bof, tu as 8/10 chances de jouer des amrées qui ont la nouvelle règle des armures SM. Du coup tu vas rebondir avec ta saturation PA0. Pour les broadsides, tu ne perds pas que cela ... - Action + tir via ethéré - 5+++ via etheree - Reroll bless via le parangon du montka - Et reroll 1 ou reroll full touches si tu as shadowsun. Si tu vois pas la baisse de létalité et de des utilitaires, alors la je comprends pas. Le nerf le plus frustrant est la PA car on pourra plus mettre des unités à faible PA dans les listes tournoi solo. Car on risque de trop rebondir. Ca limite ENORMEMENT les choix exotiques... Car très honetement, on pouvait faire des sacrées truc avec des simples stealth... Bah la c'est fini. On vas gentiment spammer des rideaux de kroots, des crisis et 1/3 stormsurge. Les riptides et GK trouveront peut etre leur places à défaut de mieux.
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Purée ça va marcher mais ça fait moins rêver lol
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Heu... Tu parles du t'au mec. On a que ça le tir pour faire ce que les autres font en 3 phases. Il est souhaitable que le t'au fasse le tir mieux que les autres... Au delà du profil d'armes, le montka avait pour philosophie de t'inviter à interagir avec ton adversaire en venant plus prêt. Sauf que sans pa la plupart des armes de l'arsenal vont rebondir (c'est surtout vrai sur les armées bénéficiant du boost de l'armure sm) Du coup résultat ? On ne se rapprochera plus et les games seront de nouveau pas drôle. Aucune idée de si ça permettra de gagner ou pas. D'ailleurs je m'en fiche. Mon kiff c'était de venir presque au close choisir ma cible et ensuite pleurer quand ma squad mourrait. Là je pourrais plus le faire. Enfin si mais je vais rebondir ... Donc c'est nul. Gros retour en arrière pour le gameplay t'au
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T'as pas l'impression de retrouver le manque de pa qu'on avait en V8 ? La satu deviens inutile contre les sm like donc on en prends plus en tournoi solo. Et la pa 2 deviens très discutable car presque insuffisante contre un sm... Franchement frustrant. Quand on y pense le montka venait compenser la perte du target lock. Et maintenant on a ni montka ni targetock. Sad
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Le -1 CT est cumulable avec le malus a la touche potentiel d'une forêt. On pourra donc toucher à 6+ avec les armes sans ldv
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Cherchez pas kauyon c'est claqué et chiant. Ça t'incite a faire des vague de trucs archis nuls pendant deux tours pour occuper l'adversaire. Et sortir que au T3. On a connu ça en V8; c'est bon c'est suffisamment chiant. On a donc un codex qui vient de perdre une balance interne top, qui est toujours focus sur une seule phase pour les dégâts qui n'a aucune génération de BM. Toujours pas de capacité a prendre et tenir les points, mais en plus on vient de perdre ma capacité de laver le point. Le nerf indirect est bon. Il fallait que l'adversaire puisse se cacher. Mais nerf la puissance de feu du t'au c'est nul... Il n'a déjà que ça.
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Heu la on vient de perdre 2 de pa contre les sm. Oui en effet ça risque de devenir de suite beaucoup plus difficile
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Oui et même avec du spam. J'adorais jouer des unités avec des armes moyennes et le tendres puissantes grâce au combo. Montka / strata pour la pa/ strata t'au pour la bless... Bref c'était cool mais ça deviendra très moyen . Je pense que cette perte de pa c'est juste le truc de trop.
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Honnêtement Le nerf du montka c'est la destruction de la jouabilité de plein d'unités du codex. Encore plus avec l'ajout de la règle générique des Space Marines. Typiquement ça signifie que nos armes pa 0 n'ont même pas la possibilité de tirer profit de stratagem pour passer par 1. Rip Jusqu'à qu'à pa-2 c'est très significatif.
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Ouais enfin ça sera pas drôle. Fini les trade a courte portée. Toutes les armes a pa faible vont être a chier contre les sm. On va encore manquer de pa sur nos armes de satu
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Oui retour a la V8 ou si tu veux sortir du marines faut y aller avec des armes anti char. Vous allez pouvoir ranger les lances flames ... Dommage c'était drole. On verra ce que ça donnera mais ce nerf couplé au UP des sm... Ça va faire drôle je vous l'annonce.
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Sûrement. Mais il perd de sa fraîcheur. Jusque là tu était récompensé a foncer. C'était le nouveau gameplay montka. Désormais tu ne l'es presque plus. Ça va redevenir un gameplay défensif a base de gros tirs de loin et des cordons de kroots pour scorer et bloquer les mouvements. Bref précisément la raison pour laquelle les gens ont ranger les t'au en V8.
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Non. C'est trop tard. Le kauyon est intéressant mais se priver de tant de points pendant deux tours c'est vraiment compliqué. La preuve c'est que personne n'a vraiment tenté ce truc
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Clairement. Le nerf des armes sans ldv c'est cool car ça permettra d'arrêter aux joueurs de pousser à faire des tables stupidement chargées. La perte du pa sur le montka c'est trop. C'est un nerf de toute la saturation t'au. Je ne pense pas que grand monde continuera avec le montka
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Bah je suis alligné avec toi. Là on est plus récompensé a se rapprocher. Le fish o furry marche toujours. Mais ça demandera de claquer les stratagem et de venir à 9 au lieu de 12 si tu comptes sur le bonus farsight pour la désignation
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En réalité c'est vraiment huge. Entre ça et le gain d'armure des sm... Vous verrez qu'on aura bien du mal. On a de nouveau perdu notre capacité à saturer avec de la pa... Franchement je suis frustré.
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Dataslate sortie. Énorme nerf t'au ...
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Merci pour ton retour. Je n'interprétais pas du tout le fonctionnement de la sorte