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infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Elles arrivent de FeP et comptent comme s'etant deplacer a tout point de vue cf l'onglet du GBN donc ils sont pzs restés immobiles a leur phase de mouvement donc pas de double tir T1 si FeP.
  2. @Néfer attention c'est 1 seul tir si FeP des aggressors ! Cf sujet dans la partie règle.
  3. Aie aie aie trop de vieux sm, chers en point et faible en pv... Qg: si tu comptes envoyer le chapelain en FeP (avec les sma en mousse, j'yreviendrai plus tard) ça va être tendu de le faire charger, et ils risquent de se faire intercepter... Et s'il charge pas il sert a rien. A moins de t'en servir comme unité de contre charge dans ta zone... Le lieutenant pour les 5 points de plus il est mieux en primaris mais il risque de passer du temps a courir comme un gland après le patron ou il a être fixe pour la deva ? Le combo habituel c'est capitaine/lieutenant. Troupes: jamais été convaincu par les scouts snipers depuis la v5... Ils sont moins pire en v8 mais a 90 points les 5pv ils vont disparaître comme neige au soleil... Surtout en cas de smite a 3D... Pareil pour les tactiques... Leur seul avantage est leur mode mini deva avec arme spe/lourde et combi du sergent. Sinon pour 90 points t'as les intercessors qui t'offrent 10 pv et 11A... Et pour un point de plus tu prends un lance grenade a 30"! Funckyyy ! Élite : les vangards leur seul avantage est la 3++. Sinon ça reste cher pour du marines mono pv... Inceptors a plasma ça passe, mais c'est un peu cher a petit format essaye la version bolter c'est 3 gus qui FeP et envoies du BL ! Dévastators oui mais non. Si yu veux shooter du blinder il te faut du CL. Si tu veux faire du spam de tir les aggressors sont moins cher, plus résistant mais la portée nest que de 18". Niveau stratagème / trait de chapitre / relique faut voir vers quoi tu vas t'orienter... Axes de changement, a mon sens: Définit un trait de chapitre Capitaine/lieutenant en duo ou un seul et tu changes de détachement pour de la patrouille vu que t'as pas l'air intéressé par les stratagèmes. Intercessors Aggressors /dread double ACj Inceptors Hellblasters Deva Il te faut (mais vraiment) garder au moins un BL et un LM pour les stratagèmes qui vont bien, les BM sont rares sinon en sm.
  4. Puis bon y a pas grand chose qui reste après des Dark Reapers...
  5. Ça manque un peu d'antichar a mon goût, surtout a 2k points. Je vois pas l'intérêt d'avoir des tactiques a poils. Autant prendre les scouts et leur donner un bolter lourd pour le même prix tu t'en sers de cordon sacrifiable ou pour gêner l'ennemi. Le stormraven j'ai arrêter car charge il se fait focus et il passe pas le T1. Vide et sans CL y a moyen surtout si le darksrhoud potentialise des bonus/malus (connais pas le oiseau v8).
  6. Tu touches le fond du problème que je soulevais plus tôt. Quand l'optimisation prends le pas de l'esthétisme. Au garage rien a signaler chacun joue comme il l'entend... Mais en tournois... "hey Guiliman vient par la faut que je te colle un socle ovale de volant... Rien a voir avec ton aura hein, juste parce que sinon on te repère pas assez bien..."
  7. Et y'as jamais eu le droit a la moindre réflexion ? Meme gentille ?
  8. Moi perso ça me "choque" de voir que passer des patrons SM qui ont/sont vendus en 25 mm sur du 40". Désolé les gars mais c'est clairement de l'optimisation d'auras a partir du moment ou vous faites du tournois... L'argument esthétique c'est du flanc sauf si votre patron il est peint aux petits oignons et reste dans une vitrine (comme Sire Lambert et ces techmarines). Les tailles de socles devraient être normées pour des svg/E/catégories de fig'. Ainsi sm en armure tactique/artificier 32. Primaris, endu 5, totor sur 40. (par exemple)
  9. Aucune idée du nombre de slot de tir mais ça rejoint ce que @Souppalognon disais, ça évite trop de petite unité qui 'e font tirer que les armes lourdes.
  10. Le monsieur vient de te répondre que oui, dans la deuxième paragraphe. Suffit de bien lire les stratagèmes, l'un étant actif jusqu'à la fin de la phase et l'autre permettant de faire tirer une seconde fois pendant ladite phase ( en gros comme @Eloi De Murphy l'a déjà dit).
  11. Ils souffriront de la comparaison avec les hellblasters sur: -les pv -le coût vis a vis du nombre de tir de plasma (fusil plasma VS 3 types de plasma différents chez les primaris) -leur résilience sur le terrain (surtout si a pieds)
  12. Cherche le sur des sites de bit. Le CAj de la tourelle frontalle du LR crusader par exemple Ou d'autre mouleur (genre https://bitsofwar.com/home/498-legionary-apc-turret-twin-minigun.html )
  13. Chronus ?!? C'est un must have pour 40 pts il te fait: remplir un slot QG obligatoire, il choisit son blindé (donc tu peux poser deux pred et décider après la pose ) , donne une 2+ au tir et tu oublies le profil dégréssif du la CT (vu que tu te bases sur celle du personnage), a chaque début de tour tu reprends 1PV (pas ouf mais tjs sympa), si le char explose il peut en sortir à pied et hop l'ennemie à un techmarine à tuer en plus xD Concernant les primaris 2PV et leur manque d'arme spé: hellblaster ! full plasma ! what else? Puis tu as des vétérans , quand tu va prendre un vieux smite eldar dans les dents qui cause 3 blessures mortelles et que tu retireras tes 3 SM mono pv bah tu te tiras "c'est con si javais eu des primaris j'aurais eu qu'une perte et demie" ... Le plus flagrant c'est en troupe , quand tu compares les 65pts de l'escouade tactique 5PV et 6A pour du bolter en mousse à 90pts d'intercessors 10 PV, 11A, fusil bolter PA-1 et lance grenade à 30" pour 1 point de plus franchement j'ai du mal à comprendre ton obstination pour les vieux SM. Ok pour l'argument des armes lourde/spé/combi, mais le pb c'est que le tactique tombe teeeeellleeeeeemnt vite que t'aurais mis une blinde de point dans un truc qui tient pas 2 tours ... Moi les intercessors généralement ils finissent la partie, même à 1-3 PV , ils ont pris plus cher que ce que des tactiques auraient tenus. Pareil avec le spam de LM, si c'est pour tenter les 4D6 (donc 4à24tirs de simili bolter F4, moyenne 12tirs a vue de nez) tu prends des aggressors ils sont moins cher / plus de PV / tapent carrément mieux / E5 / et t'offrent une masse de tir stable de 6 tirs par fig plus 1D6 soit par 3 un volume de 18tirs (FIXES) +3D6 (engros une dizaine) et tu DOUBLE ton tir si t'as pas bougé donc t'es laaarge au dessus de ta déva HORMIS que t'as pas le stratagème et que t'as "que" 18" de portée. Enfin la différence est de 2 points entre l'AC prédator et le CLj, je me trompe?
  14. Dit lui d'attendre avant d'acheter . Ce serait dommage d'acheter et de se rendre compte dans 2-3 mois que : 1=c'est pas fun de se faire rouler dessus sans codex 2= l'orientation de la liste a changer du tout au tout avec le codex
  15. La difference c'est que le rhino tu peux le chercher au bolter mais ça va prendre du temps au serpent ou même au CL tu vas y mettre du temps ^^
  16. Ouai sauf que le serpent est autrement plus résistant qu'un chassis rhino. Au final tu lui à fait quoi à ce combo ? C'est sur que si t'as rien d'autre sur la table il se fera focus mais: -tu peux le cacher/à couvert -met d'autres menaces (qui parle de prédator full CL ?)
  17. Surtout s'il est fourré... Manque plus que tu fasses un 1 et bim t'explose.
  18. Tention mon pauvre ! Les aggressors en kit easy sont au lance flamme or l'agressor se joue au bolter !
  19. Salut. Le LS est vendu avec un socle rond transparent. Ce qui s'en rapproche le plus est un socle noir de 60mm (dread) avec une tige au centre. Je l'ai fais pour mes LS Srorm et ça marche bien pour décorer le socle.
  20. Bah un tir de canon cause une blessure qui cause 1D6 dégât (imaginons en 6). Pour moi telle qu'elle l'eldar lance un seul dé. S'il rate bim 6D.
  21. Bcp de sujets similaires traités en même temps, cf celui sur Typhus. Y a un épinglé récent d'un modo.
  22. Et tu t'y connais ! =D Sinon superbe vidéo qui met l'eau à la bouche ! Miam la suite la suite !
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