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infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. J'ai pas le codex dont tu parles mais de ce dont tu expliques j'en comprends que: -l'invocation se fait a la fin de la phase de mouvement de l'unité -le repositionnement al'air de se faire en fin de phase de mouvement. Je dirais que tu peux repositionner et invoquer de la manière dont tu l'as écris. Sauf si tout se fait en fin de phase de mouvement ou c'est le joueur actif qui décide du séquenceage
  2. Un exmple du tournois autorise Pask et un tank commandeur, je les ai mailé pour savoir. Erreur de ma part sur le cout des prédator j'avais pas virer les autocanons ... En gros je mes un truc en plus ^^ Guilliman tu l'a déjà joué? c'est une machine a relance et un monstre de cac .. sérieusement depuis des années c'est le seul Ultramarine que j'apprécie jouer au CaC
  3. Plop, merci de ton retour @fracassor -Chronus = QG pas cher et predator à CT 2+; du coup a voir avec l'orga mais pour moi y'a une prédator QG en option de l'entrée Chronus et un autre en soutient sous entrée predator -s'ils prennent chez c'est potentiellement 20 PV couvert à 2+ à sortir et l'apo qui peux tenter de temporiser, mais oui ça en fait des points -pourquoi Sicarius ? il est capitaine qui potentialise aucune escouade tactique (j'ai scout et intercessor), et rlance uniquement les touches de 1, et pas de PC bonus. Si tu pensais à Calgar (#Guilliman du pauvre) j'y ai pensé ça permet d'économiser un peux mais je pers la relance des blessures (sauf si je met un lieutenant) et du coup je suis coincé en slots QG, et élite... en plus de perdre 1PC
  4. Bonjour , je soumets une liste à votre lecture. PRIMARY DETACHMENT : Space Marines HQ1 : Chef Librarian Tigurius(1*130) [130] HQ2 : Sergent Chronus(1*40) [40] Troup1 : 5 Intercessor Squad(90), 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0), Lance-grenades auxiliaire(1) [91] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 3 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] Elite1 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggresor Sergeant(0) [111] Elite2 : Apothecary(1*55) [55] HS1 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, 9 Incinérateur plasma d'assaut(153), Hellblaster Sergeant(0), Incinérateur plasma d'assaut(17) [350] HS2 : Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(50), Missile traqueur(6) [236] HS3 : Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(50), Missile traqueur(6) [236] Total detachment : 1314 DETACHMENT : Super-lourd Lord of War1 : Roboute Guilliman(1*385) [385] Total detachment : 385 ARMY TOTAL [1699]; 6PC (patrouille:0; RG:3, armée réglementaire:3) Restrictions IR-like: pas de doublette , un KW commun a toute l'armée, détachement patrouille obligatoire et un autre au choix Edit: les entrées QG ne comptent pas leur option dans les doublettes (avec en exemple Pask et un commandeur de tank) -l'idée c'est de sortir du "parking" autour de Roboute ... pour faire un pâté de primaris ... -les 10 hellblaster pourront être posé ensemble pour économiser une pose et splitté en cours de partie, ou directement. -du coup une armée de fusillade à moyenne portée ... avec relance des touchés et des bléssés -Tigurius qui buff' Guilliman (il doit éviter de subir des mortelles) -j'ai plus le droit de poser mon vénérable double ACj ...snuf ma dakkabox! -pas de lance missile pour avoir le statagème anti aérien ... j'hésite à prendre une deuxième escouade de scout LM au détriment des intercessors ... -et avec les quelques points qui restent passer l'apo en primaris @Whoody67 @Swagraphon vos avis sont aussi les bienvenus! A vos cailloux !
  5. Haaa ça me rappelle l'ancienne escouade de com' avec l'apothicaire promu en cours de route... D'ailleurs c'est pas la première fois que les DA ont des sergents full équipement ...
  6. Question subsidiaire en lien avec l'advance. Les aggressors peuvent tirer deux fois s'ils ne se sont pas déplacés en phase de mouvement précédente. Du coup , phase de mouvement, j'hésite entre avoiner au double tir ou aller closer. Je déclare une advance de leur part, lance le dé et fait .... 1. Je peux décider de ne pas les faire bouger puisqu'ils seront trop loin pour une charge... et quand même faire mon double tir vu que 1)ils ont pas bougé et 2) ils ignorent les malus d'advance. Y'a bon ?
  7. C'est quel partie de la phrase du boss que t'as pas compris ? Donc tu échange ton équipementde base contre 1 pisto plasma et 1 épée tronçonneuse (2 items tu t'arrêtes la donc pas de pistolet bolter).
  8. Alors quel est l'intérêt de mettre un ancien pour bénéficier de tir de fusil bolter sur du marines 2pv (donc plustot résistant) alors qu'à côté t'as des dévastators mono pv (donc qui mourront plus vite) mais armé d'une arme lourde... Tu voies ou je veux en venir ?
  9. La deva il te faut au minimum un CL et un BL afin d'avoir accès au stratagème qui va bien et de bénéficier du bonus de +1 au tir (signum).
  10. @canard Advance: mouvement (de 0" a...) advance (mouvement + 1d6)donc mouvement minimum de 1" et bonus/malus associés.
  11. Bah je suis chauvin, la fr. Mais bon tout le monde te dira "la vo fait foi"
  12. Ho bah même en tournois limite y a la même base:gp moto, les lances, les FN, le serpent, le hemlock, l'autre volant (troup de mémoire) et ensuite tu brodes...eldrad, Marcheurs, vengeurs, scorpions, banshees, éperviers voltigeurs (mdr ce nom), prisme, nightspiner,...
  13. C'est a cause des faucheurs noirs ça rt des serpents... Et du double prisme .. Et je vais m'arrêter la sinon @Swagraphon a quand le double cobra ¿?
  14. Ho tu sais GW et la logique... Ils les ont bien baissé en points entre l'index et le codex...
  15. J'avoue ne même pas l'avoit regarder, ils ont trop peux d'attaque au cac pour etre viable s'il ont les malus de-1 pour toucher
  16. Ha oui dans ce sens. De toute façon la v8 est relativement tributaire du t1..
  17. Ho my bad je me basais sur le codex sm.
  18. Ha ? Et ils ont pas un stratagème pour les splitter !?
  19. Plop ami d'Ultramar, voici ma lecture ! Déjà t'as 2 points de troupes. Ensuite je voies 9PC (armée règlementaire 3 + bataillon 3 + Guilliman 3). Ensuite pour la liste: -qg: Tigurius y a bon, moi je le fais courir après Guilliman mais attention il a plusd'invu il meurt vite seul, Chronus excellent rapport qualité prix tu le met sur le predator j'imagine, 2 techmarine voila deux de trop car c'est pas tes razo que tu vas pouvoir heal sur le long terme avec 1d3 pv du coup un seul avec chronus puisque les razo devront approcher pour tirer. Țroupes: bon 4 fois une mini deva cl... Je dirais une de trop car le détachement n'en nécessite que 3 obligatoire et que les tactiqies c'est plus la joie en v8(tu verras que retirer 3 sm sur une blessure qui cause 3 blessures mortelles ça pique pas ça arrache). De plus tu auras que 3 objos max dans ta zone,et tu mets un razo de moins. Les scouts sont plus mauvais qu'en v7, donc soit tu les prends a poils infiltrés sur un objo soit tu t'en sert en taxe de troupe pas cher et cordon anti FeP. Transport: comme déjà dis un razo de trop a mon sens Soutient: pred full CL ok avec Chronus, met plus tôt un missile traqueur sur lui car il aura une 2+ immobile au tir et 3+ en mouvement. De plus collé a Robert il relancera tout (et ça c'est bon). Volant:j'ai arrêter le stormraven il prenait la mort t1 en tournois. Mais j'avais zappe que Tigurius pouvait filer un-1 pour toucher fin de le cumuler avec le-1 di volant au final-2 a la touche il pourrait survivre plus longtemps. Il en reste pas moins cher a mon goût. Guilliman: ok rien a redire laisse le au milieux de ce qui tire, met lui l'insensible aux blessures mortelles sur 4+ (Tigurius) sinon il va se faire plié en psy et le laisse pas rusher seul trop loin. Ce qui te manque a mon sens:. -les dread vénérable double autocanon:pour un prix a peine plus cher qu'un razo tu pers quelques tir mais tu gagne sur tout: 2+ au tir, pa-2 et 2D,peux avoir un stratagème de simili capitaine, une insensible a la douleur, et bénéficie du désengagement et du tir puis que ultramarine,couplé a la bulle de Guilliman ce sont de vrais machines a avoiner je les prends par deux quand les index sont dispo en tournois. -échange tes tactiques contre des primaris intercessors avec lance grenade et met un CLj sur un des 3 razo restant. A toi la parole.
  20. Pas de windriders. Par contre des lances de lumières oui mais la tu couplées au faucheurs tu vommences a avoir de moins en moins d'amis.
  21. Oui le chapter approved a baissé leur points. En gros maintenant a 160 points environ t'as la version plasma. Par contre pas d'accotd avec vous concernant le dread, enfin le dread vénérable double autocanon de l'index c'est un must have ! Sinon il paraît que la version CL/LM est pas degeux, couplé au fait que tu peux poser un stratagème dessus pour relancer les 1 comme un capitaine dans les 6".
  22. Tout a déjà été dis par les 2voisins du dessus.
  23. Un peu de peinture donnera du volume !
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