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infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Merci pour ton humour Mais du coup il sort quand le prochain chapter approved ? @Exalya pour le codex tau faut attendre un peux. Les prix vont sûrement évoluer une fois avec le codex, et peux être une deuxième fois avec le CA.
  2. Idem comme @Ciler. En effet tu remplacera les mots clefs et donc les règles spe.
  3. Tu l'as dis en terme de fluff c'est ruiné. En terme de règle non, tu prends tel quel. Par contre tu peux ajouter le red scorpion dans un détachement via le mot clef impérium mais pas de mixage de règles spéciales comme tu veux. En terme de count as rien ne t'enmpede jouer une fig red scorpion comme étant un perso BA.
  4. Les raven gard pétés en V8 ? Mouhouhahahaha tu m'a bien fait rire xD... Fort oui, pétés j'irais pas jusque la. (t'es pas un eldar quoi...) Bon alors pour ce qui est fort , tu prends ta collection ... et tu l'oublies ... A ce jour les primaris sont au dessus des SM classique (2pv, 2A et fusil bolter PA-1) hormis en armes spéciales (poour les troupes) mais pourquoi payer la moitiée du prix d'une escouade d'hellblaster pour moins que la moitité des tirs plasma ? Les totors tu les laisses aussi au placard désolé même si je les regarde toujours avec admiration depuis que je suis gosse ...il sont cher et leur invu en mousse ... et leur armes spé ...bref ... Pour 500 points un truc rigolo en RG (même si je suis pas spécialiste des corbeaux): -Shryke -Aggressors -intercessors -hellblaster (ou plus d'aggressors ), un petit dread CL/LM fond de cour lui il bénifiera des bonus RG Voila désolé si je coupe l'herbe sous le pieds mais je veux pas que tu sois déçu par les SM si t'as pas envisager les primaris. Je laisse la parole aux spécialistes du corbeau =)
  5. Faux. Et refaux. Si les portes du rhino ou du serpent s'ouvrent pas les fig' n'en sortent pas ? De plus comme déjà dis en v7 les portes comptaient, du coup tu "catapultais" les marines de la disrance de la porte!
  6. Ouep ça passe, même si ça fait un tout petit peux petit, comme l'a dit mon vdd.
  7. Non non non et non. Déjà en v7 ça avait été faq que le pod se jouait avec les portes. En suite même si tu ouvres les portes, le pod et ses passagers doivent être a plus de 9" d'une fig' ennemie, c'est préciser dans les règles du drop pod. A ce jour concernant le pod il n'y a rien de fixé. Hormis que tu dois mesurer depuis la coque... La porte fait t'elle partie de la coque ? Oui #v7 ou non #v6 peut importe tant que tu le définis ava't la partie avec ton adversaire.
  8. De toute façon les centres hobby sont des commerciaux de plastique,niveau règles c'est pas a eux que je vais me fier
  9. infirmier_house

    [DA]

    Après s'ils sont peints en verts un peu différent tu peux les mettre dans u' détachement à part en disant que c'est des descendants / copains /...
  10. En gros: Partie sm: Guilliman, un capitaine reacteur bouclier et marteau, 3 escouades d'intercessor, 3 d'aggeessor, 2 deva de 3cl et 1bl, des interceptors, la bannière. Partie soeur: célestine (sans deconner) et 3 escouades full bolter lourd. Un bon gros pathé autour de Guilliman qui rush et avoine au tir avec le stratagème tempête de feu pendant que les sista suive't tranquillement ou campent les objectifs. Voila voila... Désolé j'ai pas mieux a vous offrir a cette heure lol
  11. Bah oui... Ton unité ne peux être affecté par des effets de jeu si elle n'est pas sur la table...
  12. Tu viens de me faire ma journée ! Go pour le techmarine au milieu de predators mdr.
  13. Sauf que poser ton unité sur la table se fait a la fin de la phase de mouvement donc logiquement si tu poses ton unité la phase est finie si t'as plus d'autre poses...
  14. Je dirais... Que c'est celle des faucheurs noirs. En effet dans leur faq la seule chose qui les fasse pas toucher a 6+ c'est le tir de contre charge. A voir en faq eu Culexus.
  15. Quel passage te permet de justifier le saute mur stp ?
  16. Des unités d'infanteries dégueulasses y en a pléthore... Puis comme déjà dit c'est la règle.
  17. Sauf que le joueur eldar te dira que tu FeP a la fin de ta phase de mouvement... Et que lui t'intérecepte directement. Donc faudrait que tu gardes une/plusieurs unité qui FeP après pour justifier que ta phase de mouvelent est pas finie.
  18. Non car ce qui affecte le véhicule lez affecte et c'est précisé dans une faq je crois.
  19. Liste excellente. Si j'avais pas merder face au zoneille de mon meilleur ami j'aurais finis 1er. Par contre tempête de feu je le lis comme pouvant bénéficier a une seule unité mais les anglo-saxons le font pour toute unité dans les 6"(cf post de magalodon). Le halo a ete utile pour garder le capitaine en vie avec la 3++ et j'ai pas mal abjurer ! Gros big up au primaris, les aggressors sont bon en position statique et les primaris faut leur mettre de la mortelle pour les sortir sereinement !
  20. Moi je lis p. 199 " a chaque 6+ obtenue sur un jet de blessure pour une unité <chapitre> amie a 6" ou moins du seigneur de guerre"... La vo différe @MEGALODON ou j'interprète a la mode bisounours édulcorée ? De plus la liste est vulnérable au psy (même si j'ignore les capacités des sistas en dispel)... De plus si son appariement de base est la horde j'aurais complètement virer les CL au profit du LM. D'une part il est moins chère, de plus il peux tirer en mode antichar T1 et ensuite antitroupe assurant de fait une belle saturation de f4, enfin le lm bénéficie d'un stratagème(et pas le CL). Par contre le mec yolo tout seul dans la pampa j'y crois moyen... A la rigueur pour closer du volant oui...
  21. Tout d'abord merci du post @MEGALODON. Cette liste est... Intéressante, mais: -qu'en penses tu !? -une seule unité (d'aggressor logiquement) pourra bénéficier du trait de SdG... Le reste est un spam de force 4 sans pa, ne penses tu pas que cela manque quelque peux de F élevé et PA basse...? -le capitaine en jump pack etait un vrai bon choix ? J'ai un doute sur sa capacité a le faire charger le tour ou il arrive... Mais je pense je pense qu'en l'absence de CL c'est l'option antivolant la plus fiable...
  22. Si débat y a eu et rien n'est clair. Imagine une ligne de scouts , ils sont déjà engagé sur leur flanc gauche mais a droite (trop loin du cac pour taper) une unité veut les charger et les figs sont a 1.1" de mes scouts. La règle du pistolet telle qu'elle est ecrite leur permettrait de tirer en overwatch sur l'unite de droite si les scouts sont plus proches de l'unité qui charge que de celle au cac.
  23. Ultramarine. Liste retenue capitaine prilaris avec épée énergétique, 5 intercessors avec 1 lance-grenade et 3 aggressors. Capitaine avec halo de fer sanctifié et le trait de SdG tempête de feu pour booster la pa. Des avis ?
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