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infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. C est vrai que c'est pas le dread SW avec sa 3++ ... Le fumi !?! Quelle fumisterie ce truc en v8 ...
  2. Tirer au hasard.. ou le choisir ... #whatelse
  3. Oui ou t'es 3 CL font 3*1 dommage ... En meme temps jouer un dread ironclad à pied devant des CL c'est sur que c'est pas opti !
  4. Superbe proxy ! par contre le socle est pas trop grand ?? Si on va a un même tournois tu le dis je te donne un techmarine métal OOP si tu veux =)
  5. Ha bah voila =) S'il ne peux choisir de ne pas frapper (puisqu'il est obligé de le faire) il peux choisir le moindre mal ! "Trop d"errata tue l'errata"
  6. Bon ça me conforte dans ma lecture initiale de l'unité d'Hellblasters c'était le volume de tir. Un comme le fulgurant qui tire deux fois à 24 et est assaut alors que le bolter tirait une fois ^^ Quant au Repulsor certes il tire moins , mais du coup il a une plus petite cible sur le front que le cousin volant. Puis le stormraven si t'en a un seul il se fait focus T1 et c'est pas -1 pour le toucher qui fait une grosse différence ^^
  7. Pas sur vaut mieux 2A de gantelet que 40 de berzekers ... Qui plus est c'est le joueur de Tzench qui décide qu'elle unité le perso va charger ... Edite: grillé par @Isenheim "Tiens capitaine SM tu deviens à moi et tu charges tes 2 prédators lascans devant ton nez !" @manah a raison , désolé @dhono P.183: "chaque fois qu'une figurine effectue une attaque de mêlée elle utilise une arme de mélée. (...) les armes de mélées sont listées sur sa fiche technique (...) si elle n'en a aucune on considère que la figurine combat avec une arme de CaC qui à le profil suivant: F utilisateur pa - D1. "
  8. @Isenheim Je te rejoins sur les Hellblasters , qui sont la matérialisations de pas mal de fantasmes de joueurs SM (2 pv , full plasma , ...) Mais tu les joues en quelle version ? De plus le répulsor est il vraiment indispensable ? #ditouijenachetesundirect
  9. Tout à fait Thierry ! Je l'ai joué en tournois en tant que 2ème qg cheap. Il a réparé quelques points de coque sur les les prédators lascan, regagnant un palier ou retardant d'un tour l'explosion. Un truc funky c'est quand même d'être engagé au cac avec son copain le dread et de de lui réparer 3 PC perdu au tour précédant , la tête du joueur démon ^^ Maintenant qu'il tape en 1er s'il charge (en général mais je compte sur GW pour mettre à mal ce principe général à coup de commandement ou de bonus d'armée ou de capacité d'unité) ça permet de passer une latte de gantelet et la hache est pas transcendante mais fluff et bad-ass sur la fig (si on à les mêmes ^^)
  10. @titichat QG :vulkan est cool et fluf ! 2 points pour toi ^^, lieutenant à pas d'arme de cac ? Troupes: trops de troupes tue la troupe ... la taxe c'est 3 choix. Limites toi s'en c'est pas une unité follichone le SM tactique hein ^^ par 5 combi / arme spé identique et deux squad dans 1 rhino ou 1 squad dans 1 razo CAj (pour être à minima compétitif) ou LFLj pour (rester fluff). Fer de lance: tu pourrais , pardon DEVRAIT te payer des S fusibles pour la déva sinon 1 mort = 1 C en moins et ça pue ça ^^ Sinon un pred full lascan et un technmarine en qg pour être thématique puis t'as déjà du lieutenant ^^ Avant garde : encore un Lieut' ><" ; pourquoi pas des archivites pour envoyer des blessures mortelles ? (sérieux tu cibles un stormraven sans malus et tu le finis xD) ou pour faire que tes centurions d'assaut tapent toujours en premier ... vu qu'ils ont pas d'invu c'est pas du luxe ^^ ou alors mettre des totors d'assaut = tu gagnes 2PV sur la squad et des invus 3+ !!! Pareil t'as du blindé je mettrais au moins un techmarine dans la liste. Et un dread double AC ça fait tjs plaisir quand il tire =) @Gondorien66 un cordon de scout s'il ne sert qu'a ça c'est des points de perdu. Autant mettre un razo CAj seul sur un flanc pour empecher une FeP au moins ils pourra tenter d'avoiner au tir de contre charge , puis si tu sors tu peux charger ce qui t'aura closer.
  11. Et si tu prenais le Reedeemer , fourré de 3*5 SM avec gantelet/épée/marteau/hache et pisto plasma sur le sergent , et du capitain Cato Sicarius ? la blague peux etre marrante "les tactiques combateront toujours en premiers sauf si règle identique" . =P
  12. Au final la question n est pas refuse t il de taper son propre perso passe sous ton armée pendant ton tour mais... Un joueur peut-il refuser de faire taper ses troupes engagées contre un ennemi au CaC ?
  13. Techniquement il peux déclarer une charge s il est dans les 12".
  14. @VARVARUS le monsieur il a pas trouvé ton sujet ^^
  15. SM: dread autocanon , prix Land speeder storm : y avait une balise de brouillage qui perturbait les FeP dans les 12" (v7) et qui n'existe tout simplement plus , plus aucun choix de canon d'assaut ou de LFL ou de multifuseur ; t'as le bolter lourd de série ... pis c'est tout ...
  16. C'est quoi l'interet des scouts FaP et les sterngard sous la compétance du Sicarian ? T'as autant mettre un blindé genre razo ou carément deux dreads vénérables ... non parce qu'avec le capitaine / lieutenant / techmarine /dérédéo / sicarian t'as déjà un sacré parking qui va avoiner avec relance des 1 pour toucher ET pour blesser ... Le chapelain est en trop à mon sens , tu ne possèdes pas assez de troupes de closes pour le rentabiliser (mais je kiff le chapelain poing + crozius =P) ... De même les vétérans avec bolter ... a pied dans la pampa ... voila voila .. Quand au moto j'y crois moins maintenant en SM. Surtout avec le LF ... tu peux faire triple 6 ...ou triple 1 ... J'aime pas ce LF ... par contre si tu mets du fulgurant... tu peux avoiner de la troupaille tout en restant loin ... Voila voila ...
  17. Vivement le codex Tau qu'on sache ce qu'ils doivent vraiment avoir comme bonus parce la c'est le bonus cumulus dronus ^^
  18. @Isenheim je ne remets pas du tout en doute ton expérience de jeu mais la Gladius vanille et la Lion's Blade , même si elles sont pourtant proches , sont parfois un monde l'une de l'autre... Ca va des bonus proférés par la Gladius , aux taxe de la Gladius (gnere toi tu mets 1*5scouts en SM fallait au minimum 3*5 scouts en formation complémentaire). SM plus résistants en v8 ? je ne trouve pas ... certes un couvert leur donne une 2+ (mais les 1 arrivent si vite lol #terminators) mais les armes à forte PA négative t'annulent purement et simplement la moindre sauvegarde (genre fuseur / canon laser) la ou avant tu pouvais espérer une 4+. De plus avant le moral raté me faisait courir un tour vers le bord de table / impossible de me tuer en me rattrapant ; maintenant c'est une relance du test puis des morts quand même ... Les combi caca tu les jouais quand même hein , même s'ils avaient un seul tir, sur tes vétérans ... les jouerais-tu encore aujourd'hui si les vétérans de tir n'avait pas perdu leur munitions spéciale afin de pouvoir avoiner l'infanterie ou les blindés ? (ou les deux en même temps maintenant ^^). Au lieu de 3tirs F5 pa-1 , tu n'envisages (pas du tout ?) d'avoir une unité de 5 SM , plasma et combi plasma ? certes ça tires moins loin mais niveau zone d'interdiction ça pique quand même plus a 1/2 portée et au tir de contre-charge que le seul bolter lourd ... certes un peux plus chère ...
  19. L ironclad tu lui a pas payé les poings ? Le mien je le joue aussi fourre dans un storm raven. Si le mec me rush et que je joue pas en premier bah il sort et par direct au charbon. Sinon t1 il avance et T2 il est au cac. Je le joue double lfl les lanceurs (quel pied quand tu fais un 4+ et 3 mortelles ! ) poing et poing tronçonneur. Le marteau est joli. Mais je lui ai tjs préféré le poing tronçonneur mdr! Les venerable doubles acj de dread avoinent sévère( 2+ pour toucher er avec un capitaine qui traîne dans le coin voila voila ) ! Mais avec leur force 6 sans modificateurs ils font pas peur au cac ... Apparement clj et lm ça passe aussi en version codex.
  20. Le vindicator... Sérieusement ? Le char le moins intéressant de l arsenal V8 avec son vieux D3tir alors qu il avait une grosse galette avant ... Et qu il coûte une blinde ...
  21. V7: Je les jouais pour la taxe gladius avec arme spé+combi+rhino/razo/dp. Sinon le cpm ayant tué la gladius je n en jouais pas! Les scouts bolter (baf sur sergent)dans leur land speeder storm avec infiltration/scout/super ope avaient un rapport qualit/prix/flexibilité que ne pouvait pas se permettre les tactiques(puis le one shot du combi ... Quelle honte ... ) En v8 index: Pourquoi jouer du sm tactique ? Cher ; mal équipé; moins resilient et même pas super opé... En v8 codex : J ai pas encore tester ma préférence SM/scout. Ils ont tous les deux perdu (le sm a surtout prix du points avec son rhino/ le scout a surtout été violer ... Heu nerfs pardon... Plus d iniltrateur/plus de scout plus de mvt a couvert/ un land speeder storm lui aussi nerfé...)... A voir pour débloquer le super détachement.
  22. J'ai joué le mien avec le poing tronçonneur. Déjà parce que c est wyzywig ... Puis parce que j aime le style ouvre boîte ultime a coup de -4pa et 2D(j aime pas le D aléatoire ...mes jets sont moisis ? ). Le marteau serait très bien avec ses 3D mais laisse plus de chance a l ennemie de svg la blessure car "que" pa-3 ...
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