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infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Pareil. C'est pas noté que l'un exclue l'autre.
  2. Effectivement ... epic faill de ma part ... T'aurais pu me le dire =P
  3. Tidiou rien à voir =D J'ai passé une très bonne partie avec ( et non contre hein =P) toi Tu nous as manqué @aethis68 ^^
  4. La liste démon de Hoder était clairement un truc imbuvable. Avec Whoody contre Hoder et Redcat , sa liste a finit avec une invu2+ et relance les 1 de Tzeench ... su-per la partie
  5. T'es sur ? Il ne suffit pas que le personnage ennemi soit à -de 12" ? P.182 ; étapes : 1. Choix de l'unité qui charge = doit etre à 12" ou moins de l'ennemi 2.Choix des cibles = choisissez une/plusieurs cibles à moins de 12" 3. Etat d'alerte 4.Mouvement de charge = avec ses restrictions. En gros faut penser à déclarer une charge sur les conscrit ET le personnage commissaire planqué derrière afin de pouvoir taper sur ledit commissaire s'il fait une intervention héroïque; sinon lui te tape et pas toi.
  6. En l'état et avec une lecture stricte c est bien ça. Par contre c est marqué comment la règle des sms ?
  7. Pareil que Ciler. Sauf si on est sur un vieux mauvais reflex de v7 et qu'on a rater un truc dans le gbn.
  8. Et ce depuis la v7 Désolé si j ai mélangé pour l armure du scout. Merci a vous tous !
  9. Pour a peine plus cher que le DK il va avoir une 2+ au tir permettant de faire tirer ses armes lourdes sur 3+ en mouvement... Puis il peux être réparer par un techmarine lui ?
  10. Dans le texte sur les svg invulnérables il est bien différencié qu'une sauvegarde invulnerable est différente de la sauvegarde "normale". Ainsi cequi affecte la svg "normale" sur la fiche ne peux affecter la svg invulnérable sauf si c est préciser.
  11. @NJoy84 te conseil vivement de prendre un grand maitre en armure DreadKnight. (un must have !)
  12. Voila suite à un exemple litigieux donné par @Ciler concernant le graviton dans un autre sujet j'ouvre celui ci afin d'être sur. Il semble penser qu'en V8 le graviton peux bénéficier de son bonus contre les svg d'armure de 3+ sur une invu de 3++ ou une svg de couvert qui donne une svg de 3+ à un scout. Voila la règle du graviton ayant été récemment nerfée ainsi : Graviton: ""Si la cible a une sauvegarde de 3+ ou mieux, cette arme a une caractéristique Dégât de3". Sauvegarde P.175 GBN :"Indique la protection offerte par l'armure d'une figurine" Sauvegarde Invulnérable P.181 GBN :"Chaque fois qu'une blessure est allouée à une figurine vous pouvez choisir d'utiliser sa caractéristique de sauvegarde normale ou de sauvegarde invulnérable". Terrain et Couvert P.182 GBN :" si une unité est entièrement à couvert ajoutez 1 au jets de sauvegarde des figurines." Donc ... Voici ma lecture: Le graviton ne bénéficie de son D3 qu'en blessant une figurine ayant une sauvegarde d'armure de 3+ (ou mieux donc 2+) La sauvegarde invulnérable n'étant pas une sauvegarde normale le graviton ne peux bénéficier de son bonus contre des sauvegardes invulnérables 3+ ou mieux. Le fait d'ajouter +1 au jet de sauvegarde ne transforme pas la sauvegarde 4+ du scout en 3+ car c'est un bonus de +1 au jet de sauvegarde et non une modification de la sauvegarde du scout. J'ai bon ?
  13. Et donc une svg de couvert de 3+aussi alors?!(raisonnement par l'absurde). C'est jouer comme ça depuis que ... le graviton existe ^^ (mais ta vision m'aurait bien aidé face aux masses de démons!) Mais c'est une digression du sujet initial et si tu veux en discuter allons soit en MP soit tu ouvres un sujet et on en débattra
  14. Plop! Déjà ta fig doit restée telle quelle pendant la partie , ne va pas m'allonger sa pate pour me tirer dessus plus près au LF pour la reculer ensuite .. P.176: si la figurine n'a pas de socle mesurer depuis le point de coque le plus proche.
  15. Prends le détachement de patrouille : 1QG/ 1 Troupe ... 0-2 volant ^^
  16. Attention avec ton exemple du prêtre: si la capacité spéciale du graviton fonctionne contre une svg 3+ elle ne s'applique pas du tout contre une invulnérable 3++ ... Cependant la réponse a été donnée : s'il ne possède pas une 2++ naturelle il bénéficiera d'une invu sur 2+1 ++ .
  17. Comment est écrit "écouter les pronosticars" ? A ce stade le Sanctuaire ne bloque la 3++ qu'avec le sort lui même. Si tu passes Sanctuaire sur un bouclier tempête tu n'auras pas mieux en invu. Sur un halo de fer tu l'améliores.
  18. 1. ... T'es vraiment un gros cochon ! 2. C'est vraiment très sale pour du magasin. 3. ... 4. Pourquoi pas laisser les doubles points sur les GM DK ? +1A c'est pas négligeable. 5.Une arme de tir sur les palouf ? 6. Tu prends pas le téléporteur pourles GM ? Bon bah ... bon trachage ... ^_^'
  19. Primo: pardon pour mon inculture , qu'est ce qu'un rituel démoniaque ? Secundo: les FeP terminators se déclenchent à la fin d'une de vos phases de mouvement. Donc comme c'est la fin de ta phase de mouvement tu ne peux plus le faire bouger à cette même phase de mouvement. Tertio:
  20. "Escouade de combat": Avant de déployer les figurines au début de la partie , ... "Habituellement" (attention c'est entre guillemets hein) C'était tu choisis l'unité, tu la splittes ou pas puis tu la poses. "Au jour d'aujourd'hui" j'ai rien trouvé dans le GBN.. Du coup ? phase de déploiement tu sélectionnes ton unité de SM (de 10 logiquement) pour la déployer tu la sépares (ou pas) tu la/les poses en une fois @manah fait ton office du wording =D
  21. Tout à fait. Pourquoi je prendrais une unité de SM qui équipé coutent à peine moins qu'un razorback équipé de son canon d'assaut jumelé ???
  22. P.200 du codex SM: "vous pouvez confier une des reliques chapitrales suivantes à un Personnage SM de votre armées" (hors persos nommés). P.196 toujours du codex SM: "Relique du chapitre: utilisez ce stratagème avant la bataille. Votre armée peux avoir une relique chapitrale supplémentaire pour 1PC, ..." Du coup: si t'as un personnage non nommé , tu peux remplacer une de ces armes par la relique correspondante en payant juste le cout de l'arme qui est remplacée 1relique "incluse" par armée 1 relique supplémentaire pour 1PC si stratagème OU 2 reliques pour 3PC Attention cependant c'est issus du codex SM; a vérifier dans le codex CG. De plus j'ai commencé à visionner quelques vidéos et si elles sont sympathique elles présentes quelques erreurs (nom d'unité, erreur de lecture/compréhension/interprétation, ...) qui sont corrigés par annotation sur la vidéo.
  23. Ouep parcque la relique UM"halo sanctifié" te donne une 3++ et un abjurez le sorcier ^^
  24. Tout à fait Sephirel ! C'est le problème du SM , comme il est la "base" de l'alignement des profils il n'est (vraiment) bon nul par et (pas trop) mauvais partout. Mais là ou sa résilience passée (3+) lui permettait d'être intéressant il perd même ça en V8 s'il n'est pas a couvert ...
  25. A toi de voir si t'as pas peur de subir le T1 ennemi ^^
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