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infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Les litanies ça se rate (même en 2+....) et aucun moyen de reroll.
  2. Plop. Les traits. En trait phobos ils sont globalement pas fou , restent bon le n°2 (Lord of Deceit = redeploie 3 unités phobos) et n°4 Stealth Adept (impossible de shooter ton patron au tir s'il est pas le plus proche , tout court) En SM le plus intéressant reste quand même n°6 Rites of War (super opé en bulle de 6"). Pas de compétitif ? Tant mieux parce qu'en SM , et encore plus en phobos tu risques de pas aller loin / jouer longtemps / prendre du plaisir ... (raye la mention inutile). Unités phobos (primaris uniquement donc): Capitaine / lieutenant / psycker / incursors / infiltratrators / reivers / eliminators sont de "vrais" phobos. Tu peux rajouter les invictors (s'infiltrent) et l'impulsort (transport) mais le reste c'est un peu du hors sujet , le problème c'est que t'auras vite rien (en fig et en efficacité) mais bon à 1000 points ça devrait moins se sentir. Y avait un détachement spécifique à un moment donné , je sais plus son nom mais globalement .. c'était mou du genou ^^ En espérant t'avoir aidé (et pas trop découragé ^^) Le fluff c'est la vie =P
  3. Les mots clef pour le nouveau codex chaos sont pas à jour actuellement il me semble.
  4. Il te manque des parties V9 post dataslate qui dit "ton hit de 6 = blesse auto tient c'est cadeau , puis tes équipement aussi c'est cadeau" #codexaufonddutrou
  5. Argument très bancal ... Avec les transports: -soit tu sors avant le mvt du transport et tu vies ta meilleure vie -soit tu sort après le mvt du transport et tu ne peux que tirer , pas bouger ni charger (en général c'est clairement spécifié) -soit tu sors pendant la phase de mvt du transport et tu ne peux plus du tout bouger (Grav-chut insertion des valkyries) ... Toute ressemblance avec le dépôt de spores mines pendant le déplacement de la harpie est fortuit ^^ C'est pas du rule change , c'est du RAI. Un rule change c'est de dire que l'apo SM qui pouvait ressuscité un ATV (GW) bah il peut pas en faite (WTC). Monoligne informatif.
  6. J'ai ri ^^ L'ultra à pas l'allonge pour frapper en 1er les démons. Il a pas pas capacité à bloquer le CaC ennemie. Il y aura un joli tir de contre charge la première fois pour surprendre. Y a pas d'anti reroll , pas d'anti invu , pas de spam de BM ... Pas de capacité pour taper en mourrant. Bref l'ultra il va subir le démon (en plus du reste)
  7. ... Fonction recherche ? FaQ LdR p7 (PDF): Page 363 – Règles Rares Ajoutez ce qui suit : Ignorer les blessures et règles qui empêchent des figurines d’ignorer des blessures Certaines figurines ont une règle qui disent qu’elles ne peuvent pas perdre plus d’un certain nombre de points de vie lors d’une même phase/tour/round de bataille, et que tout point de vie qui serait perdu à partir de là n’est pas perdu. Lorsqu’une telle figurine est attaquée par une arme ou une figurine ayant une règle stipulant que les figurines ennemies ne peuvent pas ignorer les points de vies perdus, cette règle l’emporte sur la règle précédente, et si cette attaque inflige des dégâts à cette figurine, elle perd un nombre de points de vie égal à la caractéristique de Dégâts, même si elle avait déjà perdu le nombre de points de vie maximum spécifié à cette phase/tour/round de bataille. Les règles stipulant que des figurines “ne peuvent pas utiliser de règles pour ignorer les PV qu’elles perdent” prévalent sur celles stipulant qu’une figurine “ne peut pas perdre plus d’un certain nombre de PV, et tout PV perdu à partir de là n’est pas perdu”.
  8. Ho mince oui alors =/ J'ai des excuses à présenter pour 5 BM ^^' ... Et ils ont aussi "que" un commandement à 8 ... droles de vétérans ! Ha ça oui quand même Surtout quand tu charges des petits trucs E3 !
  9. Huuum non ? Tant que les catégories se croisent pas tu prends ce que tu veux entre Nephilim , codex astartes et codex SW.
  10. L'harly aura plus d'allonge que toi , donc tu vas globalement le subir. Ca veut dire plus de wulfen (au moins 3*5) parce que ça tape en mourant. Je suis pas pour ce qui est monté sur poney / loup / truc à poils tout simplement parce que ça peut passer à travers les murs ... Je leur préfère les garde loup à réacteurs. Surtout que si t'arrives à charger les mec en collant tu peux = poser une bombe à fusion (2D3 BM) sur un véhicule ou alors marteau de fureur (1 jet par mec arrivé à portée d'engagement et si jet = E alors 1BM avant le CaC). Pour le module si tu investi dedans autant avoir 2*5 long crocs , par contre le chef de meute (en armure totor) il peut prendre place dans le module ... Généralement les gens le joue en 3/2 MF et gravitons avec l'ange (qui compte pour rien) , couplé à sens aiguisé en sortie de POD. Pour les troupes je préfère 2 incursors à poils (hi hi hi ) et une intercessors d'assaut = peuvent prendre la physionomie , et les intercessors d'assauts peuvent avoir pour deux PC la puissance des gène (touche de 6 blesse auto , +2 touches )et retaper après.
  11. infirmier_house

    Films et 40k

    Dune. Y a les soldats d'assaut de l'empereur... (rien que ça =P )
  12. Oui j'ai compris. Il faut upgrade le sergent en garde loup pour valider l'échange chainsword et combi fuseur !
  13. Jouable en amical. En compétitif toujours trop chers , surtout depuis que le bodyguard n'est plus une interdiction pure et dure du tir sur personnage. Perdre le primarque en une phase ... ou en un tir de railgun t'au c'est pas le fun ...
  14. Oui ... et non. Oui de base il compte dans les deux pisto bolter remplacé par armes spéciales. Mais. Il y a un point plus loin ou l'épée tronçonneuse du sergent peut être remplacée par une arme combinée.
  15. Heeeeu pas du tout. La v9 utilisans des tables plus petites, cherchant à éviter la table rase T1 , le CaC ayant été relavorisé ce qui fonctionne bcp actuellement en SM c'est les vanguards en réacteurs. Les quelques rares gravis qu'on voit sur une table c'est les éradicators , quelques aggressors (salamenders surtout) et parfois des personnages totem. Ha bah ça c'est le problème du SM : il sort en premier , propose des pistes mais chaque (carricature) codex qui sort après vient lui mettre une claque en lui disant "pas mal ton idée mais je fais mieux". En v9 GW à proposer "Armure du Mépris" pour compenser la hausse des PA partout. Mais rien pour le bolter. Je doute qu'il touche à ce profil la , le bolter étant malheureusement une base d'ajustement des profils (F4 pa0 portée 24 tir rapide1 ...) tout comme l'est le SM (M6 F4 E4 svg 3+ ...)
  16. Oui et non. Les Primaris faut les voir comme une remise à l'échelle des SM. Le problème c'est que ça coute plus cher (en points ... et en euros) et qu'ils souffrent encore de la comparaison avec les firsborns, SURTOUT ceux en réacteurs + arme de cac (oui je pense à toi petit vétérans d'assaut ) Quand ces derniers auront un équivalent et qu'ils auront disparus du codex ... Il ne restera que des vieux pour dire le SM c'était mieux avant ^^ Mais sinon les primaris ça se converti VRAIMENT facilement
  17. Oui. C'est une unité de 1 figurine.
  18. Désolé de te décevoir mais les dernières troupes SM intéréssantes c'était dans le codex V8 avec les scouts qui étaient troupes, pas cher et qui s'infiltraient. A la rigueur y a eu une phase v8.2 avec le strat double tir pas cher et burnés des intercessors. Maintenant c'est : hors de pris , peu/pas efficace, cher en PC... Surtout en primaris. Il reste les intercessors lourds ... qui sont cher / peu efficace ... mais qui ont du bolter lourd (ou simili) et donc le stratagème pour les mortelles. En troupes sinon y a les escouades tactiques (avec bolter lourd).
  19. Franchement entre les wulfens marteaux explosifs qui bougent de 8 et chargent reroll , les WG jump pack et les éradicators c'est un match à égale si y a pas papa babandon ^^ (bon les 5 premiers dégâts des eradicators c'était 1/1/2/2/1 ... et ensuite triple 6 le tour d'après XD)
  20. Le supplément SM Black Templar avait introduit une dynamique intéressante : certaines capacités (reliques) se payent en points . Donc vous avez une unité qui se buff , donc plus éfficace , donc plus chère , donc moins d'autres unités sur la table....
  21. Les IF sont les défenseurs dans un siège car ils bâtissent des défenses. Ce sont les Iron Warriors qui sont les briseurs de siège. D'ou leur opposition dans le siège de Terra à cause de leur rivalité et de la question éternelle : "qui gagnera entre une citadelle que rien ne peut bouger et une vague que rien ne peux arrêter " (truc du genre TMTC).
  22. Félicitations. Par contre petite question : comment ça se fait que je voies deux fois "RL: Armour of Russ (-2CP) " sur le capitaine et l'archiviste ? Je pars bientôt bosser mais je relierais ton débrief avec bcp d'attention pour le choix des secondaires. Chez nous on s'interroge aussi sur le primo génitor SW ou le successeur...
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