-
Compteur de contenus
710 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Vorgan
-
[Anor-Gondor-Rohan-Autres] SDA/Hobbit
Vorgan a répondu à un(e) sujet de bastout dans Armées Multiples
Effectivement, les photos sont floues, mais tout cela a l'air très bon. Le rouge change de d'habitude, j'aime beaucoup, et la peinture a l'air également très propre. Mention spéciale pour les boucliers (tu as fait ça comment d'ailleurs ? Free hands ? tu as une technique ?). Les rangers sont sympa aussi, mais je trouve tes socles trop chargés. Je pense que le fait de mettre du flocage sur les bords donne cette impression. A contrario, les autres sont plus simples, mais manquent de contraste. Un petit caillou de temps en temps, avec un petit changement de teinte quelques fois aurait été bienvenu. Mais c'est que du détail ^^ -
+1 C'est super sympa, mais ça fait un peu "terne" quand même. J'imagine bien une étoile rouge sur leur casque ! :) et/ou peut être un peu de salissure un peu partout (boue, éraflures sur l'armure etc.)
-
Je suis moi aussi en train de réfléchir à la création d'une table de jeu 40k pas trop chère. L'avantage d'une table "pré établie", et donc non modulaire, c'est que tu peux vraiment faire des trucs super classes. C'est un peu comme ton réseau de tranchée, ça rend vraiment bien. Mais le souci, c'est que tu joueras toujours sur cette table : ce sera toujours la même, tu ne pourra rien y changer, et peut être qu'à la longue, tu vas en avoir marre ... Une table "basique", sans rien dessus, c'est bien mais il faut avoir pas mal de décors à mettre dessus sinon, à l'inverse d'une table non modulaire, ça va paraître super vide. Donc je pense qu'au final, le mieux est de partir pour une table modulaire, mais avec certains éléments pré établis, comme une colline, une place centrale, une zone de débris etc. mais avec toujours assez de place pour varier la position des décors modulaires. Comme ça, tu as quelque chose de sympa niveau visuel, et tu pourra modifier ta table à loisir pour éviter la rengaine. Niveau matériaux, j'utilise aussi des morceaux de grappe plastique de GW. Parfait pour des débris/morceaux de murs. Sinon tu sembles avoir tout ce qu'il faut ^^ Je viens squatter ton topic pour une petite question aussi si ça embête pas : vous auriez une idée pour faire une "séparation" ville/nature, campagne ? Ayant des décors urbains et naturels, je voudrais les mélanger sur une table mais de façon "réaliste". J'ai pensé à une route, mais quoi d'autre sinon ?
-
[W40K] Campagne de pacification Scénario 5
Vorgan a répondu à un(e) sujet de Ivan dans Rapports de Batailles
Des quelques rapports que j'ai lu (la majorité, si ce n'est tous ^^) j'ai bien apprécié ! Les listes sont sympa et globalement équilibrées, et font entrer en jeu des unités pas forcément très utilisées, et ça c'est cool. Les scénarios sont aussi bien imaginés, et changent des scénarios types tournois. La campagne scénarisée est aussi super sympa La peinture des figurines est sympa également, simple mais efficace. Petit reproche sur les socles (soit trop toufus, soit vert fluo ^^). Les petits reproches néanmoins : Quelques fois, des rapports trop longs, dans le sens où tu veux tout détailler. C'est bien, mais dès fois c'est pas forcément très utile. Et surtout, les décors. Certes, soit c'est cher, soit relativement long à faire, mais je pense que tes rapports gagneraient beaucoup en beauté et en lisibilité avec des décors un peu mieux conçu. C'est dommage de jouer avec du full peint dans quasiment tous les rapports (si ce n'est tous, j'ai oublié depuis ^^) mais d'avoir une table en deçà. C'est bizarre d'ailleurs car pour beaucoup de joueurs j'ai l'impression que c'est l'inverse (une table sympa remplie de figurines non peintes :p). Avec mes potes, on en avait marre de notre table toute moche (on jouait même sans décors à une époque pas si lointaine lol), et on s'est partagés le travail entre la création et la peinture. Résultat, en quelques mois, pour un financement pas très élevé (20/30 euros par personne en gros), on a désormais une petite table très sympa, loin de certains fous du forum, mais c'est carrément génial comparé à ce qu'on avait avant ^^ On en a acheté une partie, puis le reste c'est beaucoup de récup' et de créations perso. Bon courage en tout cas, j'ai hâte d'en relire d'autre :) -
J'ai regardé assez régulièrement, les mecs sont sympa et les rapports bien foutus. Ils se sont essayés à un peu de tout (compagnies de combat, batailles typées tournois, batailles de campagne scénarisées, parties funs etc.). Mais ça commence à se tarir depuis quelques temps, il mettent moins de choses intéressantes je trouve.
-
Moi au contraire je pense qu'il reste quand même "pas mal" (tout est relatif ^^) de vétérans SMC. Les légions, c'est pas 1000 mecs, mais aux moins 100.000 astartes, sachant que les Ultra pouvaient aligner potentiellement plus du double. Certes, il y a eu beaucoup de morts pendant l'Hérésie, mais entre deux, le recrutement continuait probablement, donc il y avait, je pense, du remplacement, même chez les nouveaux chaoteux. Imaginons que des 9 légions renégates, seulement 50% des astartes s'en sont sortis (ce qui est énorme déjà je pense en termes de pertes). Si chaque légion comptait tout pile 100.000 SM, ça fait quand même du 450.000 survivants. Entre deux, d'accord, il s'est passé plusieurs millénaires ... mais comme dit précédemment, le temps s'écoulant différemment dans le Warp, peut être ne s'est il passé réellement que quelques siècles ou un millénaire, ou deux ... Impossible de le savoir précisément. Mais c'est certains qu'il s'est pas passé autant de millénaires (enfin ... ^^). Si on rajoute à cela que la majorité des SMC sont pas des imbéciles qui passent uniquement leur temps à se taper dessus tous les jours, le taux de pertes doit pas être non plus catastrophique, sinon, on entendrait plus parler des SMC depuis belle lurette ! Je dirai qu'il existe au moins encore entre 200.000 et 300.000 vétérans au temps de 40k. Chiffres vraiment à la grosse louche. Alors certes, vous me direz, si je prends un chiffre extrême de seulement 100.000 vétérans SMC ... ça représente quoi à l'échelle de l'Imperium ? Et bien, ça représente quand même 10% des 1000 chapitres SM de 1000 astartes [u]disséminés dans tout l'Imperium[/u], là où les vétérans sont en grosse majorité regroupés dans l'oeil de la terreur ... Donc certes, la majeure partie du temps, ils peuvent potentiellement se taper dessus, mais je pense surtout qu'ils œuvrent de différentes façons à la cause chaotique (Les WB vont faire des croisades par ci par là afin de rameuter des troupes, les Night Lords vont foutre le bocson, l'alpha légion va recruter et formenter des rébellions, les Iron Warriors testent leurs nouveaux jouets ...). J'ai surtout l'impression que ce sont les 4 légions dédiées à un dieu particulier qui vont plutôt chercher à se taper dessus constamment. Ceux là ont du bien baisser en termes d'effectif, surtout les World eaters et affiliés. Puis, le jour où quelqu'un arrive à tous les rassembler ... là, ça doit faire très mal. C'est pas pour rien qu'on appelle ça une [u]croisade[/u] noire après tout ... Tout cela, sans compter les "jeunes" SM qui rallient la cause chaotique. Il ne doit pas y en avoir des milliers par jour, mais ça existe ... et ça fait mal à l'Imperium, ça c'est certains.
-
Dans un des bouquins de Graham Mcneill concernant les ultramarines, les deux compères se retrouvent sur le monde démon des Iron Warriors. Et là, les pauvres SM sont médusés par la puissance industrielle qu'ils voient, à tel point qu'ils disent que ça ridiculise les plus gros mondes-forges qu'ils ont vu dans toute leur carrière ... Pareil, dans ce bouquin, on voit beaucoup d'humains, mutants et véhicules divers et variés, l'élite SMC n'étant envoyée que pour les combats importants (mais pas mal de marines quand même au final, quelques milliers de chaque côté). Avec des titans aussi ... Tout ça pour dire que les SMC sont pas des débiles, et que la majorité des anciennes légions, même si souvent sont divisées entre elle (et se tapent dessus pour X raisons) gardent quand même une puissance non négligeable. Les vieux SMC n'ont jamais oublié leur serment de "mort au faux empereur" car, comme dit précédemment, le temps s'écoule différemment dans le warp. L'exemple le plus concret vient de Battle, dans un "Gotrek et Félix" [SPOIL] où une forteresse naine que tout le monde pensait perdue est retrouvée suite à un raid dans un dirigeable avec les deux zigottos. Et, surprise, ils tombent sur des nains bien vivants, qui pensent les attendre depuis quelques décennies, alors que plusieurs siècles se sont passés pour le reste du monde de Warhammer ... [SPOIL]. Les plus jeunes SMC, soit les rejoignent, et son plus ou moins acceptés/tolérés, sinon, ils font comme Huron, et fondent leur propre domaine. Mais effectivement, les SMC forment l'élite, mais leurs forces devraient être ultra diversifiée. En plus des humains, mutants, et démons, on peut même envisager des alliances avec certains Xenos (dans un bouquin de Dan Abnett je crois, d'étranges xenos se sont tournés vers le Chaos). Potentiellement, tout ce qui a une âme peut être corrompu par le chaos, même si certaines ont plus de valeur que d'autres ... Et je suis effectivement d'accord avec vous au sujet des armements. Encore une fois, dans un autre bouquin, Huron Sombrecoeur avait récupérer des vaisseaux datant de l'hérésie, et les SM du bouquin n'en reviennent pas, au point même qu'ils ont presque pas envie de le détruire ^^ Donc peut être les SMC produisent encore des véhicules/armes/armures perdues par l'Imperium. Ça me parait pas impossible. Mais je pense aussi que, potentiellement, ils pourraient avoir les nouveaux équipements SMC. Que ce soit de jeunes SM qui se barrent avec leur équipement (et, z'avez vu ma nouvelle armure MK12 ?), du vol/pillage, ou encore par des procédés étranges (je veux dire, en échange de quelques sacrifices, un techmancien pourrait facilement avoir accès à ce savoir je pense). Bref, tout ça pour dire que le Chaos c'est compliqué, et qu'un bon codex pourrait voir le jour (du genre avec des mutants, de vrais vétérans avec CC/CT5 et règles spéciales, de "nouveaux anciens" équipements, etc.)
-
[GW] Concours GW : Gagner le poids d'un Space Marine en figurines
Vorgan a répondu à un(e) sujet de Assaérrë dans Autour du Warfo
"Q[i]uel est le poids d'un SM, et combien de figurines en plastiques cela peut il représenter ?"[/i] Donc déjà, ça ne sera pas une figurine seule ... après effectivement, un SM à poil ça doit déjà être bien lourd (au moins les 150/200 kilos), alors en armure complète, il y a moyen qu'on approche la tonne effectivement. Après, reste également à savoir si les gagnants ont le choix du gain ... ça peut être effectivement tout et n'importe quoi au final. Après, prenez en compte le poids des boites et des grappes dans le poids total, ça doit bien baisser le nombre de figs total. Mais on est d'accord, même 1000 figurines d'un coup c'est juste énorme ^^ c'est le marché de l'occasion qui sera content -
Bonjour à tous, Sur ce sujet, je vous ferai part de plusieurs décors fait par mes petites mains ou achetés par ci par là. Rien de fabuleux, surtout quand je vois le travail de certains, mais ça donne à mes potes et moi une table bien remplie et sympa, dans une optique de jeu (40k et SDA). Mais pour l'instant, je vais commencer par un décor WIP de ce que j'imagine d'une ligne Aegis. Pour moi, celles de GW sont sympa, mais ça manque de solidité ... je voulais quelque chose qui ait l'air plus costaud (et qui me coûte trois fois rien aussi). Voici donc deux images, avec mon sorcier du chaos pour l'échelle : [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=582122201501281412161.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_582122201501281412161.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=863238201501281412391.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_863238201501281412391.jpg[/img][/url] Elles sont fabriquées à partir de boites qui tiennent des ampoules en verre (ampoules à verser dans de l'eau ou un jus de fruit par exemple) collées sur du carton fort (calendrier, de 2014 bien sûr ^^). J'ai rajouté par dessus du carton (boite de céréales) bien collé et à la bonne échelle pour 40k. Ensuite, j'ai rebouché les trous, encore une fois, avec du carton découpé à la même forme et collé. Enfin, pour fermer, j'avais la possibilité de faire des angles, mais je voulais pas passer des heures à faire ça, j'ai donc opté pour une sorte de porte. Je l'ai découpée à la bonne forme dans du carton plume. Elle n'est pas collée, afin de l'enlever pour le jeu, mais elle tient avec des "piliers" fait de déchets de grappe plastique taillés à la bonne hauteur pour simuler des renforts. J'ai aussi fait une entrée, que je compte peut être équiper d'une porte également, à voir. Ces lignes ne sont donc pas finies, mais je trouve que ça rend pas trop mal pour l'instant. Elles doivent être capable d’accueillir pas mal de monde. Je dois donc terminer les détails, puis passer le tout à l'enduit de rebouchage, pour donner un effet bétonné à l'ensemble. Enfin, rajouter quelques "battle damages" et des petites choses (poste radio, marquages, affiches de propagande ... si vous avez des idées n'hésitez pas ^^). L'autocanon est en cours d'élaboration également, même s'il me manque quelques pièces détachées ... A vos pierres ! ^^
-
Succès des formats de jeu alternatifs
Vorgan a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans 40K - Général
On a testé il y a peu avec un ami les règles de commandos. L'idée en soi est très bonne, mais comme ça date, il y a de trop gros déséquilibres : j'avais pris un commando de 6 pesteux (avec un LF) contre des gardes. J'ai gagné le scénario en quelques tours, c'était très rapide, mais pas très fun pour mon adversaire, qui avait moins de 5% de chance de réussir à me tuer un pesteux. Donc si tu veux tenter, que ce soit ça ou kill team, faut bien y réfléchir avant, sinon voilà, c'est pas fun pour tout le monde ^^ Reste sinon les campagnes scénarisées, ce que j'aimerai bien tenter (commencer à 750, puis 800, puis gagner/perdre des points ou des bonus en fonction d'objectifs, que sais je encore etc.) mais là aussi, faut penser à l'équilibrage ... -
Salut ! Tout d'abord, dans le livre le Hobbit, si je raconte pas de bêtises (ça fait un bye que je l'ai lu), Beorn n'est pas du tout le dernier représentant de sa race, bien au contraire, puisque lors de la bataille des 5 armées, il ramène une partie de ses potes. C'est P.J qui a choisit dans son film d'en faire le dernier représentant de son espèce, pourquoi, aucune idée. Sinon, oui, les figurines que tu cites n'ont jamais été éditées à ma connaissance. Et le supplément légion n'est plus d'actualité. Il faut acheter (ou tout autre moyen, car c'est devenu de plus en plus introuvable ...) des livres qui ressemblent fortement à des LA ou des codex (ils sont nommés : [i]Les gens libres, les royaumes des hommes, les royaumes déchus, Mordor, Moria & Angmar[/i]). Dedans, tu aura tous les profils des figurines SDA (et pas celles du hobbit, donc) avec les explications d'alliance, comment se créer une armée (système du : 1 capitaine pour 12 soldats), quelques scénarios et du fluff basique.
-
Chapitres Space marines et conquète de l'espace
Vorgan a répondu à un(e) sujet de Zarakaï dans 40K - Background
C'était peut être le cas avant l'Hérésie d'Horus, où les légions atteignaient un nombre de marines vraiment impressionnant. A l'heure de 40k, c'est rare déjà de voir plusieurs chapitres combattre côté à côté avec un grand effectif (Armaggedon et la Porte Cadienne, les invasions tyranides aussi, et globalement c'est tout). Comme dit précédemment, le but est d'écrémer la galaxie avec des chapitres d'environ 1000 SM, capables de joueur un rôle moral ultra important ("euh, les mecs, il y a le chapitre bidule qui patrouille dans le coin, vous êtes sûr de vouloir faire un raid là bas ?"), mais aussi d'endiguer des invasions mineures, voir carrément retarder ou empêcher/avorter une invasion majeure (comme Tigurius qui décèle via ses pouvoirs psy les big boss orks qui prennent trop d'ampleur, et dont le chapitre va se charger vite fait bien fait). Après, faut effectivement pas oublier que les planètes développées et nombreuses ont tout un système de défenses planétaires, couplées à des FDP, et la garde traine souvent dans le coin (cf. un vieux codex GI qui expliquait le fonctionnement). En gros, chaque planète paie sa dîme, en fonction de sa richesse/population/expertise etc. la dîme peut donc être n'importe quoi (hommes, armement, pognon, véhicules etc.). C'est le departemento Munitorum qui se charge de calculer ça. Ainsi que l'organisation de la GI, la discipline, l'entrainement, l'armement etc. Son organisation est ainsi calquée sur celle des secteurs et des sous secteurs, et chaque niveau du Munitorum dispose de l'autonomie suffisante pour répondre aux problèmes locaux et apporter de l'aide aux gouverneurs planétaires qui en ont besoin. Il a aussi le pouvoir de lever des régiments sur des mondes situés dans sa zone de "contrôle". Ainsi, le degré de réponse dépend directement du niveau de menace. Si jamais ça suffit pas, l'état major du Munitorum peut recruter encore plus de régiments de mondes de plus en plus lointains de la zone de conflits, voire même de tout son sous secteur. Et si ça ne suffit toujours pas, il en réfère à l'état major du secteur, qui lui va pouvoir pomper des régiments provenant de tous les sous secteurs à sa disposition, voire même appeler les secteurs proches à la rescousse (et lointains, en cas d'une invasion vraiment énorme). C'est donc un cheminement très long, mais qui permet réagir de façon approprié à toute menace, sans faire trop de frais excédentaires. Mais un ennemi rapide, comme une WAAAAGH orks ou les tyty peuvent faire très mal à ce système qui met quand même un certain temps à se mettre en place. D'où les SM, qui peuvent faire des frappes chirurgicales hors les frontières de l'Imperium, repérer les mouvements de troupes/flottes bizarre, alerter les autorités pour qu'elles se préparent plus vite à affronter la menace, etc. Eux seuls par exemple ont une autorité assez élevée pour aller voir un gouverneur planétaire et lui dire de se bouger le gras (si c'était de simples humains, certains pourraient se dire que c'est des foutaises, que tout va bien ... là, avec un SM, il vaut mieux pas). Enfin, les SM peuvent aussi aider, [b]selon leur volonté[/b], ponctuellement, la GI. Personne ne peut forcer les SM à venir combattre, c'est eux seuls qui choisissent. D'où la réputation d'invincibilité, mais aussi, pour une grande partie, de la réputation d'anges de la mort, dans le mauvais sens (certains chapitres n'hésitant pas à laisser la Garde, et/ou la population civile se faire massacrer si ça peut leur être utile). Mais on est d'accord pour dire qu'un chapitre de SM ne peut pas enrayer seul une WAAAGH ork, même un chapitre entier (cf un bouquin d'Abnett, les frères du serpent, où les SM se barrent, sous les huées de la population civile, que les SM abandonnent malgré eux à leur sort, après avoir perdu pas mal de monde, pour des pertes énormes chez les orks, mais de façon toute relative ...). Les SM sont donc plus là soit pour "prévenir au lieu de guérir", soit pour aller faire un boulot qu'aucun humain ne pourrait faire (abattre un grand méchant pas beau dans son QG, désactiver un bouclier qui empêche le bombardement de la GI, détruire un gargant, des trucs sympa quoi ...). -
[GW]Rapport semestriel financier 2014
Vorgan a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans Autour du Warfo
Pourtant, pour avoir eu un entretien sur Paris il y a quelques mois, je peux vous dire que le manager m'a rit au nez quand je lui ai parlé de concurrence ... il avait dit lui même que GW laisse vivre délibérément une gamme alternative ... peut être qu'à force d'être en haut de l'échelle, ils pensent ne jamais pouvoir retomber ? Bon, d'un côté je l'espère car sinon ça ferait vraiment mal à beaucoup de gens, mais d'un autre, qu'ils se prennent une grande "claque" pour les faire réagir ne leur ferait pas de mal. Notamment sur les Centres Hobby effectivement, et également leur politique de communication. D'ailleurs, concernant cette dernière, je pense que GW ne fait pas de pub (télé, magazines, etc.) car le manager avait comparé GW à Ferrari ... et oui, rien que ça ! Tout simplement parce que GW veut donner une certaine image de ses figurines (et d'ailleurs, il m'a avoué implicitement que le marché de l'occasion leur faisait du tort, d'où l'exemple de ferrari, qui eux, ne font pas d'occasion ...). Je n'ai pas été pris car je lui ai parlé de promos, comme les cartes qu'ils faisaient avant, avec les cadeaux à gagner, toussa toussa, et il m'a clairement dit que ça ne se ferait plus jamais chez eux (enfin, on s'en doutait ^^). -
[EPIC] La défense de Zaïugrad
Vorgan a répondu à un(e) sujet de Vénérable Zaïus dans Rapports de Batailles
Je n'y connais absolument rien à EPIC mais ton rapport de bataille donne envie de s'y mettre -
Tu as aussi les space marines du Chaos dédié au Dieu des plaisirs en tout genre nommé [b]Slaneesh [/b]dont les adorateurs ont souvent tout ou partie de leurs armures en rose. Une armée de gardes renégats de ce dieu est aussi envisageable, et donc dans un schéma de couleurs proche
-
[quote name='Tutti Quanti' timestamp='1421270691' post='2692697'] [quote]. A jouer plutôt en mode "full cac" (ie avec 3 gantelets ou 2 gantelet et fléau) car l'obusier t'empeche de tirer avec tes autres armes.[/quote] Je me demande pourquoi, dans les règles il est écrit que cette restriction ne s'applique pas aux véhicules, qui peuvent utiliser d'autres armes après l'usage d'une arme d'artillerie. Aurais je loupé quelque chose ? [/quote] Et donc, l'obusier étant une arme d'artillerie, tes autres armes peuvent tirer, mais [u]seulement[/u] au jugé, à savoir, CT1 ... Sinon ... Tu peux facilement convertir ce Seigneur SM, et lui changer son gantelet par quelque chose de mieux (épée, hache, griffe ...) car effectivement, la règle spé forçant les défis, c'est pas très pratique de taper avec PA1. Tu peux aussi le faire passer en sorcier. Ce dernier coûte pas très cher, et dispose de très bons sorts (Biomancie, miam !). C'est loin d'être ultra opti (pour cela, il faut le mettre sur une moto) mais couplé avec des SMC dans un rhino, ça peut faire mal. Les aspirants peuvent également être convertis en mettant des griffes au lieu des gantelets. Ou tu leur remet une épée tronço si tu veux pas payer le surcoût, qui peut quand même être utile, encore une fois, dans le cadre de défis. Le Chaos manquant d'armes d'artillerie, et le defiler se jouant au final càc (j'ai jamais testé le defiler, mais vu son prix, je doute fortement qu'il arrive à se rentabiliser ...), je sors très souvent avec 5 havocs équipés de 4 Lance Missiles. Un peu cher, mais comme ça a une longue portée, tu peux te mettre tranquillement à couvert et avoiner. Mon milieu de jeu est d'un niveau moyen, mais ils ne m'ont jamais déçu. Il te suffit de préciser à ton adversaire que tous les havocs ont un LM (count as) et ça passe. Les boites de havocs actuelles mettent une arme de chaque ... donc soit tu payes un bras, soit tu converti ... Les marines de la peste sont extrêmement résistants. Lors d'un test, j'en ai sorti 7, à poil. J'ai laissé mon adversaire tirer avec ses 90 tirs de fusil laser (courte portée + ordre), sachant qu'il relançait les 1 pour toucher et blesser (trait de sdg si je me souviens bien) avec les quelques armes spéciales. Résultat ? Aucun mort ! Ça devait être un gros coup de chance pour moi (ou plutôt de malchance pour mon pote), mais E5, couplé à une 3+ et une 5++, c'est bien violent. Mais 120 points pour 5 quand même ... et autre défaut, c'est leur INI 3. Je suis pas un grand fan des tanks, mais le pred est sympa pour son prix, sans trop l'équiper. Moins convaincu par le dread, mais j'en ai pas ressorti depuis très longtemps. Si tu veux améliorer cette armée, tente les conversions (armes notamment) ainsi que le count as. Après, pour durcir un peu, prends toi un ou deux rhino et aussi des enfants du chaos (de Nurgle). Tu aura déjà une bonne petite base pour pas trop cher.
-
[40K-Orks] La cohorte révolutionnaire du Caporal Krak'Jung
Vorgan a répondu à un(e) sujet de L'Grot Patrouilleur dans Armée Unique
Tes conversions et ta peinture sont vraiment sympathiques, bon courage pour la suite c'est toujours marrant de voir des grots se rebeller ^^ Mais j'avoue ne pas être trop fan de la peau. C'est bien fait, mais je trouve que le vert convient mieux aux ... peaux vertes -
Sympa tes rapports de bataille Niveau inefficacité des archers, c'est clair qu'en prendre que 4/5 par camp, ça sert pas à grand chose (équilibrer peut être ^^). Je pense qu'il faut soit en prendre beaucoup (compagnie grise ou 50% d'archers haradrims), soit ne pas en prendre du tout si tu cherches un truc plus compétitif. Mon adversaire préféré et détesté (les deux en même temps ^^) du mal ne sort jamais d'archers lui, et il finit par prendre l'ascendant avec le nombre, même contre mes courageux nains. Il faut avouer aussi que les guerriers d'Arnor ont un super rapport qualité/prix quand même. La prochaine fois, sort nous Aragorn avec la compagnie grise
-
[quote name='Dark Sensei' timestamp='1420447882' post='2687169'] Sans parler des Squats que je joue comme créations perso (qui ont leur hachoir mais qui ne parle à presque personne), le hachoir que je croise assez souvent et qui brille assez par son rapport puissance / prix est le boss Ork mouflé. Il tape F10 avec un fat nombre d'attaques, va encaisser bien des trucs avec son endu 5 véhiculé ou à moto, il viendra gratter les lignes adverses au deuxième tour et a le toupet de fiabiliser sa charge en Waaaghant. Rares sont les équivalents tapants si fort à ce prix. [/quote] +1. Franchement, il n'y a pas de meilleur rapport qualité/prix que lui. Si en plus il est en méga armure, entouré de méganobz ou d'une horde de boyz, il est juste increvable. Je vais devoir sortir un vindicator juste pour lui je pense ... ^^ Sinon je rejoins le créateur du topic, mais avec un sorcier chaotique. C'est aléatoire, mais avec les bons pouvoirs psy, un sorcier du chaos peut aussi être bien violent en biomancie, et tous les sorts ont une utilité dans les parties que j'ai joué.
-
[quote name='Tutti Quanti' timestamp='1420138867' post='2685876'] [quote=""] [b]Warhammer Total WAAAGH![/b] Pour qui n'avait pas les narines totalement bouchées par un vilain rhume ou une paire de gressins (chacuns ses pratiques alimentaires), cela faisait quelques mois que cela sentait l'ork du côté de Creative Assembly. Le studio britannique a mis fin au pseudo-suspence en annonçant sa collaboration avec Games Workshop pour le prochain épisode de sa saga, qui sera donc le premier à sortir du cadre historique. [i]Total War Warhammer[/i], puisque tel sera son nom, succédera au mod du même genre, développé à l'époque pour [i]Medieval II[/i] et devrait mettre en scène Empire, Orks, Nains, et Morts-Vivants. Enfin, c'est ce que l'on peut en déduire au vu de la cinématique de mise en bouche [...][/quote] Source: Canard PC N°309 - 20 Décembre 2014 Numéro spécial "Le Noël du jeu vidéo" page 10 des News Canard PC c'est plutôt sérieux, surtout qu'ils mettent le nez là où les autres journalistes du jeuxvideo ne s’intéressent pas. De mon côté j'y crois et j'en mouille déjà le pantalon [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/> [/quote] C'était prévisible, mais ça reste effectivement une EXCELLENTE nouvelle ! ^^ En tant que joueur de longue date des Total War (depuis Rome premier du nom), la série s'est vraiment améliorée et démocratisée. Mais attention tout de même, beaucoup de joueurs reprochent à SEGA de forcer Creative Assembly à "faire du pognon" : le dernier opus en date, Rome 2, avait reçu de très mauvaises critiques de la part d'une grosse majorité de joueurs, au point que les développeurs ont donner des excuses publiques ... le jeu a sa sortie était difficilement jouable (gros lags en coop, mauvaise optimisation, IA à la ramasse etc.) sans oublier des pans entiers de gameplay perdus dans le warp. Depuis, CA a mis les bouchées doubles et aujourd'hui, le jeu est vraiment bien ... après 1 an de patchs divers et variés. J'espère donc que CA/SEGA vont vraiment garder leur système "basique" de carte de campagne tour par tour et batailles en temps réel, mais en incluant autant que faire se peut les spécificités de Warhammer. Et ça, ça va demander beaucoup, beaucoup de travail ... Car les nains vont pas se gérer pareil que l'empire, des morts vivants ou des orks ... Pareillement, quid des skavens et des autres races souterraines ? Aura t'on le droit à une map souterraine comme le font certains jeux ? quid des héros ? quid de la magie ? Beaucoup de questions dont on va devoir attendre les réponses ^^
-
Répondu également ^^ ça va être intéressant, mais avec autant de questions ouvertes, le dépouillement va être long ...
-
Salut, Je joue dans un milieu plutôt mou, mais après avoir testé plusieurs sorciers, je joue maintenant un sorcier niveau 3, avec le domaine de la Biomancie avec familier de sort. Quand j'ai assez de points, je prends la 4++. Je le met dans un rhino avec des SMC, et les sorts sont globalement tous utiles. Il ne m'a encore jamais déçu ^^
-
Je suis géographiquement très loin de tout CH ou boutique indépendante ... donc quand je me déplace sur Lille, je privilégie toujours les indépendants, car je cherche simplement à faire des bonnes affaires, et non pas à jouer ou peindre. Je ne suis allé qu'une fois ou deux en CH, l'ambiance avait l'air sympa, mais effectivement, être pris pour un gamin et/ou se jeter sur le client, dès fois c'est un peu lourd ^^' donc, perso, pas d'utilité pour moi.
-
Le Hobbit 3
Vorgan a répondu à un(e) sujet de Lucius Cornelius dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
En ayant lu les quelques critiques avant d'aller le voir, je reviens juste pour donner mon avis sur 2-3 trucs : 1/ Les nains qui enlèvent leurs armures, pour ensuite rusher à poil dehors : Alors oui, dit comme ça, c'est débile. Mais en fait, en réfléchissant, je pense avoir saisit la logique : Thorin est momentanément timbré, et empêche ses nains d'aller taper les orques. Ils enlèvent donc leurs armures (en partie, certains conservent quand même des mailles par exemple) puisqu'ils pensent tous attendre 3 plombes à rien faire. Or, Thorin finit par se raviser dix minutes après, et cherche ensuite à aller aider ses frères nains le plus vite possible : plus le temps de ré-enfiler l'armure ! Maintenant que le chef va mieux, on fonce les gars ! D'où le rush sans armures. 2/ Les super orques à l'armure inutile : En ayant "pris le temps" de regarder quelques coups, j'ai l'impression que c'est mieux fait que dans le SDA. Dans ce dernier, je me souviens clairement d'Aragorn frapper avec son épée sur les armures des uruk hai, truc débile. Là, j'ai eu l'impression que les mecs visaient plutôt les interstices non protégées des armures. Il faudrait faire des ralentis pour être sûr. Après, je suis d'accord que les orques dégagent une impression de surpuissance, et de surnombre ... mais bon, beaucoup d'exemples (historiques et véridiques) montrent que le nombre et l'équipement ne font pas forcément les meilleurs soldats ... donc ça me choque pas tant que ça finalement. Ce qui dérange, c'est qu'on a pas l'impression d'avoir un nombre de gus "cohérent" (300 nains ... pouf malette pour 200 ... mais en fait il en reste encore 200 ... what ?). 3/ Dain et ses coups de boule : Il parait que le crâne des nains, c'est un truc de ouf ... je pense pas qu'il tue ses ennemis de cette façon, mais qu'il les sonne. Et puis, c'est un seigneur nain après tout Bon, concernant d'autres trucs (la cloche, les bouquetins, etc.), il faudra attendre la version longue pour avoir (peut être) une réponse valable ... -
[V7][Regles] armes de cac et bonus d'attaque
Vorgan a répondu à un(e) sujet de hipusnitu dans 40K - Règles
[quote name='hipusnitu' timestamp='1418375796' post='2677680'] alors j'ai quand méme un doute... l'équipement des élus inclu: arme de cac et pistolet bolter, il ont 2 attaque de base. les termin ont une arme energétique et sur le profil est indiqué 2 attaques de base. je me prend peu étre la téte mais je me demande si les élus n'ont pas leur profil déja modifié du fait qu'ils ont 2 armes de corps a corps dans leur équipement!? [/quote] Non, les élus ont bien 2A de base + 1A pour le pistolet. Sinon, à part pouvoir leur mettre plein d'armes spéciales, les élus auraient le même profil qu'un simple marines du chaos, ce qui semblerait bizarre quand même ... Par contre, est ce que cela veut dire que les termi ont bien 2A sur leur profil + 1A car combi bolter et arme énergétique ? Ou alors uniquement 2A de base ? Car je pense pas que le combi bolter compte comme pistolet ...