

Saphirre
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En faite je pense qu'on ne parle pas du tout de la même version du jeu En v5 la formation en fer de lance est en triangle, donc le 1er rang est composé d'un chevalier, le 2ème de 2 Chevaliers, le 3ème de 3 Chevaliers etc, ce qui donne 1 3 6 10 15 21 etc Les pourcentages de personnages sont de 0-75% et les Chevaliers Pégase n'éxiste pas encore... A partir de la v6 (qui est encore notre LA utilisé car pas encore remis a jour, malgré le fait qu'on soit en v8 et même presque en v9) La formation en fer de lance a changer, c'est maintenant un bête rectangle de 3 Chevaliers de front, ce qui donne des régiments de 3 6 9 12 15 etc Et le nombre de personnage en v8 est limité par un pourcentage (0-25% de Seigneur, 0-25% de Héros) C'est en v6 et v7 qu'on était limité en nombre en fonction du total en point de l'armée (par exemple 0-1 Seigneur a partir de +2000pts etc) Bref, c'est un gros mic-mac, mais il faut se mettre d'accord sur la version, actuellement on est en v8, mes réponses sont donc qualibré sur cette version ^^ PS : - Les CP sont de la cavalerie monstrueuse volante, et sont considéré comme étant en tirailleu - Les Champions sont gratuit dans les unitées de Chevaliers depuis la v6, donc autant le choix du musicien et du porte-étendard est parfois discutable, autant celui du Champion non vu qu'il est donné automatiquement
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[quote name='si3o5' timestamp='1409560787' post='2624818'] Merci de tes conseils. Tout d'abord je vais rendre la liste plus claire en suivant tes conseils mais sur la partie de restrictions si je ne m'abuse je ne peut pas mettre un seigneur Bretonniens a moins de 2000 points ...et dans le codex Bretonien il est dit qu'on peut allouer 75% de points en héros dans une limite de 4 dans un format de -2000 points Je vais regarder pour les pégases. Merci beaucoup ! [/quote] Ton soucis vient du fait que tu mélange un peu toutes les version et que notre LA est toujours celui de l'époque v6 Les 75% de personnages c'était a l'époque v5 et nous jouons actuellement en v8, je t'ai donné tout les pré-requis pour constituer une armée v8 Le nombre de personnage limité en fonction de la valeur de l'armée c'était en v6 et v7, en v8 ils sont repassé sur un système de pourcentage, comme en v5, mais en changeant les valeurs de pourcentage, et apparemment la future v9 (qui devrait sortir l'année prochaine si on en croit les rumeurs, va encore modifier ces valeurs de pourcentage) Donc si tu joues avec les règles v8, ce sont les valeurs et les restrictions que je t'ai donné la dernière fois. Ton PGB n'est pas non plus conforme au niveau de l'équipement et tu as une valeur de héro bien trop importante pour la v8
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Pourquoi ne pas faire des teaser en Anglais (vu qu'apparemment ça vous plait beaucoup) sous-titré en Français? et des vidéos de RdB en Français (vu que c'est le plus simple pour vous) sous-titré en Anglais? ça aurait le mérite de satisfaire tout le monde sans vous demander trop de travail, car sous-titrer et les ajouter sur une vidéo c'est relativement facile/rapide
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Le malus de -1 pour toucher est dû a l'empressement, mais pas a la portée, elle n'est pas prise en compte pour le maintient et tir et ne rajoute donc pas de modificateur. On regarde juste au niveau de la portée, si l'unité qui charge est a plus de sa distance de mouvement de base, si elle est trop proche, l'unité n'aura pas le temps de tirer sauf si elle a la règle tir rapide, sinon elle tirera, même si l'unité est hors de portée normale de tir et/ou rate sa charge il est marqué p17 du GBR que l'on "part du principe que l'ennemi a eu le temps d'arriver à porter de tir avant de se replier finalement"
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Salutation [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=232127"]si3o5 ![/url] Tout d'abord, en créant une liste d'armée en v8 tu dois respecter les pré-requis de pourcentage pour chaque sections : En effet tu as le droit a : 0-25% de points alloués au Seigneur 0-25% de points alloués au Héro tu dois avoir au moins 25% de points alloués en UB (Unité de Base) 0-50% de points alloués en US (Unité Spéciale) 0-25% de points alloués en UR (Unité Rare) ---> Donc déjà on voit qu'avec tes 35% de Héros cela ne correspond pas... En plus de cela, tu as encore les pré-requis ci-dessous : - Ton Armée doit comprendre au moins un Général (que tu dois indiquer clairement, celui-ci peut être un Héro ou un Seigneur mais doit forcément être celui avec la meilleure valeur de Cd et ne peut pas être le PGB (Porteur de la Grande Bannière)) - Ton Armée Bretonnienne doit forcément comprendre un PGB. (C'est spécifique a l'armée Bretonnienne) - Ton Armée doit au moins contenir 3 Unités (hors Personnages) - Il te faut au minimum une unitée de CR (Chevalier du Royaume (C'est spécifique a l'armée Bretonnienne) - Il faut respecter les 0-1 de certaines unités - Triplette max pour une même unité d'US <3000pts (x6 au dessus de 3000pts) - Doublette max pour une même unité d'UR <3000pts (x4 au dessus de 3000pts) - Concernant les OM (Objets Magiques) de tes personnages, ils sont limités en coût en point (100pts pour les Seigneurs et 50pts pour les Héros) ET ils ne peuvent porter qu'un seul Objet Magique de chaque sorte (Armes Magique, Armure Magique, Talisman, Objet Cabalistique (seul les Sorciers peuvent prendre un OC), ou Objet enchanté, et Vertu(spécifique aux Bretonniens)) ---> Donc ton dernier Paladin ne peut pas porter 2 Armures Magiques (Grand Heaume en Gromril et Armure d'Agilulf) - Concernant les Sorciers, tu dois préciser dans quel Domaine de Magie ils vont tirer leurs sorts après leur niveau de Magie Voila, ça fait beaucoup de paramètre a prendre en compte, mais c'est comma ça en v8 Mais comme tu as pu le constater, a part quelques erreurs ta liste n'est pas si mal que ça [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Il faudrait aussi que tu nous précise dans quel milieu tu joues, contre qui, contre quelles armées, quels scénarios etc si tu veux qu'on te conseil un peu plus sur tes choix de liste. Tout ce que je peux te dire pour l'instant : - 1 Choix de Seigneur n'est pas négligeable en général, il a de bonnes stats, n'est pas très cher, a Cd9 et dans un régiment avec l'étendard de Discipline tu te retrouve avec une présence charismatique a 12ps de Cd10. (contrairement a 8 actuellement dans ton armée) - Le choix d'une Damoiselle N2 est une bonne chose dans un petit format a 1500pts, elle te permettra de dissiper convenablement les sorts adverse, encore mieux avec un PAM, et pourra lancer quelques sorts et soigner tes personnages - Le PGB est obligatoire, c'est un bon personnage (Paladin, relance des test de Cd dans les 12ps) du coup il sera souvent focus, il faut donc en général bien le protéger, soit avec des OM (mais alors pas de bannière magique) soit a l'intérieur d'un Fer de Lance (dans tout les cas tu ne peut pas l'équipé d'un bouclier ni d'une lance de cavalerie... (sauf si tu t'arranges avec ton pote) mais c'est une aberration restante de la v6 (et oui notre LA (Livre d'Armée) est toujours v6 et a plus de 10 ans maintenant... et a l'époque on ne pouvait pas donner d'équipement a un PGB autre qu'une monture...) donc si tu veux le protéger tu peux lui mettre un bouclier ou une armure magique (car ça du coup il y a droit) une arme ou lance de cavalerie magique, un talisman etc (mais tu ne pourras alors plus lui mettre une bannière magique) - Le choix des CR est bon (surtout que tu es obligé d'en mettre minimum une unité) mais pense a bien indiquer dans quelle unité vont aller généralement tes personnages, que l'on puisse comprendre tes synergies, et essaye de faire des comptes rond (plus maniable et plus beau visuellement) donc en général c'est des unités de 6 9 12 15 pour les Chevaliers Bretonniens étant donné qu'en Formation en Fer de lance ils ont un front de 3 figurines. - Une unité d'archers est un bon investissement aussi, il peut affaiblir une unité ou tuer/faire fuir les petites unités faible ou qui ennuient les Chevaliers, ils sont très utiles en défense de Trébuchet avec leur pieux de Défense ^^ En général l'EMC (Etat Major Complet, ou Etendard Musicien Champion) n'est pas forcément très utile pour eux, car ils ne sont pas spécialement fait pour aller au contact et resteront plutôt en retrait a distance, ça coute donc cher pour pas grand chose (a moins que tu le veuille pour le visuel de ton armée, chose que je peux tout a fait comprendre) - Les CG (Chevalier du Graal) sont vraiment bon, mais ils coutent cher, son relativement fragile, et demande qu'un personnage soit sous serment du Graal pour permettre de les rejoindre dans l'unité, ils sont donc puissant mais extrêmement cher et demande pas mal de réflexion pour bien les exploiter. Ils sont généralement jouer soit par 3 pour faire une petite unité génante ou alors en fameux "bus de Graaleux" en très grand nombre et bien protégé (difficile a sortir dans un si petit format) Si je peux me permettre de te conseiller 2 unités, je te dirais de jouer : - Une unité de CP (Chevaliers Pégase) 3 étant le minimum, car ils sont très intéressant et très classe dans une armée Bretonnienne, leur rôle est multiple et c'est une unité très polyvalente et riche niveau tactique - Au moins un trébuchet, car il permet de mettre la pression sur l'adversaire qui fera tout pour s'en débarrasser et permet de gérer les monstres ou bloc adverse avant que les Chevaliers déclarent leur charge. Voila, dans tout les cas je te dis bon courage et bonne continuation frère Bretonnien ! Pour la Dame !
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J'espère sincèrement que c'est une blague cette alliance HE EN...
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Terrible ! comme a ton habitude Continue de nous faire rêver :_)
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[WHB] Alliance de Circonstance
Saphirre a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Rapports de Batailles
Pour l'histoire du Gyro et du souffle ça a été débattu ici ---> http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=214609&hl=%20gyro%20%20souffle&st=25 La confusion serait entre "attaque de souffle" et "arme de tir utilisant le gabarit de souffle". -
[WHB] Alliance de Circonstance
Saphirre a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Rapports de Batailles
Excellent Comme d'habitude Continue ! Au niveau des règles, sache que les tests d'animosités ne se font que pour les unités de peaux vertes de 5+, donc tes 2 chevaucheurs de loups gobs n'avaient pas a se chamailler (bon ça n'aurait rien changé a la partie visiblement, mais ça te servira peut être dans une autre bataille) Pour ce qui est du gyrocoptère, son souffle n'est pas soumis a la règle tir rapide, il ne peut donc pas faire de marche forcé de 20ps et souffler, mais seulement de 10ps et souffler. je ne sais pas si vous l'avez jouer correctement mais ça change grandement l'impact qu'il peut avoir. Je pense que si tu as perdu c'est a cause de petites erreures de règle comme tu le dis et surement car ta liste est fluff mais pas assez optimisé pour contrer ce qu'il y a en face, c'est quelque chose que je conçoit très bien de faire une bataille pour le fun et pour s'amuser et on sait tous que de toute façon que des orques mal préparés pour une bataille et qui se prennent une rouste c'est typiquement dans l'ordre des choses et c'est ce qui fait que les peuples civilisés du monde de Warhammer ont une chance de s'en sortir En tout cas le scénario aux petis ognons comme a chaque fois, la vieille rivalité qui s'estompe en temps de coup dur est toujours une valeure sur, l'effet de masse des peaux vertes était très bien rendu (la horde de 80gobs c'est tellement épique xD) et l'issu de la bataille ainsi que le suspens était intéressant a suivre Bonne continuation et merci a toi de nous faire partager tout cela, ça fait du bien de voir du bon hobby comme a l'ancienne ! Et encore bravo -
Ok, je vois, vu que toute les figurines sont au contact c'est celui qui attaque qui choisit le positionnement, c'est logique, du moment que plusieurs combinaisons sont éligibles il choisit forcément la meilleure pour lui. Par contre du coup, dans l'exemple ou tu poses le Terradon a coté, les Kroxi ne peuvent pas "glisser" mais c'est au Stegadon de le faire normalement, puisque la il est en contact avec 1 seul Kroxi au lieu de 3. Ou alors je me trompe encore?
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C'est un poste très intéressant bravo ! Il y a cependant une chose dont j'aimerais discuter : dans ton exemple avec le Slann caché derrière le batiment dans un régiment de Gardes des Temples ou l'autre exemple avec les Kroxigors face au Terradon et au Stegadon, ton tricks est intéressant et plutôt malin, seulement avec mon groupe de joueurs nous appliquons le principe de la page 20 du GBR qui précise qu'"Autant de figurines que possibles, des deux camps, doivent être au contact au terme de ces mouvements." (de charge) Ce qui donne au final pour nous que tu dois "glisser" ton régiment le plus possible pour optimiser le nombre de combattant, et si l'attaquant ne le peut pas ou ne le peut plus, alors c'est les figurines adverses qui glissent pour optimiser le nombre de combattants. (ce qui fait dans les 2 cas que la situation que tu décris ne fonctionne plus...) Je ne sais pas comment tu interprètes cette règle mais c'est comme cela qu'on l'a joue nous ^^
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C'est juste génial ! Continue comme ça, c'est vraiment excellent et très bien réalisé. Bravo Tes enfants ont beaucoup de chance d'avoir un père Maître de jeu pour les faire rêver et développer leur imaginaire =)
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Alors les Bretonniens en V5 : Deja la composition d'une armée Bretonnienne était différente : 0-75% Personnages 25%+ Chevaliers 0-50% Roturiers 0% Machines de Guerre 0-25% Monstres 0-25% Alliés La bénédiction de la Dame du Lac : C'était en faite une malédiction sur les ennemis, le joueur Bretonnien choisissait ou non de prier, s'il le fesait son adversaire jouait automatiquement en 1er Si le joueur Bretonnien priait, l'adversaire devait réaliser un 4+ pour pouvoir utiliser chacune de ses Machines de Guerre avant de pouvoir tirer avec, et pareil pour les tireurs normaux qui visaient des Chevaliers Bretonniens. On ne pouvait pas perdre la Bénédiction mais la bénédiction n'est pas accordé si l'armée contient une machine de guerre ou des alliés avec des armes a feu. Le Fer de Lance : C'était alors une formation spéciale pour la Chevalerie Bretonnienne en triangle, c'est a dire de face 1 Chevalier au 1er rang, 2 Chevaliers au 2ème rang, 3 Chevaliers au 3ème rang, 4 Chevaliers au 4ème rang et ainsi de suite. Les bonus de rang (jusqu'a un maximum de +3) comptait pour un rang complet. Les figurines des rangs incomplet étaient déplacé sur un coté de leur rang. Les Personnages ainsi que les EMC étaient le plus proche possible du front de la formation. Les roues étaient effectué depuis le dernier rang du FdL. Pour charger seul le Chevalier de devant était prit en compte pour les lignes de vue et les distances. En plus des bonus de rangs, un autre avantage était que tout ceux virtuellement en face d'un ennemis pouvait le frapper, même après le 1er tour de charge, mais en retour pouvait (logique) être prit pour cible également, le nombre d'attaque était donc élevé puisque les socles étaient en quinconce avec cette formation. Autre bonus très important, les FdL n'avait du coup pas de réel flanc et ne procuraient jamais de bonus a l'adversaire en cas d'attaque sur les cotés, par contre en retour la formation en FdL interdisait tout débordement de la part des Chevaliers vainqueur au combat sous peine de briser la formation en FdL. A noté que les archers Bretonnien a cette époque pouvait adopter la même formation appelé : La Fléche qui bénéficiait quasiment des même avantage (toute l'unité s'alignait sur celui de devant et pouvait tirer par exemple, alors qu'a cette époque seul le rang de devant le pouvait normalement) A cette époque : - La distance de mouvement de charge était fixe = valeur de Mouvement x2 ce qui nous garantissait automatiquement les même charge, on n'avait par contre pas le droit de mesurer avant la déclaration de charge (une charge raté fesait avancer de sa valeur de mouvement normale) - Les Chevaliers Bretonniens grâce a leur destrier Bretonnien étaient les seuls a pouvoir charger a 16ps tout en étant en armure lourde+bouclier (-1M normalement) et caparaçon (encore -1M), ce qui donnait un avantage hors du commun (on chargait donc toujours sur 16ps, la chance n'avait aucun rôle puisqu'on ne pouvait pas raté une charge a 11ps comme c'est possible actuellement ni chargé a 20ps sur un gros coup de chance, en connaissant bien et en ayant l'expérience de son armée et les distances on avait donc la majorité du temps l'avantage de la charge) - La charge fesait bénéficier de la frappe en 1er (mais n'ajoutait pas de bonus au RC) - Les figurines retirées comme perte lors d'un combat ne pouvaient pas répliquer lors de ce tour de cac Du coup la cavalerie était extrêmement puissante a cette époque, en jouant correctement on s'assurait de toujours charger, de frapper en premier, de ruiner tout le premier rang d'une unité et donc d'éviter la riposte, ce qui provoquait ainsi soit l'annihilation total du régiment soit sa fuite (au RC) Objets Magiques : - 1 Seigneur Bretonnien avait le droit a 3 Objets Magique sans limite de cout + une vertu supplémentaire - 1 Héro Bretonnien avait le droit a 2 Objets Magique sans limite de cout + une vertu supplémentaire - 1 Champion Bretonnien avait le droit a 1 Objet Magique sans limite de cout - 1 Sorcier peut porter un Objet Magique par niveau de magie (Niveau 1 à 4) Il n'y avait pas d'Objets Magiques spécifique a la Bretonnie (hors Personnages Spéciaux) c'était un supplément Warhammer Magie qui permettait d'utiliser la Magie et des cartes d'Objets Magiques. Le nombre d'Objets Magiques étaient très élevé, ce qui permettait énormément de combot très puissant ou de surprise a son adversaire. Les Vertus : Comme toujours, chaque Chevalier a au moins la Vertu des Chevaliers (Immune panique sauf des Chevaliers) ou de la Quête (immune Panique) ou du Graal (Immune Psychologie) Les Personnages avaient en plus le droit a une autre vertu : Vertu de la Joute : touche auto en charge Vertu de Pureté : sort sur lui et son unité dissipé sur 4+ Vertu du Tempérament Chevaleresque : une attaque qui touche au cac donne une attaque supplémentaire qui peut elle aussi touché puis blessé normalement, les attaques supplémentaire ne génère plus d'attaque supplémentaire. Vertu du Chevalier Impétueux : +1D6ps en distance en charge (relancer de nouveau a chaque charge) Vertu de Valeur : contre un adversaire ayant une meilleure Force, il peut relancer les jets pour touché raté Vertu de Discipline : relance des jets de Psychologie raté Vertu de Dévotion : Le Chevalier (mais pas son unité) est immunisé aux sorts Vertu de Noble Dédain : Haine des Machines de Guerre et des armes a feu Vertu de l'Ardeur Chevaleresque : Permet de contre-charger, l'unité avance de 4ps vers l'unité adverse avant qu'elle charge et les 2 unités sont considéré comme ayant chargé Pas de vertu d'Héroïsme certe, mais de quoi se protéger et s'assurer encore une fois de charger, de contre-charger et/ou de faire bien mal en charge et au corps à corps, en mettant plusieurs personnages avec différentes vertu les combot étaient très redoutable. Personnages : - 1 General Bretonnien : 100pts (même stats qu'actuellement) - 0-1 PGB : 80pts (profit d'un champion Chevalier) - Héros : 65pts (même stats qu'actuellement) - Champions : Roturier 30pts, Chevalier 35pts, Paladin 40pts, du Graal 50pts (même stats que leur régiment respectif avec 1A en plus) - Sorciers : N1 56pts, N2 118pts, N3 190pts, N4 287pts (1 sort de Magie Guerrière par Niveau) Les couts en point sont raisonnable, ce qui permettait d'en mettre beaucoup et de les équiper en Objets Magiques et en Vertus pour les rendre redoutable. Chevaliers : - 0-1 Chevalier du Graal : 45pts même stats qu'actuellement sauf I4 1A Cd9 (pas de limite de cout a l'étendard magique) - 0-1 Paladin : 41pts même stats que les chevaliers de la Quête actuel mais pas d'arme a 2 mains (pas de limite de cout a l'étendard magique) - Chevalier du Royaume : 39pts même stats qu'actuellement sauf F4 (pas de limite de cout a l'étendard magique) - Chevalier Errant : 32pts même stats qu'actuellement (toute unité de Errant peut posséder un étendard magique sans limite de cout) Ils n'avaient pas l'impétuosité Les champions n'étaient pas gratuit La base de notre armée, au moins 2 voir 3 FdL par armée était un minimum, la Chevalerie Bretonnienne était la plus puissante a cette époque. Roturiers : - Ecuyers montés : 10pts même stats qu'actuellement sauf Cd7, monté sur cheval (qui ne combat pas) possibilité de lance, d'arc, de bouclier et/ou d'armure légère. Règle spéciale : Tirailleurs - Ecuyers : 5pts même stats que les Ecuyers monté actuel sauf Cd7, option de lance ou d'arc long. RS : Tirailleurs - Hommes d'Armes : 5pts même stats que ceux actuel sauf CC3 et Cd7, option de lance, hallebarde, bouclier et/ou armure légère. - Archers : 8pts même stats que ceux actuel sauf CC3 et Cd7, option armure légère. RS : Formation en Flèche. Comme d'habitude leur role était surtout en soutien ou pour occuper l'adversaire ou des objectif, efficace uniquement en grand nombre et en évitant le combat Monstres : - Dragons : 450pts - Grand Dragon : 600pts - Dragon Empereur : 750pts - Griffon : 150pts - Hippogriffe : 125pts - Manticore : 200pts - Pégase : 50pts - Nuées (Rats, Grenouilles, Lézards, Chauve-souris, Serpents, Insectes/Araignées, Scorpions) : 100pts - Licorne : 90pts - Wyvern : 180pts Une des originalités de cette version était de pouvoir aligner des personnages sur des créatures insolite, ce qui a grandement inspiré nos actuels Chevalier-Pégase ! Personnages Spéciaux : (14) - Louen Coeur de Lion, Roi de Bretonnie : 505pts - Jeanne de Lyonesse : 310pts - Baron Odo d'Outremer et Suliman le Sarrasin : 110pts - Roland le Marechal : 78pts - Tancred, Duc de Quenelles : 265pts - Bertrand le Brigand et les Archers de Bergerac : 83pts +1par archer - Le Chevalier de la Lance Périlleuse : 121pts - Tristan le Troubadour et Jules le Bouffon : 205pts - Reynard le Chasseur : 90pts - Armand d'Aquitaine : 235pts - Jasperre le Beau : 234pts - Bohemond "Le Fléau des Bêtes", Duc de Bastogne : 200pts - Le Chevalier de Sinople : 170pts - Morgiana la Fée, Enchanteresse de Bretonnie : 429pts Les personnages spéciaux étaient aussi nombreux que varié, une bonne dose de background plus souvent que des personnages réellement efficace, mais certains valaient vraiment le détour Bref, c'était très différent, il y avait beaucoup moins de limitations qu'actuellement, alors certe nos choix étaient encore moins variés mais on pouvait faire quasiment ce que l'on voulait. d'ou une grande sensation de liberté et d'amusement. Nos armées étaient en général constitué de plusieurs FdL avec beaucoup de personnages puissant a l'intérieur et des archers en soutien avec souvent quelques monstres (Pégase, Hippogriffe, Licorne, Dragon) Il faut aussi remettre dans le contexte, les armées étaient beaucoup moins populeuse, car les cout en point élevé et les régiments de plus petite taille etc Si je prend l'exemple d'une armée de 1000pts présenté a la fin du Livre d'Armée v5 on a : - 1 Général Bretonnien - 6 Chevaliers du Graal avec PE - 10 Chevaliers du Royaume avec PE - 10 Archers avec PE et musicien - 10 Hommes d'Armes ave PE et musicien Cette compo était viable a l'époque, elle ne le serait plus du tout actuellement (notamment due a la taille des unités) En tout cas le LA v5 Bretonnien est vraiment super, le background y est très riche et très intéressant, on a une vrai faction qui se différencie énormément de l'Empire, une terre de Chevalerie et de Vertu, de Grands Héros Légendaires qui protègent la terre sacré de Bretonnie, c'est vraiment une version très idyllique, fortement inspiré des legendes Arhturienne et des univers Médiévale Fantastique et Héroïque Fantaisie plus que de notre histoire a nous, des croisades de la chrétienté etc, tout n'y est pas rose non plus, loin de là mais tout n'y est pas pourrit et corrompus et la majorité des Bretonniens recherchent réellement les faveurs de la Dame du Lac et a respecter les Codes établit par la Chevalerie. Bref, même si le LA V6 a introduit de nouvelle choses et pas mal de modifications qui permettent plus de choix tactique notamment, ça reste mon LA Bretonnien préféré [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Espérons que le prochain soit aussi bien ! Pour la Dame et pour le Roi !
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Merci JB tu vas faire des heureux !
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Ce que dit Lafrite est juste, les SM (Sergents Montés) sont très pratique pour beaucoup de chose : - Ils ont de base un arc et une lance, M8, cavalerie légère (ce qui leur permet d'être très mobile, ils peuvent se reformer autant de fois qu'ils veulent et ont droit a un mouvement d'avant-garde, ce qui, en plus d'avoir une unité de plus a posé au déploiement peut servir directement a menacer, contourner ou tout simplement bloquer une avant-garde adverse puisqu'il est interdit de s'approcher a moins de 12ps d'une unité adverse). De plus, avoir plusieurs unités de ce type permet d'être plus a l'aise avec leur survie (qui est leur principal problème) permet de mieux gérer la redirection adverse, les gêner et, plus de tirs (bien que arc, au lieu d'arc long pour nos archers a pied, coût en point élevé et ils bougeront quasiment a coup sûr donc pénalité additionnel, c'est uniquement a la saturation qu'ils seront efficace). - Coté ennuyant, ils coûtent relativement cher... Au vu de leur survie, ils n'ont qu'une endu de 3, une svg 6+ pas le droit a l'invu de Bénédiction de la Dame et un cd de 6, bref c'est très très fragile et bien souvent c'est très facile pour ton adversaire de les prendre, donc ne pas en prendre de trop non plus et par 5 maximum. Le musicien est indispensable (pour les fuite feinte et le ralliement) mais le reste pas du tout. Niveau option tu peux leur mettre un bouclier mais ça ne fera qu'une 5+ ça ne sert pas a grand chose :x l'armure légère n'est pas a retenir car elle leur supprime l'énorme intérêt de la règle cavalerie légère. Concernant les archers, effectivement les pieux de défense encaisse le 1er tirs de canon en plus de leur apporter d'autre bonus de protection, par contre tu devras idéalement les placer au déploiement sous peine de les perdre. Les Bretonniens placent régulièrement leur unité d'archers devant leurs Trébuchet pour les défendre et les protéger, car ils sont souvent une cible prioritaire pour l'adversaire. Pour ce qui est de l'opti des Paladins, une façon intéressante de les stuffer c'est de les mettre en DeathStar avec 1+ de svg (certains font même une 1+ relançable) pour peu de point (le 1er tu lui met le bouclier enchanté et le deuxième le heaume dragon) pour l'équivalent de 4 archers tu as 2 persos qui protège le front d'un de tes FDL avec 1+ de save. (pour la relance il y a le Grand Heaume en Gromril, la Pierre de l'Aube, la Pierre de Chance) sinon y'a aussi le Heaume du Trompeur et le Heaume de Discorde mais bien plus/trop cher... Enfin, je te conseil d'aller t'inscrire et de te présenter sur notre bon vieux forum et d'aller jeter un coup d'oeil sur les nombreux postes intéressants qu'il y a labas, dont l'excellent "Comment habiller correctement ses héros" de [b][url="http://labretonnie.forumactif.com/u879"]Maxence de Longueville[/url][/b] : http://labretonnie.forumactif.com/t4896-comment-habiller-correctement-ses-heros @ bientot Saphirre
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Ta liste est bonne. Il n'y a plus d'erreurs et elle est très viable désormais. Ensuite, on peut toujours retoucher quelques détails, notamment certaines choses un peu étrange : - tu as 7 perso dans 2 FDL de 9 ce qui va te fait un compte "non rond" (et pas de vertu du Graal pour en mettre avec eux) donc soit tu vire 1 CR soit carrément un Paladin (celui qui ne sert a rien entre guillemet car il n'a aucune option et aucun role spécifique) - tu as 6 CG, c'est un compromis un peu étrange, les joueurs Breto privilégient généralement soit une petite unité de 3 qui sera très mobile ou passera inaperçu, soit un gros bus (par exemple 10 avec 2 perso dont une Magicienne pour la RM) car là, ton régiment te coute cher et aura un impact résonnable mais rien d'extraordinaire, tu paye en plus un état major (ce qui est une très bonne chose pour la mobilité et la Bannière de Défense, qui est une des meilleurs Bannière pour eux, surtout cumulé avec la RM d'une Magicienne) mais ils ne seront que 6 a en bénéficier, et 6 c'est peu et c'est très fragile. Donc si on compare le coût en point et l'efficacité tu as de fort risque que ça ne soit pas en ta faveur... Donc un conseil, soit tu monte le nombre soit tu le descend mais 6 me parait trop "entre deux" et tu risques au final d'être déçu d'eux alors que c'est une très très bonne unité de notre LA ^^ - tes archers tirailleurs sont par 12, c'est pas mal, seulement c'est une unité qui est normalement très mobile et qui sera souvent sacrifié donc 10 c'est parfait car avec cet effectif ils peuvent se faufiler a peut près là ou ils veulent et s'ils doivent passer a la casserole ou servir de redirecteur ou autre c'est le coût en point le plus faible possible. Les braseros sont un must pour eux (pour virer la regen avant que les Treb dégomment) le musico peut servir mais pas indispensable, le PE dans un scénar de bannière sinon il est a proscrire. (toujours dans une optique d'optimiser le cout en point/efficacité au maximum) - Tes 2 Damoiselles du Graal sont de la Bête, ce qui est une bonne idée et te donne 2x plus de chance de choper la Bête Sauvage de Horros et 2x le primaire qui est juste énorme. Par contre, au vu du nombre de perso que tu as, tu peux aussi réfléchir a l'option de prendre le domaine de la VIE avec une des 2, qui, avec l'attribue, peut soigner des PV perdu sur un de tes Seigneurs/Paladins etc Le Domaine de la Bête est vraiment excellent, mais pouvoir soigner ses perso peut etre très utile aussi. A toi de voir donc ce que tu préfère et ce qui t'es le plus bénéfique au final - Les combots de tes persos notamment de tes Seigneurs sont intéressant, (ceux de tes Paladins un peu moins) mais il y a clairement moyen de faire mieux. Passe voir sur notre forum de la Bretonnie si tu veux avoir d'autres idées et suivre un peu les débats la dessus si ça t'interesse. Sinon ta liste a un potentiel déjà énorme, n'hésite pas a la jouer telle quelle et de nous faire parvenir tes résultats et impressions, c'est toujours intéressant Bonne chance a toi frère Bretonnien et pour la Dame ! Saphirre
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Salut Il y a "l'Impérium Club" sur Montbéliard, ouvert le dimanche de 14h à 18h, à la MJC Valentigney.
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Salut [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Ta liste m'a l'air plutôt pas mal réfléchit, par contre tu ne peux pas mettre plusieurs unités de Chevaliers-Pégases, sauf si ton général est un Seigneur Bretonnien sur Pégase également, donc dans ton cas ça ne fonctionne pas :/ Donc il faut que tu change cela et ça te permet de récupérer des points pour la suite ^^ Ensuite, tu as 2 gros FDL de 12 (très bien pour 2000pts et plus) la doublette de Tréb aussi qui te permet d'éliminer pas mal de menace, seulement tu manques d'après moi d'un petit peu de moyen pour gérer les redirecteurs et faire de la redirection, car la tu as 2 gros bus dévastateur seulement un joueur expérimenté vas facilement te piéger ou te faire charger dans les choux. De plus tu n'as au final très peu de soutien une fois engluer dans des packs indomptable. Coté Magie, le domaine de la bête est excellent pour les Breto, l'attribue s'allie a merveille avec nos Chevaliers et si tu arrives a choper la Bête de Horros dans une DS c'est juste ultra porc ! Les 2 PAM sont très pratique aussi seulement 2 niveau 1 ça va être d'après moi un peu léger pour la dissipation :/ Les Chevaliers du Graal sont joués la plupart du temps soit par 3 (petite unité passe partout, mobile etc) soit en bus pour être vraiment efficace en impact, car la ça te cout pas mal de point pour une unité qui ne pourra pas être une réelle menace a elle toute seule. 2 unités d'archers c'est très bien, j'imagine que tu les placera avec les pieux en défense devant les tréb, par contre une unité de tirailleurs peut-être vraiment intéressante en terme de stratégie. Au niveau de tes FDL, les 2 bénéficient d'une DS, c'est très puissant et ça les protègera un moment, par contre pour 20pts tu peux mettre le bouclier enchanté et le heaume dragon qui te permette pour pas cher un front de perso a 1+ de svg. Pour ton PGB, son équipement est très correct mais les règles ETC permettent de lui prendre une lance de cavalerie et un bouclier en option standard, ce qui est très pratique ! Sinon tu peux lui mettre le combot d'item Bouclier ensorcelé+Pierre de l'Aube+Lance Dragon a la place du tiens (pour 50pts), ou alors, s'il a pour but de rester planquer au 2eme rang d'un FDL, tu peux en faire une machine a RC avec la Bannière de Guerre et la Vertu du Devoir. Concernant les items, une petite couronne de commandement fiabilise énormément, et permet de s'en sortir malgré un craquage ou une prise en étau, c'est a y penser. Sinon en item spécifique Breto, j'aime aussi beaucoup le Cor de Frédémond qui, une fois bien maîtrisé permet de renverser la pression et beaucoup de situations contre la majorité des armées. J'apprécie aussi beaucoup les Gantelets de Duel qui permettent de forcer des perso a combattre en duel plutôt qu'a se planquer derrière leur unité. Enfin voila, sinon ta liste est très bien, ce ne sont que quelques conseils et remarques, voir peut-être quelques pistes de réflexions, mais sinon ça tiens plus que la route (a part cette histoire de Pégase) tu es fin prêt pour l'ETC ! =) Bonne continuation ! Saphirre
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Excellent ! Moi qui l'attendais depuis un moment je n'ai pas été déçu Par contre, étant un vrai noob, pourriez vous m'envoyer un lien PDF des règles utilisées svp? car j'avoue avoir été un peu perdu Bonne continuation et vivement la suite
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J'aurais été d'accord avec ton argument si les Rangers avaient eux aussi la règle, seulement non, donc pour moi c'est une erreur. Et c'est malheureusement pas la seule du LA, d'ou ma réflexion.
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[quote name='Nekhro' timestamp='1395010547' post='2536103'] Tu es obligé d'utiliser ton arme spéciale (l'arme lourde). C'est très clairement indiqué p.89 de l'EBR [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [/quote] Oui c'est exacte. Ce qui est étrange c'est que les Marteliers aient la règle spéciale Mur de Bouclier, alors qu'ils doivent impérativement utiliser leur Arme-lourde au corps à corps :x La règle ne leur sert donc à rien. Une erreur/incompréhension de plus du nouveau LA V8 Nains.
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[Nains] Peut-on rajouter un seigneur nain et une unité de mineurs
Saphirre a répondu à un(e) sujet de thedudlebauski dans Battle - Règles
A la page 100 du GBR, il est écrit que sauf mention contraire une règle spéciale qui s'applique à un personnage n'affecte pas son unité et vice-versa. (a part la tenacité en gros qui est bien précisé) Donc en gros tu ne peut pas faire venir un personnage nain dans un régiment de Mineurs en court de partie grâce à la règle "Progression souterraine" car il ne la possède pas (c'est à ça que sert la rune de fraterie qui te le permet du coup) Par contre, tu peux très bien déployer normalement ton unité de Mineurs dans ta zone de déploiement et intégrer un personnage normalement dedans. -
Il se peut aussi que l'errata soit là pour justifier une situation particulière, par exemple un tir sur un corps à corps (normalement impossible) mais par exemple dans un corps à corps avec des esclaves skavens, ou une déviation d'une catapulte. Là le corps à corps est en cours, donc les figurines utilisent leur arme à deux mains et non pas leur bouclier comme d'habitude à distance, et donc même s'ils l'ont dans leur équipement ne peuvent pas en bénéficier contre les tirs dans cette situation particulière, en temps normal bien sur que si (sinon ils ne proposeraient pas l'option si c'était impossible)
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Ok merci désolé je n'avais pas vu cet errata Bonne continuation !
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Bonjour, Désolé pour le nécropost, j'ai fais une recherche et je suis tombé sur ce post, j'ai une question supplémentaire concernant Gorbad : Etant donné qu'il est considéré comme un PGB, s'il est démoralisé au corps à corps, est-il automatiquement détruit et retiré comme perte? Merci d'avance