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Raychu

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Tout ce qui a été posté par Raychu

  1. Bien le bonjour. Est-ce que quelqu'un a ce supplément et pourrait nous en faire un petit retour? ce qui m'intéresse le plus est de savoir si la partie "Cities of death" a été mis à jour / amélioré / simplifié etc. mais un retour sur le reste peut, je pense, intéressé du monde par ici. Merci d'avance!
  2. je partage ton avis... au passé. je veux dire oui GW a crée Apo pour vendre des grosses fig et en vendre plus aussi. mais là, depuis le nouveau CEO, je trouve qu'il y a une nette amélioration avec tous ces petits jeux etc.
  3. Rippounet a tout à fait bien décrit la situation. Aujourd'hui, tout le monde cherche du changement, de la simplification dans la plétore de règles spéciales, du dynamisme dans leurs parties. AoS c'est autre chose, un autre univers (quoique), un autre système etc. Je pense franchement qu'on va aller vers une V8 qui va proposer plusieurs types de jeux: - escarmouche (tiens, Kill team vient de sortir) - normale (1000 - 2500pts?) - Apo (surement une étape entre la normale et les apo). Mais surtout, surtout, je l'espère, des règles moins uniques.
  4. le souci du fluff actuel c'est qu'on a des bouquins qui font légèrement avancer les choses (Mont'ka et cie qui tue le maitre de la ravenguard, mettant Shrike à la place), mais d'autres n'en prennent pas acte. (Angels of Death ou Shrike est toujours dans la 3ème compagnie). Après, comme toi Szeras, je pense que la non évolution n'est pas justifiable, sauf par la machine que GW a mis en place et qui est difficilement déplaçable (un peu comme l'imperium vous allez me dire). Du coup, mis à part les grosses campagnes (mont'ka, curse of the wulfen, shield of Baal?) c'est difficile de faire évoluer quoique ce soit. apparemment tout porte à croire que la V8 va prendre en compte les éléments précédemment vues dans les livres précités. Mais je demande à voir. je ne m'attends plus à grand chose du point de vue du fluff à grande échelle.
  5. Bon ben on va attendre the curse of the wulfen 2ème partie pour faire vraiment avancer le flouff.
  6. merci pour ce rapide compte-rendu. c'est vrai que le coté binaire des SM commence à être un peu limite. ça devient fatiguant à la longue. après le scénario tient à ce que tout le monde fait des trucs en cachette. Yllic qui tombe sur une lune non gardée. Eldrad lui dit de ne rien dire et il va dessus avec des Harlequins, tout en volant je ne sais quoi aux autres craftworlds. Artemis qui va-t-en guerre en cachette. l'idée des fantômes ou des mecs qui meurent sur la planète, ça disparait aussi vite que ça a été écrit? Et il devient quoi Eldrad en partant dans le Cosmos? il meurt? il se fait attraper par Slaanesh qui lui fait des trucs pas propres? il tombe sur l'empire galactique qui le sauve?
  7. on a un compte rendu du flouff de death masque? il y a qqch à en sortir? ça se termine par quel cliffhanger? J'avoue avoir hâte de voir que quelque chose ne se passe...
  8. Yes, ça fait mini warhound du coup... et toujours du très bon boulot. Par contre les pieds, plus je les regarde plus je me dis qu'ils font trop statiques. on dirait une tourelle en fait. du coup peut-être en les rétrécissant?
  9. Caius, tu as lu ça où? Uvogovine, tu as lu ça où? Attention, je ne remets pas en question vos dires, je souhaite juste pouvoir lire les sources aussi.
  10. Hello.

    Tu es d'où en Suisse?

    je suis à Genève.

     

    +

    1. Faonzy

      Faonzy

      Salut, 

      Loin de chez toi ! Région Broye-Vully, près de Payerne.

  11. toujours aussi top tes créations! une photo de famille pour noel?
  12. je ressors ce post parce que j'ai un souhait pour le futur de warhammer. outre les caractéristiques de  mouvements différentes (les tyty allant plus vite que des humains). je veux le retour des lignes de vues et éventuellement des modificateurs. je sais que ça ralentirait le jeu. mais là on est quand même sur 2 approches avec ces couverts. on a d'une part le concept du socle dans un décors qui donne une sauvegarde de couvert ET le concept des lignes de vues encombrées donnant aussi une sauvegarde de couvert. (sans parler des chars à 25% et du jinx comme du couvert alors que ça n'a rien à voir). bref, je pense bien que pour du gros jeu, ce ne sera pas l'idéal, mais il faut clarifier et rendre le jeu un peu plus "juste".
  13. après tu peux scénariser ta partie à fond.   Pourquoi pas un convoi de véhicule + piétons qui traverse la table dans la longueur et les 2 autres joueurs organisent une embuscade.   pour éviter que le joueur traversant prenne trop cher trop vite, tu peux différencier les points par armées (joueur 1 ayant plus que les 2 autres) ou bien les 2 autres joueurs n'ont pas telles ou telles unités. (IK, WK, Riptide et autres gros trucs déjà, mais aussi drop pod). ou plus de scouts / rangers eldars etc que normalement.
  14. techniquement ya rien à dire. C'est tres chouette. et ça fait plaisir de voir ton retour. apres, j'avoue ne pas être ultimement fan de son arme. elle fait trop longue, trop sniper, alors que le reste de l'escouade montre bien qu'elle ne vise personne en particulier, mais bien de faire le max de dégâts. là on perd un peu ce côté. apres le backpack et l'exo squelette restent des bonnes idées. tres bien réalisés.
  15. Raychu

    Dawn of War 3

      "laissait la question en suspens"? :blink: :blink: :blink: :blink: :blink: :blink: :blink:   c'était quand même ultra clair dans le trailer de DoW 2. je veux pas dire, mais une eldar montrant le ciel et dire que ce sont "eux" les maitres de la planète. où dans le ciel, tu vois une nuée tyty. je sais pas, mais c'était quand même écrit en gros.     Mais pour en revenir à DoW3, je suis comme certains. un peu mitigé face à cette bande annonce. c'est bien réalisé, je dis pas. je suis content de voir qu'il va y avoir un 3. mais il n'y a pas d'histoire, pas de but real. on passe simplement sur une présentation de différentes unités. et effectivement, les marines portent des corsets tellement ils sont fins.
  16. Raychu

    Débutant Nécromunda

      on joue surtout sur une table de 90cm x 90cm avec des bâtiments à étages car à Necromunda, on tombe ou on saute. De plus, contrairement à Warhammer actuel, on joue avec des lignes de vue. donc plus tu as de petits décors plus c'est réaliste et cool.     Il y a aussi tout plein de règle ici: Yaktribe.org.
  17. oui le fluff est anecdotique et surtout pas à jour avec les dernières campagnes, où on avait le maitre de chapitre de la Raven Guard qui meurt contre les Taus et Shrike qui "monte en grade". là, Shrike est toujours que capitaine de compagnie...   et non il n'est pas en français.
  18. yop.   Vu ce que tu as en totor, tu peux sortir une deathwing rédemption ou strike force.   la redemption, faut la sortir dans le cadre d'une lion's blade (donc avec une ou 2 demi company).   le predator n'est pas sortable seul dans la lion's blade, faut ajouter 1 land raider, 1 techmrine et surtout avoir un escadron de 3 predator au total...   le LM est rigolo, sans doute pas le plus opti, mais c'est une arme anti-aérien si tu payes l'option et c'est assez polyvalent. (infantrie, infantrie lourde, vehicule léger et volants avec les missiles qui vont bien).   ++
  19. effectivement la v2 etait plus de l'escarmouche. pour les grosses batailles fallait sortir Epic. je aime a penser que le systeme de tir de necro et de la v2, avec les modificateurs et les vraies lignes de vues est plus dans la veine du jeu d'escarmouche que le systeme actuel de 40k.
  20. alors je te conseille quand meme de reprendre les idees de necromunda NCE pour les chutes etc. et le deathwatch / killteam pour l'expérience. apres faut voir si les escouades restent ou pas... mais je pense aussi que cest une direction que GW devrait prendre. cest contre leur idee de vendre toujours plus. mais cest ce que les gens recherchent. on le voit avec la communauté necromunda, mordheim, infinity, malivaux ou encore warmahordes. les gens veulent des jeux rapides et fun... marre de se prendre la tete avec des codex pas équilibrés etc. lances ton idee quelque part sur le warfo, tu trouveras des gens pour t'aider je pense.
  21. En terme de jeu d'escarmouche, vous pensez à quoi finalement?   qqch comme le deathwatch / kill team, cad tout le monde tout seul, ou bien à quelque chose ou les structures d'escouades restent néanmoins?
  22. Tu devrais avant tout donner le lien des règles et pas un rapport de bataille. :mrgreen:   Bon, par contre pour les anglophobes, désolé !     je suis au boulot, pas possible d'aller sur leur site. mais je peux aller sur youtube...   par contre voici via google:www.miniwargaming.com/deathwatch
  23. Bien le bonsoir. Je sais je fais de l'archéologie de post, mais bon. Là je suis sous l'eau au boulot et le soir aussi. Mais d'ici qq semaines je devrais pouvoir aideront peu. Relecture, petite traduction etc. Vous en êtes où du coup avec l'idée de traduction de la Nce, qui semble quand même plus complète que l'originale.
  24. tu parles de quelles versions? livre original avec supplements WD, NCE, Inquisimunda 1.3 etc?
  25. je vous invite à voir les règles de miniwargaming sur leur campagne deathwatch. leurs videos donnent bien envie en tout cas...   la dernière arrivée: https://www.youtube.com/watch?v=nnWSYKqRubs   après pour de l'escarmouche, il reste les règles de cities of death. ok on est sur de la grosse escarmouche, mais je pense qu'il y a beaucoup de potentiel. et il y a des règles et des missions dans les dernier suppléments, donc ce n'est pas mort!
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