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Tout ce qui a été posté par Raychu
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[DA] 1500pts - simple et funky
Raychu a répondu à un(e) sujet de Raychu dans Imperium : Les Astartes
Non tu ne peux pas Le Split ne se fait qu au débarquement. C'est soit toute l'escouade (splittee ou non) sur la table et pod vide, soit toute l escouade dans le pod et tu peux Splitter au debarquement euh, tu es sûr? je pose la question, j'ai pas en mémoire toutes les subtilités des règles. pour le lanceur deathwing, c'est surtout parce que je voulais essayer. -
[DA] 1500pts - simple et funky
Raychu a répondu à un(e) sujet de Raychu dans Imperium : Les Astartes
je partage ton point de vue, addnid. effectivement le codex DA permet de faire qqch de plus fluff. effectivement la Lion's Blade ne demande pas des tactiques à effectif complet, mais je suis un vieux de la vieille et j'aime le fluff. du coup je les mets par 10. Mais effectivement, je vais regarder pour les "rétrécir" pour voir ce que ça peut faire. le souci des DA et le cac, c'est qu'il n'y a rien de bien bourrin, hormis les chevaliers (RW et DW), mais là, je n'en ai pas. et ça rentre pas dans la Lion's Blade. donc effectivement, mon maitre de compagnie risque d'etre un stratège de loin et sans jump pack. Je vais voir ce que je peux faire avec vos remarques. merci! -
[DA] 1500pts - simple et funky
Raychu a répondu à un(e) sujet de Raychu dans Imperium : Les Astartes
euh. dans la lion's blade formation, je peux pas faire comme chez les SM, c'est à dire remplacer les assault par des motos ou des Lanspeeder. je suis bloqué avec ma petite escouade d'assault. ensuite pour le dread en pod, à voir. là j'ai regarder avec mon idée de mettre un allié SM je fais presque comme avant, mais sans dreadnouaght, sans scouts et je mets un archiviste lvl 1, une escouade de scout bolter tout bête et un stormtalon. et mon maitre de chapitre je lui mets des BàF et un combi-plasma ou autre. ça me fait 1500pts tout pile. bon 2PM cela dit... -
[DA] 1500pts - simple et funky
Raychu a répondu à un(e) sujet de Raychu dans Imperium : Les Astartes
alors chez les DA, les maitre n'ont pas droit aux motos... on a des perso spé pour ça... (je sais, c'est nul) l'IK, mon adversaire ne sortira pas un truc pareil, il a pas tout non plus. (pas d'eldars, mehcanicum et autre délire). effectivement l'escouade devast craint la FEP. mais il y aura une tactique pas loin. Sinon tu me proposes quoi? -
[DA] 1500pts - simple et funky
Raychu a répondu à un(e) sujet de Raychu dans Imperium : Les Astartes
hello. Alors le dread aurait un canon-laser jumelé d'un côté et un lance-missile de l'autre. après la tactique 1, j'ai quand meme 4 lance-missiles et 2 canon laser et un canon à plasma (boom) entre mes 2 autres tactiques, mes scouts et ma dévastator. je sais que ce n'est pas une liste ultime. mais elle peut être drole. après s'il sort du volant, je suis plus dans la M. et tu penses quoi du maitre? avec la tactique dans le razorback ou en cac avec jump pack aussi? -
Bien le bonjour, Je vais jouer prochainement contre x. (c'est un copain qui a presque toutes les armées donc à l'heure actuelle je ne sais pas encore contre quoi je vais tomber). petite partie d'un jeudi soir en semaine à 1500pts à 1PM. voici une liste qui me permets de jouer en full peint et des trucs fun. je pars principalement sur une greenwing avec un peu de RW. pkoi? simplement parce que je suis un vieux et que j'ai peu de motos montées et mes totors sont dans un bain de glanzer. Battle company: QG: 115pts Maitre de compagnie. [BàF; armure d'artificier; ] Tactique 1: 225pts 9 SM avec fuseur, multi-fuseur. sergent avec combi-fuseur + BàF Drop pod avec deathwing launcher Tactique 2: 220pts 9 SM avec canon à plasma et plasma gun sergent avec bolter Drop pod avec deathwing launcher Tactique 3: 230pts 9 SM avec plasma gun et Canon Laser sergent avec bolter Razorback de base (BL) Assault : 94pts 4 SM avec un lance-flame et jump packs sergent avec BàF Devastator: 135pts 4 SM avec 3 Lance-missile et 1 CL sergent avec bolter Dreadnought: 125pts CL jumelé et lance-missile Formation auxiliaire 10th company support: 84 pts Scout 1: 4 scouts avec cape de camouflage, fusils snipers et 1 Lance-missile sergent avec cape et fusil sniper Ravenwing attack squadron 245 pts Landspeeder avec canon d'assault et BL 3 motos avec 2 plasma gun 1 sergent 1 moto d'assault avec BL. j'arrive à 1473pts, donc il me reste 27pts pour, j'imaginais stuffer le maitre de companie, mais je sais pas trop comment. combi-x, cac? Je sais qu'à ce format les gens poussent pour la double demi company, mais je suis limitée à 1Pm... et pis j'ai pas tout ce qu'il faut comme fig. après je pourrais éventuellement sortir qqch genre un formation alliée SM avec 1 stormtalon, 1 escouade scouts nus et 1 perso, genre archiviste tout nu. pour 230 pts. genre je remplace le dreadnought et qq options et hop. l'idée générale est de droper la tactique full fuseur au plus proche des grosses unités qui font mal au T1 tout en ayant la devastator et les scouts pour les couvrir; les motos qui avancent. la tactique 3 se split, le CL a l'arrière et le reste avec le maitre en mode tayot! les assault, j'avoue ne jamais les avoir utilisé donc osef. et le dreadnought comme station de tir mobile. le second drop espèrant arriver au plus vite. vous en pensez quoi?
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DA : comment jouer la Deathwing ?
Raychu a répondu à un(e) sujet de ainef75 dans Imperium : Les Astartes
La deathwing, c'est rude toute seule. avant on pouvait tout poser au T1. là, avec le nouveau codex ce n'est plus possible. du coup, faut avoir quelque chose sur la table au départ. perso, je dirais qq motos. ensuite une armée de totor, c'est rigolo sur le papier, en vrai c'est plus tendue. ils sont peut nombreux et ça claque a la satu. ou alors tu as beaucoup de bol. Pour moi, les DA sont une armée de synergie. la deathwing avec la Ravenwing; ça match bien. -
[SMarines] votre chapitre préfèré
Raychu a répondu à un(e) sujet de vaeoen dans Imperium : Les Astartes
je me rappelle de ce WD. quel décor! c'était encore le temps ou GW nous expliquait comment faire des décors et ne les vendaient pas... pour info: [url=http://www.servimg.com/view/18982240/73][/url] -
En lisant la suite des anecdotes, une autre m'est revenue en mémoire. C'est un copain qui m'avait raconté ça. en V2, on avait rajouté une règle de nécromunda: si une unité tirait au-dessus ou depuis derrière une unité amie, si on faisait 1 pour toucher, puis encore 1, on touchait l'unité devant... un canon laser veut tirer sur un blindé, mais qui se trouve devant? Marneus Calgar en personne... après le fatidique double 1, pouf plus de Seigneur de Maccrage.
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[DA][RW] Quel QG choisir ?
Raychu a répondu à un(e) sujet de Kronainbour dans Imperium : Les Astartes
je me rappelle encore du codex V2 où les DA ne pouvaient simplement pas s'allier avec les SW et les xénos. les autres chapitres ou la GI c'était tout bon. faut dire qu'effectivement la figurine de Sammael est vraiment splendide. -
W40K et études supérieures est ce possible ?
Raychu a répondu à un(e) sujet de Psyy dans 40K - Général
Perso, j'avoue que pendant mes études, war40K j'avais laissé tombé. je peingnais un peu et pis c'est tout. Franchement, je serais toi, je regarderais comment se passe les 2-3 premiers mois. et puis peut-être que tu trouveras autre chose à faire de plus excitant à ce moment là. (super bandes de potes, soirées, copines etc) et warhammer, boah ça repassera. Bref, en d'autres termes, demander l'avis de personnes c'est bien, mais ça dépend beaucoup de toi, de tes cours, de ton temps etc etc. Courage! de toute manière, on ne quitte jamais vraiment le sombre futur... -
[DA][RW] Quel QG choisir ?
Raychu a répondu à un(e) sujet de Kronainbour dans Imperium : Les Astartes
la FAQ devrait (hypothétiquement) sortir après les Taus. En tout cas, c'est ce que j'avais lu quelque part il y a qq semaines. après pour la question de Sammel en motojet ou en LS, il y a ce lien: http://armees-franssoue.blogspot.ch/2015/07/tactica-ravenwing-sammael.html -
[V7][DAngels] Command squad et armes spéciales
Raychu a répondu à un(e) sujet de hamstersamourai dans 40K - Règles
On devrait avoir un retour d'ici qq semaines. Je connais qu'un qui va en sortir une pour un tournoi amical. Je vous dirais. -
Pardon, c'est pas Force, c'est Endurance du domaine de la Biomancie, qui te donne implacable.
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[SMarines] votre chapitre préfèré
Raychu a répondu à un(e) sujet de vaeoen dans Imperium : Les Astartes
Perso je joue les DA depuis l'époque de la V2. d'abord je les ai choisis sur la base de leur couleur principale. mais par la suite, c'est à dire quand le codex "Angels of Death" est sorti, j'ai commencé à bien aimé leur fluff. J'aime bien les BA pour leur fluff aussi. le côté vampire fou que tout le monde sait, mais dont personne ne parle. les SW, j'aime moins, mais c'est surtout parce que le premier joueur de SW que je connaissais était un c*n. les autres chapitres, j'avoue que certains sont rigolos dans leur fluff (WS, Crimson, Salamanders), d'autres, je les trouve un peu niais (ultramarine et IF). après en termes de couleurs, ya du très bons, (sons of Orar, revilers) et du n'importe quoi (howling Griffons). chacun ses goûts. là pour jouer qq unités du chapitre SM que j'aime bien (Stormtalon, centu, vanguards), je suis en train de peindre une petite force allié sur un schéma de couleur de Angels of Redemption personnalisé. de telle manière, ils se jouent alliés à mes DA tout en étant différents. (bon j'avoue que l'idée de les jouer avec la même doctrine serait sympa). Pour la question des gens qui peignent un schéma mais ne suivent pas le fluff dans les doctrines etc. c'est effectivement dommage si on se base sur l'aspect partie scénarisée ou fluff. mais ce sont les tournois et l'envie de gagner qui pousse à passer outre le fluff. perso, je suis pas contre ce système de changer de doctrine à chaque partie, mais je ne le ferais pas. -
[V7][DAngels] Command squad et armes spéciales
Raychu a répondu à un(e) sujet de hamstersamourai dans 40K - Règles
mieux encore, dans les conventions ETC, tu peux avoir un apothicaire avec étendard. Mais effectivement, c'est le meilleure plan que l'on ait. -
Perso j'ai toujours l'image en tête du Shock attack gun en V2 qui propulsait les snotlings à travers le Warp et ils pouvaient réapparaitre... DANS les armures terminators. le nombre de totors que j'ai perdu était trop élevé. Autre délire, aussi en V2, c'était la grenade à virus ou qqch comme ça. à l'époque seuls les eldars et les CMS et les SM (pas les scouts) étaient immunisés contre cette arme. bref, T1 contre des orks, après x milles jets de dès, mon adversaire n'avait plus rien sur la table. Table rasée par une grenade lancée par un sergeant. j'avoue qu'après on ne l'a plus sortie cette carte... là, dernièrement petite partie à 1000pts- mon escouade dévastator vise un bâtiment, le pulvérise et hop 2 escouades en moins chez mon adversaire. pendant ce temps, un tactique avec bolter lourd sous le pouvoir "Force" se baladait tout en déglinguant tous les tanks gretchs de mon adversaire, qui soit dit en passant n'avançaient que de 2-4pouces par tour... c'était la ballade du space marine avec le psyker derrière. (et les 2 ont sabotés la réserve d'essence à la grenade anti-char, me faisant gagné la partie).
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[IH-DA] Clan Raukaan déchainé 1850pts
Raychu a répondu à un(e) sujet de Kyszyl dans Imperium : Les Astartes
et surtout: "Please note that some content – the Cities of Death and Planetstrike stratagems – was designed for an older edition of Warhammer 40,000 and has been included for players who still wish to use it. The rest of the rules are fully compatible with the 2015 edition of Codex: Space Marines" hormis les règles pour les cités de la mort et planetstrike, le reste des règles est complètement compatible avec l'édition 2015 du Codex: Space Marines. -
Les meilleurs bouquins pour decouvrir du fluff
Raychu a répondu à un(e) sujet de Phog dans 40K - Background
là je suis en train de lire la trilogie des Dark Angels par Gav Thorpe. (je conseille néanmoins de lire le Anges des Ténèbres de Gav Thorpe aussi) c'est loin d'être bien écrit, mais tu apprends qq trucs sur l'organisation et la hierarchie des DA. et on découvre un peu plus Sammel, Asmodai (un gros bad-ass qui n'aime pas les mouches de nurgle et qui demande de se faire passer au LFL pour s'en débarasser...) par contre j'ai lu la Dataslate de Cypher, c'est archi-nul. -
J'en pense que les aimants, c'est magique :mrgreen: ya plus de magie, on connait les champs magnétiques quand même en 2015 ;) not to worry, j'y pensais aussi. encore faut-il avoir les pièces...
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Merci pour tous ces calculs et éclaircissements. J'ai néanmoins une question. J'ai lu quelque part que pour les escadrons de motos, c'était mieux ou disons moins dommage qu'avant, de prendre des petits groupes de 3 au lien d'en faire des escouades ou escadrons de 6. Du coup, on a le même nombre de motos, mais 2x plus d'armes spéciales possibles. Vous en pensez quoi? je pose la question car j'ai 6 motos en attente de montage et je voulais savoir si je mettais la possibilité de faire 2x3 motos avec 2 armes spé ou pas. En vous remerciant d'avance! Belle journée!
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fait. (même si des questions sont quand même bien bateaux. (Seraphicus)
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Je me posais une question. Certes tout le monde a soulevé la problématique des Qg ravenwing. Mais en regardant l'organigramme de la seconde compagnie. Il n'y a pas de psyker, contrairement à l'organigramme de La Deathwing. Donc oui il y a un souci que les QG doivent avoir la règle Ravenwing pour être pris dans le détachement. Mais je me dis que ça va pas être aussi simple que de dire que tout QG qui prend une moto récupére de facto la règle Rw. Vous en pensez quoi?
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attention, l'étandard sacré ne donne implacable que sur l'escouade de com. et non plus aux unités proches... j'ai pleuré aussi quand j'ai vu ça.
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GW a toujours mis en avant les synergies des DA. regardes simplement les balises de téléportations de série sur les motos... sinon, Merci François pour ces analyses.