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fortes974

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Tout ce qui a été posté par fortes974

  1. Heu, en fait si hein, tu peux très bien déployer ton commander et ses drones en frappe manta^^
  2. Heu les broads missiles ont déjà l'ATS à prendre et les railgun préfèreraient un verrou ou un traqueur de vélocité je pense. Les stealth c'est cher pour faire que du controleur....
  3. Si c'est écrit dans le profil de l'arme et que ce n'est pas interdit dans le profil du volant: oui^^
  4. fortes974

    Empire Tau V8

    arf.... J'ai pas le bouquin sous les yeux, je te fais confiance^^ Au fait on peut toujours prendre une riptide en tant que SdG?
  5. fortes974

    Empire Tau V8

    Bof, pour la 3++/5+++/6++++, ce n'est que sur 2 drones, les autres auront au mieux une 4++/5+++/6++++ soit 3.6 dégâts pour tomber un drone, c'est raisonnable....
  6. Si tu l'équipe du controleur, cela veut dire obligatoirement du tri nacelle, ou du bi-nacelle ATS, et tout de suite c'est moins extra je trouve. Le commandeur coldstar est déjà plus apte à prendre le controleur vu que seul l'ATS lui est absoluement nécessaire.... En tout cas j'ai toujours du mal à savoir à qui donner le controleur car cela prend systèmatiquement la place d'une arme ou d'un autre système de soutien. On perd obligatoirement en puissance de feu....
  7. fortes974

    Empire Tau V8

    C'est cela, les blessures doivent être sauvegardées par la sauvegarde d'armure si elle le permet. Si la blessure ignore l'armure ou que la save échoue, alors tu applique les dégâts, donc dans le cas d'un fuseur tu lance un D6. Ensuite tu retire les pv à moins que la figurine ait une capacité permettant d'ignorer une blessure sur un jet (en général 5+ ou 6+ pour du fnp-like) qui fontionnera cette fois sur chaque dégâts
  8. Sur une partie sans KP, je me ferais plaisir à poser 2 shield drones avec chaque commander perso^^ Sur une game avec KP + restriction, surement 4 dans chacune des 2 escouades de 8 drones markers drones. Les MV52 rendent shadowsun vraiment balèze, bien qu'elle était déjà pas mal combottable avec le reste de l'armée....
  9. Salut toku. Je suis plutôt d'accord avec ton analyse sauf celui du quad fuseur. En stat il peine à buter un rhino ou fait à peine la moitié de pv sur un ravager et ce n'est pas la PA-5 qui va l'y aider. Pour moi le 4dri fuseur reste au-dessus du tri-fuseur ATS, surtout quand on voit que la plupart des gros ont des invu et/ou des fnp. La PA-5 ne serait éfficace que contre de la save 2+ à couvert, donc plutôt situationnel.... En tout cas de mon XP, je pense que ton métagame n'a surement rien à voir avec le mien^^ Pour le full nacelle je suis ok, et la du coup je préfère une version tri nacelle ATS^^ Mais le 4dri est très bon aussi. Avec le up des shield drones, j'en placerais bien 2 avec le fuzmander suicide, pour faire hésiter l'adversaire de devoir passer énormément de ressources à le buter... En partie KP, c'est pas la joie mais on peut pas tout avoir^^ Le plasma en général est devenu bien mou, et ceci sur toutes les battlesuits.... Et pour tout le reste plutôt d'accord avec toi. Maintenant niveau game play avec les restrictions pas de triplettes, il serait peut-être judicieux de jouer sur la polyvalence et du coup, peut être jouer un quadrifuzmander en suicide et un tri-nacelle ATS. Cela permet d'aller chercher les gros trucs avec les fuseurs, tout en se laissant l'opportunité de Kauyon avec le commander nacelles. On peut aussi préciser que le commander est un mauvais porteur de controleur de drones car les slots d'armes/système de soutien sont trop important pour "en gâcher" un sur ce système là....
  10. Autant pour moi, j'ai occulté (involontairement) cette partie de l'EWO, donc en effet, pas d'interception possible apparament
  11. Le portail d'infinité est claire: tu déploie l'unité à 9ps d'un adversaire et basta. Pourquoi comparé aux renforts alors que s'en est pas? Donc si tu ne t'es pas déplacé en phase de mouvement précédente, le malus d'arme lourde ne s'applique pas. Il n'y a pas à comparer à une autre régle qui ressemble ou quoi. En v8, tu as chacun sa règle, tu applique uniquement les effets de la règle et c'est tout. Prenons le cas où l'unité qui profite d'un portail ne se soit pas déplacé en phase de mouvement: 1) GBR page 180: "Heavy: If a model with heavy weapon moved in its preceding Movement phase...." ---> ce n'est pas le cas donc pas de malus pour tirer à l'arme lourde 2) Index GK page 181: Gate of infinity: Remove that unit from the battelfield and immediately set it up anywhere on the battlefield... ---> aucune précision sur le fait que le portail d'infinité influe sur l'unité en la considérant comme ayant bougé, donc ce n'est pas le cas 3) GBR: Reinforcements: Many units have the ability to be set on the battlefield mid-turn. --> ce n'est pas le cas de l'unité ciblée donc elle n'est pas considérée comme renfort. Donc n'est pas considérée comme ayant bougé pendant sa phase de mouvement. On a donc bien une unité qui ne s'est pas déplacée en phase de mouvement et qui n'est pas considérée comme telle, donc pas de malus pour utiliser les armes lourdes. Par contre comme l'autre sujet a été fermé sur une mauvaise réponse, je tiens à préciser que l'interception marche bien sur les unités utilisant le portail.
  12. C'est "une" en temps que déterminant, sinon il aurait été écrit "une seule unité"
  13. oui 20 blessures mortelles moyenne ça pète beaucoup de chose. Et le pire c'est que derrière y a encore de quoi péter au moins un autre véhicule lourd (3 fuseurs + 3 rail gun) et saturer la troupaille. Seul soucis pour les gun drones c'est la portée de 18ps au tour 1.... Par contre avec 9 poses à 1850 pts, tu est pas sûr de commencer contre pas mal d'adversaires...
  14. Moi, c'est ton intervention que j'arrive pas à comprendre!! Manah à répondu à la question on peut clore...
  15. Tu as oublié le plus important Manah: "CQFD" ^^ La prochaine fois que vous voudrez vous engueuler sur un point de règle, invoquez Manah cela évitera 2 pages de tirages dans les pates les uns des autres^^
  16. Avec 10 designateurs à CT 4+ et 4 désignateurs à CT 3+, à mon avis les seekers tireront toujours à CT normale (reroll les 1^^)
  17. Le razorwing et le voidravent sont à inclure dans la catégorie vraiment bon à défaut d'être pétés. hmm... je pense que beaucoup de codex envient un glass canon à 12PV 3+ de save, "Hard to Hit" et pierre esprit intégrée.... Clairement au dessous d'un stormraven mais pas loin derrière si on compare à l'ensemble des autres avions
  18. fortes974

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Le soucis en bastion c'est qu'il ne sont pas "buffable" par du psy.... Et je pense que pour les faucheurs, la reroll peut être une des raisons d'en jouer x8/x10... Le bastion pris en tant qu'unité est un véhicule, on ne peut donc pas "monter" dessus. Si c'est un élément de décors, se mettre d'accord avec l'adversaire... Tant qu'à faire autant les mettre en serpent pour ce prix là...
  19. Embarked units cannot normally do anything or be affected in any way whilst they are embarked. Et en plus elles ne sont pas affectées par des capacités sauf si c'est statué spécifiquement....
  20. De toute manière, sur cette liste même en passant les serpents en lances ardentes, en moyenne c'est 2 stormraven qui tombent au tour 1, et les 3 ou 4 qui restent vont virer les faucheurs à vitesse grand V.
  21. 1- Etat d'alerte, clairement non, car l'unité dans le transport n'est pas cible de la charge. 2- En appuie feu et 3- en interception non plus car les tidewall ne permettent aux unités embarquées que de tirer dans leur phase de tir. Pendant toutes les autres phases, les unités embarquées "cannot do anything or be affected in any way whilst they are embarqued."
  22. Les dark reapers sont bien mieux dans le rôle anti-stormraven. Ils touchent sur 3+, blessent sur 3+ PA-2, il faut 16 tir de starshot pour tomber un stormraven contre 6 lance jumelées (12 tirs). De plus les canon shu apporte une saturation non-négligeable face au populeux et permettent d'avoir des serpents plus mobile....
  23. Le bastion est un transport, donc la règle des transports s'applique: GBR page 183: "Embarked units cannot normally be affected in any way whilst they are embarked." Donc à part si cela est spécifié sur la capacité du capitaine que son bonus est applicable même à des unités embarquées, cela ne fonctionne pas....
  24. fortes974

    Empire Tau V8

    Les modificateurs qui multiplient sont appliqués en premier donc je pencherais pour 3 aussi.
  25. Heu, même si le mawloc n'est pas une foudre de guerre, il peut engluer l'unité de tir sans fly la plus embétante au tour 1 si déferlante lui permettait de charger, En plus des quelques mortal wound et des possibles blessures au cac, cela commencerait à être plutôt cheaté
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