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fortes974

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  1. fortes974

    Empire Tau V8

    "when an ennemy attack successfully wounds it, you can allocate that wound to the drones unit instead..." Et non plus "you can choose to allocate any wounds to the drones instead" Après si je l'interprète mal tant mieux, mais pourquoi cette différence de wording? Ben la définition de nerf d'une fig c'est quand même une réduction de la force/jouabilité de celle-ci. Peu importe l'état précédent de broken/OP/cheaté, cela reste un gros nerf, vu que cela modifie son impact en jeu de manière "négative". Maintenant, j'aimerais bien savoir l'impact que ça a sur l'ensemble d'une liste. La ripitde va redevenir à la limite du jouable vu que les drones épongerons beaucoup moins bien, les broadsides restent injouable, les crisis en alpha strike toujours trop cher et encore plus vulnérable (ils en avaient vraiment pas besoin). Bref, en nerfant les shield drones, c'est une grosse partie du codex qu'on nerf. @louiteq: oui bien sûr à Ct5+ c'est OP, il te faut minimum un controler et de la désignation pour que ça puisse faire quelques blessure F5 sans pa....
  2. fortes974

    Empire Tau V8

    @Toku: Juste pour info avant le shield drone pouvait encaisser 1D6 blessures en ayant possibilité de tenter sa save 4++. Maintenant c'est chaque blessure (donc si 1D6 donne 4, il faut réallouer les 4) et en plus tu peux même plus tenter ta 4++, donc c'est un gros nerf. Surement indispensable mais gros nerf quand même. Pour le commandeur l'ancien wording était pas clair, et on y a cru car à l'utilisation y avait rien d'over cheaté. Encore une fois reroll de la CT4+ sans pouvoir bouger du tour, cela reste pas mal, sachant qu'il faut être à 6ps du commander une fois par tour. Une fois par partie c'est juste ridicule. Du coup fini le spam commander, et vive shadowsun auto include dans quasi toutes les listes. Ah si il reste le spam de coldstar a gérer^^ Heureusement qu'ils y ont pas touché à celui la^^ Pour quand la revanche meddler?
  3. fortes974

    Empire Tau V8

    Très gros nerf des commander et des drones. Autant pour les drones je comprend, autant la reroll sans pouvoir bouger à CT 4+ ou le advance +tir ne paraissait pas abusé.... Au final les tau, soit disant l'armée de tir par excellence, deviennent des orks au tir.....
  4. c'est + de 10% de différence de points, contre moins de 6% de différence de PL, donc si on peut clairement remarquer un écart non négligeable pour une partie à moins de 1000 points. En faisant x2/x2.5 pour des parties à 2000/2500 pat c'est quand même afligeant ce système de PL. Non seulement l'équilibrage annoncé entre armée n'est pas forcément tenu, mais si en plus on déséquilibre à nouveau en utilisant le PL, cela devient intenable.
  5. Voilà tout à été dit. Ceux qui voudront suivre le format ETC le feront, et les autres suivront les autres pistes. Le débat est stérile depuis plusieurs pages avec des redondances et des redites. Maintenant, il serait judicieux d'arrêter de parler par groupes de 5/6 joueurs sur un forum Français, qui ne peuvent en aucun cas influencer le méta ni les systèmes de jeu futur. Attendons de voir la tendance des premiers tournois et retours pour se faire une idée de ce que sera le futur méta compétitif. Et si en France on a une façon de jouer différente qu'à coté, tant mieux pis. Pour faire l'analogie, certains jeux, type cartes à collectionner, ont des règles et des listes de bannissements différentes et donc un style de jeu différent selon qu'on soit aux US, en Chine ou en France. Alors il n'y a aucun soucis à avoir des conventions de tournois adaptés à chaque pays/groupe de pays....Le vrai problème est de "contenter" le tournoyeur tout en permettant au plus grand nombre de pouvoir s'inspirer du système pour les parties compétitives. Et quand on voit la quantité de tournois que le système ETC à pu inspirer, c'est se voiler la face que de penser que cela ne sera plus le cas du jour au lendemain
  6. En v7, scinder une unité permettait de tirer sur 2 cibles différentes et de mieux faire du map control, prendre plusieurs objo selon besoin, obliger l'overkill. En V8, tout le monde ayant tir divisé et les objo se tenant en étant plus nombreux dans les 3", la viabilité de scinder les escouades est moins évidente.... Les SM étant des figurines qui coutent plutôt cher en point, en mettre par paquet de 10 peut vite faire monter la note, donc je dirai selon ce que tu aligne à coté et le style de liste que tu souhaite jouer, il peut être judicieux de prendre des escoudes de 10 ou pas...
  7. Je dirais même que le tau n'a pas d'arme de cac, or c'est bien l'arme qui profite du bonus. Sans armes pas de possibilité de profiter du PA-1....
  8. [HS] Le commandeur coldstar c'est une figurine qui fep, bouge de 20", advance de +20", tir sur du 2+ (souvent reroll), c'est un personnage à 6PV (donc inciblable si on se positionne correctement), sature de la force 5 Pa-1 + 2 tir de nacelle à PA-2, peut être accompagné de drones éponges, peuvent une fois par partie donner une aura pour reroll les jets pour toucher ou pour advance et tirer à 6". Le tout pour un coùt en point très compétitif.... Après les drones surement la meilleure unité tau. L'endu 5, save à 3+ (voir une invu 4++ pour 8 pauvre pts) en fait une unité bien plus chiante à buter qu'un "pauvre" autarch pour 20pts de plus par fig...
  9. Donc besoin de Clarif ou FAQ la dessus....Au bout du compte, on aura un livre de règles d'une 20aine de page et des Faq de 200 pages. [HS On] Si la règle ne permet pas d'OW un personnage parce qu'il est plus loin qu'une autre unité, cela signifie, si on charge avec le perso en 1er que l'unité cible ne pourra pas du tout OW le tour de charge actuel. Cela m'étonnerais que la règle est été réfléchie ainsi....[HS off]
  10. Sauf qu'il est préciser en OW, qu'il faut "uses all the normal rules except that a 6 is always require for a successful hit roll...." Toutes les exceptions sont énnoncés par la règle (un 6 pour toucher) et le fait de pouvoir cibler un personnage qui ne serait pas la figurine la plus proche n'est pas une exception.....
  11. L'interception est une option de toutes les battlesuits tau et de la stormsurge, qui leur permettent de tirer immédiatement sur une unité qui arrive des réserves à moins de 12ps de la figurine équipée, donc en fin de phase de mouvement de l'adversaire à chaque fois qu'il positionne une unité. Pour info il est est préciser dans la règle que l'on peut tirer sur l'unité comme si c'était sa phase de tir. Le wording sur l'overwatch étant légèrement différents..
  12. Cela veut donc dire qu'en interception on peut tirer sur un personnage qui aurait FEP même si celui-ci n'est pas le plus proche (si on suit le raisonnement "on est pas en phase de tir")?
  13. fortes974

    Empire Tau V8

    Les drones ne sont pas forcément à jouer par pack de 12. Par 2 ou 4 cela suffit, donc ils partent souvent avant d'avoir eu à faire un quelconque test. Par contre dans les premiers tours la 3++ est peut être moins utile, mais en fin de partie, quand les drones commencent à se faire rare, c'est possible à activer. En considérant une bonne partie des blindés léger à Endu 6, 6 à 10PV, la riptide ratata surcharge fait 7 touches (reroll les 1), 3.5blessures (2.5 sur les invu 5+). Donc oui elle va galérer grave contre du blindé léger... Ses cibles seront plutôt l'elite et l'infanterie lourde.....
  14. Je pense partir sur une Outrider et un vanguard detachment (on joue en no-limit pour l'instant^^) J'y ai pensé, mais je n'arrive pas à le positionner à moins de 9ps pour le mettre à mi-portée de fuseur sans passer par une escouade de stealth.... Du coup en stat je ne lui fait que 6PV à l'IK même avec 4 fuseur Je veux tester longstrike pour voir si ça peut faire quelques dégâts et que mine de rien 13pv Endu7 c'est quand même résitant. Si il fait épouvantail, il faudra une grosse quantité de tirs pour le descendre. Après c'est la fig "fun" que j'ai jamais joué en v7 et que j'aimerais savoir si viable en V8. Même si il faudrait l'accompagner de plusieurs copain pour son bonus sur les Hammerhead, je pense que tout seul, il peut tirer son épingle du jeu si il arrive à se faire oublier sur un objo fond de cours... Les skyray je testerai plus tard contre du nécron...
  15. fortes974

    Empire Tau V8

    La riptide tank mieux que jamais avec une 2+/3++ 14 pv endu 7!!! Accès au FnP6+ mm pour les mortal wound, c'est la fig la plus tanky du codex, et surtout on ne peux plus l'engluer correctement vu la capa fly. Après elle tir vachement moins bien et la satu F6 sans Pa ne permet plus l'élimination correcte de blindés légers. On ne peux pas tout avoir....
  16. Les autres pays d'Europe hors ETC? Il s'agit de quels pays stp?
  17. Salut toku. Tu valide la Gsk full fuseur alors? Je vais en tester une doublette ce week end contre de l'IK si tu confirme^^ Je pense jouer ceci à 1850 pts: Tau Empire : T'au vs SM/IK QG Commander en XV86 Coldstar Battlesuit : 163 pts - Contrôleur de drones, Système de ciblage avancé, Canon à induction surcadencé , Nacelle de missiles - 2 MV4 Shield Drone Commander Shadowsun : 167 pts - 2 Eclateur à fusion ELITE XV104 Riptide Battlesuit : 326 pts - Générateurs de bouclier Riptide, Système de ciblage avancé, Verrouillage de Cible , Canon à induction lourd, 2 Eclateur à fusion ATTAQUE RAPIDE Tactical Drones (8) : 64 pts - 8 MV1 Gun Drone : 16 Carabine à impulsion Tactical Drones (8) : 64 pts - 8 MV1 Gun Drone : 16 Carabine à impulsion Tactical Drones : 100 pts - 10 MV7 Marker Drone SOUTIEN TX7 Hammerhead Gunships : 180 pts - Canon rail, Sous-munitions - Longstrike : As de Hammerhead - 2 MV1 Gun Drone : Pour le bien suprême SEIGNEUR DE BATAILLES KV128 Stormsurge : 437 pts - Generateur de bouclier (Ghostkeel et Stormsurge), Injecteur de stimulants, Système de ciblage avancé, 4 Missiles Destroyer , 2 Système de missiles autodirecteurs , Canon éclateur à impulsion , Système de roquettes à grappes , 2 Canon à induction, Ancrage au sol Et il me reste 350pts pour caler des trucs et j'hésitais justement avec les ghostkeel
  18. @Toupitite: je ne vois pas où tu as vu que je me sois plaint une seule fois. Au contraire, j'ai bien précisé à plusieurs reprises que chacun jouera ce qu'il souhaite en accord avec son cercle de jeu et ses adversaires en amical, et qu'en tournois chacun se pliera à se que l'orga aura décidé. Je ne juge pas la supériorité de l'un et de l'autre, mais je constate que chez moi (peu de joueurs), que les retex ici (peu de joueurs), que les retex sur les autres sites notement les retours sur les forum raciaux (peu de joueurs) sont à majorité des parties en Points. Alors peu de joueurs+ peu de joueurs +..... sa commence à faire une bonne quantité de joueurs... C'est un constat pas un jugement sur les 2 systèmes... Les tournois majeurs au USA on s'en tamponne un peu, vu que personne ou presque ne sera amené à jouer aussi loin. Et se n'est pas parce que les ricains auront défini leur méta qu'on en aura pas un différents en Europe. Pour rappel en V7, le no-limit ricain était des plus imbuvable des systèmes de jeu, alors peut être que la référence n'est pas bonne
  19. Salut. Petites question, sur les serpents, le FnP 6+ pour 10points est useless, ou pas asser rentable pour vous en passez? Yvraine vous avez tester ou sa en vaut pas la peine?
  20. Oh non, aucune peur pour ma part, notre cercle de jeu a déjà repoussé en bloc le système de PL. Penser que le PL peut devenir populaire c'est se mettre des œillères pour ne pas voir que ce système est déjà largement mis de coté par la majorité de la communauté. Et encore plus absurde de penser que l'ETC ne sera pas une des grandes références (LA référence Européenne) des tournois auquels ont sera confronté en France. Je ne dis pas que quelques tournois pour Kevin désabusé ne pourrait pas prendre place dans certains coins épars, mais que le PL devienne un format à part entière reconnue au niveau national/Européen, il y a tout de même un fossé. A la limite utiliser le système pour une couche supplémentaire de restriction en plus des points et des conventions pourquoi pas, même si le problème de l'équilibre inter et intra codex est déjà décrié de toute part
  21. Totalement pas d'accord avec sa. Tu prend un risque en jeu, tu l'assume. Si tu peux fiabiliser un risque, par nature tu ne prend plus de risque, vu que même si tu te ramasse, il y a moyen de pallier. Autant en v7 ça n'aurait eu que peux d'incidence, autant sur 1D6 blessure, une charge tour 1 à 9" qui a déjà presque 50% de réussite, un double 6 de peril qui te péte ton psyker, etc...c'est quand même trop facile. Tu n'es plus récompensé d'avoir pris un risque mais d'avoir pas encore craqué ton PC de la phase en cours.... Bref c'est vraiment un des sujets les plus controversable de la V8 a mon avis pour pouvoir affirmer que se soit stratégique ou non... Il y aura autant d'avis que de joueurs. Le soucis c'est qu'il faut faire avec tant que c'est une règle officielle (et tant que les conv ETC ne sont pas encore votées)
  22. Hmm il y a une différence quand meme sur les 18 objo tenir 1 à 6... Il y en a 6 où l'on doit tenir pendant 2 tours...
  23. Non, mais c'est une boite hein, tu peux pas acheter une partie des cartes et pas l'autre... Surtout à ce prix là... Les cartes objectifs ne marchent qu'avec les missions de type maelstrom il me semble...
  24. Il y a 36 cartes différente, les V8 sont très différentes des v7 (sauf les 12 premiers objectifs) Aucune idée pour les parties narratives, je ne pratique pas ce type de jeu....
  25. ben, cela permet quand même d'allouer des retraits de PV aux gardes du corp pour protéger le personnage quand mm. C'est là son utilité ....
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