Aller au contenu

fortes974

Membres
  • Compteur de contenus

    1 264
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par fortes974

  1. le coldstar la version la plus polyvalente, à mon avis, c'est le canon surcadencé, nacelle de missile, la relique lanceur super nova et l'ats. En terme de coût/ saturation c'est le top. Surtout ne jamais mettre les options de cac sur un commandeur. C'est nul et non avenu, déjà à cause du peu d'attaque qu'ils possèdent et en plus cela te prend un slot d'arme. Donc jamais, ni les lames, ni le gantelet!!! L'enclave farsight est considérée comme le moins bon sept pour les tau. Le trait est très difficile à mettre en place, la relique casse pas 3 pattes à un canard, le strat farsight n'est rentable que sur un gros pack de crisis, mais tu préfèrera toujours le +1 en bless du strat sept tau si par mésaventure tu veux jouer crisis..... Et surtout c'est facilement prévisible par ton adversaire. La meilleure arme pour tous les commandeurs non-coldstar est le cyclo eclateur à ion. Plein de tir à haute force et dégât D3 ce n'est pas négligeable... Après si tu vise que de la partie amicale, joue tout ce que tu veux/qui te plait, car hors compétitf toutes les unités tau sont fortes. Le vespid sature pas mal, bouge bien et fep, la ghostkeel infiltre, tank bien au delà de 12ps mais ne fait pas énormément de dégat, les tanks tau ont tous le mot-clé vol et ne peuvent donc pas être "englués", le skyray et le Hammerhead peuvent être sympas. Le spam de devilfish a 1000 pts peut être compliqué pour l'adversaire si il a pas prévu assez d'anti char..... Bref en compétitif il n'y a pas beaucoup d'amplitude pour monter une liste. Ce qui marche est déjà éprouvé. Par contre en amical, tu fais comme il te plait...
  2. Ok merci, j'aurais le reflexe la prochaine fois ^^
  3. ok, si y a un bout de règle ou de faq la dessus je suis preneur Merci^^
  4. Bah 40 coup de disqueuses dont 24 à 2+reroll/2+reroll ça devrait être bon
  5. en anglais: fight again c'est combattre a nouveau?
  6. On est d'accord. D'où l'importance de charger et pas se faire charger^^ Merci c'est plus clair ainsi...^^
  7. Bonjour, Lorsqu'un stratagème permet de combattre à nouveau, cela signifie qu'on a une phase de cac supplémentaire? Soit qu'on peut pile in, combattre et consolider à nouveau? Merci d'avance pour les réponses.
  8. Ben le stimulus donne l'aptitude a l'unité de combattre en 1er, donc ça interfère bien avec le masque. Va encore falloir une faq pour ça. Mais en fait le stimulus est inutile, il suffit de passer le sort qui fait taper en dernier peut importe la cible, de toute manière celui qui n'a pas été masqué tape, ensuite comme 2 unités tapent en dernier, c'est celui dont c'est le tour qui active sa 2ième unité. Et dans ce cas les grotesques ne peuvent pas non plus contre defense car ils doivent taper en dernier (et donc pas éligible au stratagème). GW ouvre des boites de pandore à chaque fois qu'il éditent une règle, c'est lassant
  9. Question bonus: Même chose avec le stimulus du cult, à savoir l'unité ciblé tape en premier + le stratagème du cult qui fait taper les grotesque en dernier. Si je suis bien la séquence et que je charge avec 2 unités d'acolyte: -Charge avec l'unité qui tape en 1er et une autre unité -Masque sur l'unité qui ne tape pas en 1er (car cela annulerait le bénéfice du masque) -L'unité qui tape en 1er le fait -L'autre unité d'acolyte tape car en commençant par le joueur dont c'est le tour, les capacités "s'annulent" entre les 2 qui tapent en dernier?
  10. Très bien merci. Donc être éligible ne signifie pas de pouvoir attaquer et d'être à moins d'un ps d'une unité mais bien de pouvoir taper au moment où on le selectionne?
  11. Bonjour. La situation: Je suis engagé au corp à corp avec une unité à moins de 6ps d'un masque vexatoire. Mon adversaire déclare de nouvelles charges sur mon unité. Il utilise le masque sur mon unité. Il commence par faire frapper une des unités qui a charger, ensuite je souhaite utiliser le stratagème de contre défense pour 2PC qui me permet de taper avec une unité juste après qu'une unité ayant chargé ait taper. Cela est-il possible malgrès le fait que je doive taper en dernier? Merci
  12. Merci beaucoup, les aimants c'est top
  13. Bonjour, petite question: Comment faites vous pour avoir des boyz/stormboyz en double disqueuses wisiwig?
  14. Non le controleur n'est pas cumulatif Oui tu peux utiliser le bien supreme pour des désignateur mais non au bout de 5 cela ne te permettra pas d'avoir le +1 à la ct
  15. Donc je ne peux plus utiliser turbo-boostas pour le mouvement du Drive By Krumpin? Merci pour la réponse
  16. Bonjour, ma question: -J'utilise la formation Kult of speed de vigilus avec un pack de moto dans un détachement evil sunz -Pendant la phase de mouvement j'uilise le stratagème Turno-boostas sur les motos pour bouger de 32ps -A la fin de phase de tir, après avoir tiré avec les motos, j'utilise Drive-By Krumpin' pour les faire bouger et advance à nouveau. Est-ce que je dois faire un jet d'avance "normal" ou puis-je à nouveau Turbo-boostas de 32ps?
  17. Ok, donc c'est l'adversaire tape, tu tape et ensuite l'unité masquée tape, merci^^
  18. Salut, comment tu déroule cette séquence, car après vérification, j'ai l'impression que ça ne marche pas. Séquence de la phase de combat avec 2 unités ayant chargé 1 unité: 1) Début de la phase de combat: utilisation du masque, choix de l'unité qui tape en dernier 2) Choix d'une unité qui a chargé pour combattre 3) pile in de cette unité 4) choix des cibles 5) résolution de l'attaque Ensuite on passe à l'unité qui n'a pas chargé pour combattre Enfin la 2ième unité qui a chargé mais a été masquée tape. Du coup comment tu tape avant les 2 unités ayant chargé?
  19. fortes974

    Question Armée Tau

    Heu "que la fnp 5+ et l'invu 4+" de mieux que les autres drones??? Il te faut quoi, qu'il fasse le cafè aussi?^^ Lol Le gun drone c'est que 18ps, ça mobilise un système pour le controleur, ça ne fait plus que 5 tir par fig depuis que ça a été faqué. Le meilleur rapport prix/touche restera toujours le gdf à 21ps Avec un éthéré pas loin on peut jouer des packs de 10 drones facile
  20. fortes974

    Question Armée Tau

    En général, à moins de jouer du tri hammerhead, un bon ration de drone c'est environ 15% de la liste pour encaisser les alpha strike. Le drone qui file +6ps est sympas pour une liste basée autour de gdf+cadre, mais ça reste un kp facile. Le drone qui file l'invu ne donne qu'une 6++ et si il va clairement sauter en 1er donnant par la même le premier sang et 1 kp de plus.... J'ai pas dis que tous les autres drones sont nuls, certains sont pas terrible mais jouable, la plupart ne valent pas le coup.
  21. fortes974

    Question Armée Tau

    En mou tu peux sortir des crisis, ça reste sympas. Le shield drone c'est la meilleure unité tau. C'est ce qui nous permet de ne pas perdre T1 si on a pas le toss. Ne prend que des shield drones, les autres sont pas terrible, voir inutiles. Longstrike +Hammerhead deviennent des unités plutôt moyenne dans la nouvelle méta. Des broadsides feront mieux le taf et profiteront des drones. La ghostkeel pour jouer fun c'est très bon, pour du dur c'est très compliqué. Il te faut absoluement un ou 2 cadres. Ces 2 perso sontpas cher, au pire tu converti 2 gdf. C'est indispensable.
  22. fortes974

    Question Armée Tau

    Les broads ne sont pas du tout à banir même à partir de 1500pts. Les crisis plasma par contre clairement. A la limite en tri nacelle, mais cela reste trop peu rentable. Regarde le GDL et quelques autres tournois post big faq 2, certaines listes tau ont déjà remplacé les triple Hammerhead par 3 broadsides full missile, pour s'adapter à la méta, et ce sont des tournois à 1700-2000pts. Farsight est quasi injouable en compétitif, les fig forge sont souvent interdites en tournois/parties amicales. Les gdf, éthéré, commandeur et riptides sont une super base avec les broadsides. Il te faudra un max de drone bouclier (une 20aine à 1700pts, c'est le min^^). Les kroots redeviennent sympas avec la big faq, pour faire cordons et il te faut du ciblage que se soit via cadre/marksman et cibleur. Tu compte jouer à quel format et quel niveau de jeu?
  23. fortes974

    [Faq] Impact Tau

    Avec la big faq 2, il est de plus en plus difficile d'engluer des broadsides. A l'étage d'une ruine avec quelques cordons autour de la ruine (dont au moins 1 unités de drones), elles deviennent vraiment super dur à engager tout en profitant des drones. J'ai pas dis que le Hammerhead était injouable mais clairement le méta est plus hostile qu'avant alors que le climat devient légèrement plus doux pour la broads (pas de fep t1, nerf des charges des unités fly, grosse présence de hordes). En même temps que le strat de couvert qui fonctionne même si elle n'est pas cachée à 50%. Contre l'ik invu 4++ ou 3++ c'est compter sur un craquage aux dès, pas le plus éfficace je trouve. Une bonne satu F7 avec strat tir concentré me semble tout aussi éfficace contre du lourd.
  24. fortes974

    [Faq] Impact Tau

    Y a le coté fragile, mais surtout un méta constitué sur de nombreuses hordes. Du coup le HH ne sature pas assez et prend la mort rapidement. Et comme y a quand même de l'ik à gérer dans le méta ben peut d'armée n'ont pas la possiblité de péter 3 chassis de rhino tour 1. Surtout que les seules autres cibles juteuses pour l'anti char adverse va être la riptide, qui elle a une invu et des drones. Donc y a pas photos pour le 1rst strike, c'est HH.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.