

fortes974
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Vu que le Hammerhead est hors méta, on peut penser que le skyray deviendrait jouable. Perso, je table plus sur les broadsides qui deviennent quasiment impossible à charger dans un étage de ruine tant qu'il y a du monde au rdc. C'est plutôt fort!!
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[V8][Tyranides] Stratagèmes invasion + progression opportuniste
fortes974 a répondu à un(e) sujet de fortes974 dans 40K - Règles
Oui sauf que la on parle d'une exception d'un seul élément, qui possède le même wording que beaucoup d'autres capacités. D'où vient la règle générique qui permet de faire ça si on exclu le Q/R? Ou alors, il faut changer la précision sur les phases pendant d'autres phase et autoriser tout le monde... Surtout que pour toutes les autres capa du codex tyty, cette exception ne se vérifie pas... Je comprend pas la logique... -
[V8][Tyranides] Stratagèmes invasion + progression opportuniste
fortes974 a répondu à un(e) sujet de fortes974 dans 40K - Règles
Arf, c'est bien cela que je cherchais, merci. Donc c'est contraire aux autres faq qui quand on est considéré dans une phase, on ne l'est pas effectivement... Dommage de toujours rajouter des exceptions aux exceptions... -
Merci encore
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[V8][Tyranides] Stratagèmes invasion + progression opportuniste
fortes974 a répondu à un(e) sujet de fortes974 dans 40K - Règles
Il me semblait bien que c'était ça. Y a t'il une faq la dessus, que je puisse opposer un argument viable à mon adversaire? -
Merci, et on peut monter ou descendre dans les étages avec sans soucis?
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[V8][Tyranides] Stratagèmes invasion + progression opportuniste
fortes974 a posté un sujet dans 40K - Règles
Bonjour, je souhaiterais savoir si on peut utiliser progression opportuniste après avoir détruit une unité ennemie et utilisé invasion? Si c'est possible, qu'est ce qui le rend possible? Cela veut dire qu'à chaque fois qu'on est comme en phase de..., c'est considérer qu'on soit effetivement dans cette phase? -
Bonjour. Peut-on déployer des broadsides aux étages d'une ruine?
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[IR 2019] Création commune d'un règlement
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans Aide à l'organisation
On en est où niveau orga/rulepack/formats? -
Oui le cyclo étant l'arme la plus polyvalente, elle meilleure dans quasi toutes les stats SURCHAUFFE - Space Marine (E4 / PV1 / SVG 3+) - Total Shots : 12 - Total hit : 10 - Wounds Caused : 6.667 8.333 - Unsaved : 3.333 4.1666 - Dead Models : 4
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[ETau] Liste et feedback de mes péregrinations Tournoyeuse
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Shas'o Kassad dans Les Xenos
Je n'ai pas réussi à gagner une seule partie contre drukari depuis le codex. Je plante le décor: tripette interdite hors troupe. Ma liste: 2 riptide, 2 commander cyclo, 3 broadsides, une 20aine de drones, 20 gdf, éthéré+ 2 cadre + marksmen+ cibleur Druk, 4 avions, 2 ravageur, 3 raider full troupes full desintegrateur -
Commander XV85 ENFORCER BATTLESUIT – Cyclo Eclateur à Ions (4) : 148 pts NORMAL - Space Marine (E4 / PV1 / SVG 3+) - Total Shots : 12 - Total hit : 10 - Wounds Caused : 6.667 - Unsaved : 3.333 - Dead Models : 1.667 Plutôt 3.333 morts non?
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Quant est il des blessures infligées via smite? Peut-on rediriger sur les drones?
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18 tirs à 2+ reroll, c'est quasiment 18 touches (17.5) Les Bm c'est sur du 5+ donc 18/3 = 6 (17.5/3 = 5.833), donc on peut facilement avoir 5/6 BM sur une escouade de 9... C'est pas déconnant je trouve pour le prix, sans compter les 5/6 saves normale minimum.
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Ce qu'il faut comprendre c'est que sous stratagème, les 9 drones font 5/6 mortelle peut importe l'endu et surtout l'invu de la cible!!! Et mine de rien les 18tirs F5 s'ajoutent à la satu globale pour un prix pas si effrayant. Derrière on l'a déjà dis c'est du -1 pour se faire toucher et ça peut proto en cas d'extrème urgence.
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[IR 2019] Création commune d'un règlement
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Heimmenrich dans Aide à l'organisation
Si la peinture, qui est une notation purement subjective, passe à 50/50 vous risquez surtout de voir une bonne quantité de joueurs en moins... Surtout qu'une fig peut avoir des notes totalement différentes selon le juge. -
[T'au] Suivi d'armée au fil des tournois.
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Saebjorn dans Les Xenos
Le bouclier sur la ghotkeel ne ralongera pas sa durée de vie surtout si tu met des lances flammes. Une compo cyclic + 2 canon à indu déjà te permet de te poser à 18ps de l'énnemi au lieu de 8ps pour le lance flamme. Le verrou n'est pas obligatoire, au tour 1 tu bouge pas vu que tu t'es bien infiltré et au tour 2 si t'es pas mort, tu désigne. En tout cas, n'importe quelle armée peut aligner la ghostkeel, mais il faudra y passer un nombre relativement important de tir, et il n'y a pas que cela à gérer. Alors qu'un HH, le nombre de tir à passer dessus pour le tomber est largement plus faible...., faire fep des drones et un commandeur à coté de la ghostkeel pour ralonger sa durée de vie et jouer un coldstar de manière safe par exemple, c'est plus que juste casse couille. Après je dis ça d'après mon experience de la ghostkeel, peut être que tes tests ont été moins concluant... Pour info je la joue en cyclic + 2 canon indu, que je remplace de temps en temps par des fuseurs quand j'ai les points, ATS et velocity traker pour toucher du vol à 2+reroll avec de la dési. -
[T'au] Suivi d'armée au fil des tournois.
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Saebjorn dans Les Xenos
Les drones désignateurs sans controleur de drones c'est pas top. De plus les drones snipers en bénéficieraient aussi. D'une pierre 2 coups? La ghostkeel en rattata ATS+velocity traker, moi perso j'adore. Alors dans un format "dur", elle a clairement pas ça place. Mais dans un format à restriction type pas de doublette, elle est quand même vachement interessante si on a les points. Elle permet de repousser les fep sur le flanc opposé aux kroots et bien plus en avant. Ensuite elle est pas si facile à tomber bien placée sur un objo avec ses 2 drones bien planqués. Après en terme de dégâts pur, elle ne se rentabilisera pas assez rapidement en général. Sur une unité avec vol et 5 désignateurs elle va quand même coller des 6 baffes F8pa-2 D3 damages à CT2+ reroll et 8 tir F5pa-1. Donc ça ramone les cordons et ça peut entamer/finir des escouades un peu plus solide. -
[T'au] 1500 pts pour reprise du jeu.
fortes974 a répondu à un(e) sujet de sanguinarius dans Les Xenos
Pour répondre vite fais: -Les broadsides sont encore un peu cher malgré leur baisse du codex. C'est jouable sur des format à 1700pts et + avec le command node mais la combo connait ses limites. Notament la F7 qui blesse bien souvent les cibles prio sur du 4+ -La riptide se rentabilise sur le long terme, donc sur une partie à 4/5 tours. Sur 2 tours c'est compliqué. -La coldstar il ne faut pas l'envoyer au casse pipe, elle demande une certaine subtilité dans ses mouvements choix de cible. Répulseur ne sert à rien actuellement -Les marksman c'est top, c'est de la désignation facile pas chèr, c'est tout ce qu'on doit lui demander pour 25pts (en plus d'être personnage non ciblable si pas le plus proche). De plus c'est une bonne taxe pour le det avant garde. Le stratagème que j'utilise le plus (à chaque tour tant que j'ai des PC), c'est la double nova de la riptide. Ensuite en second c'est le D3 touches supplémentaire de désignation, suivi de près par l'ignore couvert. Un peu plus rarement, lorsque le cas se présente le -1 pour toucher sur une unité à 18ps d'un commandeur (quasi une fois par partie). Le reroll aussi très souvent. Au final 6/7PC avec la puce de puretide suffit rarement si on va jusqu'au tour 4/5. -
[T'au] 1500 pts pour reprise du jeu.
fortes974 a répondu à un(e) sujet de sanguinarius dans Les Xenos
Archi faux. En maelstrom aucune mission ne demande de tuer un QG, il y a une mission qui demande de tuer un personnage ou le seigneur de guerre. Donc les 2 drones pris en accompagnateurs ne donneront qu'1 seul KP (et 1er sang si c'est la1ère unité tuée). Par contre oui les drones prise avec un qg, ont le rôle tactique qg, et si plusieurs drones sont pris par une même unité, ils ne forment qu'une seule unité à part après le déploiement -
C'est exactement comme ça que je la joue. Et bien j'en suis très content. Avec les drones, la ghostkeel sert aussi de chausson à coldstar si j'ai besoin de m'approcher et rester inciblable. Elle tient un objo lointain, repousse les fep/cordon sur un flanc de la table et potentiellement elle peut faire du dégâts. Juste le -2 pour toucher, et la possibilité d'éponger avec les drones la rendent suffisament tanky. Sur mes 4 parties elle est morte qu'une seule fois après avoir essuyer presque 2 phase de tir de reaper....
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En effet, il faudra déployer les shining spear sur table maintenant... Les wraithblades deviennent injouable car pas de fep avant t2 et surtout pas de quiken possible le tour où ils fep...
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[T'au] 1500 pts pour reprise du jeu.
fortes974 a répondu à un(e) sujet de sanguinarius dans Les Xenos
La multiplicité d'armes différentes est pas top sur le coldstar, le verrou compètement inutil... L'ats est bien mieux Tu n'a rien en saturation, contre de la horde ou du multi pv à invu, tu va galérer. Longdtrike c'est un peu mou/ Avec toutes tes unités de 1 drones tu va en filer du KP; une bonne escouade de 10/12 shield serait plus adaptés Les broadsides railgun c'est pas top.... -
pas mieux^^ #onenprendquandmmpleinlagueuleaveccettefaqouc'estmoi?
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Ah, non il y a amalgame. Les 3 maxi ne sont qu'une suggestion pas une règle. Donc les tournois ne sont pas obligés d'appliquer ça. #jerevendune20ainedereaperspascher