

fortes974
Membres-
Compteur de contenus
1 264 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par fortes974
-
Avec mouvement de 6ps avant ça fait mi portée effective à 27^^ Après une partie test contre de l'alaitoc ce week end, c'est pas terrible et terme de létalité la combo, car toucher sur du 5+ reroll les 1, même sur 60 tir c'est pas extra....Surtout en limitation sans doublette hors troupes. En triplette de troupes autorisées, et pour le coùt en point bon marché, se serait plus opti. Mine de rien une 30aine de gars super opé qui tirent à 42ps et à 21ps font le triple de tir, c'est très raisonnable. Soit l'adversaire ne s'en occupe pas et on a de la troupe opé pour le strom/eternal, soit l'adversaire "gaspille" les tirs dessus et laisse tranquile les pathfinder et les shield drones....
-
Une table 48x48 ps c'est grand pour 2x600pts. Les éclateurs à fusions sur un coldstar cela te coutera moins cher que 4 piranhas. Touche sur 2+ reroll avec un seul désignateur, là ou le pipi aura surement besoin de 5 désignateurs pour tirer à 3+ reroll les 1. Tu peux fep le coldstar ou bouger de 40ps, pas les piranhas, ton coldstar peut se faire éponger par les drones, les piranhas endu 5 avec une sauvegarde en mousse vont pas faire long feu... Si veux te faire un avis sur les piranhas, test les, mais il s'agit d'une des moins bonnes entrèes du codex, surtout en mode éclateur à fusion. Tu fais fep 4/6 shield drones autour de ton coldstar pour un peu de durée de vie et c'est le bonheur. Quand y a plus de drones, tu rentre faire un petit kauyon au milieu des strike team pour enfoncer le clou. Personnellement, à 600pts, je ne mettrais pas des fuseurs, car à ce format rares sont les gros thons à endu 7. De simples cyclo éclateur sur un commandeur normal feraient l'affaire. Si tu as peur de manquer d'anti-char, il faut penser que les pathfinders ont accès à 3 fusil à ion qui font chacun D3 tir F8 pa-1 2 dégâts. On peut imaginer de monter à 7/8 pathfinder dont 3 en fusil à ion, tu fais d'abord tirer les désignateurs, et tu les utilise pour tes fusils... Pense à prendre le drone pour augmenter les tirs à impulsion avec tes pathfinder, tes GdF passeront en tir rapide éffectif à 23ps.... Les pathfinders sont trop importants pour faire cordons, entre la désignations et les 15 tirs de fusil qui viennent compléter la satu des GdF, tu as pas envie d'en faire juste un cordon. Et les cordons normalement on en a plus besoin au tour 3, quasiment tout le monde à déjà fep.... L'éthéré, tu vas plutot utiliser le Fnp6+, car rares sont les cas où tu pourras te permettre de ne pas bouger.... Ah oui sa'céa pas bon pour ce type de liste, part plutôt sur du bor'kan qui passera tes désignateurs à 42 ps (toute la map), ta mi-portée de gdf à 27ps effectifs et tes éventuels fusil à ions à 36 ps....
-
Les piranhas c'est vraiment pas terrible, un marksmen pour une désignation fiable supplémentaire. quelques gun drones/shield drones pour éponger un peu. A ce format là, tu vas surment jouer sur une petite table du coup une 10 aine de kroot pour avancer prendre les objo milieu de table et faire cordon seront bienvenus je pense. Faut que tu précise le format et la taille de la table
-
[V8]Quelle est la meilleure troupe du jeu?
fortes974 a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Général
Top1: Ranger alaitoc. 12pts le gars à -2 pour toucher de base, à save 3+ dans un décor, qui s'infiltre pour faire cordon. Sniper à l'occasion, qui même si il ne brille pas par les dégâts qu'il occasionne, peut faire la blague sur du très petit perso mal caché.... Top 2: genestealer, ça tabasse pour pas aussi cher que ça, mais tellement fragiles...., et besoin de stratagèmes/synergies avec d'autres entrée du codex pour être violent. Faut vraiment aligner les astres comme dirait un certain^^ Top 3: le strike team: 7 pts le gars pour 1 tir F5 à 30ps, c'est pas mal. En combo (donc pas vraiment à 7pts vu qu'il faut rajouter pas mal de chose, cadre+drone+designation) ça fait 3 tir F5 à 27ps effectif, souvent reroll les 1, de la bonne saturation. Une des troupes les plus fragiles du jeu en contrepartie, n'aime pas les malus pour toucher.....Et ça force à jouer Bor'kan, bon ça va, c'est un des traits les plus intéressant -
oui, ben dans ce cas, juste exclure c'est 2 là, le cyclo éclateur et le canon à induction seraient si pété que ça à 24ps de portée?
-
En sa'céa, un cadre fireball désigne sur 2+ reroll, un marksmen sur 3+ reroll, reroll une touche de gros canon de surge ça n'a pas de prix aussi, les commandeurs quad fusion qui n'auront même plus besoin de désignation ou qui si il tombe sur une armée à -1 pour toucher pourront faire reroll un 2 malchanceux.... Bref, il y a de nombreuses unités qui profiiterons dans tous les cas de figures de sa'céa. Alors qu'un bork'an sur une armée orientée cac, ou un t'au sur une armée fond de cours, tout de suite tu pars avec un trait de sept qui sert à rien. Une surge qui touche à 4+ sera bien contente de reroll les 1 et un potentiel 2/3 à la touche... Pour le t'au, je suis d'accord que le trait te permet de ne plus prendre en compte les charges lors de la création de liste. Sa'céa peut être équivalent à une 10aine de command reroll, certes sur certaines unités pas utiles, mais c'est bonus quoi... Et en plus cela débloque le stratagèmes multi désignation qui peut même permettre de mettre 5 marqueurs dans certains cas... Et rien empèche de jouer plusieurs sept. Un sa'céa en command suprem avec cadre, marksmen, surge et un autre détachement selon le méta t'au/vior'la/bor'kan... Bor'kan, ce que je comprend pas, c'est pourquoi les armes d'assaut ne comptent pas? Les drukari viennent d'avoir un trait général qui fait la même chose, mais pour toutes les armes de tirs non-pistolet.....
-
(Craftworld) Déboires et espoirs d'un noob eldar
fortes974 a répondu à un(e) sujet de ghostd dans Les Eldars
14h ça me vas^^ J'ai 4 serpent oui, je t'en ramène 1^^ Le serpent est le meilleur transport du jeu.... Le codex tau est fort contre tout ce qui n'a pas -1 pour toucher. Contre du full alaitoc, j'ai aucune chance, mais on va tester ça. Swag a eu des mauvaise surprise parce que le format lui était défavorable, mais normalement le tau ne fais quasiement pas de KP ni de strom/d'eternal face à de l'eldar sur une table 72x48 en limitation doublette interdite hors troupe Contre du gros nid full tir à -1 pour toucher en 1500pts, je fais 2kp sur 3 tours.... -
Exact, il y a une erreur. Un des 2 coldstar doit être changé un commandeur crisis...
-
non, le coldstar n'as pas le même dernier mot-clé, ni l'avant dernier, qu'un commandeur lambda, donc ce n'est pas une doublette. Et la datasheet est différente
-
(Craftworld) Déboires et espoirs d'un noob eldar
fortes974 a répondu à un(e) sujet de ghostd dans Les Eldars
Salut ghostd, oui c'est moi^^ J'ai 9 moto mais 2 modèles et 2 couleur différentes... Je te ramène ça tu verra bien Le hemlock j'en ai 3 oui ^^ D'accord avec swag pour les marcheurs, ils sont vraiment sous-opti en lance. A la limite en full shuriken pour l'attaque de flanc, pour du harcèlement/prise objo? -
(Craftworld) Déboires et espoirs d'un noob eldar
fortes974 a répondu à un(e) sujet de ghostd dans Les Eldars
il faut que ton détachement remplisse les slots d'un détachement autorisé.... -
(Craftworld) Déboires et espoirs d'un noob eldar
fortes974 a répondu à un(e) sujet de ghostd dans Les Eldars
Attention 3x3 moto rayolaz sa fait une triplette^^ -
En général les strike team sont plus facilement jouable que les breacher. Car une unité qui doit tirer à 10ps pour être "éfficace" est plus compliquée à jouer et à approcher de l'énnemi et demande une liste basée autour. Les strike team, tu les déploient avec un cadre et tu tire, basta... Les crisis prennent tout leur sens avec le cyclo éclateur à ion qui en fait la meilleure arme et la plus polyvalente en statisque. Sinon, il y a les crisis ratata moins cher, mais bien moins impactantes. Cela dépend du reste de la liste. Si tu manque de satu peut être les canon à induction seront plus simpas, si tu sature déjà beaucoup la F5, les cyclo ou les fuseurs en rôle d'antichar semblent plus adaptés... Il faut nous décrire ce que tu entend par cohérent pour qu'on puisse mieux te conseiller
-
Y a l'ork et le nain sur st denis si vous voulez venir jouer^^ Sinon chez moi à st André, mais là c'est plus loin pour vous Le warlock conclave à moto est vraiment pas mal, même si beaucoup trop cher. Potentiellement tu as une unité de gars à 3PV, invu 3++ avec le bon sort, qui sature la F4 perfo (5 tir par fig), qui ne se font pas engluer.... Passe une chance et tu perd une seule moto sur une double charge de stealer....
-
Perso, le CIB est tellement au dessus pour pas beaucoup plus cher.... Le soucis du plasma n'est pas la portée, mais le tir rapide1 (donc maxi 6 tir par crisis), le Dégât 1 et le fait de ne pas avoir un profil à surchauffe...
-
les advances ne se cumulent pas, un fantome marche parmis nous est inutile sur un coldstar C'est ce que je dis, c'est uniquement sur des listes full satu, il faut monter une liste qui tourne autour..... Après bor'kan est très bon, donc pourquoi s'en passer? Au final, après test, la reroll des blessures n'est pas forcément optimisée sur une riptide, surtout si on prend un commandeur trinacelles + ats, c'est embétant de ne pas tirer avec. A l'utilisation, je pense que ça se révèlera très fort sur une triplette de broadside full missile bor'kan, et jouable sur un gros pack de crisis Enclaves tri CIB....
-
Les fuseurs sur le coldstar uniquement parce qu'il a pas accès aux CIB^^ La version full lance flamme/relique d'Haechi me plait bien car osef d'advance chaque tour peut importe le sept, la désignation ou autre, et surtout ça en fait un coldstar "low cost" qu'on aura un peu moins de mal à envoyer en suicide. Pour le trait la devastation par l'harmonie, je le trouve au contraire bien trop orienté full satu. Même un commandeur 3 CIB ATS ne déclenche la capa que 1.5 fois, les crisis sur du 3 CIB ne le déclenche que 0.75 fois, soit sur une escouade de 3, 2 tirs seront pa -1.... Rien d'extraordinaire Je préfère précision du chasseur sur du commander fuseur, ou le trait vior'la pour le PC bonus. Après test contre du kraken, je confirme que la surge c'est super mou et qu'on galère contre les armées à -1 pour toucher. Notamment cumulé au profils dégréssifs..... J'ose même pas imaginer contre du alaitoc: désignation sur 4+ pour cadre, 5+ pour marksmen, les drones/pathfinder au mieux sur du 6+ reroll les 1, donc quasi impossible de mettre les 5 markers pour la CT+1, donc une armée qui tire majoritairement à 6+ (4+ pour les qg).... Va falloir s'accrocher pour prendre 1 KP
-
La nacelle est de portée 36ps, le CIB c'est 18ps. Tu ne peux pas prendre de CIB sur un coldstar.
-
c'est l'inverse le fuseur est le moins bon au final....Mê me contre de l'endu 8.... Cela doit changer un peu si on est à portée de fusion, mais encore faut-il que cela se produise Le mieux se sont les 9 cib et plutôt de loin par rapport aux 6 cib + ats.... En tout cas, rien qui ne justifie la différence de 18pts (quasi négligeable)
-
Et quand la doublette est interdite, le drone port peut devenir intéressant. Le soucis c'est qu'en général quand les doublettes hors troupe sont interdite, les fortifs aussi^^
-
@treize: Haechi écrit bien en Français et les seules abréviations qu'il a utiliser c'est "de pref" pour de préférence, et CP pour point de commandement, c'est pas la mer à boire que de déduire ça. Les mots en anglais qu'il utilise sont les noms des unités tels qu'ils sont dans le codex tau Français un peu raccourcis car mettre le nom entier de chaque entrée est bien razoir. Pour un coldstar, écrire: "commandeur en XV86 coldstar battlesuit" est vraiment barbant surtout que le coldstar y en à qu'un donc on peut pas se tromper. Il va falloir que tu t'y fasse maintenant que GW nous pond des codex sans traduire les noms des unités.... On s'habitue vite tu verra
-
ah, tu pars donc du principe que la riptide ne tirera au mieux que sur du 4+ reroll les 1 alors? Du coup je réitère ma question: Tu t'attend à jouer contre quoi, et quels mu te semble défavorable/ingagnables? Par exemple contre un tyty qui te charge tour 1, tu t'en sors comment?
-
le coldstar y a une erreur tu as mis des plasma au lieu des fuseur En désignation c'est peu aussi, mais avec les target lock ça devrait suffir... Tu compte tomber contre quoi, et quels match up tu considère comme très dur à affronter?
-
oui donc 3 ou 4 blessures D3 damages. Rien de "très puissant" amha^^ (entre 6 et 8 pv sur de l'endu 7 et moins) Surtout qu'il force à jouer un detachement farsight, qui sauf si les crisis deviennent sympa à jouer, reste plutot un handicap... Et en plus il t'empêche d'avoir un commander à coté... Non, vraiment, je ne le vois pas terrible moi. Mais peut être que cela changera quand on verra son coût en point, et celui de le crisis aussi^^