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Attila30

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Tout ce qui a été posté par Attila30

  1. Premièrement, actuellement, sur le résultat 6 du stomp, pas d'attention chef: les fig'z sous le gab' sont "remove from the game".   Ensuite, oui, l'escouade retourne un IK (difficilement et avec un chapelain/prescience, sinon, il faudra plusieurs phases). Mais il faut prendre en compte que déjà, comme tu le soulignes, il tape à Force D avant tes moufles (ou 10 dans le cas d'un Crusader) et que malgré tout, il calera ses stomps en même temps que tes attaques. Donc là encore, pas sûr que la star s'en sorte indemne. Et pour enfoncer le clou: un IK se promène rarement seul dans le format pratiqué ici (format ETC). Généralement, ses 3 autres collègues sont proches afin de lancer une contre-attaque dévastatrice. Et là, tu en conviendras, ce n'est pas une star SM à moto qui resistera à la charge de 3 autres IK si tu fais le "fifou" à charger un IK entouré de ses 3 autres potes. ;)​
  2.   Certes. Mais lorsque tu perds une grosse majorité de ta force de frappe, la partie s'arrête là. Avec les mouvements de mise au contact, il est assez aisé d'avoir au moins 3/4 fig'z sous le petit gabarit, et lorsque ces mêmes figurines sont tes patrons sac à points et qui t'apportent cette résistance ou même tes psykers, voire tes gantelets de l'escouade de commandement, il ne reste plus rien ou quasi pour continuer sereinement la game et ésperer ramener quelques points.
  3. Dans un premier temps, pout Twitch, ce sera un peu "artisanal". Mais au fur et à mesure, l'offre se développera fort probablement. L'idée est de donner une meilleure visibilité au milieu ETC avec nos parties/play-test/concept-list dans un premier temps (Toorop et moi). Plus tard, l'idée est de développer ça sur nos divers tournois, on est encore à la phase embryonnaire de la chose, mais l'idée est là. Ceci afin de présenter le circuit ETC sous un autre angle, et de lui donner une meilleure visibilité, notamment pour ceux qui hésiteraient à franchir le pas, ou même par simple curiosité.   Voilà tout.
  4.   Echange effectué avec Thyrio, réactif, sympa, et colisage parfait! Merci encore, et à bientôt pour d'autres échanges! ;)​
  5.   Disons que sans sorts, les MU ne sont pas les mêmes. Mais qu'avec, tu n'es pas sûr (et encore moins en IH) de tirer les sorts qui te serviront sur le MU en question. En fait, tu vires le côté aléatoire en sécurisant sur d'autres MU, plutôt que de te dire: la je suis à 4/5 si j'ai invi, mais si je l'ai pas, je tombe à 2. C'est grossièrement décrit, mais tu comprendras l'idée. ;)​
  6. Bah chacun sa vision du jeu heing. Mais pourquoi joues tu avec? Je peux te poser la question à l'inverse. Je connais le point de vue par avance et sait très bien ce que peux apporter un conclave. Mais il faut voir aussi ce qu'il fait perdre le cas échéant. Comme toute chose, c'est un point de vue et du feeling/gameplay/préférences de joueurs/style de jeu de chacun.   En fait, ce qui me chagrine le plus dans cette version, c'est la perte du deuxième maître de chapitre.
  7. @ Mega: le bonus de la Stormlance dans son optique (deathstar de close) est limité concernant le tir. Pour le reste à la rigueur oui. Pour le mouvement accrue avec les 2D6 supp', pourquoi pas. Sauf qu'il ne me semble pas que ça se transmette à ton captain et aux éventuels psykers avec la star. Je lis: "unit from this formation..." donc? Un peu le même problème.   Bref, moi je suis plutôt convaincu par l'opé ++, disons que c'est surtout du feeling.
  8. Bah le CAD apporte aussi son bonus, et loin d'être négligeable tout de même: l'objectif sécurisé qui est un excellent bonus, quand tu joues avec les eternals/maelstroms (surtout quand la mode est de jouer des détachements ne le possédant pas en face).   Sinon, oui, les platoons squad de base en chimère rentrent aussi dans ton thème.
  9. Ou sinon, jouer un simple CAD avec Yarrick comme QG, et des vétérans en chimères (déjà 6 choix de troupes). Pas obligé de passer via les formations.
  10. Ouais Bubba, je pensais pareil justement, une liste à l'ancienne en Astra/Gk avec les nouveaux psys qui, à mon avis, remettent ce genre de listes en course. On dirait que ce sont eux qui bénéficient au max des nouveaux domaines. Je me trompe peut-être, mais ça mérite de se tester, et là, c'est mon délire du moment (parmi tant d'autres^^).
  11. C'est pas tant que c'est invivable, mais disons que ce n'est pas si simple que ça en a l'air pour tomber efficacement des IK d'une Baronial Court avec un simple spam de fuseurs, tout du moins si le joueur IK réflechit un minimum à son placement (sinon, oui, effectivement, c'est lui qui range ses fig'z^^).   Prochaines parties, j'opposerais une liste toute autre qui me plait (Astra/GK). Ca permettra de visionner sur un MU tout autre.
  12. Justement, ce sera les prochains tests (enfin je pense). Là, on est sur un MU-war convoc double IK, et deux MU 4IK (gerantius), ça passe pas, sur les 3 games. Ca lisse bien.   Sur le reste, oui, effectivement, y'aura largement la place. On testouillera tout ça bien évidemment ;)Il fallait voir si le MU est viable ou pas, on voulait s'en assurer, avec 3 games, on est pas mal, même si y'en a jamais assez^^).
  13.  Il faudrait que tu me montres alors, car si ton adversaire n'est pas compatissant, tu ne fumeras pas un IK d'une Baronial court (sauf chatte) avec juste 5 fuseurs, même jumelés. Je m'explique:   Si alpha strike il y a en face, le joueur IK possède aussi des neurones et peut les enclencher de façon à se mettre dans un angle de table. Tu ne verras alors que la face et ne pourra pas aller sur ses flancs, et tu rebondiras sur l'invu à 3+ (il prendra probablement quelques dommages, et encore, sur 1 IK, et derrière, tu ranges tes fig'z). C'est du vécu, c'est pas de la théorie.   En fait, faut juste s'adapter.   Avec un spam digne de ce nom, oui, tu en tomberas 1, peut-être, mais je te laisse calculer les probas et le nombre de fuseurs qu'il faut pour faire suffisamment mal à une liste 4 IK qui ne te laisse pas le choix de la face tout en essayant de ton côté de garder assez de répondant pour le reste de la game...   Voilà, petit message à titre indicatif (et encore, on part du principe qu'il n'y a pas Gerantius et que le warlord ne tire pas le trait qui fait re-roll les 1 sur les boucliers, sinon, les stats des fuseurs se réduisent à peau de chagrin avec à portée de fusion seulement un IK avec une 2++ et un warlord avec 3++ et re-roll des 1^^).
  14.  Niveau fluff, j'ai demandé à Toorop qu'il peigne ses Iron Hands en rose avec des papillons dessus et des petits coeurs, histoire d'y aller jusqu'au bout! ^^ :mrgreen:   Plus sérieusement, virer le psy en effet me semble une piste intéressante (j'en arrivais à la même conclusion à force de gratter). D'autant plus si les codex types GK,DA et autres BA auront effectivement accès à ses nouvelles disciplines pour les intégrer dans un roster de 8 pour l'équipe.   Et puis tiens, mon petit doigt me dit qu'une Astra/GK peut s'avérer bien séduisante avec ces domaines... :closedeyes:​  
  15. Je réponds pour Toorop, oui, c'est uniquement pour jouer avec le rulepack et convention ETC (j'aime pas le terme de "no-limit", qui n'existe en réalité pas vraiment). Exit le CPM donc ;)​
  16. Il n'y aura pas de clarifications sur le 6 du stomp, je ne vois pas comment on peut l'interpréter autrement en fait, notamment avec l'absence de jet pour blesser qui est censé déclencher le "look out sir". La clarif des conv ETC était déjà à jour (GW n'a fait que mettre à jour son rulebook, mais cela fait déjà un moment qu'on le joue comme il a été mentionné en ce qui concerne le milieu ETC).   PS: Sur un 6 de stomp, ce n'est pas l'unité entière que l'on retire, mais les figurines en dessous. Ce qui est déjà bien^^. Le "look out sir" est valable sur les résultats de 2 à 5. Comme toute blessure standard en fait.
  17. Plop, on a joué hier, on a bien discuté après la partie, et c'est ce qui en ressort. Moi je pousserais le concept à virer le psy.   @ Gon: quand tu veux/peux pour re-jouer! ;)​  
  18. J'ai gratouiller un bon compromis (bon, même si je jouerais pas cette infâmie de codex, j'aime pas les versions pour nouveaux nés^^), faut voir les ajustements. Je montrerais un listing d'une vingtaine de listes quand j'aurais un poil plus de temps, y'a des idées, faut mixer le tout^^.
  19. Ca fonctionne en faisant des cordons. Avec les socles "gellules" des motards et les 2 pas de cohésion, ça passe large (même si c'est parfois contraignant sur certains mouvements/charges).
  20. Ouep, tout ce que tu dis Le Gob sont des alternatives intéressantes qui ont été gribouillées sur maintes feuilles^^.   Les Pred, oui, c'est clairement ce qu'il faut là-dedans je pense.
  21. Et sinon, tu as pris en compte que ton switch de drop pod/unit, ça marche pas?^^ :mrgreen:   Biz!
  22.    Ce qui ne change rien au problème qu'il faut que l'étendard soit sur un mec de l'escouade de commandement (et au moins, ça règle le soucis des deux reliques puisque ce dernier ne se posera même pas). ;)​
  23.   Oui pour l'étendard, un mec de commandement. ;)​
  24. Héhé, pour ça que je n'aime pas le truc^^. Mais ça, c'est pour Toorop, pas pour moi (le switch) ;)   Quant à la résistance, il y a aussi le psy. Mais de base, tu as déjà l'équivalent d'une pseudo 3 + relançable (3+ invu  FnP 3+, voire save 2+ sur patrons). Manque plus que des couches de protections (au hasard, la re-roll des saves par exemple) et on est bon (et encore, selon les MU, c'est même pas obligatoire).​
  25. Le soucis étant que tes wiwi et ton thunder ne passeront pas les shields si il y en a... Et que du coup, c'est dommage. Mais dans l'optique où tu rushe, oui, c'est dispensable. Moi (et tu me connais maintenant^^), je suis pas un mec qui joue de façon agressive (voire "all in"), je temporise énormément (oui, même avec une deathstar de close, ça se fait^^). Et mon build s'en ressent forcément. ;)   En fait, pour arriver à ce que je souhaite, il faut que je me passe du Thunderfire.   Sinon, j'ai une version deathstar opé ++ avec la demi company. Mais j'ai pas encore fini de la bidouiller^^. Mais à force d'y réfléchir, c'est probablement meilleur qu'avec l'Armoured Task Force...
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