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Warhammer Forum

oratjeuxnids

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Tout ce qui a été posté par oratjeuxnids

  1. punaise !! ça pourrait être super intéressant pour du GN. j'attends plus d'infos sur le poids pour savoir si c'est exploitable en jeu
  2. bataille ork contre dark angels avec le scénario la relique. 10 totors et belial popent au premier tour sur la relique et commence à reculer. mon escouade de 12 grots tire dessus et en tue 2. à la fin de la partie, ils ont quand même tué 4 totors, se sont emparés d'un truk et on enlevé 3 PV à belial.   autre moment d'anthologie. la même unité se fait charger par le voïvode protégé par son bouclier d'ombre. tir de contre-charge, 1 blessure suivie de l'inévitable 1. bon, ils sont morts suite à l'assaut, mais ça m'a permis de le plier par la suite.   les grots sont l'arme secrète des orks :wink2:
  3. petit HS sur les ventes.   après discussion avec mon revendeur indépendant qui vendait une bonne dizaine de boites starter à chaque sortie (battle et 40k confondu), une seule d'AOS est parti depuis. pas terrible comme lancement.   gw récolte ce qu'il sème
  4. vu que l'imperium est enfermé dans cet obscurantisme religieux, il ne bénéficie pas des progrès technologiques que peuvent avoir les autres races. rien que l'implantation des organes qui font d'un homme un space marine est baigné de rituels qui, parfois, nuisent au bon fonctionnement des organes. c'est tout pareil avec les véhicules et le dieu machine.   ils étaient au top avec les moyens qu'ils possédaient quand l'Empereur marchait à leurs côtés. depuis qu'il est engoncé dans le trône d'or, il y a eu très peu de progrès. c'est cohérent.
  5. on m'a dit ça hier soir. j'ai pourtant tout mis en public. je vais faire une capture d'écran pour pouvoir la mettre :unsure:
  6. bon, je me suis fait plaisir :rolleyes:   pour ceux qui n'ont pas vu la dernière saison de game of thrones, passez votre chemin : GROS SPOIL   http://captiongenerator.com/50161/aos   pour les autres, j'espère que ça vous plaira
  7. totalement d'accord, faut pas être dupes. ils sont là pour vendre de la figurine (normal me direz-vous). pour ma part, j'ai fait mon choix :closedeyes:
  8. c'est un risque quand même. si l'unité me coûte un rein (ex : un pâté de 30 furies), ben j'adapte ma liste et je les jouerai pas, donc, zéro achat.   c'est loin d'être une généralité, mais il me semble que ça freine les achats.
  9. super nouvelle pour la VF.   le temps de potasser tout ça et je vois si je m'y met sérieusement
  10. joueur depuis 20 ans, j'accroche pas, mais alors pas du tout au visuel. les chaoteux sont pas vilains, mais ce sont des berserks. les sigmarines me donnent envie de gerber.   et puis, c'est pas du battle.   vous l'aurez compris, ce sera sans moi. je suivrai toutefois les sorties pour avoir mes moments de fous rires sur le design
  11. c'est aussi le but  : que chacun trouve une faction à son goût. et y a quand même le choix parmi les 10 factions et au sein même de chaque faction.
  12. pas mieux. j'ai lancé pas mal d'amis dans le battle et le 40k à l'époque et, lors d'un petit tournoi qu'on allait organiser, le revendeur devait nous offrir des goodies. mais entre la préparation et le tournoi, gros demi-tour de geuweu, plus de cadeaux, rien. c'était pas grand chose, mais c'est plus l'attitude de déni vis à vis de la communauté qui est mal passé. ajoutez à ça des trads pourri, des prix qui montent en flèche (tiens, en feuilletant un vieux WD, l'ancien codex nécron était à 28 € :glare: ), ben désormais, on fait la promo d'autres jeux autour de notre groupe de joueurs.   ps : rahhhh, mike walker, le poète du hobby :wub3:
  13. les sculptures se sont vraiment améliorés depuis quelques temps, c'est un régal.   comme beaucoup, j'attends la VF pour essayer de m'y replonger.
  14. je n'ai lu que 2 livres de cet auteur (de bons présages et le fabuleux maurice) et j'en retiens un auteur complètement taré qui arrive à nous transporter avec allégresse dans sa douce folie.   tchao l'artiste
  15. j'avais testé infinity il y a environ 6 mois. le jeu me paraissait intéressant, mais les règles étaient assez confuses et se contredisaient fréquemment avec toujours une exception. la conséquence était, selon moi, une certaine lenteur, on avait toujours besoin de consulter le livre de règles.   est-ce que la nouvelle version clarifie les nombreux points flous ?? de même, au niveau des armes, il y en avait un paquet avec le même profil mais avec des noms différents.   bref, est- ce que cette nouvelle mouture vaut le coup ?   je réfléchi aussi sur hordes et warmachines pour changer un peu de jeu, infinity m'avait quand même  bien plu.   merci d'avance pour vos réponses
  16. bravo pour le boulot titanesque que ça a dû demander.
  17. mes petits chouchous dont je me lasse pas. Epic win : - SMC contre SM, le maître de chapitre déjà à 3PV armure d'artificier-bouclier éternel-marteau tonnerre envoie son bombardement orbital sur une escouade de 10 SMC. Le tir dévie et tombe sur mon prédator. Dégâts importants : sonné. à mon tour, il aligne le vil personnage isolé et fait ses tirs au jugé : triple 6. 3svg à 3++, triple 1.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] - V5, big boss griffu et bionique avec 5 nobz et médiko qui fonce à bord de son truk sur le tyran des ruches, le découpe en rondelles en défi, remonte sur le truk au tour suivant et fonce sur le trigon prime qui vient d'arriver pour faire la même. ork powa !!!! - Un autre à battle, en V4 ou V5, me rappelle plus trop. Je joue skaven contre des bretonniens à 2000pts. Premier tour, j'ai la carte pouvoir irrésistible et envoie peste sur les chevaliers du gral. le sort se propage sur toutes l'armée et tue 6 chevaliers du gral, 2*10 chevaliers du royaume, le général, la grande bannière, 2 sorcières, 20 hommes d'armes et 15 archers. il ne lui reste plus que 15 autres archers. Vite fait bien fait [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Epic fail : - toute mon armée tau tire sur un prince démon de slaanesh pour faire.......... du bruit. - 15 blessures sur les longs crocs du vil grimmon, 15 svg à 3+
  18. Pas bête pour les outils du pro. après, ça dépend du budget points. Quelques grots bidouilleurs peuvent aussi fiabiliser la réparation. @Odibius : Gork comme gourdin, Mork comme magie. C'est comme ça que je les confond plus />
  19. Le dakka est loin d'être obligatoire, c'était surtout pour rester dans le thème de l'armée d'harcèlement et surtout pour gérer les autres volants. Par contre, le gros mek avec CFK me semble obligatoire pour préserver le gorkanaut.
  20. comme l'a dit Odibius, c'est vrai que je vais vite en besogne. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> Déjà, pour tes interrogations : Les boyz sans véhicules, c'est normal pour une unité de 30. C'est clair que le gorkaunaut va attirer tous les tirs Le painboyz dans une troupe de boyz à mon avis, ça préservera plus de monde. les motards ont endu 5, svg 4+ et zig zag, largement de quoi tenir. Ce que je te propose pour aller avec ta tactique. Je te conseille vivement de rouver la place pour mettre un gros mek avec champ de force kustom. en le plaçant judicieusement (cad derrière le gorkaunaut), il lui confèrera une 5++ combiné avec les grots bidouilleurs, ton engin sera très dur à tomber. De plus, en le mettant dans une unité que tu pourra étirer vu le nombre, ils auront eux aussi l'invu. et combiné avec le médiko (j'arrive pas à utiliser le franglais, désolé), cette unité tiendra bon. Le but est de faire un cordon autour de gorko histoire d'éviter le pod fuseur qui l'explosera au premier tour. Sans compter que le gros mek pourra le réparer si besoin. Pour compléter ton armée avec des unités unités d'harcèlement, tu as : [u][b]Elite[/b][/u] - Snikrot et les kommandos pour arriver dos à l'adversaire sont un must. Il faut absolument prendre le nob pincé. Il en faut au moins 8 pour l'unité, histoire de résister. - tu es léger pour contrer les véhicules. A part les kopters, tu n'a rien. une petite unité de kasseurs de tanks dans un truk remplira ce rôle à merveille. 6 gars de base suffisent, ils ne seront pas la cible prioritaire, y a le gorka pour ça [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]/> [u][b] Attaque rapide[/b][/u] - un aéronef est toujours utile. le blitza est très efficace. Perso, je préfère le dakkajet, plus polyvalent. - les buggies pour arriver de flanc et kramer/exploser ce qui gêne. En plus, ils valent rien. En espérant t'avoir aidé
  21. loin de moi d'être un PGM, bien au contraire, je joue plutôt liquide, voire gazeux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/>. mais c'est avec plaisir que je te filerai un coup de main. quel est le budget point de ton armée, ça peut aider à choisir ce qu'il te faut avec ce que tu as dit, voici déjà une petite liste avec les 3 troupes de base : [i][b][u]aide tuska (Orks) : 1052 points[/u][/b] [b][color="#EE1D24"]QG[/color][/b] [list][*][color="#0072BC"]Painboy[/color] (50pts)[list][*][color="#069934"]1 Painboy[/color] [list][*] 1 Pikouz', 1 Charge Féroce, 1 Loi d'la Bande, 1 Matos de Dok, 1 On y va!, 1 Personnage Indépendant[/list][/list][/list] [b][color="#EE1D24"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#0072BC"]Boyz[/color] (160pts)[list][*][color="#069934"]19 Boyz[/color] [list][*] 19 Frags à Manche, 19 Kalibr', 19 Kikoup', 19 Charge Féroce, 19 Loi d'la Bande, 19 On y va![/list] [*][color="#069934"]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list][*] 1 Frags à Manche, 1 Kalibr', 1 Pince Energétik', 1 Charge Féroce, 1 Ikon' de Boss, 1 Loi d'la Bande, 1 On y va![/list][/list] [*][color="#0072BC"]Boyz[/color] (160pts)[list][*][color="#069934"]19 Boyz[/color] [list][*] 19 Frags à Manche, 19 Kalibr', 19 Kikoup', 19 Charge Féroce, 19 Loi d'la Bande, 19 On y va![/list] [*][color="#069934"]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list][*] 1 Frags à Manche, 1 Kalibr', 1 Pince Energétik', 1 Charge Féroce, 1 Ikon' de Boss, 1 Loi d'la Bande, 1 On y va![/list][/list] [*][color="#0072BC"]Boyz[/color] (187pts)[list][*][color="#069934"]19 Boyz[/color] [list][*] 19 Frags à Manche, 19 Kikoup', 19 Charge Féroce, 19 Loi d'la Bande, 19 On y va!, 17 Fling', 2 Gros Fling'[/list] [*][color="#069934"]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list][*] 1 Fling', 1 Frags à Manche, 1 Pince Energétik', 1 Charge Féroce, 1 Ikon' de Boss, 1 Loi d'la Bande, 1 On y va![/list][/list][/list] [b][color="#EE1D24"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#0072BC"]Deffkoptas[/color] (90pts)[list][*][color="#069934"]3 Deffkoptas[/color] [list][*] 3 Kikoup', 3 Lance-rokettes jumelé, 3 Charge Féroce, 3 Désengagement, 3 Loi d'la Bande, 3 On y va!, 3 Scout[/list][/list] [*][color="#0072BC"]Warbikers[/color] (130pts)[list][*][color="#069934"]4 Warbikers[/color] [list][*] 4 Kalibr', 4 Kikoup', 4 Békan', 4 Charge Féroce, 4 Loi d'la Bande, 4 On y va![/list] [*][color="#069934"]1 Boss Nob (Warbikers)[/color] [list][*] 1 Kalibr', 1 Pince Energétik', 1 Békan', 1 Charge Féroce, 1 Ikon' de Boss, 1 Loi d'la Bande, 1 On y va![/list][/list][/list] [b][color="#EE1D24"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#0072BC"]Gorkanauts[/color] (275pts)[list][*][color="#069934"]1 Gorkanauts[/color] [list][*] 1 Gros Fling' jumelé x2, 1 Karbo, 1 Lance-rokettes x2, 1 Méga-fling' d'la Mort, 1 Pince de Gork (ou de Mork), 1 Blindage renforcé, 1 Folie Furieuse, 1 Grots Bidouilleurs[/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url] [/i][/i] c'est juste un premier jet avec ce que tu voulais. après, on peut peaufiner. c'est une liste pour tournoyer ou pour s'amuser ?[i][i] [/i][/i]
  22. Je confirme les dires de Corback. 1000pts, c'est déjà bien suffisant. tu peux garder certaines troupes en réserve, mais je te conseille d'interdire les attaques de flanc, sinon, ça va devenir un vrai merdier (en même temps, ça rajoute du fun />) MP envoyé />
  23. c'est sûr que ce serait mieux ainsi. vu la taille des armées (1000 pts). les aéronefs devraient eux aussi être proscrits AMHA
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