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fraanel

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Tout ce qui a été posté par fraanel

  1. fraanel

    Projet campagne Warhammer v3

    Mon but n'est pas de réécrire la campagne dans son entier. Mais créer une sorte de campagne centré sur une ville, avec en son centre Auerswald. Ce que je reprend de l’ennemie intérieur est seulement le scénario "Ombre sur Bögenhafen". Après j’enrichis le tout avec 2 scénarios centré sur des intrigue de ville. Si vous en connaissez d'autres que je peu facilement transposer je suis preneur. - Drôle de rencontre à Bögenhafen - Le boucher connait la musique Des éléments de ces scénarios son déjà inséré dans les événement qui les précèdes. L'idée est d’offrir aux joueurs un univers cohérent ou les intrigues ne débarque pas de nul part, et créer un phénomène d’attachement et de zone de confort. Avec une redondance de visage familier, qu'il connaissent et continue à découvrir. Après le petit défis que j'essaye de me lancer, est exploitée au maximum les possibilité de la V3. En utilisant l'intégralité des ressources mises à disposition, et jouer sur des rythmes et des dynamique de jeu différentes, selon le scénario jouer. La particularité tout de même de la V3, est que c'est un système en kits. Qui lorsqu'on souhaite tout utilisé, deviens extrêmement riche et beaucoup plus fournis que de nombreux autre jeux de rôle. A titre d'exemple, il existe 27 maladie différentes avec ses propres effet que peuvent contracté les joueurs, et les folie c'est encore pire il y en a 48... Il existe des centaines de capacité et quasiment autant de talent. D'ailleurs à la création d'un personnage c'est ça qui est le plus compliqué, faire un choix parmi cette profusion de possibilité. Du coup j'ai entrepris de faire un recueille qui récence tout ce qui existe en matérielle (liste exhaustive des carte : état, action, talents/ spécialité, maladie, folie, revers magiques, mutations, et blessures) Faire un lexique des règles avancés qui n'ont jamais était traduites. Et si après tout ça j'ai encore le courage, traduire les scénarios de la V3 en VF. (avec en priorité : The Edge of Night, Mirror Of Desire, Horror of Hugeldal, et The Witch's Song) P.S: d’ailleurs en relisant Liber Infectus, je me suis rendu compte que dans mon scénario j'avais inséré des plantes qui était déjà décrite dans la v3. C'est pour ça entre autre que je compte traduire un maximum d'élément techniques. Car je retiens moins bien ce que je lis en anglais qu'en français, puis je n'arrive pas à garder longtemps un effort de lecture en anglais. Marrel: J'aime beaucoup la V2, d'ailleurs c'est ma référence en terme de background. Mais le système de la V3 offre vraiment quelque chose en plus. A titre personnel je pense que le système a été extrêmement mal vendu, à cause entre autre de politique commercial nauséabonde. Le tout en kits à des prix prohibitif, forcément ça donne pas envie. Ça va que je suis tomber sur l'ensemble de l'édition en français pour peu chère (moins de 50% du prix d’achat au moment de la sortie " La Tempête Approche" ), mais ça faisait quand même chers je trouve... Surtout quand au finale tu vois que seulement 2 suppléments ont été traduites contre 8 sortie, et je parle mème pas des "print-on-demand". Donc au finale le jeu est vraiment bien, mais à une très mauvaise image dû aux politiques d’exploration.
  2. fraanel

    Projet campagne Warhammer v3

    Je suis MJ de warhammer v3 j'ai fait une petite campagne il y a 3 ans. Depuis je n'arrive pas a trouver de joueur. La je m'y suis remis car j'ai potentiellement une table . C'est amusant que tu parle de strange eons, car justement j'ai participé a l'élaboration des skin Warhammer en français (je travailler avec thindaraiel qui avait besoin de quelqu'un capable de faire de la retouche d'image) Par contre j'ai perdu tout mon travail et du coup je passe directement par des logiciels de retouche. Et sur la V3 j'ai toutes les extensions français et anglais, il me manque juste the enemy within. J'ai bien sur l'ensemble des liber fanatica. Dont j'ai participé à la traduction et mise en page d'une partie du 7 dans un travail collaboratif sur le net. Et j'ai récupéré l'ensemble des publications V1 et V2, en PDF pour une majorité. Plus pas mal de fluff avec les livres des armées toujours en PDF, et pas mal de roman aussi. Voila, mon objectif actuelle est de finir cette campagne en proposant une trame de qualité, il me reste a peu près une centaine de page a faire je suis a 30% du travaille. Mon objectif et de proposé une campagne centré sur une ville, ou finalement elle deviens le vrais personnage principale de toutes cette campagne. A travers cette réécriture, je complète le système de la V3 qui présente quelque trou (quid combat corps à corps sur un ring, ou encore le système pour défoncé les porte, ou tout simplement sur les chutes.) Donc Je rajoute des actions, et des talents, et des état pour répondre à des besoins spécifique. Le tout avec un souci de préservé l'équilibre du jeu. Je m'amuser avec ce qui fait spécifiquement la V3 avec cette débauche de matérielle et de moyen. Par exemple j'ai créer des carte pour remplacer le tirage au dés. Les éléments aléatoire la campagne d'origine ne servent plus seulement à l’ambiance, mais contribue également a apporter des élément de scénario ou définir un peu plus certains PNJ. Du coup sur ce projet, là ou je gagne beaucoup de temps c'est grâce à Dragon NaturalySpeaking. Qui me permet de retranscrit les scénarios que je souhaite incorporé sans tout taper. Au finale je pense qu'après ce projet, je vais m'attaquer à la traduction de l'ensemble des actions existante en créant un document qui les recensera. La actuellement je suis entrain de finir une fiche guide pour la création de perso (a donner au joueur), incorporant l'intégralité des race jouable. http://fraanel.pagesperso-orange.fr/WFRP3_ création personnage.pdf Bref c'est pas le boulot qui manque. Sinon je suis preneur pour tout éléments qu'on peu partager
  3. Bonjour, Je suis en train de récrire une campagne pour Warhammer V3, en me servant de scénario V1 et V2. Le tout enrichie des mécanisme v3, et en essayant d’innové dans l'articulation est la dynamique de jeux. Source pour cette campagne ; - Ombre sur Bögenhafen - Drôle de rencontre à Bögenhafen - UN JOUR TROP TARD, UNE PISTOLE TROP COURT - Une nuit agitée aux 3 plumes - Le boucher connait la musique J’ai resitué l’action a Auerswald de façon à coller au mieux avec la campagne de Stormdorf et les scénarios d’übersreik. Ça fait 1 mois que je me suis mis à l'écriture, voilà ou j'en suis aujourd'hui. Je précise tout de même que la disposition des textes (double colonne, encadré) et les illustrations serons fait à la fin. Donc soyez pas surpris si les textes ne soit pas parfaitement placé. http://fraanel.pagesperso-orange.fr/Auerswald.pdf http://fraanel.pagesperso-orange.fr/Annexe.zip Bonne lecture et j’attends vos avis. PS: je pense en avoir encore pour quelques mois pour finir ce projet.
  4. [quote name='Nekhro' timestamp='1395242762' post='2537748'] Les 0 ne sont sûrement pas les mêmes. [/quote] Effectivement la guerre des anciens avec les Necron se passe 60 000 000 ans avant la Naissance de l'empereur, qui lui même est née 8000 ans avant JC. Donc si on se base sur l'existence des anciens, sur l'échelle chronologique on se situerait au alentour de -100 000K avant le avant le moment présent de 40K. A quelques dizaines de milliers d'années prés. Soit le T0 monde de Warhammer Battle au T0 de 40K ont juste 100 000K d'écart. [quote name='Slereah' timestamp='1395309497' post='2538126'] 7000 années de 400 jours. [/quote] On es pas à 245 000 jours prés ^^ [i](soit 671 ans)[/i]
  5. Par contre dans vos hypothèses vous êtes sur de pas faire d'anachronisme ? Car dans Warhammer Battle l'effondrement des portails est intervenu il y a 7000 ans. Donnant Naissance aux dieux du chaos et entrainant la disparition des anciens. Dans 40K cela signifirais que ces évènement se serait passé aux alentours de 32K. Donc ne connaissant pas le fluf de 40K je ne peut pas me prononcé sur l'éventuel incohérence. Mais cela me semble bien tendu, sur le fait que les deux univers coexistent dans la même réalité.
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