Mon but n'est pas de réécrire la campagne dans son entier. Mais créer une sorte de campagne centré sur une ville, avec en son centre Auerswald. Ce que je reprend de l’ennemie intérieur est seulement le scénario "Ombre sur Bögenhafen".
Après j’enrichis le tout avec 2 scénarios centré sur des intrigue de ville. Si vous en connaissez d'autres que je peu facilement transposer je suis preneur.
- Drôle de rencontre à Bögenhafen
- Le boucher connait la musique
Des éléments de ces scénarios son déjà inséré dans les événement qui les précèdes. L'idée est d’offrir aux joueurs un univers cohérent ou les intrigues ne débarque pas de nul part, et créer un phénomène d’attachement et de zone de confort. Avec une redondance de visage familier, qu'il connaissent et continue à découvrir.
Après le petit défis que j'essaye de me lancer, est exploitée au maximum les possibilité de la V3. En utilisant l'intégralité des ressources mises à disposition, et jouer sur des rythmes et des dynamique de jeu différentes, selon le scénario jouer.
La particularité tout de même de la V3, est que c'est un système en kits. Qui lorsqu'on souhaite tout utilisé, deviens extrêmement riche et beaucoup plus fournis que de nombreux autre jeux de rôle. A titre d'exemple, il existe 27 maladie différentes avec ses propres effet que peuvent contracté les joueurs, et les folie c'est encore pire il y en a 48...
Il existe des centaines de capacité et quasiment autant de talent. D'ailleurs à la création d'un personnage c'est ça qui est le plus compliqué, faire un choix parmi cette profusion de possibilité.
Du coup j'ai entrepris de faire un recueille qui récence tout ce qui existe en matérielle (liste exhaustive des carte : état, action, talents/ spécialité, maladie, folie, revers magiques, mutations, et blessures)
Faire un lexique des règles avancés qui n'ont jamais était traduites.
Et si après tout ça j'ai encore le courage, traduire les scénarios de la V3 en VF. (avec en priorité : The Edge of Night, Mirror Of Desire, Horror of Hugeldal, et The Witch's Song)
P.S: d’ailleurs en relisant Liber Infectus, je me suis rendu compte que dans mon scénario j'avais inséré des plantes qui était déjà décrite dans la v3. C'est pour ça entre autre que je compte traduire un maximum d'élément techniques. Car je retiens moins bien ce que je lis en anglais qu'en français, puis je n'arrive pas à garder longtemps un effort de lecture en anglais.
Marrel: J'aime beaucoup la V2, d'ailleurs c'est ma référence en terme de background.
Mais le système de la V3 offre vraiment quelque chose en plus. A titre personnel je pense que le système a été extrêmement mal vendu, à cause entre autre de politique commercial nauséabonde. Le tout en kits à des prix prohibitif, forcément ça donne pas envie. Ça va que je suis tomber sur l'ensemble de l'édition en français pour peu chère (moins de 50% du prix d’achat au moment de la sortie " La Tempête Approche" ), mais ça faisait quand même chers je trouve... Surtout quand au finale tu vois que seulement 2 suppléments ont été traduites contre 8 sortie, et je parle mème pas des "print-on-demand".
Donc au finale le jeu est vraiment bien, mais à une très mauvaise image dû aux politiques d’exploration.